Re: あそせーのPT研究所( No.1 )
  • 日時: 2021/10/26 10:30
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
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@デビ夫人PT紹介

@疑心暗鬼 我慢魂2  非道   素早さ振り 非道育成
Aリー夫人 挑発魂   動じない 守り振り  動じない育成(or短気育成)
Bトホホ  我慢魂2  非道   素早さ振り 非道育成
Cブシ   クリ魂   荒くれ  力振り   荒くれ育成
D汗鬼   エンラ魂2 動じない 守り振り  動じない育成
E犬神   ドケチ魂  頭脳的  妖力振り  頭脳的育成

@紹介

しのぶPT撲滅の一環として、リー夫人PTを作成いたしました(_ _)
リー夫人の隣にマスクドを入れる案もありますが、安定しないので解雇です。

ブシは強化をしないと敵ブシなどが倒せない場合がありますが、
「犬神必殺があれば問題ないっしょ!」というゴリ押し理論で解決です^^
また、ブシは敵黒鬼削り係も兼ねています。

ゴリ押しPTへの勝率はほぼ100%、
速射等への対応もある程度できているので、かなり良い感じのPTです♪

ある程度最適化できて、スタイリッシュなPTになりました!(*^▽^*)

@手順(一部紹介)
@取り憑き妖気回収
 [疑心 夫人 鳥]
A鳥必殺妖気回収
 [ブシ 疑心 夫人]
B疑心必殺妖気回収
 [夫人 鳥 犬神]or[鳥 犬神 汗鬼]
C犬神・ブシの必殺をうまい具合に当てる

あとは流れに身を任せてください( ´ ▽ ` )

@最後に

リー夫人PTは、あそせーと長年対戦人生を歩んできたPTの一つです。
このPTを完成させられたことで、一旦リーフ人PTの節目を迎えたのかな〜、と思います( ̄▽ ̄)

もっと強いPTがあるとは思いますが、これが今のところの限界です。
未来のあそせーに託しましょう♪ ε=(*≧∀≦)ソシテバトンハワタサレタ...!

Re: あそせーのPT研究所( No.2 )
  • 日時: 2021/10/26 10:34
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
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@キズナさん作PT紹介

@…トホホ メゾン×2 速5  非道育成
A…難怪       妖力5 頭脳的育成
B…マスクド 挑発  力5  (あそせーさんに頂いたもの 短気?)
C…のっぺら 杖×2  妖力5 頭脳的育成
D…大ガマ  ガマン 力5  短気育成
E…しわく  閃光  速5  非道育成

僕のオリパにしていちばん気に入っているPTです♪
このPTの特徴はどのPTにも対応できることです!
簡単に解説すると、

@、しわくの閃光とりつき後、C@Aで回収
A、@ABでトホホ必殺後、妖気回収
B、ABEで難怪必殺(@ABで妖気回収)←無くても良い
C、CDEでのっぺら必殺
これが終わると、相手PTは崩壊しています♪

・赤鬼無双→難怪でガマンを落として、のっぺらで崩す
・ミツマタ→BEDで受けて、難怪のっぺらで崩す
・KPC厄介→難怪でサボらせ、難怪のっぺらで崩す
・赤武士パ→適当にやってたら大体勝ってる(笑)

大雑把にまとめましたが、上記のPTには勝率がいいです♪
速射相手にもかなりの勝率です♪
黒鬼必中ものっぺらで削り切れれば確実に勝てます!
このPTは難怪が肝なので、上手く扱ったら確実に勝てます♪
難怪の解説しようかな…。

Re: あそせーのPT研究所( No.3 )
  • 日時: 2021/10/26 10:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
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@ゆづきさん作シドボー対策PT紹介
(僕のPTアドバイスがある程度うまくいった例です。
 あくまでも「ある程度」ですが^^;)

123
456

1.ふじみ ドケチ魂
2.バカ頭巾 えんら魂2
3.ろくろ首怪 挑発魂
4.トホホ えんら魂 ヤミ魂
5.大蛇のツボ ガード魂
6.みちび鬼 閃光魂 隣回復魂

パーティできました!
えんら魂3つだと早くて妖怪をなぎ倒します!みちびきつぼトホホにすることで、ちゃんととりつきも入りました!
ふじみの両隣がEランクなので、Gもいけました。
草履こえんらパに当たったんですけど、ふじみ必殺早いおかげととりつき必殺で勝利に持ち込むことができました!
あそせーくん、いっしょにパーティ考えてくれてありがとうございました!

Re: あそせーのPT研究所( No.4 )
  • 日時: 2021/10/26 10:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
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@ちろるさん作聞鳥庵PT紹介

...早速ですが、紹介しましすね(笑)

PT名:聞鳥庵 (モンドリアン)

@AB
CDE

@シロカベ 隣人回復魂...動じない
A〃
B青鬼...我慢魂...頭脳的
Cのっぺら...えんら魂×2...非道
D犬神...ブロッカー魂...頭脳的
Eハナホ...閃光...非道

初期位置

BED
A@C

1,閃光

2,BEDで妖気回収

3,ゴーケツ三連休待機
(ゴーケツでの防御で、速射性をあえて欠けさせてます)

4,犬神妖気溜まり後、フシギ三連で打つ(G技ではない)

5,Aのシロカベ以外の妖怪は妖気溜まっているのでループ


赤鬼無双や、しのぶさんPT等の火力あるものでもある程度勝てるPTです。

青鬼の我慢魂は、ノーモーション用・硬さを保つ為(回復等)・スキル合わせの為に攻撃できる魂etc...
(まぁ、色々詰まってます 笑)

シロカベ隣人回復魂は、青鬼回復用、全体的に回復が回るかつ、自身の回復にも当てられる為
______________________________________________________________

あそせーからの追記

ちろるさんが、PT名付けを依頼してくれたので、「聞鳥庵」と言う名前をつけました。

「聞鳥庵」と言うのは、もちろん画家の「ピート・モンドリアン」のことです。
「パクリじゃん!」と言われそうですが,,,パクリです^^;

モンドリアンの代表作である「コンポジション」と言う作風と似ている(主に色が)PTだったので、
聞鳥庵と言う名前にさせていただきましたm(_ _)m

ではなぜ、「聞(モン)鳥(ドリ)庵(アン)」と漢字に変換したのか?というところが気になりますね。
実はこれもパクリでして...

詳しくはこちらの記事をみてください↓
ttp://architecturephoto.net/99524/

「杉本博司」と言う、僕が尊敬している現代アーティストがいまして、
その杉本さんが作った「ガラスの茶室」につけた名前、
「聞鳥庵」をちろるさんPTの名前にした、と言うことです。

ちなみに、「庵」と言うのは、「小屋」のような意味があるそうです。
鳥の声を聞く小屋.....
おしゃれですね♪( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.5 )
  • 日時: 2021/10/26 11:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
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@デビ夫人PTの手順解説

<ジバS>
かなりキツイ相手ですが、一応手順は存在します。

1、妖気回収
  [疑心 夫人 鳥]
2、鳥必殺妖気回収
  [ブシ 疑心 夫人]
3、疑心必殺妖気回収
  [2の形]

全力でブシの必殺を溜めて、ジバSより早く撃ちましょう(と言っても、敵トホホの取り憑き運ゲー)

<ミツマタ>
ジバS同様かなり相性が悪いですが、手順を作成しました。

1、ジバS相手の手順と同じ

「ジバSの必殺を超連射できる妖怪」みたいなのがミツマタなので、ほぼ一緒です^^;

<アタッカーにブシオンリーのPT>

1、妖気回収
  [夫人 鳥 犬神]
2、鳥必殺妖気回収
  [1の形]

こちらは、全力で犬神必殺を溜める感じの手順です。

Re: あそせーのPT研究所( No.6 )
  • 日時: 2021/10/26 11:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
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@せつなさんの対戦講座要約

<倍速で重要なこと>
倍速の生命線とも言うべき、
・行動順の把握と
・行動権利の優位性確保
・全6体のスムーズな流れ
の為には、
編成(妖怪の面子)よりも、
パーティー内の素早さのバランス調整が重要なので、
調整されていない妖怪を集めただけでゎ…ねっ?

↑コレゎ、
全パーティー共通の要素ですけど、
連携された手数が特徴の倍速パでは特に重要!
______________________________________________________________

=(育成の)バランス=
@素早さ《行動順・行動数》
A力・妖力《単発ダメージ量》
(ダメージ総量=@+A)
BHP・守り《勝利に必要な最小限の耐久性》
って(当たり前の)事の話ですョ♪

優先順は、
各パーティーで違いますが、
無駄を極力省くコトで洗練されたバトルが出来ます♪

ご自身のパーティーの優先順はどぉですか?
ちなみに、
倍速パの優先順は、@>A>Bです。

<赤フサについて>
素早さのアベレージ設定ですが、
◇高く設定すると?
・単発ダメージ量は減る
・サークルワークは忙しくなる
・↑に対応出来るなら全体ダメージ量は増える
◇低く設定すると?
・単発ダメージ量は増える
・サークルワークは少し緩くなる
・↑の代わりに耐久性への配慮が必要になる
と言う特徴が出ますので、
無理せず、各々の使い易い設定がイイ…のかな?

@赤鬼 Aフサ BS猫
E隊長 D虎猫 C隊長

<素早さ相関図>(下に行く程素早さが低い)
BS猫

(A)

@赤鬼

(B)

C隊長=D虎猫=E隊長

(C)

Aフサ

☆A=B+C
☆B=C

上記の関係性で、
個体選別/育成/編成をすると使い勝手が良いと思います。
(* ̄∇ ̄*)ゞ …で、
・数百…数千回バトルして(…5桁超えのアホ娘w)
・相手毎に最適な倍化方法を覚え
・行動順を覚え
・行動権利を損ねないサークルワークを覚える
…すると、
赤フサも含めた倍速パは、
プレイヤーの成長に素直に応えてくれますョ♪
______________________________________________________________

即倍化(忍式)や、
通常倍化(素早いエース2体行動後の倍化)した場合、

前衛後衛の総入れ替え

相手の3行動

再総入れ替え

倍化連撃

…↑コレ、
(全てのケースでって訳ではナイですが)
行動権利を自ら損ねてますョ♪

@素早さの劣る方のエースを倍化
A素早さに勝る方のエースを倍化
(↑の時に壁有りにするコト!)
Bそのままサークルは動かさない
すると、
素早さ(行動権利の優劣)の関係性次第では、
相手が1〜2体行動した後に、Aの倍化妖怪が行動出来ま〜す!
(状況を見極めて選択しましょう)

つまり、
相手の(固い)壁を破る際に、
行動毎のHP回復を(1〜2行動分)少なく抑えて墜とし易くなるってコトです。

なので、
編成配置の理由の内の1つが、
◇1段目倍化
E隊長 @赤鬼 Aフサ
↑は、相手の後衛閃光悪い取り憑き対策
◇2段目倍化
BS猫 C隊長 D虎猫
↑は、最大火力(イサマシ陣)状態で壁を墜とし切る
(*≧∇≦)ノ それを戦術の選択肢に加える為なんですョ♪

<行動順読みについて>
=行動順読み=
初めから読める人は居ませんのでご安心を。
また、
人から行動順を教わるのゎ…無理です!

以下、習得手順です。
(無理な理由の説明も兼ねてますョ♪)
@自分でバランスを考え育てた妖怪を使う
A行動順読みをマスターしたいパーティーを固定
B後ゎ【対戦→考察→対戦→考察→…】の反復
〆(* ̄∇ ̄*)a …他人は手伝えないです。

負けても構いません!
いつの間にか行動順を読めるようになり、
勝率も、どんどん100%に近付いて行きますョ♪

参考までに、
◇自パの素早さが中途半端だと覚えるのにメチャクチャ苦労します
◇各妖怪の素早さを大体の括りで覚える
 ・素早さ160超の妖怪は?
 ・素早さ100以下の妖怪は?
 ・素早さが中間クラスで警戒すべき妖怪は?
◇閃光行動時の行動順の変化を色々と試す
 ・閃光行動の回数
 ・閃光発動のタイミング(彼我の順序)
 ・閃光に合わせてのサークルチェンジ(前衛後衛の総入れ替え)
(*≧∇≦)ノ ↑が留意すべき点です。

慣れて来たら、
◇妖気溜まりのタイミングを覚える
◇心理戦テクを覚える
◇対戦に役立つチョイ技を覚える

ここまで来れば、
モッサ猛者ですョ♪

Re: あそせーのPT研究所( No.7 )
  • 日時: 2021/10/28 16:30
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: vuXqzjxi)
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〜ネタパ〜
のっぺらりーんトホホPT
123
456

1マスクド 短期育成 挑発
2のっぺら 頭脳的育成 我慢 伝説の指輪
3トホホ 非道育成 メゾン 我慢
4マスクド 短期育成 挑発
5トホホ 非道育成 メゾン 我慢
6のっぺら 頭脳的育成 我慢 伝説の指輪

我慢で全員1回耐えるのでノーモーションでとりつき妖気回収して沢山必殺打てるPT
〜オリパ〜
本家大将大勝利PT
123
456

1大ガマ 荒くれ育成 クリティカル魂
2トホホ 絶おじいかえんらえんら 非道 
3大やもり 荒くれ育成 クリティカル育成
4マスクド 我慢 短期育成 挑発
5肉食い男 荒くれ育成 滑らかか聖おかん
6マスクド 我慢 短期育成 挑発

必殺でめっちゃクリティカル出るのできもちいのでオススメします。

Re: あそせーのPT研究所( No.8 )
  • 日時: 2021/10/29 18:09
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: vEtSSbIQ)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

まだスレが完成していないので、コメントはしないようお願いします^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.9 )
  • 日時: 2021/10/29 18:30
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: vEtSSbIQ)
  • フレコ: 525863321215

@W妖術PT紹介

@化け草履  逆転の勾玉 頭脳的  素早さ振り 頭脳的育成
Aバカ頭巾  メゾン魂2 献身的  素早さ振り 協力的育成
Bサムガリ  @と同じ
C汗鬼    エンラ魂2(正直、性格・スポクラ育成・性格育成は基本的になんでもいいです^^;)
Dハナホ人  閃光魂   非道   素早さ振り 非道育成
Eガマンモス 挑発魂   動じない 守り振り  動じない育成

(手順は省きます)

このPTは、「僕の苦手を克服しようシリーズ」第三弾ぐらいのやつです(今考えた)
・ゴリ押し
・反射
・妖術PT
などが苦手なので、頑張って作成してみました(*^▽^*)
まあまあの勝率を保てていて、かなり満足しています♪

苦手なPTは、
・(ひとまかに閃光魂をつけた)ミツマタPT←これは、構成を変えない限り対処のしようがありません
・ふさふさんPT
・ジバSPT
・花咲がいるPT(怨念などは特に苦手)
・耐久PT
・シドボーPT
です。

対戦の主要PT
・ゴリ押し(しのぶPTなど)
・速射PT(早すぎるのは無理)
・認めん
・ミツマタ
などなどへの勝率はかなり高いので、それなりに使えますd( ̄  ̄)

将来的には、耐久PT・シドボーPTなどに対応したW妖術PTも作成しようと思っています。

ぜひ使ってみてください!
それでは、良い対戦ライフを〜 ε=( *´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.10 )
  • 日時: 2021/10/30 20:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: t5eQVprB)
  • フレコ: 525863321215

@オススメの曲

みなさん!音楽聴いてますか!?(唐突)

多分、対戦をしながら音楽を聴いている人は多いと思います。
今回は、僕のオススメの曲たちを紹介します♪

<クラシック>
攻略魂は若い方が多いので、(僕は14歳です)クラシックを聴く人は少ないと思いますが、
みなさんにも是非聴いて欲しいので、ご紹介します(*^▽^*)

「ゴルドベルグ変奏曲(ゴールドベルグ変奏曲とも訳す)」
演奏:グレングールド(1981年)
ttp://www.youtube.com/watch?v=iho1yS2EPJI

ゴルドベルグ変奏曲は、バッハが作成した曲です。
演奏時間は40〜1時間以上と、とても長いですが、
バッハの天才頭脳をフルに使い作曲した曲とグールドの天才すぎる演奏により、聴き飽きることはありません。

様々なチェンバロ奏者、ピアニストなどが演奏していますが、グールドの演奏が一番有名です。
グールドの録音は1955年のものもあるので、興味があったら聴いてみてください!

「間奏曲」
演奏:グレングールド
ttp://www.youtube.com/watch?v=Az9c8Skylhk

こちらの間奏曲は、ブラームスが作曲した間奏曲です。
演奏時間は40分とまた長い曲ですが、いくつかの曲が合わさったアルバムになっているので、
ピックアップして聴いてみるのもアリだと思います。

個人的なオススメは
・op117-1
・op118-2
です!
ゴルドベルグ変奏曲にはない優しさがあります( ´ ▽ ` )

<歌>
若い人向けに、歌もご紹介します(*^▽^*)

ノラジョーンズ
「Don't Know Why」
ttp://www.youtube.com/watch?v=tO4dxvguQDk

「What Am I To You」
ttp://www.youtube.com/watch?v=XXPwtR0MIGw

僕が今まで聴いてきた声の中で、一二を争うほど素晴らしい声を持った歌手です。

ちなみに、What Am I To Youは母のオススメだそうです(*≧∀≦*)
僕のオススメは「lone star」です!
ttp://www.youtube.com/watch?v=0_LNkrlm7T0

ローリンヒル
「Can't Take My Eyes Off Of You」
ttp://www.youtube.com/watch?v=wVzvXW9bo5U

「Ex-Factor」
ttp://www.youtube.com/watch?v=VfFykVr0eL8

「To Zion」
ttp://www.youtube.com/watch?v=CdEdoqm3Kmo

Can't Take My Eyes Off Of Youのカバーで有名な歌手です♪
ちなみに、僕からのオススメはTo Zionです。
ローリンヒルもツヤのある声をしていて、一二を争うほど(以下略)

ジュディシル
「The kiss」
ttp://www.youtube.com/watch?v=kyPhvHEtRuw&list=OLAK5uy_kekfQZH7mHy3a82POYAYcu_5j-kr4a65s&index=2

「There's a Rugged Road 」
ttp://www.youtube.com/watch?v=5WLQZniK2ZA&list=OLAK5uy_kekfQZH7mHy3a82POYAYcu_5j-kr4a65s&index=1

「The Archetypal Man」
ttp://www.youtube.com/watch?v=TShtWiAp4DI&list=OLAK5uy_kVNpFFJFLLOGOjzYBnjGnYtmACOO6k3Hw&index=3

マイナーなことで有名な歌手です(矛盾)
あまり有名ではありませんが、彼女を支持する有名な歌手はたくさんいます。
ただ、とても残念なことに、彼女はすでに亡くなっています...オシイヒトヲナクシタ...

いかがだったでしょうか?
この中で、一つでも気に入ってくれた曲があれば嬉しいです!(*^▽^*)

それでは、良い対戦ライフを〜 ε=(*≧∀≦)

Re: あそせーのPT研究所( No.11 )
  • 日時: 2021/11/01 21:00
  • 名前: ナカハマ ◆SiVXm3/wkg (ID: 2AU7Mdgj)
  • フレコ: 255241929467

あそせーくん。

お久しぶりです。

交換版は見たのですが、現実が忙しかったので中々顔を出すことができませんでした…

交換はできませんでしたね…

また、別件とは何でしょうか?

そして、私は当分真打をプレイ出来なくなりそうなので、あそせーくんは日々頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.12 )
  • 日時: 2021/11/01 21:06
  • 名前: ここ (ID: TZbnHPBp)
  • フレコ: 491503160036

あの、横から失礼します。
個体値チェッカーの使い方を教えてくれませんか?

Re: あそせーのPT研究所( No.13 )
  • 日時: 2021/11/13 17:45
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ライトさん作赤ブシPT壁無し案

@赤鬼   なまはげ魂  荒くれ すばやさ振り 荒くれ育成
Aさきがけ イザナミ魂2 荒くれ すばやさ振り 協力的育成
Bブシ   クサナギ魂  荒くれ すばやさ振り 荒くれ育成
C汗鬼   絶オジイ魂・我慢魂 非道 すばやさ振り 非道育成
Dブリー  閃光魂    献身的 すばやさ振り 協力的育成
Eマスクド ブリーと同じ

@紹介

随分と遅れてしまいましたが、ランカー中に使用していたPTの紹介です(*^▽^*)
ライトさんの赤ブシPTをもとに、壁無しPTにしてみました♪

<ライトさんPTよりいい点>
・認めん対策ができている
・耐久度が上がっている

<悪い点>
・敵に取り付きが多数いる場合、C〜Eが取り憑かれまくる
・壁がないから、怖い
↑これは、使っているうちに慣れます^^タブン

このPTのキモは、マスクドの閃光魂ではなく「汗鬼」ですd( ̄  ̄)

赤鬼→ブシ→マスクド→ブリー→C〜E耐え→5連撃→
の後、C〜E耐えをまたするのですが、C〜E耐えをしているときに、汗鬼が行動します!
つまり、倒しきれなかった壁をダメージ突きで倒せる、ということです(*^▽^*)
これにより、以前はあまり安定しなかったジバSPTも、ゴリ押すことができるようになりました♪

まあまあ強いので、ぜひ使ってみてください!(*≧∀≦*)

それでは、良い対戦ライフを〜 ε=(*'▽')

Re: あそせーのPT研究所( No.14 )
  • 日時: 2021/11/15 20:33
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: t0xo3nrM)
  • フレコ: 096365910324

結構やばい人に1000持ってかれましたね、、()
(よのなかひろいわこりゃあ)

お分かりだと思いますがりとさんの偽物です。

此方でもよろしくです!

Re: あそせーのPT研究所( No.15 )
  • 日時: 2021/11/15 22:57
  • 名前: ak ◆/kE0mQLT0k (ID: JdsYQ9QX)
  • フレコ: 220874392335

新スレ開設おめでとうございます(?)
これからもひっそりと覗かさせていただきます。
最近は荒れてて怖いですね~

Re: あそせーのPT研究所( No.16 )
  • 日時: 2021/11/16 08:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@akさん、あんどるさん

新スレも、よろしくお願いします!(*^▽^*)
スレ編集は引き続き行いますが、もうコメントしてOKです。

Re: あそせーのPT研究所( No.17 )
  • 日時: 2021/11/16 08:32
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: ZWfJZs/2)
  • フレコ: 109199887696

新スレ〜っ♪
(*≧∇≦)ノ おめでと〜ございま〜す!

これからも、
2大解説スレとして頑張ってくださいね♪
↑ゎ、秘密基地とデスヨ〜。
友人帳は《No.1秘境スレ》でw



あと、
コレゎ、利用規約には記載されてないけど、
スレ利用者のわきまえるべきポイントです。
○自身が《荒れのターゲットになっている時》は、不用意に他スレに参加しない事
○同様に《他種の掲示板に飛び火しないよう》配慮する事
(交換板で起きたなら、交換板の自スレ内で処理する)
○一目瞭然に荒れだと判るスレタイ(皮肉めいたモノも)を立てるのはダメ
○これは《指摘者・被指摘者》共に言える事

ちなみに、
交換・レートに関する個人的な見解です。
○《適正レート/レトチ》は、トレードする2者間で決定されるもの
○第3者が割って入るものではない
○各種詐欺に遭わぬようにとの親切心であろうとも割って入るのはダメ(荒れの原因)
○交換板でのトレードは、自己責任!(詐欺アリキ)
○アタシなら、知らない人とは『あげよう』とも『もらいたい』とも思いません。(雑談板仲間と〜が安心です)

熱くなっても解決はしないので冷静に♪

Re: あそせーのPT研究所( No.18 )
  • 日時: 2021/11/16 15:47
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

2スレ目もよろしくお願いします!(*≧∀≦*)
二大解説スレだなんてそんな(/ω\)ウレシイケドテレル

友人帳は、知る人ぞ知る名店的な感じですね♪(*^▽^*)

荒らしについて、了解いたしました( ̄^ ̄)ゝ
飛び火がやっぱり一番怖いですね...

Re: あそせーのPT研究所( No.19 )
  • 日時: 2021/11/16 17:58
  • 名前: 810代目ニコラス クリストフ ◆Porn/NmXgM (ID: kVG3zti/)
  • フレコ: 062005103794

新すれ開設おめでとうございます
ttp://www.youtube.com/watch?v=ue6-4tJU9eY黒歴史

あそせーくんさんは僕のちょっとした質問でも、本気で答えてくださって
感謝しかありません

なにも参考にならないかもしれないですが、これからも、たまにptを投稿していきます
これからもよろしくお願いします<(_ _)>

Re: あそせーのPT研究所( No.20 )
  • 日時: 2021/11/16 18:17
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: DG82nmBw)
  • フレコ: 287909609114

新スレおめでとうございます!修学旅行中に僕の偽が1000もっていって残念だけど暇なときにPTを書いていくのでアドバイスお願いします!=.=

Re: あそせーのPT研究所( No.21 )
  • 日時: 2021/11/17 10:42
  • 名前: いき (ID: t.30niEh)
  • フレコ: 319705081073

初めまして!
参加させていただきます!

早速ですがオリジナルパーティを紹介させていただきます!
     123
     456
1…難怪 頭脳的育成 頭脳的
2…トホホギス 頭脳的育成 頭脳的  隠密魂、我慢魂
3…トホホギス 頭脳的育成 頭脳的  隠密魂、我慢魂
4…ウキウキビ 協力的育成 情け深い 我慢魂
5…ふじみ御前 頭脳的育成 頭脳的  我慢魂
6…満尾獅子 荒くれ育成 荒くれ   怨念魂x2

難怪やトホホで攻撃し、メインアタッカーは怨念+トホホ必殺で落とす
サークル全体に妖気を吸わせて難怪G技やふじみ技でサポート妖怪を削る…といった構成です

長い間このパーティで戦ってきていましたが、
・相手に風耐性がある妖怪がいる場合に突破しづらい
・トホホギスの必殺が溜まる前に壊滅状態になる場合がある
といった課題があります
そこで1と2の枠を何かに代用できないかと考えていますが中々考えがつかず…
スレにご参加の皆様と一緒に一考できたらなと思っています

関わりが増えたら嬉しい限りです!よろしくお願いします!

Re: あそせーのPT研究所( No.22 )
  • 日時: 2021/11/17 20:34
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@ニコラスさん

これから、何か質問があればいつでも来てください(*^▽^*)
これからも、よろしくお願いしますm(_ _)m

@りとさん

朝見たら僕のスレが現行スレから消えていたので、かなりびっくりしました^^;
荒らしの飛び火を避けるため、僕のスレ以外にはなるべく行かないようにしていただけると幸いですm(_ _)m
今後もよろしくお願いします!

@いきさん

初めまして〜( ´ ▽ ` )

ここではPTアドバイスもしているので、気軽にご相談ください(*≧∀≦*)
よろしくお願いします♪

Re: あそせーのPT研究所( No.23 )
  • 日時: 2021/11/18 23:13
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: 50FfhCnN)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
わかりました!
できるだけそれを取り組みます。

Re: あそせーのPT研究所( No.24 )
  • 日時: 2021/11/19 22:52
  • 名前: いき (ID: z7ze0Lty)
  • フレコ: 319705081073

>>21 なんですが、2のトホホを何かに変えたらいいと考えていますが
どうでしょうか。皆さんの意見を聞かせてください

我慢魂をヤミ魂に変えたり?

Re: あそせーのPT研究所( No.25 )
  • 日時: 2021/11/20 10:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

ご迷惑をおかけしますm(_ _)m
荒らしが落ち着けば他スレに自由に出入りして大丈夫なので、辛抱強く待っていてください!

@いきさん

はじめからPTを組み直したほうがいいかもしれません...
今のままだと、怨念PTなのか、取り憑きPTなのか、別のジャンルのPTなのかがわからなくなっています(>人<;)

まずはじめに、「自分が気になった妖怪・好きな妖怪」を選び、
その妖怪が活躍できるようなPTを組んでいくと、いい感じにPT作成ができると思いますよ!

Re: あそせーのPT研究所( No.26 )
  • 日時: 2021/11/20 14:04
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: i6aCkJOd)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
このPTを評価して頂きたいです。
コメントで訂正を書きましたので見て頂きたいです。よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.27 )
  • 日時: 2021/11/20 16:04
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: i6aCkJOd)
  • フレコ: 287909609114

すみません…urlのせてなかったです…
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2969.html
評価をお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.28 )
  • 日時: 2021/11/20 17:56
  • 名前: 810回梅干しを食べた人 栗すとふ (ID: gdOB4vPW)
  • フレコ: 062005103794

123
456

1 マスクド   挑発魂
2 しわくちゃん 闇魂
3 ブシニャン  くさなぎ魂
4 ボー棒    キズナース魂
5 黒鬼     挑発魂
6 しどろもどろ キズナース魂

日ょーか規模う

Re: あそせーのPT研究所( No.29 )
  • 日時: 2021/11/20 20:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

<PT評価>
10点中2点

かなり厳しい評価になっちゃいましたね^^;

まず、大きな問題点として、ブシへの対策ができていないことが挙げられます。
風妖術主軸のPTを作る上で絶対に必要なのがブシへの対策ですd( ̄  ̄)
それができていなければ、勝率は絶望的です(>人<;)

まずは、風耐性のある妖怪への対策もしっかりと組み込んでみましょう( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.30 )
  • 日時: 2021/11/20 20:20
  • 名前: 810代目ニコラスクリストフ (ID: gdOB4vPW)
  • フレコ: 062005103794

>あそせーくんさん

りとさんのカイムの性格が荒くれになっているので
風妖術主軸ではないと思います

Re: あそせーのPT研究所( No.31 )
  • 日時: 2021/11/20 22:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@ニコラスさん

あ!ほんとだ!
教えてくださり、ありがとうございますm(_ _)m


@りとさん

もう一度評価します。

100点中15点

いくら耐久メインとはいえ、あまりにも火力がなさ過ぎます>_<
耐久度をある程度おとし、火力を確保しましょう。

Re: あそせーのPT研究所( No.32 )
  • 日時: 2021/11/20 22:03
  • 名前: 810代目ニコラス クリストフ (ID: gdOB4vPW)
  • フレコ: 062005103794

>>28
評価希望です

Re: あそせーのPT研究所( No.33 )
  • 日時: 2021/11/20 22:13
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: Q2syA13X)
  • フレコ: 031893267212

はじめまして!
最近掲示板で活動してるはやてです。
前からこのスレを拝見してたのですが今回参加させていただきます。
まぁ…礼儀は良い方…なのかな?
分かりませんが、多分良いのでコメントさせていただきますw
PTは毎日考えてるのでコメントする機会が多いかもです。
よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.34 )
  • 日時: 2021/11/20 22:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@ニコラスさん

文字がおかしかったので、荒らしかと思っていました^^;

評価
10点中1点

何のPTなのかが全く分からない、混線したPTになっています。
ブシを活用したいのであればブシ主軸に、
シドボーを活用したいのであれば、必殺受け主軸にしましょう。

Re: あそせーのPT研究所( No.35 )
  • 日時: 2021/11/20 22:16
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@はやてさん

はじめまして( ´ ▽ ` )
僕は基本暇なので、気軽にコメントしてきてください♪

よろしくお願いいたしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.36 )
  • 日時: 2021/11/20 22:19
  • 名前: 810代目ニコラス クリストフ (ID: gdOB4vPW)
  • フレコ: 062005103794

ありがとうございっまsう

しどぼーを主軸とする場合後ろ側はどうすればいいですか?

Re: あそせーのPT研究所( No.37 )
  • 日時: 2021/11/20 22:23
  • 名前: 810代目ニコラス クリストフ (ID: gdOB4vPW)
  • フレコ: 062005103794

誤字りすぎました

ありがとうございっまsう
訂正
ありがとうございます

Re: あそせーのPT研究所( No.38 )
  • 日時: 2021/11/20 22:26
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: Q2syA13X)
  • フレコ: 031893267212

>>35
では、早速PTの評価してほしいです!
妖怪・装備
@ばか頭巾(回復魂×2)A難解(なし)Bしどろもどろ(我慢魂)C黒鬼(挑発魂)Dボー坊(我慢魂)E大蛇の壺(ガード魂)
育成
@協力的A頭脳的B非道C動じないD頭脳的E情け深い
戦い方
バトルが始まったらEDCにして大蛇の壺をガードさせます。
ガードしたらC@Aにして難解へバフをかける。
黒鬼が取り憑かれていればABEかBEDにしておはらいします。
最初は主にABEで壁を削る&妖気回収
"できるなら"DC@にしてボー坊へバフをかけます。
あとは必殺ループや妖術で削っていきます。
主に必殺はABEやBEDで受けるという戦法です。
勝率はなかなか良いです。
過去レス見たのですが辛口評価なので良い評価貰えることを祈りますw
それでは、お願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.39 )
  • 日時: 2021/11/20 22:31
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: i6aCkJOd)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
評価ありがとうございます!
やっぱり火力不足ですよね…
最初はカイムは妖術アタッカーで、属性魂とかをつける等を考えていたのですが
ドドンパのアタッカーは攻撃(?)アタッカーだったのでカイムを攻撃アタッカーにしました。
オリパ作成心を磨き直してきます。

Re: あそせーのPT研究所( No.40 )
  • 日時: 2021/11/20 23:16
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: Q2syA13X)
  • フレコ: 031893267212

カゲローPT思いついたので作ってみます!
まずはジミーの確保からだ…。

Re: あそせーのPT研究所( No.41 )
  • 日時: 2021/11/21 08:37
  • 名前: いき (ID: uNOaXZip)
  • フレコ: 319705081073

>>あそせーさん
長い間使っている為大本の形は変えずにいきたいんですよね…
勝率では安定していますし

Re: あそせーのPT研究所( No.42 )
  • 日時: 2021/11/21 11:07
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@ニコラスさん

「シドボー主軸」と僕が言ってしまいましたが、これはかなり難しいです><
本来は後ろに耐久妖怪を入れるのですが、それだとシドボー主軸ではなく耐久主軸になってしまいます。

かと言って、アタッカーを入れてしまうと、アタッカー主軸になってしまうので、
僕は「ブシ主軸」のPTを作ったほうが簡単だと思いますd( ̄  ̄)

@はやてさん

昔は結構優しかったんですけど、なんだか最近は辛口になってきました^^;
なんででしょうね〜

<評価>
10点中3点

耐久PTを作るのであれば、必須なものが二つあります。
それが二つとも入っていません(>人<;)
まずはこの二つが何かを考えて、PTに組み込んでみましょう!

ただ、必殺受け、手順などが考えられているので、そこは高ポイントですよ^^

カゲローPT作成も、頑張ってください( ´ ▽ ` )

@りとさん

やっぱりドドンパを意識してたんですね♪
ドドンパには、反射という二つ目の攻撃手段があるので、だっせんしゃの中途半端な火力が補われています。

@いきさん

さあ問題です!

いきさんは僕にアドバイスをもらいに来ました!
ただ、いきさんの文章の中にはおかしな点が1つあります!
さあ、なんでしょう?
(誤字ではありません)

<いきさんの文章>
長い間使っている為大本の形は変えずにいきたいんですよね…
勝率では安定していますし

Re: あそせーのPT研究所( No.43 )
  • 日時: 2021/11/21 11:32
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: /c5obWGb)
  • フレコ: 031893267212

>>42
2つですかー、
そもそも耐久では無いんですけどね。
カゲローの厳選してますがなかなか良い個体が出ないですね…
2体入れるのでとりあえず、力179で妥協って事にします。
あと1体はもっと頑張りたいですねー。

Re: あそせーのPT研究所( No.44 )
  • 日時: 2021/11/21 11:37
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@はやてさん

耐久ではない...?
それでは、なんのPTなのでしょうか( ̄▽ ̄)?
コンセプトが見当たりません><

>>2体入れるのでとりあえず、力179で妥協って事にします。
あと1体はもっと頑張りたいですねー。

カゲローは妖術アタッカーとして起用します!
厳選するなら、妖術高個体を狙いましょう(*≧∀≦*)b

Re: あそせーのPT研究所( No.45 )
  • 日時: 2021/11/21 11:43
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: /c5obWGb)
  • フレコ: 031893267212

>>44
ばか頭巾を入れて難解とボー坊の火力を上げるPTですかね。
よ、妖術…!?
もうセーブしてしまったァァ
とりあえず、もう1体は妖術にしますね。
力の方が高いのでてっきり物理かとw

Re: あそせーのPT研究所( No.46 )
  • 日時: 2021/11/21 12:31
  • 名前: SCP287909609114スレトップ?見たことないね ◆Porn/NmXgM (ID: l8m5Reye)
  • フレコ: 062005103794

>あそせーさん
はやてニキのパーティー中々面白いですよ
僕の予想では赤鬼以外勝てる気がします 

Re: あそせーのPT研究所( No.47 )
  • 日時: 2021/11/21 12:46
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: /c5obWGb)
  • フレコ: 031893267212

>>46
ありがとねw
戦ってみたけど赤鬼は意外といける。
倍速がちょっと辛い。

とりあえず、カゲローPT作れました!
ゴルニャン壁使おうと思ってるのですが…
動じない・協力的・短気のどれが良いですかね?

Re: あそせーのPT研究所( No.48 )
  • 日時: 2021/11/21 16:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@はやてさん

カゲローを壁削り役にし、別妖怪をアタッカー削り役にする。
これが今のところのカゲローの使い方です。

ゴルニャン壁にするのですね!了解ですd( ̄  ̄)

はやてさんのゴルニャンの個体値によって決めます。
・素早さの方高い個体であれば、短気
・力の方が高い個体であれば、協力的
動じないはあまりオススメできません...

@SCPさん

赤鬼以外ではやてさんのPTに勝てるPTが、僕なら少なくとも10個以上は思い浮かびます(*^▽^*)
猛者さんにもなると、40以上はありそうです。

Re: あそせーのPT研究所( No.49 )
  • 日時: 2021/11/21 16:05
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: /c5obWGb)
  • フレコ: 031893267212

>>48
そうですね。
そうなると、1体カゲロー外した方がいいのかな…?
つまり、力と素早さを高めた方が良いってことですね。ありがとうございます。
そうですか。
それにしても10はないと思いますがね…それほど強いってことですかw
…はい……

Re: あそせーのPT研究所( No.50 )
  • 日時: 2021/11/21 16:10
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: 8wTddo66)
  • フレコ: 287909609114

勝率9.9%のPT

123
456

1トホホ 聖おかんこんがら 非道
2黒鬼 挑発 荒くれ
3トホホ 聖おかんこんがら 頭脳的
4シロカベ ロボF
5汗っか鬼 隠密 聖おかん
6シロカベ ロボF

打撃PTに勝ちやすい?PTで、後ろはゴーケツ組んでいるので固い+トホホのこんがら魂で黒鬼とシロカベが固くなるので比較的に赤鬼などの攻撃も耐えます。(黒鬼も1回なら半分耐えます。)
シロカベは壁兼アタッカーです。
必殺Gで相手を殲滅しましょう!
pt名 固反殺鬼爆死

評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.51 )
  • 日時: 2021/11/21 16:33
  • 名前: Y…。() ◆02zIejTTLU (ID: 9O47Ybhh)
  • フレコ: 354010645950

ども、現巣のOCではお世話になっております^ ^

単刀直入にパーティと評価をしてもらいたいです!

123
456

1ろくろ・怪 挑発魂
2トホホ   我慢魂×2
3難怪    なし
4保龍    オロチ魂and我慢魂
5花魁    我慢魂
6馬鹿頭巾  えんら魂×2

このパーティは大きく分けて2つの立ち回りがあります。

  立ち回りA(対・ミツマタパ 赤武士パ 無双パ)
@最初にサークルを2.3.6にする
Aトホホの取り付き後、そのまま妖気を回収する
Bトホホ必殺後3.5.6で妖気を回収する
C馬鹿の取り付き後に難怪必殺(後衛で受けられたのなら1.4.5で妖気回収)
D花魁and保龍必殺

  立ち回りB(対・百目鬼パ ジバSパ 相手に武士がいるパーティ その他のパ)
@・Aは立ち回りAと同じく
Bトホホ必殺後1.4.5で妖気を回収する
C1.2.3で難怪の必殺が溜まるまで耐久and相手の壁を削る
D難怪必殺後に花魁or保龍の必殺で畳み掛ける

ものすごくざっくりしていますが、これらを軸として戦っております。


評価お願いします!

Re: あそせーのPT研究所( No.52 )
  • 日時: 2021/11/21 16:37
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: FrWq4kpV)
  • フレコ: 096365910324

>あそせーさん

お邪魔しまーす。
何やら賑わっていますね^^
辛口でバッタバッタとなぎ倒してますね笑

ゲームキャップ見ましたがあそせーさんも投稿されてますね。(私も投稿シタ)
コメントしてますので良かったらお返事くださいまし。

>皆さん

私もものすごーく未熟者ですのでどうこう言える立場ではありませんが作業用BGMと思って聞いてください。

なんだか、、、構成が雑な気がします。
昔の話ですがあそせーさんどんな辛口でも私のPT評価希望に5点はくれてましたし、、
(昔の荒れていた私が作った構成でも。今もか笑)

あそせーsの過去スレ、もしくは大人の秘密基地という対戦スレを見てみると、対戦についてよーく分かると思います笑(私のレスは参考にシナイでネ。)



失礼しましたーー。

Re: あそせーのPT研究所( No.53 )
  • 日時: 2021/11/21 16:48
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: FrWq4kpV)
  • フレコ: 096365910324

>Yさん

236にすると頭巾無防備になりますがどうするのでしょう、、??
(エンラという非常に大事な装備持ってます)
どれだけ素早さを上げても140にも満たないとほほではきついと思います、、
とほほ最遅にして閃光の逆回りを狙っている、、??

Re: あそせーのPT研究所( No.54 )
  • 日時: 2021/11/21 18:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@はやてさん

壁はアタッカーとしても使うので、やっぱり素早さと力は欲しいです。

@りとさん

評価
10点1点(3点)

しのぶ赤ブシPTが横行している今、反射PTをつくる意味はありません。
なので1点ですが、赤ブシPTが流行っていない時であれば、3点です(*≧∀≦*)

@Yさん

僕のくだらないコメントに反応してくださり、ありがとうございますm(_ _)m

評価
10点中2点

受けが甘いです。
受けの甘さを速射で解消しようとしていますが、焼け石に水、戦車に木の盾とマシンガンで立ち向かっています。

火力は主要アタッカー2体で十分足りるので、誰か削ってみてくださいd( ̄  ̄)

@あんどるさん

何故か今日は異様に人が多いです!しかも予定がある日に限って!
いや、皆さんは悪くないんですけどね...

>>辛口でバッタバッタとなぎ倒してますね笑
いつからこんなに辛口になったんでしょうね^^;
今日.....?

W妖術の件
Sランク妖怪も考えましたが、しのぶPTに対抗できる余地も無く壊滅いたしましたので、寒犬で解決しました。

@皆さんへ

あんどるさんの言うとおりですd( ̄  ̄)
秘密基地の方はレベルが高すぎて理解できないと思うので、まずは僕のスレで勉強していってください。
このサイトの上の方にある、「過去ログ」からも見れます。

ttp://y-watch.info/bbs_battle/index.cgi?mode=past&no=481

Re: あそせーのPT研究所( No.55 )
  • 日時: 2021/11/21 19:05
  • 名前: Y…。() ◆02zIejTTLU (ID: 9O47Ybhh)
  • フレコ: 354010645950

あんどるさん

一応ランバト時でのサークル位置です♪(認めん対策に壁を置いてます)

フレ戦時は3.5.6を前衛に出し、取り憑き行動率の高い花魁に取り憑いてもらいます^ ^

ちなみにすばやさ順は、、

難怪→花魁→馬鹿にしております^ ^

そこからは説明通りです♪

あと馬鹿が前衛無防備になっている理由ですが、最初は前衛にいるので優先行動権を得て、急に馬鹿を出してもバフをかけてくれますよ^ ^

取り憑き役と我慢魂が多いので、殆どの必殺をノーモーションで打てます
^ ^


あそせーくんさん

評価ありがとうございます^ ^

このパーティは相手の必殺に対する「合わせ打ち」を考えたパーティです^ ^
↑なので我慢魂も多く、受けの形もおっしゃる通り薄いです^ ^

まず、受けは4.1.2で受けます!ちなみに、このパーティはろくろ・怪が壁なのでそもそも取り憑かれにくく、自分の方が早くに必殺を打つことができます^ ^

主力アタッカーが3体ということに関しましては、壁なし編成は基本アタッカーが3体ですので3対にしてみました!

Re: あそせーのPT研究所( No.56 )
  • 日時: 2021/11/21 20:18
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: FrWq4kpV)
  • フレコ: 096365910324

>Yさん

最初にサークルを236にするの解釈違いですた笑

初期配置がということですねー
123初期配置からのスタートタップ前に236かともいました笑

Re: あそせーのPT研究所( No.57 )
  • 日時: 2021/11/22 19:09
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: rtjVfsHm)
  • フレコ: 287909609114

このPTの評価をお願いします。
ttps://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2978.html
自分で作ってて思ったこと
多分忘れん坊はいらないと思います()

Re: あそせーのPT研究所( No.58 )
  • 日時: 2021/11/22 19:12
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: rtjVfsHm)
  • フレコ: 287909609114

urlミスりました。これです。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2978.html

Re: あそせーのPT研究所( No.59 )
  • 日時: 2021/11/22 21:04
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PTlbhD25)
  • フレコ: 525863321215

@Yさん

>>まず、受けは4.1.2で受けます!ちなみに、このパーティはろくろ・怪が壁なのでそもそも取り憑かれにくく、自分の方が早くに必殺を打つことができます^ ^

おそらく試行回数が少ないのだと思いますが、Yさんの想像より怪魔は取り憑かれます。
(あくまでも、「取り憑かれにくい」は保険です)
というか、取り憑かれる前提でPTを組みます。
取り憑かれにくい、以外でろくろ怪の利点を活かしてみてください^^

>>主力アタッカーが3体ということに関しましては、壁なし編成は基本アタッカーが3体ですので3体にしてみました!

これもPT作成をする上でありがちなのですが、「根拠」が抜けています。
・何故壁無しPTは3体にする必要があるのか?
・というか、本当に従来の壁無しPTは正しいのか?
・このPTにはアタッカーを何体入れるのが最適か?
ちゃんと考えましたか( ̄▽ ̄)?
もちろん、3体が正解の可能性もありますが、根拠がないと全てがお粗末になります。

>>このパーティは相手の必殺に対する「合わせ打ち」を考えたパーティです^ ^
↑なので我慢魂も多く、受けの形もおっしゃる通り薄いです^ ^

これも同じです。
深く考えてみてください。
そして、何回も対戦してみてください。
負けるときは、とある妖怪が原因で崩れていることに気づくはずです。

@りとさん

一つの課題に集中してみてはどうでしょうか?
僕も結構飽きっぽくて、いろんなPTを同時に作ろうとしてしまう人ですが、基本うまくいきません><

Re: あそせーのPT研究所( No.60 )
  • 日時: 2021/11/22 21:12
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: TBew9.Ig)
  • フレコ: 031893267212

>>59
あえて答えを出さないことで考えさせるんですねー。
ろくろ怪は…自己回復?

>>りとさん
そういえばりとさんが投稿(?)してる所についてなんですが、どうやってPT書くんですかね?
コメントは出来るんですが、
投稿のやり方が分からなくて…w
あれ?守り忘れでブロッカーって無効化出来ましたっけ?

Re: あそせーのPT研究所( No.61 )
  • 日時: 2021/11/22 22:39
  • 名前: Ahei_516 (ID: POsZBHdt)
  • フレコ: 442516908307

こんちは
評価希望なのですが、
最近リー夫人パに目覚め、↓のパーティーを使っています。

     2
   1   3
   4   6
     5
1…犬神 ドケチ魂
2…バカ頭巾 ガマン2個
3…リー夫人 挑発魂
4…大ガマ ガマン魂
5…認MEN なめらかorガマン
6…トホホギス ガマン2個

個人的には、
・犬神の妖気の溜まりが遅い
・↑を改善する為の装備の空きがない
(大ガマの装備をえんら魂にしてみたのですが大きな差は見られませんでした)
・よく考えたら認MENいらなくね?

以下の課題があるのですが、他にどんな課題がありますか?
改善案と共に教えて下さると有難いです。
文字ばっかですんません(笑)


Re: あそせーのPT研究所( No.62 )
  • 日時: 2021/11/23 09:03
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: akhJOOCd)
  • フレコ: 109199887696

《守り忘れ》は、
・《ブロッカー魂(スキル)》には効かない
・《ガード魂》は無効化する
・《動じない性格》は無効化する
ですね。



あそせーくん♪
超〜忙しそう…ですね(笑)
少しだけ、
コンセプトの明確化とゆー形で《お手伝い》させていただきますね♪

あそせーくんの言う通り、
《フサ壁》でない限り、
《取り憑かれる前提》でパーティーを編成するべきです。

少し具体的に言うと、
@取り憑かれなかった場合の《本来のコンセプト》
A取り憑かれた場合も《同じコンセプトが》機能するか?
B取り憑かれた場合は《別のコンセプト》で戦えるか?

逆に、
取り憑きたい側で戦うならば、
@取り憑けた場合の本来のコンセプト
A取り憑けなかった場合に同じコンセプトが機能するか?
B取り憑けなかった場合に別のコンセプトで戦えるか?
って話です。

何れ側の立場であっても、
@+(AorB)で戦えるよーな、
厚みを持った編成をすると強いですよね♪

…で、
@+Aの編成をするなら、
・Aを基本状況に据える
・@はボーナス的な状況
と考えて編成すると強力無比♪

@+Bの編成をするなら、
・@が必殺依存(妖気貯まっての話)ならば
・Bは《通常火力/厚い守り/妨害(通常が効かないなら必殺の)/必殺カウンター/怨念等のカウンター》の何れか(若しくは複数の組み合わせ)
と考えて編成すると言うコトです♪

当然の話ですが、
全ての相手に対応した編成は出来ないので、
・対応範囲の絞り込み
・同時に(↑と相反するけど)テクニックによる対応範囲の拡充努力
・↑でも対応出来ない相手へのリベンジ手段(別パ/編成内容の変更)
(*≧∇≦)ノ 忘れずに!

Re: あそせーのPT研究所( No.63 )
  • 日時: 2021/11/23 09:47
  • 名前: キズナ ◆1sZrs/Y9KI (ID: .jng.HlJ)
  • フレコ: 422759973225

お久しぶりです。
半年ほど書き込んでいませんでしたが、みなさん元気そうで何より(笑)

あんどるさんのお言葉ですが攻略魂にて新規の方が増えたのも
ひとつの要因かもしれませんね
それだけでなく、テンプレが増えたのも少なからずあると思います

去年の夏ぐらい(僕が攻略魂を知った時ぐらい)は、
・アメノヅチ
・赤鬼無双
・赤ブシ etc…
↑これらのPTが中心として使われていましたが、
現在youtubeで妖2がにぎわってることもあり、
テンプレと呼ばれるPTがかなり増えた気がします(使う人も)
テンプレの批判がしたいわけではありませんが(笑)

テンプレが多い中で、「○○のPTには勝ちたい!!」という思考で
PTを組んでる人が多いんじゃないかと思います
その結果、「○○のPTはどうするの?」→このPTは無理
そういう考えになっているのかなと思ったり思わなかったり…
雑な構成はそうやって増えていったりするのかな&#12316;と

もう少し言うと、新しい化石がどんどん出て欲しいと僕は思います!
せっかくあそせーさんが評価してくださっているので
少しずつでもいいのでstep-upが大切ですね
最終的には、「あそせーなんかくそ喰らえ!!」(呼び捨てスミマセン)
みたいな人が出てくると面白そう(笑)

Re: あそせーのPT研究所( No.64 )
  • 日時: 2021/11/23 10:06
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: gLMTrzMn)
  • フレコ: 096365910324

>キズナさん

初めまして!
板とツイッターで活動してます。
昔も今も荒くれ者のあんどると申します!

なぬっ!「あそせーなんかくそくらえ!」ですと!
ちょっとツボった笑笑
1人旅でてものすごく強くなって帰ってくるとかだったら面白いですね笑

個人的にはテンプレートは減少傾向にあるかな?といった感じです。
番付もいがーいとオリジナルは多いですし、、
昔のフレ戦のお相手さんと今のフレ戦のお相手さんとじゃ断然オリジナルを使う方のほうが多い印象です。

特に最近の流行りは我慢だらけの我慢パらしくて(おそらくスタートはNOZOMIさん)私は我慢だらけはなんだか性に合わないのでかじってもいません笑

雑だと思うのは1つのPTを磨き続けることができてないのかないからかなぁ、、なんて思ったりしてます笑

言えたもんじゃない人→(´∂∀∂`*)(あんどる)

失礼しましたーーー

Re: あそせーのPT研究所( No.65 )
  • 日時: 2021/11/23 11:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@はやてさん

それもありますd( ̄  ̄)
HPが高い、クリティカルを受けない、回復ができる、
↑これらはわかりやすいですが、他にもメリットがあります!

@Aheiさん

こんにちは〜( ´ ▽ ` )
リー夫人いいですね!僕も最近はリー夫人研究をしております。

<評価>
10点中0点

これは、認めんが入っているからです><
認めんはランバトで好まれない妖怪で、
嫌われ御三家
・ミツマタ
・つらがわり
・認めん
に入っているので、使わないほうがいいです!

>>個人的には、
・犬神の妖気の溜まりが遅い
・↑を改善する為の装備の空きがない
(大ガマの装備をえんら魂にしてみたのですが大きな差は見られませんでした)
・よく考えたら認MENいらなくね?
以下の課題があるのですが、他にどんな課題がありますか?

黒鬼を倒しづらすぎることが挙げられます。
犬神はとても有能な犬なのですが、黒鬼がかなり苦手です^^;

そして、Aheiさんの言うとおり、妖気回復が遅いことも改善点です。
妖気回復をある程度速くすることで、ジバSにもある程度勝てるようになるので、ここも工夫してみましょう!

<まとめ>
・黒鬼を倒せるような仕組みをつくる
・妖気回復を速くする

@せつなさん

きてくれてありがとうございます!
結構参ってました^^;

>>超〜忙しそう…ですね(笑)

まあ、現実では結構暇なので、意外とバランスが取れているかも...?

@皆さん

ぜひ、このせつなさんの文章を読んだ上でPT作成をしてみてください!

@キズナさん

お久しぶりです♪(*≧∀≦*)

>>少しずつでもいいのでstep-upが大切ですね
最終的には、「あそせーなんかくそ喰らえ!!」(呼び捨てスミマセン)
みたいな人が出てくると面白そう(笑)

僕も最終的にはかずぼーさんのような人になって、野良をバッタバッタ倒す役に行くので、
PTアドバイス者としてのお仕事は終わると思います^^

そのためには、まず自作鉄板PTを完成させなくては...

@あんどるさん

『盲信者』が最近は多すぎます^^;
「NOZOMIさんが我慢魂いっぱいつけてるから、俺もやればいいPTできんじゃね!?」
みたいな人が蔓延ってます><
まったく...最近の若者は深く考えないんだから....

ある程度の批判意識を持つことも重要ですね( ̄▽ ̄)b

Re: あそせーのPT研究所( No.66 )
  • 日時: 2021/11/23 12:14
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: P1Nk.hs9)
  • フレコ: 031893267212

えんら2でようやく早い感じがしますね(ただ火力がちょっとダウン)
>>62
確かにそこら辺忘れがちですねー。
>>63
僕も勝てないPTを減らしていきたいですね。
>>65
やっぱり装備枠があったのが強かったか…。
いつかマイナスいきそうですねw
犬神で黒鬼倒すの大変ですからねー…
僕は必殺などで先にアタッカーを倒すことを頑張ってますw(脳筋)
じゃあ、野良に蔓延るテンプレを倒してきます!←バスターズの影響受けすぎ

Re: あそせーのPT研究所( No.67 )
  • 日時: 2021/11/23 14:22
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: CPBgNoK9)
  • フレコ: 287909609114

新バグ(?)発生
相手が切断したときにG技を打つと両隣の普通の必殺技を連続で発動したあと真ん中のG技が発動する。
モーション的にはG技必殺を溜めているときに隣の妖怪の必殺技のモーションが出て、当たったあとすぐにまた片方の必殺も出てその次に必殺貯めたら真ん中の必殺のG技モーションが出ます。 前からあったのなら長い文章すみません…

Re: あそせーのPT研究所( No.68 )
  • 日時: 2021/11/23 14:31
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: P1Nk.hs9)
  • フレコ: 031893267212

>>67
あー、エター〇ルさんがそのバグにあってましたね。
怖いけど若干気になりますw

Re: あそせーのPT研究所( No.69 )
  • 日時: 2021/11/23 17:18
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: akhJOOCd)
  • フレコ: 109199887696

だいたいの古参のプレイヤーは知ってますョ♪
G技の切断バグ…
そう、3発出ますよね。

『必殺が2発出た!』
と言う話題が出る度に、
『G技なら3発出るョ♪』と、コメントが寄せられま〜す。

ちなみに、
相手が切断していなくて、
通信状態が悪くて一瞬だけ通信途絶した場合にも、
《必殺を撃った側にのみ》同様の現象が起きます。

なお、
《必殺を喰らう側》には必殺バグは発生せず、
普通にバトルが継続します。
そのバグは《喰らう事はナイ》のでご安心を♪

場合によっては、
自分と相手とで勝敗結果が異なると言う《パラレル現象》が起きます(笑)

そーそー、
変なタイミングで通信が切れると、
《必殺チャージ画面のまま固まる》コトも極めて稀にありますよ。
(年に1回…あるかどーかくらい)
(*≧∇≦)ノ 超レアです(笑)

Re: あそせーのPT研究所( No.70 )
  • 日時: 2021/11/23 21:24
  • 名前: Y…。() ◆02zIejTTLU (ID: fbWM/RuU)
  • フレコ: 354010645950

あそせーさん

おそらく試行回数が少ないのだと思いますが、Yさんの想像より怪魔は取り憑かれます。
(あくまでも、「取り憑かれにくい」は保険です)
というか、取り憑かれる前提でPTを組みます。
取り憑かれにくい、以外でろくろ怪の利点を活かしてみてください^^

→まず、自分がろくろ・怪を選出した理由ですが、、

・スキル腐りしてない
・自己回復できるため耐久が高い
・ステータスが整っている 壁妖怪に必要であるHPが高い
・難怪やトホホの弱点である氷妖術の耐性がある
・↑と同じく不人気属性である土妖術が弱点
・(壁なので基本は使いませんが)必殺技がかたすかし系以外には必中
・(一応)取り憑かれにくい(という保険がある)

他の壁妖怪と比べると、、

シロカベ…赤鬼にすぐ粉砕される
ふさふさ…ブキミの陣が組めるもすぐに倒されてしまい意味がない
マスクド…スキルが運
我慢モス…マスクドと同じく

↑に関しては、既に「あそせーくん」さんも把握していると思いますが、、、

あと、これに関しては一切何も調べずに書いていますので多少の誤りはあるかもしれません。自分の経験での知識です。


これもPT作成をする上でありがちなのですが、「根拠」が抜けています。
・何故壁無しPTは3体にする必要があるのか?
・というか、本当に従来の壁無しPTは正しいのか?
・このPTにはアタッカーを何体入れるのが最適か?
ちゃんと考えましたか( ̄▽ ̄)?
もちろん、3体が正解の可能性もありますが、根拠がないと全てがお粗末になります。

→これに関しては、自分の中で「壁なしパーティのアタッカーは『基本』3体」と定義がされているので説明することはできません。

みんなが考える、自分のパーティのコンセプトだと考えております。


◯なぜ、難怪・花魁・保龍を採用したのかについて

☆難怪
・耐久があり、妖怪が高く、すばやさも高いという『壁なしパーティに持ってこい!」の高ステータス
・必殺技が全体取り憑きに加えて、威力が高い
・非道育成ができる

☆花魁
・スキル
・水妖術に耐性があるので、雨ノズチに対して利がとれる
・不人気妖術である雷妖術が弱点属性
・難怪と同じく非道育成ができる

☆保龍
・難怪と相性が悪い武士を必殺にてワンパンできる
・ろくろ怪と同じく氷妖術に耐性がある

↑自分が思いつく中ではこれだけですね&#12316;。

◯質問の意図がよく分かりません

Q、このPTにはアタッカーを何体入れるのが最適か?

A、質問が少しおかしい様な気がします。。

理由  自分の意見

そもそもPTを作るにあたって、普通はアタッカーを何体入れるのかを決めるのではなく「なんの妖怪をそのPTの軸とするのか?」だと思います。まぁ、「あそせーくん」さんはアタッカー妖怪を何にするかを決め、何体入れるのかを一番最初に考えているだけかも知れませんが、、、

というかこれに関しても、個人個人の意見があるがあると思うので『自分の意見』のみに囚われてはいけないですね^ ^

◯試行回数が少ない

確かにこのパーティではまだ100戦ぐらいしかしていませんね。。

もっと対戦していき、経験を増やします!


Setsuna☆さん

お名前と実力だけは耳にしたことがあります。

とてもお強く、知識も豊富な方だそうで、、、

その言葉、活かさせていただきます(*^_^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.71 )
  • 日時: 2021/11/23 21:48
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: CPBgNoK9)
  • フレコ: 287909609114

>>70
2つ間違えがあります。
1つ目 花咲の弱点は人気属性の風です。
2つ目 花咲のとりつきは良とりつきなので非道育成はできないとおもいます。
以上の2つでした。

Re: あそせーのPT研究所( No.72 )
  • 日時: 2021/11/23 21:50
  • 名前: Y…。() ◆02zIejTTLU (ID: fbWM/RuU)
  • フレコ: 354010645950

りとさん

花魁=花坂ではありませんよ!

花魁(おいらん)と、読みます。

Re: あそせーのPT研究所( No.73 )
  • 日時: 2021/11/24 15:10
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: kp8q8XXF)
  • フレコ: 287909609114

老いらんでしたか…すみません…

Re: あそせーのPT研究所( No.74 )
  • 日時: 2021/11/25 17:02
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
  • フレコ: 525863321215

@Yさん

ああ...とても残念です...

Yさんはアドバイスをもらいにきました。
そして僕はアドバイスを出しました。

Yさんは、
・自分の中で「壁なしパーティのアタッカーは『基本』3体」と定義がされているので説明することはできません。
・質問の意図がよく分かりません
・質問が少しおかしい様な気がします。。
・個人個人の意見があるがあると思うので『自分の意見』のみに囚われてはいけないですね^ ^

このように、僕のアドバイスをほとんど受け入れていませんね...
Yさんは、なんのためにアドバイスをもらいにきたのですか...?
僕は、いつでもアドバイスをもらいにきた方々のことを想ってアドバイスを出しています....

僕のアドバイスが気に入らないのであれば、他をあたってください....

Re: あそせーのPT研究所( No.75 )
  • 日時: 2021/11/25 17:14
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: 6kaPAnXx)
  • フレコ: 031893267212

>>74
横から失礼します(?)
気に入ってたPTだから悪く言われて嫌だったんじゃないですかね?
完全に余計な言葉というのは分かってます。
すみません。

Re: あそせーのPT研究所( No.76 )
  • 日時: 2021/11/25 18:10
  • 名前: リョラー (ID: SRHYAeZh)
  • フレコ: 173617500236

急にすみません
ガチの最強パーティを作りたくて尋ねにきました!
カブキ猿アイコンのマイクラずきです(ゲーム名)

こちらのパーティを評価してくださいm(_ _)m
123
456

1マスクド(挑発魂)
2ジバニャンs(かたのり小僧)
3トホホギス(ヤミ魂+えんらえんら魂)
4泥田坊(怨念魂)
5歌ウナギ(ブロッカー魂)
6老いらん(ブロッカー魂)

マスクドはジバニャンsと泥田坊にバフを与えつつ前半粘ってもらいます
ジバニャンsには速攻で必殺を貯めてもらう、相手のジバニャンsやトホホギスを音速で落とす役割を担います。
トホホギスは必中確定取り憑きなのでかなり役に立つと思います。G技の材料にもなります
泥田坊は高耐久アタッカーを削りやすいように怨念魂もちですが、必殺で追い討ちループをかけていくのがメインです。相手がかたすかし持ちでなかったら、ジバニャンsの必殺はイサマシ陣を組んで打ちます。
歌ウナギは必殺受け、カウンター必殺、老いらんへのバフ、老いらんGの材料という役目があります。ここの枠は「えんら魂持ちカブキ猿」「ブロッカー持ち大蛇のツボ」「ガード2枚持ちししまる」など様々ありますが、どれも少しの間耐えて貰いたいです。
老いらんは水耐性が優秀なのと必中補佐要因です。ふじみ御前の方が取り憑きは優秀なためどちらを採用するかは決まってません。

よろしくお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.77 )
  • 日時: 2021/11/25 19:37
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: IUY1WEAu)
  • フレコ: 287909609114

新しいPTです。最近ノーガード(?)にはまっています。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2988.html

Re: あそせーのPT研究所( No.78 )
  • 日時: 2021/11/25 21:10
  • 名前: Y…。() ◆02zIejTTLU (ID: kUmq4yZX)
  • フレコ: 354010645950

あそせーくんさん

この度は私の不用意な発言により、「あそせーくん」さんを不愉快な気持ちにしてしまい申し訳ないです-_-b

正直に書きますと、「あそせーくん」さんが言って下さった

「焼け石に水、戦車に木の盾とマシンガンで立ち向かっています」

という言葉に、少量の苛立ちを覚えてしまい反抗的な態度を取ってしまいました…

もう、ご迷惑をお掛けしないようにこのスレには来ないようにします。

Re: あそせーのPT研究所( No.79 )
  • 日時: 2021/11/25 21:24
  • 名前: 橋環 ◆Porn/NmXgM (ID: WT/9XZhQ)
  • フレコ: 062005103794

>>78
俺はこのピリ辛な刺激(アドバイス)が欲しいから刺激を求めてここにきてるんだ〜よ

Re: あそせーのPT研究所( No.80 )
  • 日時: 2021/11/25 23:33
  • 名前: リョラー (ID: SRHYAeZh)
  • フレコ: 173617500236

>>76

一部パーティの変更があったので報告に参りました。

123
456

1マスクド 挑発魂
2ジバニャンs かたのり小僧
3トホホギス えんらえんら魂+ヤミ魂
4泥田坊 とどろき獅子魂
5こえんら 閃光魂
6老いらん ブロッカー魂

です。使い方も少しばかり変更してます。よろしくお願いします!

Re: あそせーのPT研究所( No.81 )
  • 日時: 2021/11/27 09:46
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: en1iLwjK)
  • フレコ: 525863321215

@リョラーさん

お久しぶりです( ´ ▽ ` )

ガチの最強パ...ロマンありますね♪

<評価>
100点中50点

ガチの最強PTを作る上で必須でもあるPTへの対策が全く成されていないです。

そして、とても申し訳ないのですが、アドバイスはほとんどできないと思います;;ゴメンナサイ...
なぜかというと、僕自身最強PTを作ろうとして挫折しているところだからです^^;

勝率8〜9割のPTならできるかもしれませんが、のぶパパさんのジバS速射を超えられる気がしませんし...
それでもよければ、アドバイスは出せます...って感じですd( ̄  ̄)

<現時点でのアドバイス>
・しのぶ耐久PTを安定して倒せる程度の行動数・火力を確保and黒鬼を倒す工夫
↑これができると、シドボーPTも必中スキルなしで勝てる
↑つまり、枠が一個空くので、その分対策系妖怪を入れることができる

・取り憑きを安定させる(トホホはあまり安定しません)

こんな感じです。

@りとさん

もう一度言います。
一つの課題に集中してください。
ぜっっったいに、今のままだとPT作成はうまくいきませんよ。

Re: あそせーのPT研究所( No.82 )
  • 日時: 2021/11/27 10:16
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: vuXqzjxi)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
ではこれはどうでしょう?ノーガードに集中して作りました。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2992.html

Re: あそせーのPT研究所( No.83 )
  • 日時: 2021/11/27 11:51
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: vuXqzjxi)
  • フレコ: 287909609114

再投稿しました。評価お願いします。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2992.html

Re: あそせーのPT研究所( No.84 )
  • 日時: 2021/11/27 12:50
  • 名前: アンドル ◆vVY6EVoD9I (ID: zfxVNWh8)
  • フレコ: 096365910324

よくわかりませんが此方にいるりとさん。

なりすましの可能性あるかもです。

迷惑かけたいだけかも、、??

フレコ、1度私と交換してみませんか??

お返事お待ちしております。^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.85 )
  • 日時: 2021/11/27 12:55
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: vuXqzjxi)
  • フレコ: 287909609114

>>84 本物ですよ 疑われることしましたか?

Re: あそせーのPT研究所( No.86 )
  • 日時: 2021/11/27 13:35
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: zfxVNWh8)
  • フレコ: 096365910324

いえいえ。

とりあえずフレコ交換しましょ?^^;

それで本物でしたら本当に申し訳ないです、、

ここでは失礼ですので自分のスレにレスお願いしますー

Re: あそせーのPT研究所( No.87 )
  • 日時: 2021/11/27 13:53
  • 名前: りと ◆LJNeQvd176 (ID: vuXqzjxi)
  • フレコ: 287909609114

>>アンドルさん では登録します。

Re: あそせーのPT研究所( No.88 )
  • 日時: 2021/11/27 22:36
  • 名前: リョラー (ID: AzYPETjB)
  • フレコ: 173617500236

>>81

あそせーさんお返事ありがとうございます!
ヨミテング、こおりんぼう、わすれん帽などを上手く活用して耐久パの撃沈性能高めたいです!!
考えて、ある程度完成度高めのパーティが出来たらまた尋ねにきますm(_ _)m
お世話になります

Re: あそせーのPT研究所( No.89 )
  • 日時: 2021/11/28 18:06
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: vEtSSbIQ)
  • フレコ: 525863321215

@リョラーさん

>>ヨミテング、こおりんぼう、わすれん帽などを上手く活用して耐久パの撃沈性能高めたいです!!

それらの妖怪を使うのもアリですが、もっと手っ取り早く行動数・火力を上げる方法がありますよ!(*≧∀≦*)b
ヨミテング、(こおりんぼうは何に使うのでしょうか?)わすれん帽を使うのは、ネタパよりの構成でしょう。

Re: あそせーのPT研究所( No.90 )
  • 日時: 2021/11/28 18:32
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: C6cvCKfo)
  • フレコ: 287909609114

トリップ交換板と違くてすみません…
これからは交換板のトリップで統一させて頂くのでご了承お願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.91 )
  • 日時: 2021/11/28 18:36
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: vEtSSbIQ)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

こちらこそ、疑ってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
りとさんが攻略魂に来る前にも、色々荒らし騒動があったのです.....^^;ナツカシイ

Re: あそせーのPT研究所( No.92 )
  • 日時: 2021/11/28 18:44
  • 名前: ヨッシー ◆nMpuifqyiI (ID: DiUisksS)
  • フレコ: 272459415729

りと国王様ーりと国王様ー

Re: あそせーのPT研究所( No.93 )
  • 日時: 2021/11/28 21:32
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: iRUVTPvQ)
  • フレコ: 173617500236

>>89

確かにそうですね!何故か僕の作る編成が毎回ネタよりになっていたのは起用する妖怪が原因だったんですね!

???「何でも妖怪のせいにする我々がy((」

ということは置いといて、やっぱり早くて火力が出るキャラとなると倍速のお供天狗が思い浮かびますね!他にも、えんらえんら怪を起用して必殺Gを打ちやすくさせるとかも面白そう!笑
風磨猿で倍化をかけたら火力えぐい説

@えんら怪 Aボー坊 Bオロチ
Cばか頭巾 D風磨猿 Eハナホ人

うーん、弱そう(´・_・`) 風磨猿にマスクドという天敵がいるのが惜しい!

取り憑き安定難しいですね...私が使ったことある妖怪の中だとハナホ人の取り憑き成功確率が一番高かったです!でも、それでも5回に1回は殴ってたので信用度は低い...

ということで、取り憑き以外の行動をしても同等の価値を生み出せるキャラを探すたびにでます!!

Re: あそせーのPT研究所( No.94 )
  • 日時: 2021/11/29 17:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: t5eQVprB)
  • フレコ: 525863321215

@リョラーさん

「面白いPTを作る!」ということに囚われず、まずは強い妖怪を活かすPTを作ってみてはどうでしょうか?
そこからさらにPTを発展させるために使うのが、使用率の低い妖怪達です。
はじめっからマイナーな妖怪を使おうとしても、ほぼ上手くいきません><

>>やっぱり早くて火力が出るキャラとなると倍速のお供天狗が思い浮かびますね!他にも、えんらえんら怪を起用して必殺Gを打ちやすくさせるとかも面白そう!笑

僕もそう思います!
今の所、僕が知る限り一番強い天狗PTはこうきさんの天狗速射なので、参考にするといいかもです。
PT詳細は、雑談板の大人の秘密基地にいるこうきさんに聞いてみてください^^

えんら怪については、いざどうさんがこのスレ↓で解説してるので、見てみてください。
ttp://y-watch.info/bbs_cap/index.cgi?mode=view&no=1782&p=3

>>取り憑き安定難しいですね...私が使ったことある妖怪の中だとハナホ人の取り憑き成功確率が一番高かったです!でも、それでも5回に1回は殴ってたので信用度は低い...

僕もハナホが最安定取り憑き役だと考えています。

・ハナホを使用する→取り憑かなかった場合のリカバリーは必要ない
・ハナホ以外を使用(特にトホホ)→必ず、取り憑かなかった場合のリカバリーを用意する
これが今の所の考えです。
ハナホ使用時ですらリカバリーを用意してしまったら、ハナホを使う意味がなくなってしまいます^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.95 )
  • 日時: 2021/11/29 18:50
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: RN8V/5Ms)
  • フレコ: 287909609114

評価をお願いします。
ttps://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2999.html
自分的には一番の自信作です。(しどぼーには弱い)

Re: あそせーのPT研究所( No.96 )
  • 日時: 2021/11/29 20:45
  • 名前: 偽りとキャプチャ (ID: l6.IX7qL)
  • フレコ: 287909609114

ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2999.html
はい

Re: あそせーのPT研究所( No.97 )
  • 日時: 2021/11/30 06:27
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: /nXQMGR3)
  • フレコ: 173617500236

>>94
@あそせーさん
強い妖怪を活かしたこと地味に一回もなかったかもしれません...
強そうな妖怪を見つけて、(脱線してしまうとあれなのでランバトで一定数使われてる妖怪に絞ります)そこからパーティ練ってきます!!

えんら怪のスレは、夜中寝れない時に見させて頂きます!わざわざリンクまで助かります!

取り憑き役はハナホ人が最善択なんですねー(゚Д゚)
あそせーさんが以前gamecapに投稿してたパーティ、ハナホ人の必殺溜まりにくい弱点をえんら魂で補っててめちゃよかったです!(もしかしたら人違いかも(>人<;))
僕もその路線でやってこうかなって思ってます!

Re: あそせーのPT研究所( No.98 )
  • 日時: 2021/11/30 21:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hTfBOBwV)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

僕のコメントをよく読んでから評価をもらいに来てください^^;
何回も、1つの課題に集中してくださいと言っていますよ。

@リョラーさん

夜中ねれない時とかあるんですね...とても辛そうです。

>>取り憑き役はハナホ人が最善択なんですねー(゚Д゚)

全ての取り憑き妖怪は使っていないのでわかりませんが、スキルも有用なので、
やっぱりハナホかな〜、と思っています( ̄▽ ̄)

>>あそせーさんが以前gamecapに投稿してたパーティ、ハナホ人の必殺溜まりにくい弱点をえんら魂で補っててめちゃよかったです!(もしかしたら人違いかも(>人<;))

そういうことはいろんな人がしていますが、リョラーさんが見たのは多分僕ですd( ̄  ̄)
あの配置にすることで、火力・必殺の早さ・取り憑きの安定度を両立できることに気がついたので、
かなりいい選択だったと(勝手に)思っています。

>>僕もその路線でやってこうかなって思ってます!

ハナホ取り憑き役作戦は、PTによるので、色々考えてみてください♪


こうきさんの天狗速射の場合→ハナホはいらないと思う→なぜ?
僕の草履サムガリ速射の場合→ハナホでいいと思う→なぜ?

Re: あそせーのPT研究所( No.99 )
  • 日時: 2021/11/30 22:01
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: c94H/WT2)
  • フレコ: 062005103794

ちょっとテンプレート寄り
三種の神器(3又 面変 不認)を使っている
上記の項目に当てはまるパーティーを投稿したらあそせーくんさんはピキりますか?

Re: あそせーのPT研究所( No.100 )
  • 日時: 2021/11/30 22:08
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hTfBOBwV)
  • フレコ: 525863321215

@橋本環奈さん

ミツマタは対戦で当たっても、PT投稿されても、何も感じません。

認めん・つらがわりに関しては、対戦で当たったら回線を切りますが、怒りの感情はありませんね^^;
PT投稿されても何も感じません。

Re: あそせーのPT研究所( No.101 )
  • 日時: 2021/11/30 22:18
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: c94H/WT2)
  • フレコ: 062005103794

>>100
何も感じない....意味が深そうですね

Re: あそせーのPT研究所( No.102 )
  • 日時: 2021/12/01 03:20
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: OaUoFv8Z)
  • フレコ: 173617500236

>>98
@あそせーさん
寝れないって言っても30分くらいですから平気ですよ!
わざわざありがとうございます

僕なりの分析です!

こうきさんの天狗速射の場合→ハナホはいらないと思う→なぜ?
->火力おばけが敵を我慢まで持っていけたとして、取り憑かなくて攻撃しても我慢消費っていう重要な役割を果たせるからリカバリーできてる あと、トホホの方が必殺溜まりやすくてイイ!
僕の草履サムガリ速射の場合→ハナホでいいと思う→なぜ?
->火力も持ち合わせてるけど、必殺がメインだから!取り憑かなかったららヤバイ的な

こうやって役割持たせたれるんですねー
勉強になりまするめ!

Re: あそせーのPT研究所( No.103 )
  • 日時: 2021/12/01 04:17
  • 名前: 810代目橋本環奈 ◆OPPAIoG/qw (ID: vODu7Nlt)
  • フレコ: 062005103794

結構夜でもonの方はいるんですね

評価希望

123
456

1マスクド えんら魂   協力的育成 速5
2きらめき 我慢     荒くれ育成 力5
3トホホ  我慢 えんら 非道育成  速5
4ぼーぼう 我慢     協力的育成 守5
5マスクド えんら    協力的育成 速5
6きらめき 我慢     荒くれ育成 力5

Re: あそせーのPT研究所( No.104 )
  • 日時: 2021/12/01 12:58
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: f28N4Bhr)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪
〆(* ̄∇ ̄*)ゞヒジョ〜ニタイヘンソ〜デスネ〜
押し掛け助手…登場っス!

先ず《ハナホ人》です。
A>あくまでも、取り憑き(妖気盗り)の起点
B>さらに、ハナホ自身の必殺速射まで考慮
↑の役割次第ですね。

Aなら、
ハナホの速射は考えなくて良いです。
その内に撃てりゃ〜イイ♪
2番手〜3番手の嫌がらせ…いや、必殺要員として、
《再妨害》と《妖気の再チャージ》の役割ね♪

Bまで考慮すると、
速射装備に枠を割かれて無理や無駄が生じ易い。
または、《何かを犠牲に》します。

つまり、
A=無理のナイ役割設定
B=無理をしての役割増
(*≧∇≦)ノ と言う(よくある)話です♪

Re: あそせーのPT研究所( No.105 )
  • 日時: 2021/12/01 17:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sqoC0ZrS)
  • フレコ: 525863321215

@橋本さん

「興味がない」ってだけなので、そんなに深い意味はないです^^;

@リョラーさん

そうでしたか!良かったです^^

>>こうきさんの天狗速射の場合→ハナホはいらないと思う→なぜ?
->火力おばけが敵を我慢まで持っていけたとして、取り憑かなくて攻撃しても我慢消費っていう重要な役割を果たせるからリカバリーできてる あと、トホホの方が必殺溜まりやすくてイイ!
僕の草履サムガリ速射の場合→ハナホでいいと思う→なぜ?
->火力も持ち合わせてるけど、必殺がメインだから!取り憑かなかったららヤバイ的な

僕の考えとニュアンスは違いますが、その考えもかなりいいと思いますd( ̄  ̄)

天狗速射の場合→取り憑かなかった場合でも、それをカバーできるほどの火力・行動数がある
低ランク速射の場合→必殺+通常妖術でようやく敵壁を倒せるくらいの火力なので、取り憑かないとヤバイ!

そんな感じですみれ(*≧∀≦*)

@せつなさん

助太刀、本当に感謝します!

>>押し掛け助手…登場っス!

いざどうさんも前言っていましたが、自分より優れている方を助手とは呼べません(>人<;)

僕のW妖術速射の場合、
・取り憑き安定性を確保→結果、えんら魂が必須になり、PTがギチギチに
こうきさんのW妖術速射の場合、
・取り憑き安定性を少し捨てる→ただし、取り憑かなかった場合のリカバリーとして行動順操作を組み込み

↑以上の結果から、総体的に見てこうきさんのPTの方が安定している、という結論に至りました。
まだまだ改良の余地大アリですね^^;

提言、ありがとうございました(*_ _)

Re: あそせーのPT研究所( No.106 )
  • 日時: 2021/12/01 19:02
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: OaUoFv8Z)
  • フレコ: 173617500236

>>104
@Setsuna☆さん

もんげー!僕いつもB択取ってたので、考え改めます!他のを圧迫してしまう可能性をすっかり忘れてました/(^o^)\ありがとうございます!

>>105
@あそせーさん
行動数のことをすっかり忘れてたー!!倍速パだったら取り憑かなくても必殺でカバーができる分平気なんですね!そう考えるとkokiさん賢すぎる

あと、するめってギャグに乗ってくれて嬉しいです!笑

Re: あそせーのPT研究所( No.107 )
  • 日時: 2021/12/02 00:00
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: 0JE3CMIt)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

お久しぶりに、遊びに来ました(笑)

壁なし耐久も、雑談版にてアドバイスを貰い指導してもらってます(*´ 艸`)

短文では、失礼な為改めて修羅紹介させていただきますm(_ _)m

「現段階…3つ(?)目」


@AB
CDE

@ろくろ怪…挑発
A不死身…無の魂
Bトホホ…えんら×2
Cガマンモス…挑発魂
Dブドウ猫…挑発魂
E修羅…ドケチ魂

性格…想像通り

・初期位置が上記通り

「VS火力型赤鬼・武士(強化型)」は、フルーツ割り

「VS取り付き型の場合ろくろ怪」で対応しつつフルーツ割り
(無理に割ると自ら自滅の危機になるんで、難しければしない)

初手トホホの取り付きでの妖気回収はアタッカー×2で回収

(火力系は苦手と偏見されますが、1番得意です 笑)


>>たまに遊びに来ますので、よろしくお願いします♪

Re: あそせーのPT研究所( No.108 )
  • 日時: 2021/12/02 15:31
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@リョラーさん

せつなさんはポップな口調でわかりやすく対戦理論について教えてくれる方ですよ♪

>>倍速パだったら取り憑かなくても必殺でカバーができる分平気なんですね!

そうですそうです( ̄▽ ̄)

(妖怪・配置間違ってるかもです)
こうきさんの天狗PT
天狗  頭巾 天狗
鶴 ガマン トホホ

この場合、行動順は
天狗→天狗→頭巾→トホホ閃光
となります。
トホホ閃光で取り憑けば万万歳ですが、取り憑かなかったとしても閃光魂マジックが始まります^^
敵の行動後、天狗と頭巾の大量行動が始まるので、
敵壁はどんどん倒れ、妖気もどんどん溜まっていきますいれん(*≧∀≦*)

@ちろるさん

お久しぶりです!(*^▽^*)
最近はやっぱり壁無しが流行ってますねd(^^ )
壁無したるものなんたるかを野良に分からせてやってください!!!!
分からせてやってください!!!!!!!!!!(適当に我慢魂大量積みしてる人が多すぎます...)

PT紹介、ありがとうございます♪(*≧∀≦*)

あれで完成形だと思っていました^^;
まだまだ強くなるんですね( ´ ▽ ` )スゴイ

ただいまお金が無く妖怪育成等できない状態なので、お金が溜まって妖怪育成し終わったら、
すぐ使います!(*'▽'*)タノシミ♪

>>(火力系は苦手と偏見されますが、1番得意です 笑)

対戦はじめてたての人が言うイメージですね^^;
基本的に、
速射>覚醒・倍速等
と言う相性になるのは、基礎中の基礎ですよねd( ̄  ̄)

PT作成、陰ながら応援しております!(*^▽^*)ガンバッテクダサイ!

Re: あそせーのPT研究所( No.109 )
  • 日時: 2021/12/02 15:36
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@W妖術PTメモ

@さかさかさ
Aバカ頭巾
B草履
Cまてんし←NEWアイディア♪
DTETSUYA?草食い男?それともその他?
E壁(今の所はガマンモス)

Re: あそせーのPT研究所( No.110 )
  • 日時: 2021/12/02 20:03
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: motb7mCR)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

《適当な我慢魂の大量積み》
↑コレ…実ゎ〜アタシも同感でした(笑)

ぶっちゃけ、
フツーに攻撃志向の装備に回した方が安定するんじゃ?
なーんてねっ♪
〆(* ̄∇ ̄*)a あ…言っちゃったw

《犬神クロスカウンター》のよーに、
《相手の勝利の確信を『ポッキリ』折る》みたいな使い方なら素敵ですけど♪
先のレスの【B(無理して)】に該当してる感がパネェです。

=適材適所=
例えば、《トホホ》の優れた点は?
・妖気溜まりが超早い
・悪い取り憑き効果付きの全体攻撃必殺技
・自身の風妖術の威力upスキル
・2スロの装備枠で、S級並みの妖力に化ける
・行動阻害効果の(通常)悪い取り憑き
↑コレなのに…我慢魂?

1番向いている役割は、
老いゾーンのサポート下での、
【高火力&超速射&超速再チャージの必殺アタッカー】ですよね?
相手を一掃出来るカモ知れないレベルの。

それを、1回の我慢と引き換えですか?
(*≧∇≦)ノ モッタイナ〜イ

…と思うのでした♪

Re: あそせーのPT研究所( No.111 )
  • 日時: 2021/12/03 08:59
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: KYpZ0s49)
  • フレコ: 173617500236

>>108
@あそせーさん

せつなさんの喋り方クセになりますよネ♪閃光マジック!響きが楽しそうで羨ましいです!倍速を封じるには、どうすれば良いのか逆に考えれてこのポジション楽しいです!

>>110
@setsunaさん

勝手にリプ失礼します。その考え方めっちゃ良いですね!トホホが黒鬼のトドメ要因と化したら楽しそう...!でも、やっぱり我慢1個は積まないと安心できないチキンがいました(僕)

Re: あそせーのPT研究所( No.112 )
  • 日時: 2021/12/03 12:42
  • 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: k9sjvlWG)
  • フレコ: 345453603244

このスレにお邪魔するのは久しぶりです^ ^

あそせーくん、リョラーさん

天狗パは取り憑き行動を最低限にし、攻撃回数を稼ぐ戦術を取りますね。要するに倍速パを目指しています♪
倍加行動後は天狗サイドで連撃が多いですね。(全員攻撃役)
閃光役をトホホにする理由も、余る装備枠にスパルタを持たせて妖術行動を安定させる為です。

しかし、対速射を考えるとトホホの取り憑き不発となると一方的不利を取りやすかったです^^;
此方も高速で必殺を撃たないと不利になるのは、倍速vs速射の相性によるものですね…
(のんびりと妖術している暇は無いです…)

それなので、速射と互角に戦うには初手の取り憑き成功は結構大事になります。
実際、私も時々ハナホや、草食いに閃光役を変更して天狗パ使っていますよ(笑)

Re: あそせーのPT研究所( No.113 )
  • 日時: 2021/12/03 13:02
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: ujLOJ3za)
  • フレコ: 109199887696

リヨラーさん

ヘ(* ̄∇ ̄*)っ ポップな口調〜癖になります?

一応、念のために
・悪気などは、いーっさいゴザイマセン
・自惚れなど、ミリもゴザイマセン
・考え方を強制する気もサラサラゴザイマセン
・考え方の例として《御参考に》…程度デス

まぁ、
周囲の方々が評価して下さるコトに関しては、
・ウレシクモアリ
・ハズカシクモアリ
・ミガヒキシマリマクリマス
((( ;゚Д゚))) 過度な評価で困った事もw

妖怪の役割に関しては、
@適材適所=長所を引き出す
A奇想天外=一般概念を覆す
↑の2通りが有り、どちらも面白いと思っています。
違い…ゎ、
対戦で《何回も通用するかどーか》ってトコじゃないでしょうか?

ガチパとして作ろうと言う流行り(?)に見えますけど、
再マッチも有るランバト向き…だろうか?
と思うのでありました。

アタシのフレンドさん達みたいに、
(↑誰達の事でしょうw)
『対戦相手にも楽しんで貰おう!』と【ガチでネタパを作る】ならば、
A奇想天外はオススメです♪

Re: あそせーのPT研究所( No.114 )
  • 日時: 2021/12/03 20:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: RHB/ycRR)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

また大人の秘密基地をチラ見してきて思いましたが、
kokiさんのようなガマン魂の使い方をしている方は、やっぱりPT理論をよく考えているんですよ。

で、壁無しPTでガツガツガマン魂を積んでいない人は、自分で考えない人だと思うんですね^^;

>>ぶっちゃけ、
フツーに攻撃志向の装備に回した方が安定するんじゃ?
なーんてねっ♪
〆(* ̄∇ ̄*)a あ…言っちゃったw

あっ!!!その考えはなかったです!(*≧∀≦*)

ある程度、耐久に振れる「ライン」があって、
・そのラインを超える→無駄が生じる
・ラインの前でいい感じに立ち止まる→わかってるね^^〜
みたいな感じですかね( ̄▽ ̄)?
すでに火力十分なPTに、無駄に絶オジイ魂を積むのと似てますね...

@リョラーさん

閃光マジックを上手く扱えると、(僕はほぼ扱えません)ミツマタ対応が超絶楽になります♪
まずはそこを目指す感じで閃光魂を使ってみると、いいかもです!
ちなみに、閃光マジックが一番わかりやすいのがA君さんの取り憑きPTです。ツカッテミテネ!

@kokiさん

おお!お久しぶりです!(*^▽^*)

>>天狗パは取り憑き行動を最低限にし、攻撃回数を稼ぐ戦術を取りますね。要するに倍速パを目指しています♪

リョラーさん、聞きましたか?
これが倍速の基礎の考えです!
kokiさん、僕の語彙力が無くて言えなかったことを代わりに言ってくれて、ありがとうございますm(_ _)m

特に、「攻撃回数を稼ぐ」が重要です♪

野良で倍速を使っている人

倍速じゃなくて覚醒の使い方になってるし、決まった形でしか倍加できない

上手い人

敵構成に合わせて倍加できる

ちなみに僕は、決まった形でしか倍加できない人です^^;

>>此方も高速で必殺を撃たないと不利になるのは、倍速vs速射の相性によるものですね…
実際、私も時々ハナホや、草食いに閃光役を変更して天狗パ使っていますよ(笑)

速射にも対応できる倍速PTを作ろうとしていたら、いつの間にか速射になってたことがありました(//∀//)(ただの馬鹿頭巾)

倍速VS速射、キツイですよね...
ただ、それでもある程度対等に戦えるようになっているkokiさんの天狗速射を見たときは、
かなり感動しました♪ヽ(*^ω^*)ノ

Re: あそせーのPT研究所( No.115 )
  • 日時: 2021/12/03 21:17
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: .LDM1NEE)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

PT(修羅果実)にはまだまだ先がありますからね〜(笑)
これからも進化し続けると思います♪

我慢魂詰め込みの壁なしPT…よく当たりますね〜(>_<;)
(ってか、それしか当たったことがない…?)

2枠当てれば(多分)完成するので頑張りたいと思います(笑)

速射の強さが分かりますね(笑)
私は必殺系統しか基本的に操れないので、火力系統使える方が凄く感じます(>_<;)
(もちろんあそせーくんも含み)


>>リョラーさん

初めまして…では無いですね(笑)
お久しぶりですm(*_ _)m

雑談板の方勝手ながら拝見させて頂きました(>_<;)

PTをパクって自分の物にしようとする方は、私は1番嫌いです(笑)

ですが、あそせーくん同様の理由ですが…リョラーさんのような方には是非使ってもらいたいです^ ^

Re: あそせーのPT研究所( No.116 )
  • 日時: 2021/12/03 22:33
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: j1A6UXVs)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん
此方でははじめまして。覚えていましたら嬉しいです!
突然ですがノーガードパーティーを作る時意識する事を教えていただきたいです。
普段は厳選をしているので対戦についてあまり知らないのでしっかり知っていきたいのでお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.117 )
  • 日時: 2021/12/04 01:13
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: mPviB2zy)
  • フレコ: 173617500236

>>113
@setsunaさん
いつも@なので今回はA目指してます!笑 おもしろい構成って見てる側も使ってる側も全員楽しいですからね!過度に期待されるのは辛そう...僕はテストの点数たまたま良かったら次は100点だなとか脅されてました(自語り失礼しましたんこぶ)でも、その分頑張れたってのはありますね!

>>112
@Kokiさん
本人降臨嬉しいです!トホホにスパルタ魂持たせる発想今までなかったのですごい刺激になってます!あんどるさんも取り憑き回数を極力減らして攻撃ターンを稼ぐのが良いってぺぺんさんスレで話してたので、猛者さんの共通の考えなんですかね?めちゃ参考になります!天狗がサボりやすいのって僕の気のせいじゃなかったんですね!良かったー

>>115
@ちろるさん

あの時はすみませんでした...本当に申し訳ないです
ちろるさんの修羅コマ元祖もアレンジ版も全部好きです!!応援してます!私の中では、コピーさんのアレンジが一番修羅っぽい感じで好きです!怨念と修羅合わせると地獄の業火とか連想します(厨二病)
@トホホギス A花咲爺 Bマスクド
Cしゅらコマ Dばか頭巾E万尾獅子
でも、実際に安定しそうなのはちろるさんのですね!ワンチャン難怪みたいな高耐久アタッカーにはこの戦術刺さるかも...?

>>114
@あそせーさん

聞きました(゚Д゚) 実は野良さんが使ってるしのぶさんの倍速(?)は、ブリーが取り憑き行動してくれてるのに助けられてます笑 ガチガチに対策されたら勝てないー泣
敵構成に合わせて倍化...?どこかで、相手さんの編成を見てすばやさ順を把握するのが大切とか見た覚えがあるのですがそれが応用されるんですかね?面白そうー!

Re: あそせーのPT研究所( No.118 )
  • 日時: 2021/12/04 09:46
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: dRQkx/gJ)
  • フレコ: 096365910324

こんにちわ。

沢山猛者さんやってきてるのでビギナーも学ばせてもらってます。(*^^)v

自分の倍速速射ができて余韻にのほほんと浸れています。(笑)
(私のは通常でもいい火力ですが必殺も大事になってきます。)


>Kokiさん

〜質問〜
とりつき行動を最低限というのはW天狗の素早さをトップにして、中央頭巾のとりつきを最小限にして、相手の回復魂や〜とりつきの無駄な時間を〜省くということでしょうか??


そうだとしたらあちらで私の言ってたことのことではないですよ〜
(部分的に似ている?)

あれは、ぺぺんさんが4・6の位置に頭巾閃光配置してて、頭巾は倍加後の攻撃が「無駄なとりつき行動」ばっかしになるので、1体にして、尚且つ前衛1・3に取りつける位置である、2・5に頭巾を配置、余った枠を攻撃、(火力不足であれば必殺大事なので)とりつき安定、その他に回せればなぁ、と思っての発言です



W天狗の勝ち筋は、行動順把握なんて必要なし!とにかく天狗達警戒しながら必殺を打ちまくるのじゃ!ですよ♪(爆)

Re: あそせーのPT研究所( No.119 )
  • 日時: 2021/12/04 09:47
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

@ちろるさん

僕も、壁無しPTはガマンガン積みしか見たことがないです(>人<;)
しかも、不死身+難怪+バカ頭巾+トホホ+妖怪2体のテンプレばかり....!><
泣きそうになります(泣)

>>私は必殺系統しか基本的に操れないので、火力系統使える方が凄く感じます(>_<;)

あ、僕も一応火力系統苦手な人です。(特に作るのが)
なので、かなり無理して使ってます^^;

@のあさん

あれっ、ここでは、初めましてでしたっけ...?
多分、初めましてですね!

>>突然ですがノーガードパーティーを作る時意識する事を教えていただきたいです。

ノーガードって、多分壁無しPTのことですよね...?

壁無しPTを作る上で一番やりやすい方法は、
「壁があるPTを作る」ことです。

1:壁「あり」PTを作る
2:そこから、壁妖怪の部分を変更する
3:そうすれば、壁無しPTの完成!!!

注意!
・大ガマ、隠密魂、挑発魂、挑発取り憑き、隠密取り憑きなど攻撃を集中させる手段はもちろん使わない
・野良でよくいる、「ガマン魂ガン積み」はぜっっっっっったいダメ!!!
・壁ありPT→壁無しPTにする際は、
「PT使用難易度up」「PT強さup」になるようにする

<壁無しPTの考え方>
いざどうさんが昔、
「壁無しPTは、壁をなくすことで使用難易度を上げる代わりに、PTを強化する考え方です」
と言っていました。(多分)

なので、こんな壁無しPTはダメです!

例:ライトさん赤ブシPT→壁無し赤ブシPT

壁無し赤ブシPT

赤鬼 さきがけ ブシ
ブリー 獅子丸 ブリー

獅子丸装備:ガマン魂・ガマン魂

↑これって、完全弱体化ですよね^^;
これだと、「使用難易度up、強さdown」ですよね><
意外とこうしちゃう人が多いので、気をつけましょう!(昔の僕とか...)

@リョラーさん

正直言って、僕は倍速がほぼほぼ分かっていない人です><
閃光魂での行動順操作はちょっとだけできるんですけどね...

リョラーさんにはぜひ頑張っていただきたいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.120 )
  • 日時: 2021/12/04 20:41
  • 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: 3Vl5IRUW)
  • フレコ: 345453603244

あそせーくん

そんなに感心して貰えて嬉しいです^ ^
更にパーティ作りに励みます。

また書きにきますね!


リョラーさん

天狗は本当にサボりますよね〜
挑発取り付きもよくしてしまいます。(ほむらなら悪い取り憑きで突けるのですが)

個人的にスパルタ必須です!


あんどるさん

無駄な取り付き行動を避けるとは、つまり攻めるという事ですね!
ノーモーションの起点を作らなければ、敵も必殺を撃ちにくい(撃つタイミングが見える)為、結果的に此方の妖術で攻め続ける事ができます。

ぺぺんさんのスレのコメントはよく見ていませんでした(>人<;)
あの構成は必殺を撃つ事に比重を置き、妖術で攻める事が考えられてないのでただの速射パという事になりますね。(倍速要素薄い)

頭巾の位置はAが基本ですが、Dはあまりよろしくない気がします(その場合閃光確定ですよね)

・両エースに超up取り付きを入れるのに、最低でも2ターン掛かり、その2ターン目頭巾取り付きを入れるターンのサークルが固定される。
(そのターン攻めが弱くなる)
・妖術で攻める為の壁をCEの両脇又は前衛中央に置かないと安定して攻撃できなくなる。
(悪い取り憑き役を入れるスペースは…)
・閃光装備になる為、頭巾の高い素早さを生かせていない。

と上手くいかないです。取り憑き役を入れない普通の倍速ならできそうですが…

Re: あそせーのPT研究所( No.121 )
  • 日時: 2021/12/04 21:44
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: rViQYvxs)
  • フレコ: 287909609114

あそせーくんさん 前のパーティーを改良してみました。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3007.html
アドバイスお願い出来ますか?

Re: あそせーのPT研究所( No.122 )
  • 日時: 2021/12/04 22:35
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: dRQkx/gJ)
  • フレコ: 096365910324

必殺命なのは感じてました。(笑)

あくまでメインは妖術ですしね(*^^)v


5はだめですね。(笑)

九尾難解のでも色々試しましたが全部うまくいきません。
dmでレス直後に訂正してました〜。

頭巾の素早さ生かせてない問題は気づきませんでしたねー

とりつき役を入れない普通の倍速、、、
妖怪いなさそう、、(物理と違って)

Re: あそせーのPT研究所( No.123 )
  • 日時: 2021/12/04 22:42
  • 名前: らぶほろ☆ゆきのん ◆YAGOObYoCU (ID: MQ8yckkd)
  • フレコ: 199421141632

@あそせーくん
遅くなりましたが新スレおめでとうございます!
コメント欄を見ると凄く厳しくアドバイスしているような…?
でもそれで気づけることもあるのでやっぱりあそせーくんはすごいです。

☆コメント欄で出ていた話題の個人的意見
・壁なしptについて
我慢魂積みすぎは私もしてしまっていたかもしれません。
我慢魂積んでいくら耐えようとも赤鬼無双などのhp高い火力出る妖怪相手だと火力が足りず、ただ長い時間我慢魂削られて終わるような気がします。
なので例えば閃光とりつき→妖気回収→とりつき必殺などで妨害する。っていうのも必要だと思います。
あそせーくんが言っていた壁ありptから壁なしに繋げていくやり方はしていませんでした。
この意見は完全個人的意見なのですが、無理に壁ありにするよりかは、壁を1枚入れるなどのほうがいいかなと思います。
例えば、ブロッカーほりゅう壁みたいに壁にもしっかり役割(この場合サブ必殺要因)を持たせることができれば、壁なしパの強さをそのままに耐久性が上がる気がします。

Re: あそせーのPT研究所( No.124 )
  • 日時: 2021/12/05 09:23
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@kokiさん

kokiさんは、PTの主軸について一瞬で気づく方なので、かなり驚いていました!(*≧∀≦*)
秘密基地をチラ見|ω・チラッした時に見たあの耐久PTも、

普通の人
耐久PT→守りをめっちゃ上げて大ガマを入れる
なのに対し、
kokiさんやPT作成が上手い方々→アタッカーを下げさせる妨害要員を整える
こんな感じで、PT理論がとても整っていたので、「すげ〜〜〜!(*≧∀≦*)」ってなりました( ´ ▽ ` )

PT作成、応援してます♪(*'▽'*)

@りとさん

これで最後にしますね^^;
めっちゃ丁寧に説明します。

一つのPTに集中してください!

まず、「PTを複数同時に作ることは難しい」ということを理解してください。

例えば、「攻撃系PTを作りつつ、反射PTを作る」
↑これって、「攻めの思考」と「受けの思考」を両立しないとできないことです。
現実で例えると、「ピアノ弾きながら数学の勉強をする」ことと同じです。
めっちゃ難しいですよね^^;

りとさんは、「このPT評価してください」
「次はこれお願いします」
  「これもお願いします」
こんな風に、幾つものPTを作成しようとしていますよね。
僕が何回も、「一つのPTに集中してください」と言っているのに。

しかも、アドバイスを受けても活かそうとしていないですよね?
なんのためにアドバイスをもらっているんですか?

これでもなお、僕の提言を聞かないようであれば、このスレには入らないようお願いします。
チャンスは、あと1回です。

@らぶほろさん

ありがとうございます〜〜!!(*^▽^*)

>>コメント欄を見ると凄く厳しくアドバイスしているような…?
でもそれで気づけることもあるのでやっぱりあそせーくんはすごいです。

最近は結構辛口になっちゃってます^^;
まあ、優しく言っても気づかない人もいるので、これぐらいでいいんですよ..(多分)

僕のアドバイスは結構間違っているので、あんまりすごくないです><

>>なので例えば閃光とりつき→妖気回収→とりつき必殺などで妨害する。っていうのも必要だと思います。

それに関しては、一応野良の人もある程度できています(不十分ですが)
ただ、そこから先が....^^;

>>例えば、ブロッカーほりゅう壁みたいに壁にもしっかり役割(この場合サブ必殺要因)を持たせることができれば、壁なしパの強さをそのままに耐久性が上がる気がします。

その、「壁にも何か仕掛けを施す」というのが、いざどうさんの壁に対する考え方です。
なので、その考えはあっていると思いますよ!

また来てくださいね♪( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.125 )
  • 日時: 2021/12/05 10:05
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: nSIAvFNd)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん
アドバイスありがとうございます。
壁なしpt作成頑張ります!
また何か欲しい妖怪あれば提供しますね。
あと、、赤ふさとはどういうptですか?
質問ばかりですみません、、

Re: あそせーのPT研究所( No.126 )
  • 日時: 2021/12/05 11:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@のあさん

妖怪提供、本当に感謝しておりますm(_ _)m
また機会があれば、よろしくお願いします!

>>あと、、赤ふさとはどういうptですか?
質問ばかりですみません、、

遠慮しないで質問して大丈夫ですよ♪

ただ、僕も赤フサについて3割ぐらいしか知らないので、ちょっと説明不足になってしまいます..^^;

せつなさんも赤フサについて解説してくれているので、よろしければ
>>6をご覧ください。

<赤フサとは>
「せつな」さんという方が作ったPTで、恐ろしいほどの勝率を誇るPTです。

@赤鬼 Aフサ BS猫
E隊長 D虎猫 C隊長

名前の通り、ふさふさんと赤鬼・ジバSが使われている倍速PTで、
倍速の欠点である対速射への対応もなされているPTです。
ただ、その代わりに、使用難易度も恐ろしいほど高いPTです^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.127 )
  • 日時: 2021/12/05 15:13
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: Nk5rDhDN)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
すみません…意味を履き違えて理解していました…これからはニョロロギョギョギョというPTを集中して作るのでアドバイスをお願いしたいです。現在のPTの構成はこちらです。
ttps://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3008.html
前のPTの比較
人魚を減らしたため火力は落ちたが、雷耐性や回復の安定を保つことに成功しました。
イザナミの代わりに同じ効果のスキルを持っているAランクの最高蝶にすることで青鬼と大ガマが入れられるようになり、安定性がもっと増えました。また、最高蝶の回復でもっと安定性が増えたと思います。ホリュウを採用することでブシニャンにも強く出られ、人魚で赤鬼やジバSにも強く出れると思います。
あそせーくんさん 評価をお願い出来ますか?

Re: あそせーのPT研究所( No.128 )
  • 日時: 2021/12/05 15:15
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: Nk5rDhDN)
  • フレコ: 287909609114

すみません… 修正版
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3008.html

Re: あそせーのPT研究所( No.129 )
  • 日時: 2021/12/05 17:35
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9QoSGi2T)
  • フレコ: 109199887696

のあさん
はじめまして♪

=赤フサについて=
編成配置と面子に関しては、
あそせーくんが説明してくださったので割愛っ!

分類的には《倍速》になり、
・倍速戦術
・速射戦術
・超覚醒戦術
↑の3種類から、
《単独》または《2〜3種複数を組み合わせ》戦えるのが特徴です。

多くのプレイヤーや実況者が、
『倍速って、しのぶsのアレでしょ?』と思っていますよね?

アタシ達の言う《本来の倍速》とは、
【パ編成+プレイヤースキルによる倍化戦術】の事であり、
パーティー自体の事ではありません。

今、
別スレの主さんが赤フサ修行中ですので、
《使用感》を訊ねてみられるのもイイかもです♪

Re: あそせーのPT研究所( No.130 )
  • 日時: 2021/12/05 18:04
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

理解してくれたみたいで、嬉しいです♪(*^▽^*)

わかりました。それでは、評価します。

<評価>
100点中15点

火力に対して速射性・耐久度に信頼性がなさすぎます。

あと、わからなかったのが、このPTの「主軸」は誰ですか?
例:ミツマタ覚醒の場合、主軸はミツマタ
  シドボー百々目鬼ガッツPTの場合、主軸は百々目鬼
りとさんが活かしたい妖怪がわかれば、もう少しアドバイスも的確になると思います!

<まとめ>
・メイン(主軸)の妖怪を教えてください!
・そのメインの妖怪が最大限活躍できるようにPTを組む

Re: あそせーのPT研究所( No.131 )
  • 日時: 2021/12/05 18:38
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: Nk5rDhDN)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
主軸は人魚と保留ですね。
人魚と保留で連射PTの弱点をだいたい突いています。例 人魚→赤鬼やジバsミツマタ+スキチ大山 保留→ブシニャン 

でも、自分的にはしどぼーに弱いと思うのでしどぼーに強くするとなるとこうなります。

123
456

1青鬼 挑発
2保留 聖おかん魂×2
3サイコウ蝶 挑発
4大ガマ 我慢
5人魚 杖
6花魁 我慢
となり、人魚と保留の必殺が必ず当たるようになりますが、青鬼の弱点が突かれる可能性があるので最初のやつになりました。厄介には水が効果抜群なのでもしかしたら人魚の必殺+青鬼の妖術で倒せるかもしれませんが不安定なのでなんとかアドバイスを頂きたいです。できればこの構成に近いようにお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.132 )
  • 日時: 2021/12/05 20:46
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: nSIAvFNd)
  • フレコ: 199441778911

Setsuna☆さん
はじめまして!
まさかご本人から解説いただけるなんて、、ありがとうございます!
対戦について知識あまりないのでありがたいです!
できれば装備を教えていただきたいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.133 )
  • 日時: 2021/12/05 20:48
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

人魚と保留ですね!了解ですd( ̄  ̄)

まずこの2体の場合、老いゾーンが必須になるので、>>131の構成に近づけたPTにしましょう。
老いゾーンなしの必殺構成の場合、通常攻撃で壁の撃破をし、その次にシドボーを狙いますが、
水+氷は壁がほぼ倒せないので、老いゾーン必須です。

なので、>>131を基にアドバイスしていきます(*^▽^*)

_____________________________________________________________

まず、僕が考える限り不必要な妖怪が「2体」いるので、それを抜いた上でPT作成しましょう。
一体目ヒントは、こちら♪↓
・厄介には水が効果抜群なのでもしかしたら人魚の必殺+青鬼の妖術で倒せるかもしれませんが不安定なので(略)
↑これって、相手が厄怪を下げたら、こちらは手の出しようがありませんよね。
なので、厄怪から倒す考えは必要ありません。
「厄怪を倒す必要があまりない」ということは...?

二体目のヒントは....出すのが難しいので、ちょっと考えてみてください!(なげやり)

そして、不必要な妖怪2体が決まったら、「速射性」が上がるようにPTを組んでみてください。

アドバイスは以上です。

上記のことができたPTができたら、来てください♪

Re: あそせーのPT研究所( No.134 )
  • 日時: 2021/12/05 23:09
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: aX5f1z4c)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

我慢魂詰めテンプレ、強いですけど面白みが欠けますよね〜笑

NEW壁なし作ってやります(笑)

火力系、始めたてにテンプレ使ってた以来です(>_<;)

火力使えない分発射一直目指すしか無いですね(笑)



>>リョラーさん

気にしてないので大丈夫ですよ〜

コピーさんは、最初にアレンジしてくださった方デスネ(笑)
Twitterで良く見ます(妖ウォ関連の投稿は一切無いですが…)

基本的に修羅果実(怨念)は、相手が高火力なほど有利ですよ〜♪

Re: あそせーのPT研究所( No.135 )
  • 日時: 2021/12/05 23:17
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 6imsDK5E)
  • フレコ: 109199887696

のあさん

=基本装備=
@赤鬼(自由) Aフサ(挑発) BS猫(思鈴)
E隊長(閃光) D虎猫(挑発) C隊長(閃光)

赤鬼の装備は、
・弱点補完
・攻撃特化
その時の対戦機能や目的に応じ《自由に》です。

…。
…変哲も無い、フツーの装備でしょ?
…それほど強そうにも見えないしw

ですけれど〜コレに、
・倍速のコンセプトの理解
・パーティー全体のステータス調整(特に素早さ)
・倍化理論の理解と実践
・プレイヤーの各種技量
を加えると…メチャクチャ化けるんですョ♪

Re: あそせーのPT研究所( No.136 )
  • 日時: 2021/12/05 23:34
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: nSIAvFNd)
  • フレコ: 199441778911

Setsuna☆さん
ありがとうございます!
普段は厳選ばかりしていたので対戦に関する知識はあまりないんですよね。
使いこなせる様に頑張ります!

Re: あそせーのPT研究所( No.137 )
  • 日時: 2021/12/09 17:29
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: SuJB4XYx)
  • フレコ: 199441778911

対戦ありがとうございました。
やはりうまいですね。。

Re: あそせーのPT研究所( No.138 )
  • 日時: 2021/12/09 17:32
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@のあさん

<感想>
倍速研究、お疲れ様です!

のあさんがオンライン状態になったの見て、「当たるかもな〜」と思っていましたが、本当に当たるとは...!

あの試合は僕の運が良かったです^^;
なぜか素早さ149のフサフサが一番先に動いてしまい、のあさんの行動がズレてしまった感じでした><

対戦ありがとうございました!
せつなさんに次ぐ最強の倍速使い目指して、頑張ってください!(*≧∀≦*)ガンバッテ!

Re: あそせーのPT研究所( No.139 )
  • 日時: 2021/12/09 17:44
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: SuJB4XYx)
  • フレコ: 199441778911

>>138
まさか当たると思っていませんでした笑
ふさふさんは頭脳的育成してマスクドへ与えるダメージをあげていますが速をあげた方がいいんですかね、、

Re: あそせーのPT研究所( No.140 )
  • 日時: 2021/12/10 06:56
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: os/u4u2K)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
いろいろ事情があり遅くなりました…
自分なりに試行錯誤をして作りましたので
アドバイスをお願いしたいです。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3016.html

Re: あそせーのPT研究所( No.141 )
  • 日時: 2021/12/11 12:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dsaAVKk5)
  • フレコ: 525863321215

@のあさん

妖怪の育成は、せつなさんの指定した素早さに従えば、間違い無いと思います!

@りとさん

まだまだ速射性が不十分です><
そして、不必要な妖怪が増えてますよ^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.142 )
  • 日時: 2021/12/11 13:19
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: 1GgiWPpq)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
対戦板では偽が減ったので違うスレに対戦を挑んでも宜しいでしょうか?最近psが鈍ってきたので他の人と対戦でもしたいな…と思ったのですが…

りとの自問自答コーナー インキャ( No.143 )
  • 日時: 2021/12/11 13:51
  • 名前: 匿名 (ID: g0jx.Zt0)
  • フレコ: 287909609114

>>142
お前にpsなんてあるの?

あとgame-capのパーティー見たけどゴミだなぁ
無駄が多すぎるよ点数つけるとしたら0点だな

ちゃんとアドバイス見てからパーティー作りなよ
そうしないといつまでもお前にpsという概念が生まれないと思うよ♪♪

なんで自問自答してるんだろ俺

あげます 晒してください

Re: あそせーのPT研究所( No.144 )
  • 日時: 2021/12/11 17:36
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: ENivGFk2)
  • フレコ: 109199887696

のあさん

アタシが示した《オススメの素早さ目安》は、
《ザックリ》と断りを入れてあるとおり《ただの目安》です。

ちなみに、
今、手許にある《本家サブアカ》の赤フサの素早さは、
@赤鬼(164) Aフサ(121) BS猫(184)
E隊長(136) D虎猫(142) C隊長(136)
(* ̄∇ ̄*)?…隊長(135)だった気がするんだけど

今まで、
全く気にもしておりませんでしたが〜
隊長は(あり得ないと思うほどの)、
素早さの超高個体ですね…自分でもそー思う。
個体値チェッカーの不備?
(↑チェッカーの数値一覧自体が改造ツールを使用し、レベルを弄って求められた物ですからねw)

純粋な倍速としては最強のもう1種の倍速、
ソチラの開発者の《○○パパさん》の隊長も140近いとのコトなので、
倍速機能的に最良な目安としては、
【可能な限り、130よりも140に寄せた個体がオススメ】と解釈してください。

なぜ《高い素早さが必要》なのかと言うと、
もちろん《手数の回転率》と言うねも有りますけど、
倍速って、
回復手段の無い《短期決戦型》ですよね。
なので、
◇倍化した妖怪2体各々の2回攻撃行動
◇アクティブ化した他4体の攻撃行動
◇↑を《相手の回復を挟ませない》よう、効率良く連続で叩き込む
コチラの【回復をさせない】サークル回しの為に必要と言う意味合いがデカイです。

従って、
極端にパーティー内の素早さに偏りが有ると、
(例えば、天狗倍速などは偏り具合が激しい)
倍化エースに依存した《連携に欠けた型》になりやすいです。

…で、
…困ったコトが1つ。
…本アカの《元祖ソフト》が行方不明なんですがw

Re: あそせーのPT研究所( No.145 )
  • 日時: 2021/12/11 17:53
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: PKi04UR.)
  • フレコ: 199441778911

なるほど、、個体値チェッカーの数値一覧自体が改造ツールを使用していたのはしりませんでした。
僕のブリーの速は120とものすごく遅いんですよね。。
育成間違えたかもしれません、、
136は凄いですね
元祖ソフトが行方不明、、ドンマイです。。
◇倍化した妖怪2体各々の2回攻撃行動
◇アクティブ化した他4体の攻撃行動
◇↑を《相手の回復を挟ませない》よう、効率良く連続で叩き込む
コチラの【回復をさせない】サークル回しの為に必要と言う意味合いがデカイです。
ここについては意識ができていない時がたまにあるので意識をするように心がけます。
倍速の行動順についてもっと研究しないといけないですね。

Re: あそせーのPT研究所( No.146 )
  • 日時: 2021/12/12 10:02
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

う〜ん...どうでしょう.....まあ、いいと思います!
ただ、これで荒らしが増えてしまった場合は、りとさんが全責任を取らなくてはいけませんよ^^
それでもいいのであれば....といった感じです。

@せつなさん

小さい機械類・リモコン・財布は、人生のうち一回は無くしますね^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.147 )
  • 日時: 2021/12/12 10:08
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: J7suGVVT)
  • フレコ: 287909609114

>>146 了承ありがとうございます。
一応最低限の数にします。
お気遣いありがとうございます。

Re: あそせーのPT研究所( No.148 )
  • 日時: 2021/12/12 12:02
  • 名前: 橋本環奈 ◆OPPAIoG/qw (ID: KWGVOwk1)
  • フレコ: 062005103794

りと対戦しても良いと思うよ
荒らしのせいで楽しめてないでしょ
気にしなければ良いんだ

野口英世のキャベツ

Re: あそせーのPT研究所( No.149 )
  • 日時: 2021/12/13 01:12
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: hcE2meoy)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん
夜遅くにすみません。
あそせーくんさんの過去スレについて聞きたく来ました。
あそせーくんさんの過去スレを>>1-1000まで見て勉強したいと思ったんですが見る方法ってないですかね、、?
あとあそせーくんさんが一番強いと思う天狗ptはありますか?あれば教えてほしいです!
なかなか自分でパーティーを作る気にはならないんですよね。。
僕は色々なパーティーを使うではなく1つのパーティーを極めるの方が好きなので、、

Re: あそせーのPT研究所( No.150 )
  • 日時: 2021/12/13 01:25
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: hcE2meoy)
  • フレコ: 199441778911

交換板がロックさんているので場違いではありますが此方にコメントさせていただきます。
お渡ししたい妖怪がありまして。。受け取って貰えないでしょうか?
それと以前過去スレに僕お邪魔していますね。。忘れていました。。
すみません。
僕がここまで妖怪ウォッチをつづけられたのはあそせーくんさんのおかげと僕は思っています。
あまり良い妖怪ではありませんが厳選した個体です。
僕にはうまく扱えない個体等もあるのであそせーくんさんに使って貰いたいです!
これはいつものお礼と見て受け取ってくださるとありがたいです。
長文失礼しました。

Re: あそせーのPT研究所( No.151 )
  • 日時: 2021/12/13 19:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@のあさん

>>149の返信

ttp://y-watch.info/bbs_battle/index.cgi?mode=past&no=481
↑こちらへどうぞ〜( ´ ▽ ` )
コメントが1000いって、無くなってしまったスレも、
サイトの上にある「過去ログ」から見ることができますd( ̄  ̄)

あっ、ちなみに、僕のPTは参考にしないでください^^;(完成度低いので)
ちろるさんやあんどるさんなどの方が投稿したPTはそこそこ完成度高いので、ぜひ勉強していってください!

>>あとあそせーくんさんが一番強いと思う天狗ptはありますか?あれば教えてほしいです!

kokiさんのPTがオススメです♪

@AB
EDC

(装備は想像です)
@ほむら
A頭巾 えんら魂2
B天狗
Cズルズル鶴 閃光魂・スパルタ魂
Dガマンモス
Eトホホ   閃光魂・ガマン魂

ただ、使う場合はkokiさんの許可を取った方がいいかもです。
kokiさんはNOZOMIさんのLineのオープンチャットか、
雑談掲示板の「大人の秘密基地」というところにいるので、聞いてみるといいかもです。

>>150の返信

申し訳ありませんが、断らせていただきますm(_ _)m

>>妖怪ウォッチをつづけられたのはあそせーくんさんのおかげ....

といっていますが、逆です。
僕のデータが壊れて全然良い妖怪が出せないのに、無償で妖怪をくださった、のあさんや僕の交換板に来てくれた方々のおかげで僕は対戦を続けられているのですから、
のあさんから妖怪をいただくのは、あまりにも不躾な行為です。

>>僕にはうまく扱えない個体等もあるので...

のあさんなら使いこなせますよ!(*≧∀≦*)ゼッタイデキル♪

ぜひ、これからの対戦でお役立てください( ´ ▽ ` )

ご厚意、本当に感謝いたします(*_ _)

Re: あそせーのPT研究所( No.152 )
  • 日時: 2021/12/13 20:15
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: hcE2meoy)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん
分かりました、、おいらんだけでも受け取って貰いたかったのですが、、
天狗ptの許可分かりました!
とりあえず今はスキチガリ王子のスキルをいかしたpt作りに専念します!
スキチガリ王子の厳選まで時間かかりそうですが、、
前スレについてですが、、976より前が見れないんですよね。。
掲示板の機能は大体理解しているつもりですが色々探してもわからなかったので教えていただきたいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.153 )
  • 日時: 2021/12/13 20:32
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: OQXgYJyx)
  • フレコ: 287909609114

>>のあさん
これが今いるページです。(黒色)
   ↓
Page: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
     ↑これが1個前のページです。
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青く光っているのでそれを押せばokです。

Re: あそせーのPT研究所( No.154 )
  • 日時: 2021/12/13 21:09
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: hcE2meoy)
  • フレコ: 199441778911

>>153
ありがとうございます。

Re: あそせーのPT研究所( No.155 )
  • 日時: 2021/12/13 22:22
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: Z1cZpAy0)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

久々に顔を出させていただきますm(_ _)m
(お久しぶりです♪)

スレを拝見させて頂いたところ、PT作りに力を入れている方が多く嬉しく思います(*'ヮ'*)

より良いPTへ導いてあげてください♪


(頼み事)

>>4をTOPに紹介して頂いてますが、消していただけるとありがたいですm(_ _)m
(本当にすいません(>_<;))

現在、PT修正を行っているのですが、構成がガラリと変わってしまうかも…というのと
載せていただいてる壁なしPTが良いものではないという点が主な理由です> <

勿論、PT名を名付けて貰ってますので構成が変わっても引き続き「(聞鳥庵)モンドリアン」は使わせていただきます(>_<;)

よろしくお願いしますm(_ _;)m

Re: あそせーのPT研究所( No.156 )
  • 日時: 2021/12/13 22:34
  • 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: hlXyCjOg)
  • フレコ: 345453603244

あそせーくん

突然の訪問失礼します。
パーティ紹介としてレス使わせて頂きますね^ ^

評価貰えたら嬉しいです!


のあさん

雑談板から続いて構成について説明です。
天狗パはあの形からも日々変化していて、一番勝てると考えた構成を紹介しますね。

@AB
CDE

@頭脳天狗… 団扇
A献身ばか頭巾…えんら魂×2
B頭脳ほむら天狗…団扇
C頭脳かぜカモ…閃光+スパルタ
D荒くれガマンモス…挑発
E非道草食い… 閃光

天狗妖力 > ほむら妖力

倍加方法は閃光を一つずつ、敵の行動を奪う方法で使用します。閃光二つ目を使い二段倍加を決める事もあります。(行動順読みが重要)
閃光二つ連続で通常の倍加をするのはミツマタ相手の時くらいですね。
妖術の多段攻撃で攻めていきます^ ^

そして必殺速射の機能を備えています。
妖術だけでは必殺パ相手に不利を取るのでそこを補うとともに、妖術×必殺の圧倒的速攻力で耐久にも強くなります。
速射相手には草食い取り憑きから妖気吸収を素早く行います。トホホを草食いにしたのは、取り憑き成功の安定度を上げる為です。
(我慢発動からのカウンターやサークル読み発射するなどして天狗必殺を敵主力に当てます)

かぜカモはサブアタです。風反撃の武士や難怪が元々重く、大きく削るのに役立ちます。
赤武士のしのぶ構成には、壁無しになる時に先制氷妖術+追撃を入れるだけでエースの武士を倒せたりします^ ^
赤鬼対策の水も候補でしたが、武士や仙人を必殺などで落とすと敵は一枚エースとなり対処が楽だった為、氷になりました。

壁を限界まで薄くした構成ですが、突破力は並外れてあります。
扱うのは少し難しいですが、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.157 )
  • 日時: 2021/12/13 22:54
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: hcE2meoy)
  • フレコ: 199441778911

>>156
急な対応ありがとうございます!
立ち回りについても詳しく説明ありがとうございます!

Re: あそせーのPT研究所( No.158 )
  • 日時: 2021/12/14 18:04
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6QYVXirn)
  • フレコ: 525863321215

@のあさん

えっ!スキチガリ王子!!!
めっっっっっちゃ難しそうですね^^; できても犬神対処ぐらい......かな?
僕は完成させられる気がしません><
頑張ってください!

@ちろるさん

>>スレを拝見させて頂いたところ、PT作りに力を入れている方が多く嬉しく思います(*'ヮ'*)
より良いPTへ導いてあげてください♪

プライヤー育成関してなんですが、今のところこんな感じのを想像してます↓

1、まずは自分である程度、PT構築してもらう
2、僕やちろるさん、あんどるさん、kokiさんなどの方にアドバイスをしてもらう
3、アドバイスが終わったら、いざどうさんにアドバイスをしてもらう
みたいな感じで、いざどうさんの負担を減らしつつある程度多くの人がPTを完成させられる....
みたいな構想です( ´ ▽ ` )

いつかちろるさんにも協力していただく日が来るかもしれません..!

>> >>4をTOPに紹介して頂いてますが、消していただけるとありがたいですm(_ _)m
(本当にすいません(>_<;))
勿論、PT名を名付けて貰ってますので構成が変わっても引き続き「(聞鳥庵)モンドリアン」は使わせていただきます(>_<;)

いえいえ、全然大丈夫ですよ♪

名前も変えちゃって大丈夫ですよ!(読みづらい漢字なので)
耐久PT、楽しみにしてます♪(*≧∀≦*)

@kokiさん

いらっしゃいませ〜( ´ ▽ ` )

>>突然の訪問失礼します。
パーティ紹介としてレス使わせて頂きますね^ ^
評価貰えたら嬉しいです!

PT紹介ありがとうございます♪(最近は紹介してくれる方が少なかったので....)

評価なんですが、いざどうさんのアドバイスに比べると、僕のアドバイスはかなり劣るので、
はたして僕がアドバイスして良いのかどうか....といった感じです...(>人<;)

Re: あそせーのPT研究所( No.159 )
  • 日時: 2021/12/14 18:36
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 6yPu5UPk)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

言伝で〜す♪
『また遊びにいらっしゃ〜い』と、
《はるパパさん》からのメッセージですョ♪

パパさんは、(おそらく)あの後も、
あそせーくんの《妖怪愛》《直向きさ》《相談役としての成長》などを、
ちゃーんと見守っていたと思います。

厳しい事を言って→足を遠退かせて終わり…
そんなお人ではナイですからね♪
自分が投げ掛けた言葉〜その行く末に責任を持っていらっしゃる素敵なお方です♪

ちなみにアタシも、
アノ頃からずぅ〜っと、ずぅ〜っと、
あそせーくんのフレコが仮登録のままなんですよん♪
ヾ(*≧∀≦)ノ゙ 片想い…だっちゃw

Re: あそせーのPT研究所( No.160 )
  • 日時: 2021/12/14 21:50
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: h4jhInYI)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

私なんかで良ければ、PT作りに協力させていただきますよ(笑)

いつでも頼りにしてください(*'ヮ'*)


PTについて。

ありがとうございますm(*_ _)m

壁なしは中々面白い案が出ない為、自分に合ったPTを作っていきたいと思います(>_<;)
(壁なしも、流行りに乗ったようなものなので…)

完成したら、載せていただきますし是非対戦相手にもなってもらいたいです(笑)
(久々に戦いたい…トイウオモイ)

Re: あそせーのPT研究所( No.161 )
  • 日時: 2021/12/15 18:04
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

いらっしゃいませ〜( ´ ▽ ` )

>>言伝で〜す♪
『また遊びにいらっしゃ〜い』と、
《はるパパさん》からのメッセージですョ♪

とても嬉しいですし今すぐにでも行きたいのですが、game capを開いて友人帳の方に行こうとすると、
「Forbidden

You don't have permission to access this resource.Server unable to read htaccess file, denying access to be safe」

って出てきてサイトが開けなくなっちゃいました(>人<;)
多分、ハッキングですかね....?

直り次第、またはるパパさんとお話ししに行きます!

>>ちなみにアタシも、
アノ頃からずぅ〜っと、ずぅ〜っと、
あそせーくんのフレコが仮登録のままなんですよん♪
ヾ(*≧∀≦)ノ゙ 片想い…だっちゃw

そうだったんですね!今すぐ登録しにいってきます! ε=(*^^)♪
機会があれば、フレバトよろしくお願いいたしますm(_ _)m

@ちろるさん

一応、ちろるさんもgame capの方覗きにいってみてください。
もしかしたら、僕だけという可能性も...^^;

>>私なんかで良ければ、PT作りに協力させていただきますよ(笑)
いつでも頼りにしてください(*'ヮ'*)

「面白い妖怪を、面白く活かす」がとても上手い方なので、頼りにさせていただきます♪(*≧∀≦*)

>>壁なしは中々面白い案が出ない為、自分に合ったPTを作っていきたいと思います(>_<;)
(壁なしも、流行りに乗ったようなものなので…)
完成したら、載せていただきますし是非対戦相手にもなってもらいたいです(笑)
(久々に戦いたい…トイウオモイ)

そうですね( ´ ▽ ` )
無理やりPTを完成させようとせず、自然体でPT作成していくのも良いと思いますd(*^▽^*)

確かに、ちろるさん含め最近は誰ともフレバトしてませんでした^^;
PT完成したら、よろしくお願いします!(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所( No.162 )
  • 日時: 2021/12/15 18:17
  • 名前: りと ◆0YQR4fcRqY (ID: DG82nmBw)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
僕もそうなりました。アク禁されたと思っていたのですがあそせーくんさんもそうなっているということは別の理由があるということですね…
ニョロロギョギョギョPTは今のところ良い感じになったとおもいます。途中経過です。

123
456

1黒鬼 挑発 動じない
2ホリュウ1 隣接hp回復魂2 非道
3大蛇の壺 プロッカー魂 動じない
4花魁 ブロッカー魂 頭脳的
5人魚 鬼神の指輪 頭脳的
6ホリュウ2 隣接妖気回復魂2 動じない

基本攻撃受けは124で、とりつき受けは236
もし黒鬼のhpがヤバくなったら236
とりつきはホリュウ1 回収は456
人魚の妖気が貯まったら145で打つ
その次大蛇の壺必殺でとりつき 456で回収
すぐにホリュウ2の必殺の次に145で花魁の必殺を打って黒鬼のhp回復
アドバイスを頂きたいです。
無双や倍速に弱いのでそれに強くなるアドバイスなどを頂きたいです。

Re: あそせーのPT研究所( No.163 )
  • 日時: 2021/12/15 18:24
  • 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: NZhIydND)
  • フレコ: 345453603244

あそせーくん

自由に評価して貰って大丈夫ですよ^ ^
使いつつも、主に耐久などの欠点が気になるので何かアイデア貰えたら嬉しいです。

パーティ評価のお仕事、力になれるならいつでも引き受けますよ(笑)
これからより良いパーティが沢山生まれていくといいですね!


ちろるさん

耐久パ頑張ってください!
更に強くなったちろるさんと戦いたいです ♪

ネタパ対決もいいですね_φ( ̄ー ̄ )
面白いパーティ増やします〜

Re: あそせーのPT研究所( No.164 )
  • 日時: 2021/12/15 20:49
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

>>僕もそうなりました。アク禁されたと思っていたのですがあそせーくんさんもそうなっているということは別の理由があるということですね…

そうなんですね!
昔も同じようなことがあったので、待てば治るでしょう。

>>無双や倍速に弱いのでそれに強くなるアドバイスなどを頂きたいです。

そうですか....そうなると、人魚・ホリュウのコンビではかなり難しいです(>人<;)
無双などに勝てる形が完成しても、速射への勝率が心配です^^;

どちらかの妖怪を諦めてみるのはどうでしょうか?

まあ、一応現段階でのアドバイスを出しますね。

<アドバイス>
「無双系に勝つ」ということは、現環境でいうと、赤鬼への対応もPTに加えます。
そうなってくると、壺・黒鬼壁は適していないです。
また、ミツマタへの対応も加わるので、適している壁を考えて入れてみましょう♪

そして、未だに速射性の確保ができていません><
耐久度に必須な条件は、
・壁の耐える力
・速射性
です。
相手のアタッカーを必殺モーションで下げさせるプレイが必要になるので、
トホホ並みの必殺速度を持つ妖怪が欲しいです。

@kokiさん

>>自由に評価して貰って大丈夫ですよ^ ^
使いつつも、主に耐久などの欠点が気になるので何かアイデア貰えたら嬉しいです。
パーティ評価のお仕事、力になれるならいつでも引き受けますよ(笑)
これからより良いパーティが沢山生まれていくといいですね!

そうですか!
これで、心置き無く、役に立たないアドバイスが出せます♪(害悪のあそせー)

PT評価の仕事の引き受け、ありがとうございます!(*_ _)
お時間があれば、たまにここにきて評価・アドバイスをしてくれるとありがたいです!(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所( No.165 )
  • 日時: 2021/12/15 22:46
  • 名前: 蓮 (ID: kVG3zti/)
  • フレコ: 062005103794

ミツマタノヅチを使った害悪パです

呆れてください


1ミツマタノヅチ 我慢魂   荒くれ育成 スポクラ力5  頭脳的
2ひきこうもり  我慢魂   非道育成  スポクラ速5  非道
3しわくちゃん  ブロッカー 非道育成  スポクラ速5  非道
4きらめき    我慢魂   荒くれ育成 スポクラ力5  荒くれ
5きらめき    我慢魂   荒くれ育成 スポクラ力5  荒くれ
6楽天どう    ガード魂  協力的育成 スポクラ守り5 頭脳的


一応評価希望ですがミツマタノヅチを使っているので0点でも構いません
ネタよりですが意外といけちゃいます

Re: あそせーのPT研究所( No.166 )
  • 日時: 2021/12/15 23:07
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: T2UhwIgF)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

私もサイトへ移動出来ませんでした(>_<;)

PT作り、褒めて下さりありがとうございます(笑)
参考になったら幸いです。
(私も、評価する際は此方に顔を出した時でOKかな?)

フレ戦楽しみにしております♪
新しいPT完成させますね!


>>Kokiさん

壁なし耐久は、厳しかったので新しいPT作ります(笑)
中々自分に合った妖怪が見つからない(笑)

Kokiさんの新作も楽しみにしております(^_^)


>>蓮さん

早速目に着いたため、修正点を伝えておきますね(>_<;)

ミツマタは、スキルが妖術よりな為妖術を使った方が良いです。
雨ノヅチが使われているのは、「妖術」を活かすためなのと、「火属性の通りにくさ」を改善する為なので、物理ノヅチに比べると圧倒的差を見せます。

また、きらめ鬼は、力が弱いため百目鬼に設定した方が良いです。
(必殺が力依存な為)


ヒキコウモリと楽天堂の存在意義が分かりません(>_<;)
攻撃寄りなら、ウスラカゲ陣は不要ですし取り付き要因ならトホホやハナホにした方が良いです。

回復要因や壁役なら普通にガマンモスとかの方が安定します。


私が教わった「ネタパ」とは、妖怪の特徴を活かすことでしたので、妖怪の特徴を見つけ活かしてみてください♪

(勝手ながらのアドバイスなので、無視をして頂いても構いません)

Re: あそせーのPT研究所( No.167 )
  • 日時: 2021/12/15 23:39
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: PV/WCA/u)
  • フレコ: 096365910324

猛烈短文で申し訳ないです!

>Setsunaさん、あそせーさん

あちらの掲示板にはURLでいけます。
私のPCでお気に入り登録してました(笑)

ttp://mb2.whocares.jp/mbb/u/gc34/

此方の方でお試しあれ〜〜

Re: あそせーのPT研究所( No.168 )
  • 日時: 2021/12/16 00:03
  • 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: 0px.w1vT)
  • フレコ: 345453603244

蓮さん

我慢壁無しはメイン妖怪(この場合ミツマタ)にピンを刺されて妖気吸われたり我慢を削られるので安定しない事が多いです > <

安定壁を設置した上での、我慢受けを持つと効果的だと思います!

また妖気が溜まる見通しが立たないです…
ミツマタBランクに、Sきらめき二体は妖気回収無しで溜めるのは厳しいです。ミツマタをえんら魂無しで使うのならサブは低ランク速射にしなければ流れができません。
(ヒキコウモリよりもTETSUYAの妖気溜まり早く、楽天童の位置も低ランク必殺が良いかと思います)


物理ミツマタは基本百々目鬼に勝てないですが、ネタで使いたいのですよね (笑)
それならば、本格的に火力up装備を持たせてブリー強化を入れて使ってはどうでしょうか。

ウスラ陣を組んだ上でも作れると思いますよ〜
その場合低ランク速射は多めに入れるかと思います…

Re: あそせーのPT研究所( No.169 )
  • 日時: 2021/12/16 06:30
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: PdrFaREJ)
  • フレコ: 109199887696

あんどるさん

我が家(友人帳)は、
ブックマーク登録してあるので♪
いつも、我が家から出入りしているアタシっ!


動画や書き込みで、
・ノヅチは《攻撃行動率>妖術行動率》
・未育成ステも《力>妖力》
・↑なので《荒くれノヅチ》こそ本命!
って言われているから…鵜呑みにした人も多いでしょうね〜

よーく考えてみましょう。
・ノヅチのスキルは《妖術限定》
・3回の行動中に《荒くれの通常攻撃3回》と《頭脳的の通常攻撃2回+妖術1回》ではドチラがダメージ多い?
・相手の壁越しに攻撃出来るのはドチラ?(反射壁は別の話)

もちろん、
トリプルヘッドは、
攻撃対象から除外したい妖怪(怨念とかね)にも攻撃してしまうデメリットが有ります。
しかし、それって…ほんの一部ですよね。
…で、
反射壁(傘)や怨念を理由に〜と言うのは、
パ編成が《ノヅチに完全依存》してる場合の言い訳なのでは?

全てに共通ですが、
1枚エースに完全依存/他はサポートと壁
みたいな《無双》パーティーは、
○相手が無対策なら言葉通り無双
●相手が対策済なら一転して最弱
↑この落差ですからね(笑)

要は、
◎エースの長所を見極め活かす事
◎しかし、エース完全依存は波が激しすぎる
◎攻守のサポートや掩護射撃が有ってこそのエースの活躍
◎もち、プレイスキルも添えて♪
(*≧∇≦)ノ デ〜スっ!

あと、
対策パを考える時に《何を主眼に据えて》考えます?
(例…壁の突破方法)

Re: あそせーのPT研究所( No.170 )
  • 日時: 2021/12/16 19:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@ちろるさん

>>(私も、評価する際は此方に顔を出した時でOKかな?)

フレ戦楽しみにしております♪
新しいPT完成させますね!

OKです!
プレイヤー育成のご協力、感謝します(*_ _)

僕もフレ戦楽しみです〜!!PT完成も楽しみにしてますね♪

@蓮さん

ちろるとkokiさんとせつなさんという、贅沢なアドバイスを受けているみたいなので、
僕からはアドバイスしないでおきます。

PT作成、頑張ってください(*^▽^*)

@あんどるさん

ありがとうございます!
まだgame cap復活していないですね....

Re: あそせーのPT研究所( No.171 )
  • 日時: 2021/12/17 21:46
  • 名前: K (ID: fIzXd/Sn)
  • フレコ: 439962214944

お久しぶりです!
前スレで評価いただいた壁なしパですが、また少し変更したので評価いただきたいですm(_ _)m

@AB
CDE

@犬神(九尾)…我慢・頭脳的

Aばか頭巾…えんら×2・けんしん的

B天狗(難怪)…頭脳的

Cボー坊…我慢・頭脳的

Dハナホ人…閃光・非道

Eトホホギス…我慢・閃光 頭脳的

難怪を天狗に変えて突破力を上げてみました!

それと、トホホギスを頭脳的に変更して閃光を持たせてみました
相手の壁にトドメを刺すことができるようになったり、ふさガマでもふさスキルの影響を受けず行動順スキップができるようになったり、いろいろできるようになりました!

難怪を抜いて多少耐久性は下がりましたが、黒鬼耐久には結構有利取れるようになったと思います!

評価お願いしますm(_ _)m



Re: あそせーのPT研究所( No.172 )
  • 日時: 2021/12/18 10:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@Kさん

お久しぶりです!(*^▽^*)

<PTについて>

実は、壁無し速射に関してはまだ未開の領域なんですよね....(壁無し打撃PTは作ったことありますが)
なので、あまり的確なアドバイスはできないかもです^^;
kokiさん達の助け船を待ちますかね.....(ひとまか仙人)

一応、現時点で僕が疑問に思った点を話していきますね。

@トホホ閃光魂を発動させた後、天狗が無防備になる
Aトホホ必殺の不安定さ
B速射に対する不安定さ

<@について>
フサガマ対策に閃光魂の応用を組み込むのは、とてもいいと思いますd( ̄  ̄)
ただ、トホホ閃光させた後、耐久度の無いBEDが無防備状態になり、かなり危険かな〜、と感じました。

また、フサフサ対策も組み込むとかなりPTがキツキツになるので、
一旦PTを完成させたら、
・フサフサも対応バージョン
・認メンも対応バージョン
みたいなPTを作るのをオススメします♪

<Aについて>
これ、番付とかにも載っている人のノーガードPTでも言えることなのですが、
どうやってトホホ必殺を安定させているのかな...?
と、いつも思ってます^^;

個人的には、
@ABの前衛を行動させる(敵の素早さによって変える)

閃光取り憑き & 妖気回収でトホホ必殺たまる

敵行動(ここでトホホ必殺をチャージ!)

トホホ必殺撃つ

アタッカー妖気回収

アタッカー行動させつつ、アタッカー必殺

みたいなのを想像しているのですが、
・アタッカー枠に素早さの低い妖怪(不死身など)を採用
・トホホ必殺が安定していない
↑こういう人が多いように感じます

僕がさっき言った手順を使えば速射への勝率も上がると思うので、
手順がいい感じにできるような妖怪を組み込むといいかもです!

<Bについて>

「ランバト常駐する人がいれば盛んになると言いましたが、見通しが甘かったです。
現環境はしのぶさんの打撃パが流行り、それに勝ちつつ遊び心のあるノーガードが提唱されたところまでは良かったです。
ですがノーガードが増えた後も相性的に不利な打撃パは多く、ノーガードと打撃パ両方に有利な構成は主流となることはなく、ノーガードを進化させる人は現れませんでした。
以前は強きランバト常駐者がおりそれに勝てるよう各々が工夫することで、
多種多様な構成が共存する環境が形成されていました。
他者に依存することなく自分で思考出来る人がずっと多かったです。
ひとりの力では環境を作るのは不可能です。」

これは、いざどうさんのコメントです。(「環境」について話しているところは無視してください)

みてもらいたいのは、「ですがノーガードが増えた後も相性的に不利な打撃パは多く、ノーガードと打撃パ両方に有利な構成は主流となることはなく、ノーガードを進化させる人は現れませんでした。」というところです。

ノーガードが流行っているのは、
「現環境に打撃PTが多く、それに強いノーガードを使うと勝率が高くなるから」ですd( ̄  ̄)
ですが、もともとノーガードは速射に弱い構成。

そこを進化させ、「打撃PTは今まで通り勝てて、速射にも勝率が高いノーガード」
そういうPTを目指すと、どのように改良したらいいかがわかるかもです(*≧∀≦*)

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.173 )
  • 日時: 2021/12/18 13:51
  • 名前: K ◆okA01WeCQg (ID: FKCpUjfJ)
  • フレコ: 439962214944

返信ありがとうございます!

速射には割と勝率高めですが、相手前衛に閃光持ちのハナホとかしわくちゃんが居た場合はやはり少々厳しいですね、、、

そういった相手でも安定して戦えるように改良していきたいです!

もう一回練り直してみます(^^)

Re: あそせーのPT研究所( No.174 )
  • 日時: 2021/12/18 21:35
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: rIxyXJLx)
  • フレコ: 109199887696

我が家の有るサイト〜
(*≧∇≦)ノ 復旧しましたよ〜ん♪

Re: あそせーのPT研究所( No.175 )
  • 日時: 2021/12/20 17:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@Kさん

素早さもそうですが、速射性に目を向けた方が問題の解決は早いかと思います。
対戦界を代表するノーガードPTが作れるよう、頑張ってください^^

@せつなさん

復活してましたね!
こんなことが数ヶ月に一回ある....気が狂いそうです^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.176 )
  • 日時: 2021/12/21 23:20
  • 名前: 黒猫 (ID: ZlVCzJkK)
  • フレコ: 066254136861

初レス失礼します。(?)
下のPTを評価して欲しいです。(私は対戦初心者なので(?)使い方はご想像にお任せします)
123
456
1:黒鬼・挑発魂
2:ブシニャン・クリティカル魂
3:かぜカモ・えんら魂&イザナミ魂
4:マスクド・挑発魂
5:バカ頭巾:えんら魂&閃光魂
6:ガリ王子(スキチ)・ドケチ魂

Re: あそせーのPT研究所( No.177 )
  • 日時: 2021/12/22 18:18
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: MP7fBIrc)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん以前使っていたptを少し改良しました。評価お願いしたいです。
123
456
pt作りはなれていないのでかなりテンプレになりました。。
1おおがま我慢魂
2ろくろ首怪挑発魂
3トホホギス闇魂、我慢魂
4ガリ王子我慢魂、ドケチ魂どちらか
5バカ頭巾えんら魂2
6不死身御膳我慢、ブロッカー魂どちらか
トホホに闇魂を持たせているので厄介パ等に強くでれる様にしています。
ガリ王子は黒鬼に強くでる為にノーマルです
ミツマタは諦めてます。

Re: あそせーのPT研究所( No.178 )
  • 日時: 2021/12/22 19:42
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@黒猫さん

初めまして....かな?( ´ ▽ ` )
いらっしゃいませ〜(*≧∀≦*)ゆっくりしていってください!

<評価>
100点中30点

要素が入り乱れています><
なんのPTなのかがわかるよう、もう一度再構築してみてはいかがでしょうか?
例えば、
「ブシニャンを活かすPT」を作ってみたり、
「ガリ王子を活かすPT」を作ってみたりすると、PTの方向性が決まります(*'▽'*)

今のままだと、
「寿司が食べたい!ラーメンが食べたい!カレーが食べたい!もういっぺんに食べちゃおう!」
みたいな感じになっています^^;

@のあさん

>>あそせーくんさん以前使っていたptを少し改良しました。

あれ、元のPTってどんなPTでしたっけ^^;ワスレチャイマシタ...

>>pt作りはなれていないのでかなりテンプレになりました。。

PTをたくさん作っていくうちに、だんだんとコツがつかめてくるので、焦らず頑張りましょう♪
.....まあ、僕は未だにつかめていないんですけどね^^;

<評価>
100点中65点

PTというより、「使用の際」の改善点があります。

このままだと、「ある妖怪」がなかなか動きません(>人<;)
その「ある妖怪」がなかなか動かないと、
・火力は落ちる
・こちらはあまり行動できないので、敵に行動されまくる
・結果、ジリ貧に

まず、上記の点を修正してから、妖怪・装備等修正に移りましょう!(*^▽^*)

お二人とも、PT作成頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.179 )
  • 日時: 2021/12/22 20:22
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: CPBgNoK9)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
相当悩んで、人魚を違う妖怪に変えることを決めました。
その理由は
1.必殺技の威力が保留より下
2.スキル腐りを起こしている
3.のっぺら坊やノガッパという強いDランク水妖怪がいる
という大きな点があるので今回は人魚を諦めたいと思います。
その代わりにのっぺら坊を入れたいと思います。
その理由は、
人魚のときに起きてた速射性問題が解決するのと、属性関係無くダメージを与えられるのでとても相手の陣形を崩し易くなるからです

また、壺から城壁に変更したいと思います。
前は打撃PTに弱かったので反射できるF壁にしますので、さらに打撃PTに強くなると思います。

123
456

1黒鬼 挑発
2保留 隣接hp回復魂×2
3城壁 ロボF
4花魁 隣接妖カup
5のっぺら坊 隠密 杖
6のっぺら坊 隠密 隣接妖気回復魂
評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.180 )
  • 日時: 2021/12/22 20:34
  • 名前: N ◆hHIbFcqSWc (ID: MP7fBIrc)
  • フレコ: 199441778911

このパーティー編成してから40戦位ランバト潜ったのですが、、バカ頭巾あまり行動しません。。
バカ頭巾の位置を変えるなど少し調整します。
以前のptははずかしすぎていえないです。。
あの頃は何を考えていたのか全然わからないんですよね笑

Re: あそせーのPT研究所( No.181 )
  • 日時: 2021/12/22 20:38
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: MP7fBIrc)
  • フレコ: 199441778911

何故か名前が変わっていました。。
idで判断お願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.182 )
  • 日時: 2021/12/22 23:44
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: vwnRG44b)
  • フレコ: 512949382317

目についたので…(>_<)


>>りとさん

ロボFにして、隠密魂を使うたことにより火力面で弱くなってると思いますよ(笑)
陣を作って組んだ壁の方が、強くなると思います。(のっぺらの装備もスッキリしますし♪)


老いらんの装備、黒鬼にもかかっているの勿体ないと思います。
取り付き要因や、サブアタッカーなら、それ相応の装備をさせた方が良いです。

(因みに、(スキルについて書かれてませんでしたが…)のっぺらのスキル効果は薄いです 笑)

1度整理してみてください〜

Re: あそせーのPT研究所( No.183 )
  • 日時: 2021/12/23 07:21
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: kp8q8XXF)
  • フレコ: 287909609114

>>ちろるさん
貴重アドバイスありがとうございます。
確かに隠密付けてしまうことで火力が落ち、
本当は倒せた妖怪を倒せなくなってしまうのに気がつきました。
質問ですが、のっぺらは杖よりドケチの方がいいですか?

Re: あそせーのPT研究所( No.184 )
  • 日時: 2021/12/23 13:51
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: OMvISuCP)
  • フレコ: 512949382317

>>りとさん

私はドケチ魂愛用しています。
ですが、ドケチ魂を愛用している理由として…私が扱うPTが、「必殺」PTだからです。

通常攻撃を考えないで、必殺だけで相手を倒すのであれば、ドケチ魂

通常攻撃含め、相手を倒すのであれば伝説装備が良いです。

呪言装備は、副作用として、ステータスを削る代わりに妖力や攻撃等のメインを上げます。

のっぺら自体ステータスが低いので、使う必要は無いですね。

(ネタパ目指しのPTでしたら、現段階ガチパになっていますが、どうしますか?)

Re: あそせーのPT研究所( No.185 )
  • 日時: 2021/12/23 17:27
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: kp8q8XXF)
  • フレコ: 287909609114

>>ちろるさん
ネタパではなく、オリパにしたいです()
ホリュウは強くて、愛用しています。
一応PTはこうなりました。

123
456

1黒鬼 挑発
2汗っか鬼 隣接hp回復魂×2
3ガマンモス 挑発
4花魁 我慢
5のっぺら坊 ドケチ 隣接妖カup魂
6ホリュウ 隣接妖気回復魂 ドケチ

ガマンモスを選んだ理由
我慢が発動できる 水耐性がある 地味に攻撃カが高く、クリティカルが多め(皆動じないにしててこれは勿体ない)

のっぺらはアタッカー+魂でサポート役です
これでホリュウも必殺がよく通るので火力が上がります。そして、花魁の必殺の威力も高くなるので良いです。また、ホリュウはのっぺらの妖気がすぐたまるようにするために隣接妖気回復魂をつけています。

Re: あそせーのPT研究所( No.186 )
  • 日時: 2021/12/23 17:39
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sY0YQME4)
  • フレコ: 525863321215

@ちろるさん

アドバイス、ありがとうございます!(*^▽^*)タスカリマス!

@りとさん

ちろるさんは、打撃・妖術などのゴリ押しPTの道は通らず、「速射」に全力を注いできたプロなので、
ちろるさんの言う事を聞いておけば間違い無いですd( ̄  ̄)

@のあさん

Nさん、いらっしゃいませ〜( ´ ▽ ` )
......と言いそうになってしまいました^^;

>>このパーティー編成してから40戦位ランバト潜ったのですが、、バカ頭巾あまり行動しません。。
バカ頭巾の位置を変えるなど少し調整します。

ですよね^^;
僕も、バカ頭巾や取り憑き妖怪など、重要なサポーターが動かないことに悩んでいた時期がありました。
のあさんの言う通り、「妖怪の初期配置」に問題があります。

研究、頑張ってください!(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所( No.187 )
  • 日時: 2021/12/23 18:07
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: kp8q8XXF)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
僕もPTが必殺寄りなので、もしかしたら良いPTが出来るかも知れません(?)

Re: あそせーのPT研究所( No.188 )
  • 日時: 2021/12/23 18:58
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: lZQD/mLN)
  • フレコ: 512949382317

>>りとさん

オリパでしたか(笑)スイマセン

ホリュウ使いたいなら、アタッカーとして使った方が良いような…?

私なら汗鬼取り付き役にして、老いらんを不死身に変えます。
必殺威力が高いですし、HPも高いため耐久力が上がります。


のっぺらが水属性なのと、老いらんが(確か水耐性)なので、ガマンモスを選ぶのは属性的に不利ですよ(>_<;)
(優秀な妖怪なのですけれど…)

水に強い分、他に弱くなってると思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.189 )
  • 日時: 2021/12/23 19:41
  • 名前: かきくけこ ◆9KO.42qEU2 (ID: Hn2K9Gn5)
  • フレコ: 123456789123

初めまして。
新しくptを作ったので評価お願いします。
あと、フレンドコードはいずれ書いときます
12 3
4 56

1 ぶしにゃん おにくいのこん
2 トホホギス えんらえんらのこん
3 ぶしにゃん おにくいのこん
4マスクドニャーン ちょうはつこん
5 しわくちゃん せんこうこん
6マスクドニャーン ちょうはつこん

やり方ですが、ぶしにゃんの攻撃を2回やって
しわくちょんでとりついてトホホギスをうってからブシニャンで2回打つ感じです。

色々な人のパーティーを参考にして作ってみましたがめちゃ強くてびっくりしました

評価よろしくお願いします&#8252;&#65039;

Re: あそせーのPT研究所( No.190 )
  • 日時: 2021/12/23 20:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sY0YQME4)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

いつか、ゴリ押しPTにも挑戦してみてください!
楽しいですよ♪

@かきくけこさん

初めまして〜( ´ ▽ ` )
よろしくお願いいたします!(*≧∀≦*)

<文について>
なるべく、漢字を使うようお願いいたします。
ひらがなばかりだと読みづらくなってしまいますし、勘違いも起きてしまいます^^;

<評価>
100点中70点

ブシ速射、いいですね^^
僕も今ブシ速射を作っていて、ある程度強いPTができたので、
そのPTに近くなりつつ、かきこけこさんの個性が現れるようPTアドバイスしていきますね。

まず、しわくちゃんについてです。
ブシ速射に老いゾーン持ち妖怪を入れるのは悪くはないと思いましたが、最適ではないと感じました。

老いゾーンが無くとも、ある程度かたすかし対策ができる方法があるので、
それをPTに当てはめてみてください。

ヒント!
・F壁+シドボーPTのようなPTは流石にきつい
・かきくけこさんが考えた、「はじめにブシニャン攻撃を2回」は当たっている

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.191 )
  • 日時: 2021/12/23 20:44
  • 名前: かきくけこ ◆9KO.42qEU2 (ID: 7ozUryVs)
  • フレコ: 123456789123

あそせーさん
おいゾーン無しでかたすかし対策のやり方を教えてほしいです。
あと、しどぼーF壁?はひっさつ技とブシニャンの攻撃をうまく使えば突破出来ます!
(実体験です)

それと、記号を打つと文字が変わっちゃうのって仕様ですか?

Re: あそせーのPT研究所( No.192 )
  • 日時: 2021/12/24 09:31
  • 名前: ライム ◆raimuCgNpw (ID: gC6cQSM0)
  • フレコ: 495764486846

あそせーくんさん
お久しぶりです。
遅れましたが新スレおめでとうございます。
そして、 新DS・データでのご復活もおめでとうございます。
今スレでもよろしくお願い致します。


以前あそせーくんさんにアドバイスを頂いた
W妖術速射の構成ですが、 大山砂夫を上手く
使えないため参りました。
(ttp://y-watch.info/bbs_battle/index.cgi?mode=view2&f=481&no=859)
今のところの型です。

●配置 123
    456
1 本筒  水筒  頭脳  水アタッカー
2 皺婆  忘却  非道  とりつき、 必中
3 御寒  隠密  頭脳  氷アタッカー
4 赤砂  挑発  情深  壁
5 時鳥  我慢2  頭脳  とりつき
6 頭巾  我慢2  献身  強化

●手順
1 皺婆とりつき 541で回収 356へ
2 頭巾とりつき 236時鳥必殺 356回収
3 412 本筒必殺

●改善点
・壁の削りやすい氷→さむガリを採用
・火力アップ→ドワスレ魂

●課題
・赤砂の耐久
・単体火力(とくにノガッパ)

※まだ対戦試行回数が少ないです。
評価、 アドバイスをお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.193 )
  • 日時: 2021/12/24 11:50
  • 名前: K (ID: 89m7Jnak)
  • フレコ: 439962214944

>>171の壁無しパですが、やはり天狗は難怪の方が安定しました
壁に対する火力では天狗が圧倒的ですが、耐久力の高さや、必殺技の刺さりやすさから難怪に落ち着きました

素早さ的には問題ないと思われます(犬神184、頭巾175、難怪187)

何十戦かしてみても速射にはほぼ負け無しだったので、速射性でもあまり問題はないかなと思いました

Re: あそせーのPT研究所( No.194 )
  • 日時: 2021/12/24 12:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
  • フレコ: 525863321215

@かきくけこさん

自分で考えるんですよ〜
結構、そういった方法を考えるのって、楽しいですよ♪

>>あと、しどぼーF壁?はひっさつ技とブシニャンの攻撃をうまく使えば突破出来ます!
(実体験です)

F壁が下げられてしまって、倒せないこともありますよね。(実体験です)
F壁相手となると、運要素も絡んでくる構成になるよ、と言う話ですd( ̄  ̄)

>>それと、記号を打つと文字が変わっちゃうのって仕様ですか?

変わらない記号もありますよ!

「一部のメールクライアントでは表示できません」
と出る場合は、基本的に打てません。

♪、☆、○などは打てますよ!(結構感情表現に使えます。)

Re: あそせーのPT研究所( No.195 )
  • 日時: 2021/12/24 23:35
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: CXIPOn3B)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん
ランカーするんですか!頑張ってください!
できればランカーするときの軍を教えてほしいです。
スナイプしますね!

Re: あそせーのPT研究所( No.196 )
  • 日時: 2021/12/24 23:46
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: ovwvc8fk)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

いえいえ、此方としてもPT作り頑張ってる方の力になりたいので(笑)

「必殺」に全力を注いだプロ…照れますね(>///<)

ありがとうございます♪

手伝える時は、手伝わせていただきます(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.197 )
  • 日時: 2021/12/25 06:51
  • 名前: あおい (ID: jhDJg42/)
  • フレコ: 109251436364

初レス失礼です。
まだ改良中なのですが、現時点でのptの評価、および改善点を仰って頂けると幸いです。
123
456

1トホホギス 隣接妖気回復魂×2
2ブシニャン クリティカル率アップ魂
3マスクドニャーン 挑発魂
4ふじみ御前 ブロッカー魂
5トホホギス 閃光魂 闇魂
6スキチ ガリ王子 ブロッカー魂
5のトホホが閃光魂 闇魂持ちなのは難怪等のとりつき体制がある妖怪に対してとりつけるようにしています。それと、トホホギスにしている点ですが、トホホの必殺のたまり具合的にふじみ御前G技を打てるようにしてあります。
ですがとある方にこのptについての評価を伺ったところハナホ人にした方がとりつき頻度的にも安定する。また火力はブシニャンで足りているのでGを打つ必要はないと教えられました。
私的にはどちらが良いどちらが悪いと見極めることがまだできないのでその様な所も教えていただけると私的に嬉しいです。

Re: あそせーのPT研究所( No.198 )
  • 日時: 2021/12/25 07:25
  • 名前: あおい (ID: jhDJg42/)
  • フレコ: 109251436364

書き忘れていましたが、ガリ王子はスキチです。

Re: あそせーのPT研究所( No.199 )
  • 日時: 2021/12/25 10:25
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PyxY533S)
  • フレコ: 525863321215

@ライムさん

ありがとうございます!
これからも、よろしくお願いいたしますm(_ _)m

<評価>

100点中50点

懐かしいPTですね〜♪
大変申し訳ないのですが、前僕が言っていたことはすべて見当違いのアドバイスなので、忘れてください><

理由
・老いゾーン無しでシドボーPTと対等に戦える手段が見つかったため、しわくちゃんがいらなくなった
・これ↑をするために、アタッカーの妖術を変更する必要があったため、水・氷は使えない
・壁も環境に応じて変わったため、砂夫は使えなくなった

以上のことを踏まえて、再度PTを構築し直しましょう!(*≧∀≦*)

二度手間をかけさせてしまい、本当に申し訳ありません.....

@Kさん

それでは、僕のアドバイスはいらなさそうですね♪

@のあさん

おそらく人生で初めてであろう、「元祖軍ランカー」に挑戦しようと思っています!
あ、ランク下げは本家軍でやってます。(どうでもいい)

@ちろるさん

こえんら、老師に始まり、修羅果実などのマイナー領域に勇気を持って踏み込んでいくあたり、
プロとしか言いようがありませんから♪(*^▽^*)

PTアドバイスお手伝い、感謝します!

@あおいさん

あれっ、初めてでしたっけ....?
すみません...昔から記憶力が無いのと、思い込みが激しいもので....

かなり辛口なアドバイスになることもあると思いますが、別に怒っているわけでは無いので、
気にしないでください( ´ ▽ ` )

<評価>

100点中30点

まずはじめにお伺いしたいのが、「このPTの主軸」です。

例えば、あおいさんが「ブシニャンを活かしたPTを作りたいです!」
と言うのであれば、主軸を「ブシニャン」にして、PT作成をします。

なので、PTの主軸を教えていただけると、さらにアドバイスがしやすくなります!

一応、今の所思ったことを話していきますね。

ブシニャンは、ある程度適当に使ってしまても強いPTができる妖怪です。
なのでこのままだと、よくあるこんなブシ速射PTに劣るPTになってしまいます。

ブシ   トホホ   ブシ
マスクド しわく マスクド

もし、不死身やガリ王子を活かしたいのであれば、ブシニャンは使うべきでは無いです。
また、ブシニャンを活かしたいのであれば、不死身やガリ王子を使うべきでは無いです。

僕は文章力がないので、分からないところがあったらなんでも質問してください♪

PT作成、頑張ってください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.200 )
  • 日時: 2021/12/25 12:54
  • 名前: あおい (ID: jhDJg42/)
  • フレコ: 109251436364

改良しました。
123
456

1 難怪 なし 
2 ブドウニャン バフ係 挑発魂 
3 ガリ王子 ブロッカー魂
4 のっぺらぼう えんらえんらこん ブロッカー魂
5 大ガマ 我慢魂
6 トホホギス 閃光魂 闇魂 
コンセプトとしては、初期は難怪 ブドウニャン ガリ王子でブドウニャンが
難怪にとりつくのを待ちます。

この時ガリ王子 とブドウニャンでプリチー陣を組めているのである程度はやくとりつけます。

そしてブドウニャンのバフを入れ終わった後のっぺらぼう、難怪、ブドウニャンに回して、ブドウニャンが倒されるのを待ちます。

そしてブドウニャンが倒されて妖気を回復した後閃光魂トホホギスでとりついて
大ガマ のっぺらぼう 難怪に吸わせます。

そうするとのっぺらぼうの必殺がたまるので必殺を打っていきその1ターン後に難怪、      そのまた1ターン後に大ガマの必殺がたまるのでその時に合わせて順に打っていきます。
 
難怪を天狗にすることも考えたんですが対武士に対してやはりつらいので必殺が無属性の難怪を選出しました。

またのっぺらぼうを採用した理由ですが必殺要因ですね。
ブロッカー魂を持たせているのは相手の取りつき対策兼カウンターのためです。
パーティーの評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.201 )
  • 日時: 2021/12/25 16:25
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PyxY533S)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

ガリ王子が主軸なのですね!了解しました。

<評価>

100点中40点

アタッカーの間に、壁を入れるのは間違いです....と、「いざどう」さんという方も言っていましたし、
僕も最近そう思うようになってきました。
ちなみに、いざどうさんは、対戦界におけるPT作成の第一人者です(*^▽^*)

ブドウニャンは悪くないと思うので、アタッカーの間は無難にバカ頭巾にして、
ブドウ壁をガリ王子の隣に移動させてみてはいかがでしょうか?

そして、次に「取り憑きの安定度」の話です。

この難怪・ガリ王子のコンビは、火力は低くはないものの、素早さに欠けて行動数が少なくなる妖怪です。

つまり、このPTは必殺主軸で戦う、ということ。
そうなってくると、トホホの取り憑き行動率では、不安なところがあります><
トホホと同じ必殺速度を持ち、取り憑き率も上回る妖怪がいるので、それを使ってみましょう!

最後に、のっぺらの存在価値の話です。

>>またのっぺらぼうを採用した理由ですが必殺要因ですね。
ブロッカー魂を持たせているのは相手の取りつき対策兼カウンターのためです。

アイディアは面白くていいと思いますが、使う場面が限られますね^^;
今の所、壁がブドウニャンと大ガマだけなので、
のっぺらの代わりに壁を入れてみるのもありかもです(*≧∀≦*)

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.202 )
  • 日時: 2021/12/25 17:00
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: j7cIN63I)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
現段階のPTです。久しぶりに評価をしていただきたいです。
123
456

1黒鬼 挑発
2トホホ 隣接hp回復魂×2
3ろくろ怪 挑発
4花魁 我慢
5ホリュウ ドケチ 隣接妖気回復魂 
6のっぺら ドケチ 隣接妖カup魂

トホホでとりつき、アタッカーの456で回収して、すぐに356の陣形にして、相手のとりつきorブシor赤鬼の攻撃を1発耐えます。
隣接妖気回復をつけているので妖気が貯まるのが早いです。なのですぐに必殺が打てます。ホリュウやのっぺらをうまく2回ずつ当たれば相手は崩壊するので頑張って当てたら強いです。

Re: あそせーのPT研究所( No.203 )
  • 日時: 2021/12/25 17:13
  • 名前: 夜桜 ◆/XQEYoXBhE (ID: y6A/HYMX)
  • フレコ: 309379564065

お邪魔します。((ペコ

まだ私は普通の必殺パというものを作成したことがなく、一度普通の必殺パを作ってみたいなーということで皆さんに試作に意見をいただきたく参りました。

123
456
1:トホホ.非道.エンラ魂2個
2:なまはげ.荒くれ.我慢
3:ヤキモチ.非道.挑発、ブロッカー
4:不死身.頭脳的.ブロッカー
5:マスクド.荒くれ.挑発
6:獅子〇.献身的.我慢2個

・なまはげはイサマシで唯一我慢をもたせれて必殺が全体(カウンターが狙える)Sということで採用です。

・トホホとヤキモチでとりつきの安定性をもたせました。

・不死身は保険といった感じで肩透かしなどいない場合にはなまはげはイサマシ3連で打ってます。

<<戦い方>>
:初期配置123で戦う前に456へ。
:相手の初期配置行動を耐えます。
:123に戻して1か3でとりつき。自軍初期配置行動残ってたら124で回収。
(連続行動なのでなまはげ2重吸収狙えたりします)
:541でトホホを打って541で回収。
:あとはお好みで動かしてくださればー。

構成の問題点。妖怪が差別化できているかなど知りたいです。

評価、よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.204 )
  • 日時: 2021/12/25 22:30
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PyxY533S)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

<評価>

100点中30点

必殺ループの流れが意識されていないです。
必殺ループができなければ、耐久度は下がりますし、火力も下がります。

@夜桜さん

初めまして〜( ´ ▽ ` )

基本的に僕は暇なので、返信は基本的に僕がすることになると思います。
機会があれば、他の方からもアドバイスをもらってください!

<評価>

100点中45点

一体一体の妖怪に対し、「考え直し」をしてみると、新しい案が見えてくるかもです♪

例えば、「なまはげ」について考え直しをしてみます。
夜桜さんは、
「なまはげはイサマシで唯一我慢をもたせれて必殺が全体(カウンターが狙える)Sということで採用です」
と言っていますが、同じイサマシアタッカーである「ブシニャン」を使えば、
敵の必殺が来る前に、相手を崩壊させられますd( ̄  ̄)

こんな感じで、妖怪の最適化をするとPTの改善点が浮かんできます。

>>・トホホとヤキモチでとりつきの安定性をもたせました。

その案はいいと思います!(*^▽^*)
それを主軸にしてみましょうか^^

お二人とも、PT作成頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.205 )
  • 日時: 2021/12/25 22:48
  • 名前: 夜桜 ◆/XQEYoXBhE (ID: y6A/HYMX)
  • フレコ: 309379564065

うすうす気づいてましたが我慢だけでは差別化は難しかったみたいですね笑

高HPでもあるなまはげですがまだ私には使いこなすのは早かったようです。b

できるだけブシニャンは避けたい人なので妖術も考えてます。

トホホと〇〇(例えばのっぺらなど)でとりつき安定は自分もなかなかいいんじゃないかと思ってるのでそこは崩さずに、我慢必殺パ(多アタッカー)をテーマに作成していこうかなと。

また持ってきますね^^

Re: あそせーのPT研究所( No.206 )
  • 日時: 2021/12/25 23:07
  • 名前: 夜桜 ◆/XQEYoXBhE (ID: y6A/HYMX)
  • フレコ: 309379564065

[テーマ修正]
我慢必殺多アタッカーとなると某ノーガードのようになってしまうので

壁と我慢で受けの形を作りつつカウンター必殺パということで^^;


ガンバリマス!

Re: あそせーのPT研究所( No.207 )
  • 日時: 2021/12/26 05:22
  • 名前: あおい (ID: FU/E3gOY)
  • フレコ: 109251436364

またまた改良してきました。評価お願いします。
123
456

1 ろくろ首怪 挑発魂
2 難怪 なし
3 バカ頭巾 えんらえんらこん×2
4 大ガマ 我慢魂
5 草食い男 閃光魂
6 スキチガリ王子 ブロッカー魂またはドケチング魂

流れとしては、ろくろ首怪 難怪 バカ頭巾でバカ頭巾が難怪にとりつくのを待ちます⇒その後草くいおとこでとりつきいて大ガマ ろくろ首怪 難怪で吸収します。(場合によっては草くいおとこでも)

そのあとはサークルを回さずに大ガマ ろくろ首怪 難怪 で耐えます。

暫くすると難怪の必殺がたまるので打ちます。
そしてそのとりつきで大ガマで回収その後は大ガマの必殺が打てるようになるので打っていきます 

その後にガリ王子のG技が打てるようになるので戦況を見て打ちます。
(場合によっては草くいおとこの必殺を打つかも)

ブドウニャンは倒されるまで妖気が貯まらなく安定しない、また先に倒されるとバフをかけることができないので入れないことにしました。

のっぺらぼうの必殺要因も難怪とガリ王子の隣にえんらこんを二枚持たせたバカ頭巾で安定して妖気が溜まって打てて安定しているので代わりに壁のろくろ首怪を入れて
のっぺらぼうは入れないことにしました。

ガリ王子の装備に関してですが、やはりドケチング魂の方がいいのかなあと今現在悩んでいます。

評価のほどお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.208 )
  • 日時: 2021/12/26 08:12
  • 名前: 若禿 (ID: FHyP9Guf)
  • フレコ: 160781766350

はじめましてm(_ _)mあそせーくんさん。
今回、パーティーの改良を求めようとここにやってきました。評価お願いします。
【名前】サボり必殺速射パーティー
123
456

1:やめたい師 我慢魂
2:ばか頭巾  我慢魂2
3:難怪
4: トホホギス 我慢魂2
5:花魁  我慢魂   
6:一つ目小僧 隣接妖気2

【流れ】
0 123を前衛。
1 ばか頭巾が難怪にバフをかける。(ばか頭巾は速高個体、一つ目で大体閃光できる。)
2 難怪を下げる。そしてトホホギスを出す
3 ばか頭巾がやめたい師にバフをかける
4 ばか頭巾を下げ花魁を出す。
5 トホホが相手にとりつくかサボったら543に妖気を吸わせる。
6 トホホの必殺を打ち543に吸わせる
7 やめたい師の必殺を打つ。このとき難怪の妖気が結構溜まっているので365に吸わせる。(最悪一つ目は倒れてもオッケー)
8 一つ目が倒れなければ難怪Gを打つ
9 543に妖気を吸わせる←ただここで花魁が溜まっているので勿体ない気がします
10 花魁の必殺を打つ
11 トホホややめたい師の必殺をうちここから自由
        :
        :
        :

【一言】
耐久パには弱いですが必殺速射、赤ブシw無双
単体無双 リー夫人パ等々に勝て、勝率は8割はこしています。(約70試合以上やってみて)

このパーティーに点数化をお願いします。
      



Re: あそせーのPT研究所( No.209 )
  • 日時: 2021/12/26 08:16
  • 名前: あおい (ID: FU/E3gOY)
  • フレコ: 109251436364

またまた改良してきました。評価お願いします。
123
456

1 ろくろ首怪 挑発魂
2 難怪 なし
3 バカ頭巾 えんらえんらこん×2
4 大ガマ 我慢魂
5 草食い男 閃光魂
6 スキチガリ王子 ブロッカー魂またはドケチング魂

流れとしては、ろくろ首怪 難怪 バカ頭巾でバカ頭巾が難怪にとりつくのを待ちます⇒その後草くいおとこでとりつきいて大ガマ ろくろ首怪 難怪で吸収します。(場合によっては草くいおとこでも)

そのあとはサークルを回さずに大ガマ ろくろ首怪 難怪 で耐えます。

暫くすると難怪の必殺がたまるので打ちます。
そしてそのとりつきで大ガマで回収その後は大ガマの必殺が打てるようになるので打っていきます 

その後にガリ王子のG技が打てるようになるので戦況を見て打ちます。
(場合によっては草くいおとこの必殺を打つかも)

ブドウニャンは倒されるまで妖気が貯まらなく安定しない、また先に倒されるとバフをかけることができないので入れないことにしました。

のっぺらぼうの必殺要因も難怪とガリ王子の隣にえんらこんを二枚持たせたバカ頭巾で安定して妖気が溜まって打てて安定しているので代わりに壁のろくろ首怪を入れて
のっぺらぼうは入れないことにしました。

ガリ王子の装備に関してですが、やはりドケチング魂の方がいいのかなあと今現在悩んでいます。

評価のほどお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.210 )
  • 日時: 2021/12/26 08:17
  • 名前: 若禿 (ID: FHyP9Guf)
  • フレコ: 160781766350

超短文すみません…

【追記】
ミツマタにも強い。
厄怪しどボーパも強い。
し○ぶ結論パは50:50(相手のプレイスキルによる)
怨念は弱い。



あと必殺を打つときは必ず花魁を出します(当たり前)倒れたら仕方がありません



Re: あそせーのPT研究所( No.211 )
  • 日時: 2021/12/26 08:18
  • 名前: あおい (ID: FU/E3gOY)
  • フレコ: 109251436364

すいません、間違えて二回載せてしまいました。ほんとにすいません。

Re: あそせーのPT研究所( No.212 )
  • 日時: 2021/12/26 08:48
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: /xOnQuc/)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

丁寧な《評価アドバイス》、
ホント…尊敬します!(アタシにゎ〜無理っw)
そんなアタシですけど、
・パ編成と戦術における基本的な事
・↑ですが、戦術の幅が拡がり、パも強くなる
そんなプチポイントを少しだけ♪

もちろん、
あそせーくんは《とっくに御承知》な事デスョ♪
攻略魂でも何回か話題にした事ですけど、
相談者の皆さんがコレを知らないと、
延々とボツパを生み出す羽目になるので…

まず、戦術に関してですが、
@一方通行の固定手順の戦術
A方向性は有るが柔軟性に富む戦術
どちらの方が《より広くランバト環境で活躍》出来るか?
↑コレ、
言うまでもない事なんですけど、
どちらが《強力か?脆弱か?》と言う意味ではありません。

次に、パ編成における基本的な事です。
○編成登録時に、壁を前衛配置する必要性の有無
○取り憑き(善悪両方)に閃光を使う必要性の有無
アタシ的な見解ですけど、
【1】基本的な編成の場合、どちらも必要性は無い
【2】配置/使用する事により生じる特殊性を戦術に用いるケースを除き《補完手段が有る》

1つ目の見解は、
《E@A型》《DE@型》果ては《CDE型》にして、
・攻撃に繋がる戦力の前衛集約配置
・閃光シャッフルに影響されにくい配置
の方が活躍の幅が広いってコトです。

2つ目の見解は、
・倍速戦術発動の為などの特殊ケースは除く
・上記の《E@A型》等と組み合わせれば、
 ☆疑似閃光として《同等の効果》と《欺瞞効果》が期待出来る
 ☆空いた装備枠の有効活用が望ましい
と言うコトです。

例えば、
妖怪の面子はどちらも同じで、
A>閃光で1ターン目に悪い取り憑き→妖気吸収
B>疑似閃光(装備はエンラ魂)で〜同上
さて、
妖気吸収した隣接妖怪の妖気貯まり…
早く貯まるのは、ABのどちらでしょうか?
さらに、
Aで悪い取り憑きが失敗(不発)した場合、
その後の妖気溜まりで有利なのはどちらでしょう?
(どちらもBの方が早くて有利)

まぁ、この辺が〜
冒頭の《固定手順》か《柔軟性》かと言う話に繋がるんですけどね♪
・行動選択はあくまでも確率(期待外の行動も採る)
・取り憑き成功率も確率
・フサ等、取り憑き無効な妖怪も居る
↑こーゆーので閃光を無駄にしない=柔軟性ってコト♪
(当然ながら良い取り憑きにも言えるコトです)

Re: あそせーのPT研究所( No.213 )
  • 日時: 2021/12/26 09:37
  • 名前: 夜桜 ◆/XQEYoXBhE (ID: zfxVNWh8)
  • フレコ: 309379564065

>Setsunaさん

初期配置行動と閃光シャッフル理解してからパを組まないと、というコトでしょうか??
確かにそうじゃないと柔軟な構成は難しい、、
壁を前衛に初期配置で組ませるなら壁にも役割が必要ですよね汗)

無駄に見える攻撃でもしっかり妖気ゲージ溜まってますからねb


折角いらっしゃってるので質問なのですが、
最近擬似閃光利用した妖気2重吸収みたいなものを研究してまして、、

(上のなまはげパもそうなのですが)
私がやってるのは、
擬似閃光とりつき役行動(妖気回収)ーー疑似閃光アタッカー行動ーー2重吸収!!

みたいなことなのですが相手が即お祓いする、トホホのとりつき行動率なども合わさって成功率は3割程になっています。いざどうさんが前仰っていたことを自分なりに解釈してみた結果です、、

なにかこの戦術についてアドバイスなどあるでしょうか、、??

Re: あそせーのPT研究所( No.214 )
  • 日時: 2021/12/26 10:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: en1iLwjK)
  • フレコ: 525863321215

@夜桜さん

なるほど。ブシニャンは使わない方向性ですね、了解です!d( ̄  ̄)

テーマもいいと思います!(*^▽^*)オモシロソウ♪
いい感じのPTができたら、またいらしてください♪

@あおいさん

<評価>
100点中70点

まだまだ改良点はあるかもしれませんが、僕がすぐに思いつく改良点はなくなりまし
た!(*^▽^*)イイカンジ♪
「草食い男」を使う判断もいいですし、ろくろ怪壁の案もいいと思います♪(人によって違うかもですが)

あ、ガリ王子の装備は、ほむら天狗魂(妖力45アップ)がいいです(*≧∀≦*)
(壁削りにも参加できるため)

これからは、「様々な人の意見を取り入れてみる」方向でPTを改良していきましょう(*'▽'*)ガンバッテクダサイ!

僕から指摘できるのは、「手順」についてです。
今の所、シドボーなどに対しての勝率が安定していないと思うので、
・「対シドボー」の手順
・「対ブシゴリ押し」の手順
・「対ミツマタ」の手順
・などなど....
そういう手順を考えていく方向性になると思います。

PT作成、お疲れ様でした!(*≧∀≦*)

@若禿さん

<評価>
100点中55点

サボりに期待をしすぎかな〜、と感じました><

(今から話すのは、あくまでも僕の意見です。なので、正しいとは限りません)

「サボらせパ」と言うのは、基本的な立ち回りは取り憑きPTと同じで、そこに「サボりの要素が入ったPT」、
と考えています。

「取り憑きでの妖気回収」を安定させて、
「敵がサボらなくてもある程度戦えるけど、敵がサボれば派手に勝てる!」
みたいなPTを作っていただきたいです!

そのためには、
・火力アップ
・妖気回収安定
が必要です。

@せつなさん

ありがとうございます!
ただ、本当に正しいアドバイスになっているかどうか....といつも感じてしまいます^^;

これは.....PTを作る上で必読文ですね.....!
スレトップに記載させていただきます♪

ポイント紹介、ありがとうございました(*_ _)

Re: あそせーのPT研究所( No.215 )
  • 日時: 2021/12/26 10:08
  • 名前: 若禿 (ID: 7kNPOAv3)
  • フレコ: 160781766350

正直サボったらラッキー程度にしか思ってないんですよね…なのでトホホ、やめたい師、難怪、一つ目(ほぼ使わん)のような必殺で取り付けて妖気を安定して取れるようにしてるんですよね~

やはり問題は火力アップですよね。一応必殺ループはできるので火力は多少少なくても良いと思ってました><難怪、花魁、やめたい師で倒せると思ったんですけど、、、

とりあえず改良してみます!

Re: あそせーのPT研究所( No.216 )
  • 日時: 2021/12/26 11:11
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: /xOnQuc/)
  • フレコ: 109199887696

夜桜さん

はじめまして♪
えーっと、《妖気の2重吸収》に関してですが、
アタシの方から、我が領国のIzDo軍師殿の方に、
・疑似閃光の活用も含め
・2重吸収と言うカタチで
・妖気溜まり速度に劣る妖怪でも超速射出来ます
と話題を振ったトコからが〜始まりでして♪

…で、
《妖気の2重吸収》と言うのは、
悪い取り憑きに罹った相手妖怪を
@ツツキ吸収→アタッカーで攻撃吸収
Aツツキ吸収→お祓いに下がる→すかさず別妖怪に悪い取り憑き→ツツキ吸収
Bツツキ吸収→お祓いに下がる→お祓いが済み復帰したトコにすかさず再取り憑き→アタッカーで攻撃吸収
上記の3つの型に大別されます。

どれを選ぶかゎ〜《編成/展開予想/彼我のPS》など状況次第♪

難易度は大差なく…簡単です。
@→A→Bと《イヤラシサ》はupしますw
(* ̄∇ ̄*)ゞ Bゎ…イライラするぢゃろ〜ナァ♪



このテクは、
○速射性能の劣る妖怪の底上げ
◎速射対決において《後の先》で閃光取り憑きを上回れる速射が可能
◎お祓いとサークリングに手を回させ《流れを途切れさせて》主導権を握る
◎悪い取り憑きの多重設定《保険》
特に、◎印の項目に役立つものです。

疑似閃光の空き装備枠の活用も含めれば、
○印に対しても大きな期待が出来ます。
例えばブシニャンでも、
エンラ魂2個+オロチ魂1個の妖気回復サポート下のトホホギスと、
ほぼ同速〜上回る速さで必殺を撃つ編成も組めますし、
両妖怪を組ませると、
・ダブル速射(連携連射)
トホホの必殺で悪い取り憑きに罹けられれば、
ブシとトホホでダブル吸収して、
・間を置かずにトホホの速射(即時に貯まる)
・次いで、ブシの攻撃吸収→ブシ速射
みたいな、
相手を振り回す流れも作れますョ♪

ただし、
壁強度は少しだけ弱くなります。
(その分、振り回さなきゃ…ってコトね♪)

後ゎ、
○《必中必殺》としてカタスカシ対策するのか
○覚醒させ《壁破壊からの》カタスカシ対策とするのか
○カタスカシ対策は外すのか
等々、
対応範囲の設定はプレイヤーの【色】です♪

余談ですが、
アタシは《必中は使わない》のがポリシー。
『通常攻撃を避けられんよーな奴が、必殺避けんじゃねーよ!』
と言う怒りがその理由(笑)
かと言って、対策外しなんかしませんけど〜
(*≧∇≦)ノ 破壊ダァ!

Re: あそせーのPT研究所( No.217 )
  • 日時: 2021/12/26 13:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: en1iLwjK)
  • フレコ: 525863321215

@若禿さん

>>正直サボったらラッキー程度にしか思ってないんですよね…なのでトホホ、やめたい師、難怪、一つ目(ほぼ使わん)のような必殺で取り付けて妖気を安定して取れるようにしてるんですよね~

現環境、しのぶ赤ブシPTが流行っている状況なので、そのスピードでは間に合いません。
「安定」とは程遠い状況ですよ♪

>>一応必殺ループはできるので火力は多少少なくても良いと思ってました><

その考えも間違いではない!けども、僕が求めているのは、必殺ではなく通常妖術の火力です。
通常妖術の火力があれば、壁処理もサクサクできて、老いらんも必要なくなりますd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所( No.218 )
  • 日時: 2021/12/26 13:24
  • 名前: 若禿 (ID: 7kNPOAv3)
  • フレコ: 160781766350

なるほど…勉強になりました!

Re: あそせーのPT研究所( No.219 )
  • 日時: 2021/12/26 13:32
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: /xOnQuc/)
  • フレコ: 109199887696

つづきっ♪

《妖気の2重吸収》と《疑似閃光》に関しての
【表の効果】は前述の通りです。
…はい、
【表の効果】です。

【裏の効果(←マイナス効果って意味じゃナイです)】と言うのが有るんですね〜
↑には前述の《ブシ+トホホ》ような、
@強力な通常攻撃と必殺技を持つエースアタッカー(ブシ)
A隠された《妖気吸収ナシでも速射可能な》悪い取り憑き有りの必殺アタッカー(トホホ)
B両者を繋ぐ《妖気回復》と《悪い取り憑き》とを兼ねられる妖怪
が必要です。

…で、
Bの悪い取り憑きが成功した時が【表】。
Bの悪い取り憑きが不発(出来れば失敗)した時が【裏】です。

では、
ここから例題パーティーと、
無難な展開例wを使って説明しますね。

◇編成登録時◇
@隊長 Aブシ Bのぺ
E黒鬼 D汗鬼 Cトホ

@隊長/献身的/エンラ魂
Aブシ/荒くれ/クサナギ魂(素早さ190前後)
Bのぺ/非道/エンラ魂2個
Cトホ/頭脳的/オロチ魂・スパルタ魂
D汗鬼/非道/ナース魂2個
E黒鬼/荒くれ/挑発魂(元祖個体)

疑似閃光効果を使うので、
バトル開始時の前衛はE@A(Bのぺは後衛)スタート!

コチラの1ターン目の行動順は、
A→@→疑似閃光効果でBとなります。
低頻度で《登録配置の動きたがり効果》で@→Aとなる場合も有りますけどね。
そのままだと@のバフはE黒鬼に行くので、
・守り強化で受け展開なら《仁王+ゴーケツ陣》
・ブシにバフ入れたいなら@ABにチェンジ
・Bが疑似閃光に見えるよう行動順に注意

…で、
疑似閃光→悪い取り憑きが成功したら【表】なので、
必ず@Aに妖気を吸わせる型で妖気吸収!
不発だった場合…ここから【裏】が始まります♪
ここまで絶対にCトホホを見せないコト!

…では質問です。
・相手から見ると《黒鬼ー隊長ーブシ》スタート
・一番槍の素早いブシ
・疑似閃光(相手から見ると閃光)を使った
・悪い取り憑き失敗
☆相手の注意はドコに向きますか?
☆悪い取り憑き失敗で↑の警戒は増す?弛む?

つまり、
1度《ブシの速射に極度に注意を惹き付け》→《失敗で弛ませる》ことで、
《Cトホホに気を回させない》→弛んだトコに《妖気吸収ナシ》での速射!(←早いョ♪)
ここから相手は、
1度は凌いだブシ速射と、トホホの連射をかわすコトに意識が向きます。
(*≧∇≦)ノ ↑コレが【裏】の効果です。

全体必殺に意識が完全に向けば、
隊長の必殺(G技含む)での超覚醒も有りますからね♪

なお、
赤フサのような《通常の悪い取り憑き無効》なパに対しては、
少し違う《妖気吸収不要な高耐久速射パの編成》で、
わざと悪い取り憑きを反射させ、
・反射モーション利用のノーモーション必殺
・反射→妖気盗りに来たトコに必殺
・もし避けても隊長を落とし火力低下させ→耐久で耐えつつ削り落とす
と言う方法も有ります。
(*-ω人) アカフサフエナイデ~オネガイ(笑)

【表】が成功したら〜そのまま押し込み、
失敗したら【心理利用の裏効果】で戦える。
しかも《通常攻撃・全体必殺速射(連射)・覚醒(超覚醒)》何れでも戦える。
そーゆーの、
楽しい(達成感)ですョ♪
(* ̄∇ ̄*)ゞ 相手にはシタクナイけどw

神様が操る
・テンプレ
・俗に言う害悪
にも(余裕やらギリギリやらで)勝ててますので、
弱くはない(強くもない?)と思います。
(プレイスキルが素直に反映されるタイプ♪)

Cトホホの枠は自由度が高いので、
・閃光非道トホホにして2重吸収を狙う
・スキチ旅河童にして雨ノヅチ狩り
・閃光リモコンでチョイと運試し
・ノヅチw
・素直に壁(虎猫やら、ろくろ怪やら)
いろいろ遊べます。

この例題パーティーは【修行パ】と言いまして、
・パーティー強度を低く設定し
・プレイスキルの向上を目指した
マルチパーティーです♪
o(*≧∀≦)ノ ヨロシクです!

Re: あそせーのPT研究所( No.220 )
  • 日時: 2021/12/27 14:02
  • 名前: あおい (ID: Pb/iK8fk)
  • フレコ: 109251436364

ガリ王子や難怪でしどぼーを突破するのはさすがにきついので、ガリ王子の位置を
百目鬼に変えました。草食い男とウスラカゲ陣を組んでることもあってかとりつきも安定するようになりました。ptは下記の通りです。

123
456

1ろくろ首怪 挑発魂
2難怪 なし
3バカ頭巾 えんらえんらこん×2
4大ガマ 我慢魂
5草食い男 閃光闇
6百目鬼 必殺威力アップ魂
少し妖怪を変えただけですが評価のほどお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.221 )
  • 日時: 2021/12/27 14:52
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: vEtSSbIQ)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

>>209の方が強いです。
速射PTに、ガッツ必殺妖怪を入れるのは、基本的にNGです><

>>ガリ王子や難怪でしどぼーを突破するのはさすがにきついので、ガリ王子の位置を
百目鬼に変えました。

僕の予想では、

黒鬼 しどろ ボー坊
美脚 百々目鬼 美脚

↑これくらいのPTであれば勝てるはずです。
前にも言いましたが、「妖怪変更」よりも、「手順作成」をしたほうがいいと思いますよ( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.222 )
  • 日時: 2021/12/28 08:52
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: t5eQVprB)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

対戦、ありがとうございました♪
つまんないPTの人ばっかり当たっていたので、良い気晴らしになりました( ´ ▽ ` )

まさかの2連老師サボり^^;
ボコボコにされてしまいました(/ω\)

まだ百々目鬼バージョンの速射を使っているみたいなので、もう一度言っておきますね^^;
前の、ガリ王子入りの方が強いですよ!
速射性は上がりますし、行動数的にもメリットばかりです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.223 )
  • 日時: 2021/12/28 10:59
  • 名前: あおい (ID: TNvI12Nz)
  • フレコ: 109251436364

返信遅れて申し訳ありません。
やはりあそせーさんだったのですね、元祖で番付を走ると前にこのスレで見かけたのと
ptに特徴があったので私もそうだと思いました。
今現在番付で改造者が出てきていますが、お互いあきらめないでいきましょう。
今絶賛ガリ王子に変えています!(^^)!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.224 )
  • 日時: 2021/12/28 11:15
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: t5eQVprB)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

返信、ありがとうございます(*>∀<*)
対シドボー戦でも、慣れさえすれば戦えます。

改造、ついに出てきちゃいましたね...^^;
元祖軍の方もそろそろでてきそうです><
頑張っていきましょう♪

追記
もしかしたら、スキルが「かんつう」のガリ王子の方が強いかもです。
(何回も付け加えてしまって申し訳ありません...)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.225 )
  • 日時: 2021/12/28 11:45
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: RN8V/5Ms)
  • フレコ: 287909609114

一応自分的に必殺ループができるように改良しました。

123
456

1黒鬼 挑発
2ホリュウ 隣接hp回復魂×2
3ろくろ首怪 挑発
4花魁 我慢
5グレルリン 隣接妖気回復魂
6トホホギス 隣接妖気回復魂 闇魂

グレルリンとトホホでとりつきループが出来るようにしました。グレルリンはトホホの下位互換にみえますが、トホホより素の必殺が強いです。それをとりつきループにすればもっと強いと思います。
ホリュウの火力は落ちましたが、とりつきループが出来るようになって火力も上がると思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.226 )
  • 日時: 2021/12/28 13:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: t5eQVprB)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

その初期配置だと、456が行動しづらいはずです。
実際に対戦で使ってみましたか?

現在のりとさんのPTは、
1:必殺ループ←不十分
2:スムーズな取り憑き←全くできていない
こういう状態です。

そして、グレルリンの存在価値がありません^^;

>>グレルリンはトホホの下位互換にみえますが、トホホより素の必殺が強いです

それでは、トホホギスに隣接妖気回復魂とドケチング魂を積めば、いいのではないですか?
今回の主役はあくまでも「ホリュウ」なので、無駄な装飾を施す必要はありません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.227 )
  • 日時: 2021/12/28 15:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: t5eQVprB)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

なんか、めっちゃ当たりますね^^;
運の悪さがすごい、、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.228 )
  • 日時: 2021/12/28 15:04
  • 名前: あおい (ID: TNvI12Nz)
  • フレコ: 109251436364

そうですね、、すごい頻度であたる、、

あの九尾と犬神っていうか閃光魂のptはやはり自分には今く扱えませんね、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.229 )
  • 日時: 2021/12/28 20:46
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: t5eQVprB)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

対戦、ありがとうございました(*_ _)

「今日、あんまり厄怪がサボらないなー」
と思っていた時にあんどるさんに当たり、ちょうど厄怪がサボるという奇跡的な対戦でした^^;

つまんないand完成度が低いPTばっかり当たっていたので、いい気晴らしになりました!
リューくんパ、とても良かったです(*^ ^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.230 )
  • 日時: 2021/12/28 20:53
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: T94WurV/)
  • フレコ: 096365910324

対戦ありがとうございました!

ツイッターで番付賑合わせようぜ!みたい方たちに便乗して勝ち点下げてたらあそせーさんに当たりました。
知ってる方とマッチしたとき用にりゅーくんパ組んどいてよかったです笑

ニョロロンも活かせたいい試合でした。

また当たりましたらヨロシクオネガイシマス!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.231 )
  • 日時: 2021/12/28 21:04
  • 名前: SCP287909609114JPレトチ警察離島りとりとるまーめいど (ID: U7GnOQ.B)
  • フレコ: 062005103794

はじめmあして。

ブシニャン速射に憧れて作りました。


123
456

1ブシニャン    くさなぎ魂  荒くれ育成 荒くれ
2マスクドニャーン 挑発魂    協力的育成 けんしん的
3しわくちゃん   闇魂     非道育成  非道
4トホホ      えんら魂×2  非道育成  頭脳的
5イザナミ     挑発魂    協力的育成 けんしん的
6壺        ガード魂   短気育成  動じない

壺がただの置物になってしまうかもしれないです。
閃光闇魂持ち汗っか鬼にすることも考えました。

よかったらアドバイス(特に壺の枠について)評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.232 )
  • 日時: 2021/12/28 21:20
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: T94WurV/)
  • フレコ: 096365910324

1戦目))
キュウビかブシニャンかの素早さ勝負で敗北しました笑
180では届かなかったようです汗)
必殺の流れがきれいでめっちゃ強かったです!!!
けちょんけちょんでしたね笑

2戦目))
素早さ勝負にまた負けました、、
180では届かなかったようです汗)(2回目)
キュウビが余計なダメージ負ってしまいました、、
此方必殺主体な勝負になってしまいましたがなんとか勝利です!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.233 )
  • 日時: 2021/12/29 10:18
  • 名前: あおい (ID: //cR1K49)
  • フレコ: 109251436364

黒鬼しどぼーを相手にした場合黒鬼の氷耐性でガリ王子が活きないので、前にあそせーさんがいっていた貫通に変えてみました。やはりアイスブロックってあんまり必要ないんですかね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.234 )
  • 日時: 2021/12/29 10:30
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hTfBOBwV)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

めっちゃ当たりますね^^;
やっぱり、本家軍は人口が少ないんですね...(鳥取県かな?)
番付、頑張ってください^^

@SCPさん

初めまして〜( ´ ▽ ` )

<アドバイス>

ブシニャンと併用できるアタッカーは、基本的にブシニャンだけです。

ブシニャン速射で理想的な試合の流れは、
1:ブシニャン二回行動
2:取り憑き
3:ブシニャン妖気回収
4:敵行動
5:ブシニャン行動
6:ブシ必殺
です。

この流れができるようにPTを組んでみてください(*^▽^*)

@あおいさん

僕は、アイスブロックを活用する方法が思いつきません><
「犬神対策!」なんて言っても、かなり場面が限られますしね^^;

あ、絶対に勝てない試合は回線切らさせていただきます^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.235 )
  • 日時: 2021/12/29 12:54
  • 名前: あおい (ID: //cR1K49)
  • フレコ: 109251436364

とにかくバフのかかった難怪やガリ王子の攻撃や必殺を壁役に当てればしどぼーを突破できますね。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.236 )
  • 日時: 2021/12/29 14:16
  • 名前: SCP287909609114JPレトチ警察離島りとりとるまーめいど (ID: n6ca5BEk)
  • フレコ: 062005103794

アドバイスありがとうございました。
ふくけんさんの武士速射って偉大なんですね。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.237 )
  • 日時: 2021/12/29 16:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hTfBOBwV)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

僕の想像としては、

1:アタッカー行動
2:アタッカー必殺←ここで壁撃破
みたいなのを想像しています。
ブシニャンやベンケイならこれが安定してできますが、難怪とガリ王子のコンビは若干難しそうです^^;

@SCPさん

ふくけんさんのブシ速射ですか...
ちょっとみてきます ε=(*^ ^)

みてきました( ̄^ ̄)ゞ

あのPTは無駄が多すぎます^^;
ただ、PT作成の基礎にするのはアリかもですね。
つまり、あのPTを基にしてそれを変形する、ということです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.238 )
  • 日時: 2021/12/30 20:57
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: /uLShe0D)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

最近、オススメ投稿の方で、
・怨念パが投稿
・黒鬼+ノヅチ5が掘り起こし
されたからでしょうか?
ランバトの初心者〜8級あたりで…↑コレと遭いましたw

怨念は、
@隊長 A先駆 B隊長
E先駆 D隊長 C赤鬼(挑発)
殴っても、殴られても痛そうですニャ〜(笑)
(*≧∇≦)ノ アタシゃ〜殴るぜ!

…で、
・アタシゎ、両対戦とも修行パ
・其々、ノヅチ1体/先駆1体と刺し違え〜ブシ討死w
フッフッフ…相手さん、
ブシを仕留めて喜んだだろうナァ〜

〆(*▼ω▼メ)9 んじゃ〜地獄の底ぉ見せたるか♪

とゆーコトで(どっちも)、
・妖気盗り→隊長で黒鬼を超覚醒
・HP回復手段(汗鬼ね♪)を失わないよう
・行動順を読みトホホ必殺→妖気盗り→隊長必殺重ねで黒鬼を超絶覚醒
被ダメ1&与ダメ250超の金剛黒鬼と化し、
着実〜に1体ずつ…1体ずつ…凹凹っ♪

そー言えば、
《砂ガマ花咲必中》とも当たったナァ…
けっこー有るのね、オススメ投稿の影響力って。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.239 )
  • 日時: 2021/12/30 21:42
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: E6z2pzZp)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
当たったのは予想外でしたね°□°
こちらはどんどろ鬼速PTでした。
すぐ負けました笑
次は自分で練ったPTで当たりたいなぁと思いました笑

Re: あそせーのPT研究所 ( No.240 )
  • 日時: 2021/12/30 21:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5XMbq3NG)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

対戦、ありがとうございました!

どんどろアタッカーという、かなり特殊なキャラが来て驚きました(*>∀<*)
どんどろの火力は低い、と知っていたのですが、かなりダメージくらって途中から焦っていました><

いいリフレッシュになりました♪

@せつなさん

なつかしいですねぇ~その怨念PT♪

昔(僕が掲示板にも来ていない頃)、とあるごり押し使いさんがいまして、
ボコボコにされた記憶があります^^;

>>妖気盗り→隊長で黒鬼を超覚醒
・HP回復手段(汗鬼ね♪)を失わないよう
・行動順を読みトホホ必殺→妖気盗り→隊長必殺重ねで黒鬼を超絶覚醒
被ダメ1&与ダメ250超の金剛黒鬼と化し、
着実〜に1体ずつ…1体ずつ…凹凹っ♪

ブシを捨てるという判断...!
あと百年ぐらいしたら僕にもできそうです...

対戦って、将棋みたいですよね。
一見間違っているように見える判断も、本人にしかわからない正しさがある、というのはとても面白いです( ≧∀≦)ノ

砂ガマも一時期流行りましたね!
ただ、しのぶパが来たことによりその価値が激減、、、
いまじゃ投稿する人も少なくなってますね><

Re: あそせーのPT研究所 ( No.241 )
  • 日時: 2021/12/31 11:10
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: oDbXwDdb)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

件の《怨念》と今朝も対戦〜
…ん?
・犬神アイコン
・さくらさん
…って、
友人帳の《さくらさん》か《その娘さん》カナ?

階級こそ初心者でしたけど、
プレイングは(全然)初心者ぢゃないパネェ感っ!
つーか、
御本人ビンゴならば《神様の遥か上》…ね♪

今回は、
アタシも怨念(赤いスイカ)でしたので、
・ランバトでは珍しい?
・アタシ的にお初
の【怨念対決】でした♪

『あ、怨念の人だ…。』
『黒鬼居ない…、どー戦う?』
『ん〜解らん、とりま…1体、ジバSで刺し違えるか♪』

討死>先駆・ジバS
〆(* ̄∇ ̄*)ゞマイッタナ …即エース不在w

泥田必殺やら、
怨念発動やら、
単純な殴り合いやら、
直感のままに『ワチャワチャ』?
その結果、
最終局面《隊長同士のタイマン♪》…ステキ過ぎw
(*≧∇≦)ノ 1行動の差…勝ったどー!

怨念対決時の戦術考察…
大晦日に《新たな課題》が掘り起こされました(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.242 )
  • 日時: 2021/12/31 13:06
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: R6ym1N1m)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

まさかの怨念ブームですね^^;
そしてその次は老師ブームでしょうか....(それは僕の中だけ)

@皆さんへ

ランカーが無事終了いたしました!
今日〜1月2日ぐらいまでおばあちゃんの家に行くので、対戦ができません。
多分点数は抜かされると思いますが、気分は元帥です♪(気分は)

ただ、掲示板の返信などはできると思うので、
・PTのアドバイス
・PTの評価
なども気兼ねなくご相談ください( ´ ▽ ` )

そして、ランカー中にPTの改良を重ね、ある程度「老師PT」と「ブシ倍速射PT」ができました
(まだまだ改良する予定ですが)

帰ってきたら紹介しようと思います。

それでは、行ってきます!良いお年を〜♪ ε=(*^^)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.243 )
  • 日時: 2021/12/31 13:29
  • 名前: あおい (ID: yLk7eMOg)
  • フレコ: 109251436364

新しいptを考えてので評価お願いします。
123
456

1 犬神 我慢魂
2 バカ頭巾 えんらえんら魂×2
3 天狗 天狗のうちわ 
4 のっぺらぼう 我慢魂 閃光魂 ずのう的
5 バカ頭巾 我慢魂 えんらえんら魂 
6 のっぺらぼう 我慢魂 閃光魂 非道

初手は 123で動いた後456に回して非道のっぺらぼうがとりついて妖気を吸収します。
そしてずのう的のっぺらぼうがとりついた妖怪を攻撃して、さらに吸収、そこで必殺がたまるので打っていきます。
打ち終わった後、123がまた行動するっていうptです。
簡単な説明で伝わるか分かりませんが、評価のほどお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.244 )
  • 日時: 2021/12/31 16:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: AG2ePWH9)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

評価
100点中35点

この後衛のままですと、耐久度と速射性的にマスクド2壁and取り憑き役のPTに劣ります。
壁なしにしたいのであれば、壁ありPTとの差別化をしましょう!

そして、前衛の火力が足りないです^^;
天狗よりもいいアタッカーがいるはずですし、犬神も壁撃破の火力が足りるかどうか不安定です。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.245 )
  • 日時: 2021/12/31 18:49
  • 名前: ライム ◆raimuCgNpw (ID: DVRqA8LO)
  • フレコ: 495764486846

あそせーくんさん
ランカーお疲れ様でした!
おばあちゃんの家はいいですね。
私は毎日おばあちゃんの家で攻めの秘伝書を
稼いでいます!ソレハゲームナイダロ э(&#8222;σωσ)з

W妖術速射構成のアドバイスありがとうございます。
>>199を参考に改良してみました。

123
456     (装備) (性格)
1 狛兄S   電龍  頭脳
2 時鳥  我慢忘却 頭脳
3 御寒   隠密  頭脳
4 葡萄   挑発  献身
5 H疑心  闇 閃光 非道
6 頭巾   我 慢2 献身

「老いゾーン無しでシドボーPTと対等に戦える手段」としてぎしんあん鬼に闇魂を装備させました、
が、 実際しどボーに勝ったことがありません…。
(&#900;ξγξ&#900;)

「アタッカーの妖術」に関して、
さむガリは貫通スキルがあるためそのまま、
ノガッパをコマさんSにしました。
壁から倒していく型も考えましたが
火力が足りない為、 このようになりました。

壁に関しては、 季節外れの葡萄壁としました。
チナミニイチゴハハルノクダモノダヨ

狛犬と時鳥の装備はまだ定まってはいませんが、
今のところ一番安定しているのはの上記通りです。

再度評価よろしくお願いします。

今年1年間ありがとうございました。
良い寅年をお迎えください!q(`>_<´)p

Re: あそせーのPT研究所 ( No.246 )
  • 日時: 2021/12/31 18:53
  • 名前: ライム ◆raimuCgNpw (ID: DVRqA8LO)
  • フレコ: 495764486846

>245の訂正
誤 イチゴハハルノクダモノダヨ
正 イチゴハハルカジツテキヤサイノダヨ
こんなくだらない内容でのレス消費すみません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.247 )
  • 日時: 2021/12/31 20:33
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: AG2ePWH9)
  • フレコ: 525863321215

@ライムさん

おばあちゃんの家からお送りいたします♪
さつまいもの天ぷらが死ぬほど美味しかったです(*^^*)

評価
100点中40点

シドボーと、老いゾーンなしである程度対等に戦うために必要なのは「壁を倒す火力」と「行動数」です。

黒鬼、ガマンモス、マスクドという壁を安定して倒すためには、「風」をいれるのが適切です♪
もう片方のアタッカーは、風でなくてもいいです。
ライムさんの好きな、上の条件に合う妖怪をいれちゃってください!

次に、それぞれの妖怪の配置です。

敵を倒すためには行動数も必要なので、アタッカーを前衛に2体配置するのは確定です。
そして、火力アップのためにばか頭巾を入れるのも確定ですね(^ー^)ノ

問題は、ばか頭巾(サポーター)をどこにおくか、です。
今のところライムさんがおいたばか頭巾の位置は、あまりよくありません><

以上が、今のところのアドバイスです(*>∀<*)
これができたらアドバイスは「取り憑き妖怪編」になります。

>>今年1年間ありがとうございました。
良い寅年をお迎えください!q(`>_<´)p

こちらこそ、充実した一年をありがとうございました!
来年は寅年なんですね(@ ̄ロ ̄@;)!!
マスクドアタッカーPTでも作りますか、、、

来年もよろしくお願いいたします♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.248 )
  • 日時: 2022/01/01 00:04
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: t2O4o44F)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.249 )
  • 日時: 2022/01/01 00:08
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: cryFu2k.)
  • フレコ: 287909609114

明けましておめでとうございます。
今年もよろしゅうございます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.250 )
  • 日時: 2022/01/01 07:15
  • 名前: 萩(昨年までライム) ◆raimuCgNpw (ID: gPkqzlCG)
  • フレコ: 495764486846

明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。
この度、 ライムは萩と改名しましたので
報告をさせて頂きます。
以前から同名の方や似た名前の方が
いらっしゃることによる混乱を避けるために
改名しようと考えておりました。

新しい名前「萩」は同名・似た名前の方が
いないことを確認してつけました。
それ以外に深い意味はありません…。
混乱があった場合は元の名前に戻します。
以上、 報告でした。

あそせーくんさん
おばあさまのお家からありがとうございます。
実際には戦ってはいませんがアドバイスを参考に頭の中で考えてみました。

「風属性のアタッカー」は時鳥かさかさ傘を
使って試してみようと思います。

「頭巾の位置」は
アタッカーと対にならない位置2か5に置けるようにしようと思います。

今年もよろしくお願いいたします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.251 )
  • 日時: 2022/01/01 08:11
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: cryFu2k.)
  • フレコ: 287909609114

>>萩(ライム)さん
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

風アタッカーならアペリカンもオススメです
風妖術がとても強いので是非つかってみては

Re: あそせーのPT研究所 ( No.252 )
  • 日時: 2022/01/01 09:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: io0/.LBh)
  • フレコ: 525863321215

@のあさん

明けましておめでとうございますm(_ _)m
新年のご挨拶に、マスクドアタッカーPTを作るのを忘れてしまいました^^;
老師PTで誤魔化しますか、、

今年もよろしくお願いします♪

@りとさん

明けましておめでとうございます!
去年の最後はガチパみたいなのしか作れてなかったので、
今年は「面白いPT作り」を目指していきます(*^^*)
(その一歩目が老師PT)

今年もよろしくお願いします!(^-^)/

>>風アタッカーならアペリカンもオススメです
風妖術がとても強いので是非つかってみては

今回は、必殺アタッカーも兼ねるので、アペリカンは使えません><
とても面白いんですけどね、、、

@萩さん

明けましておめでとうございます♪

あ、、さかさ傘使いますか!?
勝手に、「ライムさんは天狗を使うだろう...フッフッフ」とか思っていました^^;馬鹿あそせー

ばか頭巾の位置は2が正解です。
図で表すと、
アタッカー...ア
ばか頭巾...ば
取り憑き...憑

ア ば ア
壁 憑 壁

こんな感じになります(壁は一枚でもいいですし取り憑きの位置は違くてもいいです)

目指す手順は、倍速PTと似たような感じになります( ̄▽ ̄)ゞ

前衛行動(このときにばか頭巾が片方のアタッカーに取り憑く)

取り憑き閃光行動

妖気回収

敵行動

前衛出して、前衛行動(このときに必殺を打ちつつ、ばか頭巾が取り憑く)

今年もよろしくお願いします(*^^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.253 )
  • 日時: 2022/01/02 09:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hSN4b8no)
  • フレコ: 525863321215

@皆様へ

「2日ぐらいに帰れそう」と言いましたが、「3日目に帰れそう」の間違いでした^^;

PTアドバイス等はできますので、気兼ねなくご相談ください(^^)/

Re: あそせーのPT研究所 ( No.254 )
  • 日時: 2022/01/02 21:39
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hSN4b8no)
  • フレコ: 525863321215

@老師ちゃんPTについて、、、><

いや、別に深い意味がある行動ではなかったんですよ、、、

おばあちゃんの家にいて、ゲームができなくて暇だったんですよ、、、
でも逆に言えば、「時間がある」ってことなんですよ、、、
だから、少しの時間も無駄にしたくない(釣りに向いていないタイプの人間)僕は、
「大人の秘密基地」を見て、PTの勉強をしていたんですよ、、、、

「いやあー、あそこで話されるPT論は、ほんとうに素晴らしいなあ」
と思っていたら、昔ちろるさんが研究していた「老師パ」について、かなもりさんといざどうさんが話していたんですよ、、、、
「おっ!ちょうど老師PT研究してるし、見てみるか!」と思ったんですよ、、、、、

そしたら、そこで、いざどうさんが、
『老師パに無の魂は積むべきではない』
って、言って、いたんですよ、、、、、、、、、

Noooooooo!!!!!
ランカー中に作った老師パ、無の魂積んでるんですよ^^ポキッ(精神が壊れる音)

一応、投稿しようと思います。(個人的には面白いのができたので、、、)

いやあ、人生って、楽しいですね(*^^*)
成功だけが楽しいとは限らない、、、(いいこといったなあ、、、)

明日の午後からは対戦ができるので、
もし当たったらボコボコニしてくださいましm(_ _)m

それでは、良い対戦ライフを♪ 

Re: あそせーのPT研究所 ( No.255 )
  • 日時: 2022/01/03 20:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

@老師PT途中経過報告

@AB
CDE

@影老師 ほむら魂 頭脳的 素早さ振り れいせい
A放老師 影オロ魂 頭脳的 素早さ振り 非道
B幻老師 無の魂  協力的 素早さ振り れいせい
Cテツヤ 閃光魂  非道  素早さ振り 非道
Dうどん 挑発魂  献身的 素早さ振り 協力的
E桜の島 挑発魂  献身的 素早さ振り 協力的

ランカー中に研究していたPTの途中経過報告です。

うどんと桜の島については、ふざけただけです^^;
うどん→ジコチュウ
桜の島→マスクド
にすると、さらに打撃PTに勝ちやすくなります(*^▽^*)

現在、
・老師のスキル活かし
・敵を全滅させるプラン
などなどを考え中です♪(*'▽'*)

いざどうさんが、昔チロルさんに話していたアドバイスも取り入れつつ、
個性あふれる完成度の高い老師パを目指して参ります♪( ´▽`)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.256 )
  • 日時: 2022/01/04 00:05
  • 名前: らぶほろ☆ゆきのん ◆YAGOObYoCU (ID: MFVQi6U2)
  • フレコ: 199421141632

@あそせーくん
明けましておめでとうございます。
昨年はパーティ作成のアドバイスをして頂きありがとうございました。
今年は妖怪ウォッチ2をやるかは分かりませんが、もしパーティ作成をする時にはアドバイスを頂けると幸いです。
今年もよろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.257 )
  • 日時: 2022/01/04 09:52
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@らぶほろさん

明けましておめでとうございます!

無理に妖怪ウォッチをやる必要はありませんから、
好きなゲームを自由に楽しんで、また妖怪ウォッチがやりたくなったら戻ってくればいいですよ( ´ ▽ ` )

今年もよろしくお願いします(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.258 )
  • 日時: 2022/01/04 13:12
  • 名前: あおい (ID: k.LLg0Tj)
  • フレコ: 109251436364

遅れましたが明けましておめでとうございます。

この前のガリ王子、難怪、ろくろ首怪、大ガマ、草くいおとこ、バカ頭巾のptの件で聞きたいことがあります。
考えたところ、ろくろ首怪の位置をさいこうちょうに変えてみようかと思うのですが、
あそせーさん的にどうですかね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.259 )
  • 日時: 2022/01/04 15:29
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

明けましておめでとうございます!

>>ろくろ首怪の位置をさいこうちょうに変えてみようかと思うのですが、
あそせーさん的にどうですかね?

ううむ....
ううううむ.........
....分からん!

あおいさんにお任せいたします^^;(役立たずですみません...)
現時点の環境では、サイコウ蝶にしても問題はないと思います(大ガマもいるし)

ただ、
ブシが多い環境になった→ろくろ怪にする
速射が多い環境になった→サイコウ蝶にする
みたいにするといい感じかもです!

今年もよろしくお願いいたします!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.260 )
  • 日時: 2022/01/05 09:32
  • 名前: えるあーるさぶ ◆b4UUkh4mUA (ID: kcKHe0SD)
  • フレコ: 154759156129

コメ失礼します
@AB
CDE

@バカ頭巾 閃光魂
Aマスクド 挑発魂
Bのっぺら 鬼神の指輪 呪言の杖 頭脳的育成 スポクラ妖4回 素早さ1回
Cから傘 ブロッカー魂
D大ガマ ガマンモスの魂
Eトホホギス メゾン・ドワスレの魂×2

のぶパパさんのptを参考にしてみました!
評価お願いします!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.261 )
  • 日時: 2022/01/05 10:17
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 2uPXHBJs)
  • フレコ: 525863321215

@えるあーるさん

初めまして&#12316;( ´ ▽ ` )
ごゆるりとお過ごしくださいませ(*≧∀≦*)

<評価>
100点中20点

他の方のPTを参考にして作る場合は、「コンセプトを変えたPT」にしなくてはなりません。
「コンセプト」というのは、「テーマ」のことです( ´ ▽ ` )
ただ必殺アタッカーをのっぺらに変えただけでは、弱体化PTになってしまいます><

のっぺらを使ってしまうとのぶパパさんのPTと互換性がなくなってしまうので、
何か面白いことができそうな必殺アタッカーを入れてみてはいかがでしょう?

例えば、「青龍」を使えば、スキルを利用してガツガツ攻めていくPTが作れそうです^^
青龍使ってみるのはいかがでしょう?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.262 )
  • 日時: 2022/01/05 10:35
  • 名前: えるあーるさぶ ◆b4UUkh4mUA (ID: kcKHe0SD)
  • フレコ: 154759156129

例えばどんな感じにすればいいですかね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.263 )
  • 日時: 2022/01/05 10:41
  • 名前: rockin’on (ID: 7x79EsvE)
  • フレコ: 000000000000

>>262
それを考えることが、パーティー作りの醍醐味だと思うぞ。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.264 )
  • 日時: 2022/01/05 11:27
  • 名前: えるあーるさぶ ◆b4UUkh4mUA (ID: kcKHe0SD)
  • フレコ: 154759156129

>>263
なるほど!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.265 )
  • 日時: 2022/01/05 14:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 2uPXHBJs)
  • フレコ: 525863321215

@えるあーるさん

僕はあくまでもアドバイザーです。
何でもかんでも僕が決めてしまうと、「あそせー作:青龍パ」になってしまいますよ^^;

何か面白そうな案が思いついたら、ご連絡くださいませm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.266 )
  • 日時: 2022/01/05 16:50
  • 名前: えるあーるさぶ ◆b4UUkh4mUA (ID: kcKHe0SD)
  • フレコ: 154759156129

>>265
了解です!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.267 )
  • 日時: 2022/01/05 19:49
  • 名前: あおい (ID: OP0fwHHR)
  • フレコ: 109251436364

ptの評価の願いします。

123
456

1 ジバs 我慢魂
2 一つ目小僧 絶おじい魂×2
3 ジバs 我慢魂
4 マスクドニャーン 閃光魂
5 リー夫人 挑発魂
6 トホホギス 閃光魂 闇魂

ptの扱い方としては、初手でジバs二体、一つ目小僧が行動した後、マスクドニャーンとトホホギスで閃光します。

その後は流れで必殺を打ったり引いたりです。(語彙力なくてすいません)
ちなみにジバsはどちらも本家で素早さ180以上にしてあります。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.268 )
  • 日時: 2022/01/05 20:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 2uPXHBJs)
  • フレコ: 525863321215

@えるあーるさん

そうそう、言い忘れていましたが、青龍でなくてもいいのですよ( ´ ▽ ` )

挑発魂持ちイザナミを入れれば、マスクドがいらなくなり、PTの雰囲気がガラッと変わります(*≧∀≦*)
色々できることはあると思います♪

PT作成、楽しんでいってください!

@あおいさん

あの天狗犬神PTは一旦保留ですかね?
こちらのジバSPTも楽しみにしています^^

<評価>
100点中10点

ジバSの強みは何でしょうか?
僕は、
・速射力
・火力
・素早さ
上の3つが両立できる点、だと考えています。
そうなった時に、「我慢魂」を持たせるのはあまり良い判断ではないです><

そして、リー夫人はジバSと相性があまりよくありません。
いざどうさんの言葉を借りるなら、
「攻撃方法に合わせて壁を考えてみてください」といった感じでしょうか...

お二人とも、PT作成楽しんでいってください♪(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.269 )
  • 日時: 2022/01/06 08:17
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: FVbCueRv)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

新年の挨拶、遅れてしまいすいませんm(_ _)m
明けましておめでとうございます(≧▽≦)

去年同様、PT作り頑張っている方のお手伝いができたらな…と思います♪

今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.270 )
  • 日時: 2022/01/06 08:23
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@ちろるさん

あけましておめでとうございます!(*≧∀≦*)

>>去年同様、PT作り頑張っている方のお手伝いができたらな…と思います♪

ご協力、感謝します♪

今年も、面白いPT期待しています!(勝手に期待して相手にストレスかけるタイプの人間=あそせー)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.271 )
  • 日時: 2022/01/06 09:09
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: RjTCuP9h)
  • フレコ: 096365910324

あけおめです!

先日夜桜として参上したものです。
初の純必殺パ作りたいのとここでPT作りしてみたいなぁと思ってやってみると思った以上の辛口いただきましたw

なまはげは
・高HP
・装備の自由度

という点で武士に勝っているので防御装備が妥当。
問題の火力は構成自体を補強して耐久に振りました。
仮想敵はジバsを想像してました。

現在は
123
456
1:老いらん、非道、闇魂
2:トホホ、非道、エンラ2個
3:なまはげ、荒くれ、我慢
4:ろくろかい、情け深い、挑発
5:獅丸〇、我慢2個、荒くれ
6:マスクド、献身的、挑発

始まる前456にして初期配置行動であとから123で連撃入れていく感じです^^;(2重吸収したい笑)
たまに後衛逆倍加されますがそれも慣れればどうってことない(?)
あとは妖気の流れを切らさずに必殺入れてく感じです。
正直こんな洒落たことをするまでの構成ではないのはわかってて恥を晒すようなものなのですが一応、、ということで。

どなたでもいからアドバイスをm(_ _)m


あとー私がアドバイザーとして参上するのはまだまだ先になるかなーと、、
だって、、、、こんな感じですもん()


今年もヨロシクオネガイシマス。m(_ _)m

あそせーさんも、、ツイッターどうですか??笑

それではまた。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.272 )
  • 日時: 2022/01/06 11:33
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

明けましておめでとうございます!

>>先日夜桜として参上したものです。

えっ...
ええっ...
ええええええええええええ!

そうだったんですか!?Σ(・□・;)
PTがあんどるさんらしくなかったもので...
でも確かに、口調は似てますね^^;キヅカナカッタ

<アドバイス>
出端をくじくようで申し訳ないですが、やはり通常の速射PTになまはげを組み込むのは難しいかと><

「耐久に振った」とおっしゃっていますが、
面での受けが弱いので、なまはげを耐久に組み込むことは難しいと思います。

多分、なまはげ専用の構成を考えてみるといい感じのPTになると思いますよ!

参考程度に↓(ダイキングさんもなまはげに取り組んでいるので)
ttp://y-watch.info/bbs_talk/index.cgi?mode=view&no=2344

>>あとー私がアドバイザーとして参上するのはまだまだ先になるかなーと、、
だって、、、、こんな感じですもん()

僕はあまり上手くアドバイスができていません。
知識も浅いですし、未来の想定ができていません^^;
ですが、「アドバイスをもらう側」もアドバイスを基礎に自分で考えているので、
間違った方向に進むことは少ないと思いますよ( ´ ▽ ` )

あんどるさんの方がアドバイザー向いていると思いますよ♪

>>あそせーさんも、、ツイッターどうですか??笑

あんどるさんって、ツイッターやっているんですか?

「twitter あんどる」で検索っと...(・_・ )ポチッ
わお!NOZOMIさんも、kokiさんも、ちろるさんもやってる!

僕もやってみようかな...
[あそせーくん:フォロワー1人(母しかフォローしてくれない)]
みたいにならないといいんですけども...(なりそう)

今日中に検討してみます。
妖怪ウォッチの話じゃなくて、趣味の写真の話ばっかになりそうです^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.273 )
  • 日時: 2022/01/06 12:10
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: RjTCuP9h)
  • フレコ: 096365910324

なまはげ難しいですねー。
不遇不遇とバカにされてるので可愛そうだなーと。

一旦保留で、作りたかった大鎌とりつきパ考えていきたいと思います。

やっぱりPT作りは楽しいですね^^;

過剰評価されてる気もしますがこれからも変わらぬお付き合いを。

ツイッター始めるなら宣伝しますのでフォロワーさんはたくさんつくと思います。笑
あそせーさん結構知名度高いですし。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.274 )
  • 日時: 2022/01/06 12:47
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

>>不遇不遇とバカにされてるので可愛そうだなーと。

わかりますd( ̄  ̄)
妖怪をバカにする人は、その妖怪の1パーセントしか見ていないんですよね^^;

>>一旦保留で、作りたかった大鎌とりつきパ考えていきたいと思います。
やっぱりPT作りは楽しいですね^^;

大ガマ取り憑きいいですね♪
面白いPTができそうな予感がします( ´ ▽ ` )

>>ツイッター始めるなら宣伝しますのでフォロワーさんはたくさんつくと思います。笑
あそせーさん結構知名度高いですし。

ありがとうございます!(*_ _)
僕って、知名度高いんですね^^;
ゲーム名も変わっちゃったので、さらに低くなったと思い込んでました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.275 )
  • 日時: 2022/01/06 13:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@「老い師、割烹」PT紹介

@AB
CDE

@影老師 ほむら魂 頭脳的 素早さ振り 冷静育成
A放老師 エンラ魂 頭脳的 素早さ振り 非道育成
B幻老師 無属性魂 献身的 素早さ振り 冷静育成
Cテツヤ 閃光魂  非道  素早さ振り 非道育成
Dうどん 挑発魂  献身的 素早さ振り 協力的育成
Eカゼ鴨 挑発魂・我慢魂  頭脳的   素早さ振り 頭脳的育成

@紹介

・S、Aランクは使わない
・影・放・幻の3老師は必ず入れる
・PT名に忠実に
・ネタを重んじる

以上の点を守り、作成したPTです。
とても弱いですが、しっかりと立ち回れば基本的なPTには勝ててしまいます♪
多くの技量を必要としますが、使っていて楽しいPTです(*≧∀≦*)

@使う際の注意点

味方の行動順を完全把握することが重要です(僕はまだできてないです)
「ここで閃光魂を使えば、あの妖怪が動く」
「こうサークルを動かせば、行動数を最大限確保できる」
こういうことができれば、かなり勝ちやすくなります!(*^▽^*)

また、うどんと鴨の必殺技も超重要なので、必殺技の技レベルも上げておくことをオススメします♪
(このPT使う人いないと思うけど)

@PT名の由来

このPTを使ったとき、このように感じました。
「なんか老師って、『アレ』に似てるなあ...」

・火力が高くない必殺をたくさん撃つ
・相手のPTに応じて必殺を打つ順番を変える

↑これって、「懐石料理」に似てるんですよ!(極論1)

・火力が高くない=量が多くない
・場合によって順番を変える=もてなしの心

まさに懐石料理ですね^^(極論2)

そして、僕はまた気づいてしまいました...
「老師(ろうし)」ではなく、「老い(おい)」と、「師(し)」に分けて読めば、

「老い師」→「おいし」→「おいしい」→「美味しい」→「懐石料理、美味しい!」

こうなるんです!(極論3)

ただ、「老い師、懐石(おいし、かいせき)」だと語呂が悪いので、
「懐石料理」の呼称として使われる「割烹」にして、
「老い師、割烹(おいし、かっぽう)」にした、ということです( ̄▽ ̄)(どうでもいい)

@それぞれの妖怪について

[影・放・幻]→これは入れるのが確定している妖怪なので、言うことなし

[テツヤ]→草くい男でもよかったのですが、「飲み物」がPTに足りていないことに気づいたので、
テツヤの上に乗っているコーヒー的なやつをお借りすることにしました

[うどん]→炭水化物は欲しいです^^

[鴨]→タンパク質も欲しいです^^

@最後に

このネタパバージョンの老師PTは完成しましたが、勝率が高いものはまだ完成していません><
現在研究中ですが、如何せん難しいPTなので、完成が遅くなると思います。

また、「自爆PT」も作成しているので、面白いPTが作れるよう頑張ります!(*^▽^*)

それでは、良い対戦ライフを♪ ε=(*'▽')

Re: あそせーのPT研究所 ( No.276 )
  • 日時: 2022/01/06 18:11
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: ZAF4XHYR)
  • フレコ: 156472063062

あそせーくんさん
初めまして!
自分新しいパーティー作ったので評価おねがいしますm(_ _)m
123
456

1.保留 我慢魂×2 頭脳的育成 妖全振り
2.ボーボウ 我慢魂 協力的育成 素全振り
3.オロチ 我慢魂 荒くれ育成 力全振り
4.難解 装備不可 非道育成  素全振り
5.のっぺらぼう えんらえんら魂×2 妖全振り
6.激ドラゴン 我慢魂 荒くれ育成 力全振り

戦い方
1.まず4 2 1の並びで始め難解が妖術で攻撃
2.すぐに1 2 3の並びに(相手に武士 天狗がいれば2 3 6の並びに)
3.相手がつつける状態になり次第2.3.6で妖気回収(相手に武士 天狗がいるなら4.1.2で回収)
4.ボーボウがオロチ 難解にとりつき次第必殺をどこでもいいので打つ
5.オロチならそのままボーボウもうつ
 難解なら5.6.3の並びで妖気回収
6.どんどん必殺ループを決めていく

このパーティーのいいところ
1.ニョロロン陣が組みやすいのでとりつきptに強くでれる
2.じばsのノーモーションを食らっても我慢魂でたえこちらもノーモーションで反撃出来る
評価おねがいしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.277 )
  • 日時: 2022/01/06 19:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

はじめまして!あそせーと申しますm(_ _)m
PT作成、楽しんでいってくださいね♪

<評価>
100点中20点

「相手がつつける状態になり次第2.3.6で妖気回収」とおっしゃっていますが、
取り憑き妖怪がなかなか行動しないはずですよ?

妖怪ウォッチには、「前衛の妖怪ほど動きやすい」という設定があります。

例:ジバS速射

@AB
CDE

@黒鬼
Aトホホ
BジバS
C汗鬼
Dマスクド
Eブリー

トホホが取り憑き妖気回収をした後、ブリーに取り憑いてもらうためにBEDにします。
しかし、ブリーは全然行動しません><
行動するのは、BとD、そして敵が行動した後です。

この状況を解消するためには、ブリーを前衛に配置する必要があります。

なので、こうなります。
@AB
CDE

@トホホ
AジバS
Bブリー
C黒鬼
D汗鬼
Eマスクド

このままだと前衛に壁がないので、「たたかう」ボタンを押す前に、サークルをこう動かします。
C@A
DEB

こうすれば、妖気回収のあと、割とスムーズにブリーが取り憑いてくれます!(*^▽^*)

<まとめ>
・前衛に、取り憑き要員をおきましょう!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.278 )
  • 日時: 2022/01/06 19:51
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: ZAF4XHYR)
  • フレコ: 156472063062

>>277
あそせーくんさんご指摘ありがとうございます!参考になりました!
でもこのパーティーは難解がいるので相手が高確率でサボってくれてつつけます、今はスパルタ魂をつける人も少なくなってきており以外にサボってくれます!
それを踏まえてもう一度点数をつけてくださるとありがたいですm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.279 )
  • 日時: 2022/01/06 22:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

サボりに妖気回収を任せるのは得策ではありません( ̄▽ ̄;)

「安定した妖気回収をしつつ、サボりで敵の行動を阻む」
みたいにすると、PTの方向性が決まりますよ!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.280 )
  • 日時: 2022/01/06 23:14
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: kSM0142a)
  • フレコ: 199441778911

あそせーくんさん少し失礼します。
速射パには
トホホ装備闇魂、閃光
ハナホ装備閃光
どちらの方が向いていると思いますか?
余談
本家の番付に名前のあアイコン黒鬼のチーターがいますが僕ではないです。
証拠出せないですが僕ではないです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.281 )
  • 日時: 2022/01/06 23:23
  • 名前: さかき (ID: ZAF4XHYR)
  • フレコ: 156472063062

>>279
ありがとうございます!
すごく参考になりました!
またパーティー作って出直してくるのでその時はよろしくおねがいしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.282 )
  • 日時: 2022/01/06 23:28
  • 名前: ねむ ◆NemuJCxrUs (ID: BDlbk0Fa)
  • フレコ: 013025828539

>さかきさん
あそせーくんさんも言っている通り前衛にとりつき要因もしくは後衛でもいいので閃光とりつきを入れた方が良いと思いますよ。
以前ねちがえる式さぼりパを使っていましたが木魚×3でもあまりサボりません。
オススメはしわくちゃんですね。とりつき要因に加えて外れやすい激ドラゴン、のっぺらぼうの補助にもなりますし、ホリュウの我慢をひとつ呪言杖にしても強いと思います。

>あそせーくんさん
左上の自分のアイコンを押して設定とプライバシー→アカウント→ユーザー名のところで@の後ろの文字を変えられますよ〜(知ってたらスミマセン)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.283 )
  • 日時: 2022/01/07 07:09
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 1sOr1.A.)
  • フレコ: 525863321215

@のあさん

火力or速射性が「低いPT」ならハナホ、
火力or速射性が「高いPT」ならトホホ、という判断を「僕なら(重要)」します。

低いPTは、取り憑きをして必殺ループをしないと勝てないので、安定を取ります。
ただし、高いPTは通常攻撃の火力と高い速射性で敵を敵を倒すことができるので、トホホでも問題ありません。

>>余談
本家の番付に名前のあアイコン黒鬼のチーターがいますが僕ではないです。

いるんですか?Σ( ̄。 ̄ノ)ノ
番付毎日見てるのに、なぜか気づきませんでした^^;(馬鹿)

@さかきさん

こちらこそ、面白いPTをありがとうございました!(*≧∀≦*)
いつでも来てくださいね♪

@ねむさん

そうなんすか!?Σ(・□・;)
あれ、異様に長いので、短くしたかったんです&#12316;!

ありがとうございました!

あ、今日は妖怪ウォッチ談義しますよ^^
話題は、いま話題に出ている「サボり」についてです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.284 )
  • 日時: 2022/01/07 10:27
  • 名前: あおい (ID: ZgSUnFkQ)
  • フレコ: 109251436364

前回のジバsのpt改良です。

123
456

1 ジバニャンs かたのり小僧魂
2 一つ目小僧 えんらえんら魂 挑発魂
3 ジバニャンs かたのり小僧魂
4 ブリー隊長 閃光魂 
5 マスクドニャーン 挑発魂
6 ブリー隊長 閃光魂

前回の改良前のptと戦い方は同じです。それと一つ目小僧の装備は閃光に慣れてきたらえんらえんら魂×2にしようと考えています。

余談ですが あそせーさんもTwitter始めたんですね、おめでとうございます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.285 )
  • 日時: 2022/01/07 11:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 1sOr1.A.)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

悪化しています><
取り憑き役がいないジバSPTは、ブシ倍速射の劣化です。

ありがとうございます!
妖怪ウォッチ関係のつぶやきは少なくなると思いますが...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.286 )
  • 日時: 2022/01/07 11:59
  • 名前: あおい (ID: ZgSUnFkQ)
  • フレコ: 109251436364

前衛のジバニャンsと一つ目小僧で改善すべきところとかありますかね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.287 )
  • 日時: 2022/01/07 12:09
  • 名前: チャッカマン (ID: axn13w4m)
  • フレコ: 216625854009

あせそーくん、初めまして!
下のPTを評価して欲しいです。
123
456
1ブシ、くさなぎ魂、荒くれ
2バカ頭巾、えんら2、献身的
3天狗、うちわ、頭脳的
4マスクド、えんら、魂献身的
5リーフ人、挑発魂、頭脳的
6ハナホ人、閃光魂、非道

使い方
1ブシ、バカ、天狗を行動させる(相手が閃光魂を使った場合は2回)
2閃光ハナホ→123で妖気回収
3理不尽ですこし耐える。
4武士を打つ。
こんな感じです!
受けが弱いのが弱点かなと思ってます。
評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.288 )
  • 日時: 2022/01/07 14:23
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 1sOr1.A.)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

ジバS2体と、真ん中に一つ目の組み合わせはとてもいい判断だと思います!
改善すべきは装備で、一つ目は隣接妖怪力アップ魂2個、ジバSは思い出の鈴と何か好きな装備がいいかと。

素早さは、思い出の鈴を持たせた状態で180&#12316;170であればOKです。

@チャッカマンさん

<評価>
100点中35点

ブシ、天狗を倍速射PTに使う判断は良いと思いますが、
この2体を「組み合わせて使う」のはNGです!

ブシを使うなら、[ブシ ししまる ブシ]に、
天狗を使うなら、[天狗 ばか頭巾 ほむら天狗]にした方が良いです。

また、リー夫人の隣には、我慢魂を持った妖怪が欲しいですd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.289 )
  • 日時: 2022/01/07 15:29
  • 名前: チャッカマン (ID: axn13w4m)
  • フレコ: 216625854009

武士をドケチ魂持ちのキュウビに、マスクドを我慢魂2個持ちのアペリカンに変えてみました!
火力と耐久力を上げてみましした!
評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.290 )
  • 日時: 2022/01/07 16:19
  • 名前: チャッカマン (ID: axn13w4m)
  • フレコ: 216625854009

アペリカンではなく、ずるずるづるです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.291 )
  • 日時: 2022/01/07 16:59
  • 名前: 萩(昨年ライム) ◆raimuCgNpw (ID: hxifGzeH)
  • フレコ: 495764486846

あそせーくんさん
評価、 アドバイスありがとうございます。
再度改良いたしました。
かたすかし構成に勝利した構成です

123
456       (装備)   (性格)
1  天狗    天狗団扇  頭脳的
2 ばか頭巾  忘却 金剛  献身的
3 化け草履   逆転曲玉  頭脳的
4  青鬼     挑発   頭脳的
5 疑心暗鬼   閃光 闇  非道
6 轆轤首怪    挑発   情深い

・風属性
はじめは倍速の動きをするとは思っていなく、
妖気だまりの速さを考慮して
さかさっ傘を使おうと考えました。
火力・素早さが高い天狗に変えます。

・アタッカー2
倍速の動きをするための素早さ、 火力がある
化け草履を起用しました。

・壁
HPの高い青鬼と轆轤首怪を採用いたしました。

・前衛
素早さは123の順に173、 170、 167
金剛魂で13は1.2倍(?)になります。

=質問=
「閃光取り憑き→妖気回収」の妖気回収は
123でするのが良いでしょうか?

頭巾取り憑きでサークル回転→
閃光取り憑きでサークル回転→妖気回収をする
自信がないので…。
今は541で取り憑き、 365で回収をしています。

再度評価よろしくお願いします。


りと1さん
アペリカンのご提案ありがとうございます。
風属性アタッカーとしても参考にさせて頂きます。
(^^.^^)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.292 )
  • 日時: 2022/01/07 17:38
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: mGrydbRe)
  • フレコ: 156472063062

あそせーくんさんこんにちは!
新しいパーティーを作ったので報告に来ました!
今回は二つ作ったので時間をそれなりにいただくとは思いますが何卒よろしくお願いいたしますm(_ _)m
パーティー1
123
456

1.金閣 協力的育成 守り全振り 隣接回復魂
2.黒鬼 動じない育成 守り全振り 挑発魂
3.ドキドキ 動じない育成 守り全振り 隣接回復魂×2
4.セーラーニャン 協力的育成 守り全振り ブロッカー魂
5.美脚 協力的育成 守り全振り えんらえんら魂×2
6.不死身御膳 頭脳的育成 妖全振り ドケチング魂

〜戦い方〜
1.攻撃は1 2 3 の並びで受ける
2.必殺は4 1 2の並びで受ける
3.不死身御膳のGがたまり次第打つ
4.黒鬼が危ないときすぐにセーラーニャンの必殺で回復

このパーティーの利点
1.じばsの必殺連射 武士パーティー 肩透かしパーティーなどに強く出れる
2.どこでセーラーの必殺を使うか、いつ相手の必殺が飛んでくるか考えなければいけないので使ってて楽しい♪
このパーティーの不利点
1.相手が天狗 難解覚醒パーティー 倍速にか弱い
2.金閣が黒鬼にとりつかないとボコボコにされる

Re: あそせーのPT研究所 ( No.293 )
  • 日時: 2022/01/07 17:54
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: mGrydbRe)
  • フレコ: 156472063062

パーティー2
123
456
1.のっぺらぼう 頭脳的育成 妖全振り 我慢魂 呪言の杖
2.のっぺらぼう 非道育成  素全振り 我慢魂 隣接妖UP魂
3.のっぺらぼう 頭脳的育成 妖全振り 我慢魂 呪言の杖
4.こえんら   頭脳的育成 妖全振り 我慢魂 
5.ハナホジン  非道育成  素全振り 先行魂 
6.こえんら   頭脳的育成 妖全振り 我慢魂

〜戦い方〜
1.まずハナホジンがとりつく
2.1 2 3で妖気回収
3.ハナホジンの必殺がたまり次第打つ
4.4 5 6で妖気回収
5.どんどん必殺ループを決めてく

このパーティーの利点
1.ランクが低いから必殺ループが決めやすい
2.こえんらは風妖術なので黒鬼に以外にダメージ出る
3.常にフシギ陣を組める

このパーティーの不利点
1.ランクが低いためやっぱり倍速 赤鬼無双などに弱い

Re: あそせーのPT研究所 ( No.294 )
  • 日時: 2022/01/07 19:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 1sOr1.A.)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

<評価>
100点中60点

アタッカー選びはいい感じです!

キュウビも面白そうですね♪
一応聞いておきますが、キュウビは、ブシニャンを一撃で倒せる火力ですか?
もし一撃で倒せないようであれば、妖怪変更or装備変更が必要になります。

>>マスクドを我慢魂2個持ちのアペリカンに変えてみました!

あ、、ごめんなさい >< 説明不足でした。
ハナホの枠を、我慢魂持ち取り憑き役にしてほしい、ということです。
一応、@のようなPTも作れますが、扱いが難しくなってしまうので、一旦はAのPTを作りましょう。
ある程度AのPTで戦えるようになったら、@のPTも作成してみるといいかもです!

@
(我慢魂持ち妖怪=我慢妖怪)

アタッカー サポーター アタッカー
我慢妖怪  リー夫人  我慢魂を持っていない妖怪

A

アタッカー サポーター アタッカー
[我慢妖怪]  リー夫人  (我慢妖怪)

[我慢妖怪]のところは、ズルズル鶴にしましょう。
(我慢妖怪)のところは、我慢魂と閃光魂持ち取り憑き役にしましょう。

確か、リー夫人のスキル「りふじん」は右側の妖怪に入り、ズルズル鶴に入るので、
取り憑き妖怪が終盤まで戦えるはずです( ´ ▽ ` )

PT作成、楽しんでいってください!

@萩さん

<評価>
100点中50点

<アタッカーについて>
天狗を使うのであれば、もう片方のアタッカーはほむら天狗にした方がいいです。

「koki」さんという方が、天狗PTをすでに作っていますが、
kokiさんとは違うコンセプトのPTも考えてあるので、パクリにはならないはずです(多分)

もし天狗andほむらコンビを使うのであれば、それもアドバイスできます!
あ、ほむら天狗の育成は、「れいせい育成、スポクラ素早さ全振り」にしてください。
つまり、天狗よりも「ようりょくを低く」してください。

草履を使うのであれば、やっぱりもう片方のアタッカーはさかさっかさにしたいです。
この場合、かさの妖力は、草履よりも低くしてください。
一応、こえんらでも作れます!(難しいですが...)

こえんらバージョンはアドバイスしづらいです><
草履バージョンは、まあまあ普通にアドバイスできます。

<バカ頭巾について>
天狗を使うならえんら魂2個、
草履を使うならメゾン魂2個です。
そうでないと、火力or速射性が足りないです。

<壁について>
そして、壁は我慢壁を採用したいです。
理由は....なんだっけ^^;

忘れちゃいましたが、我慢壁の方がいいです!(適当)

<取り憑き役について>
疑心暗鬼では遅すぎます><
「草くい男」や「TETSUYA」がオススメです♪

ただ、天狗やブシを使う場合はハナホ人でもいいです(*^▽^*)
疑心暗鬼は使いづらいですね^^;

<質問の返答>

僕も、そのサークルさばきは絶対に無理です^^;

妖気回収は、主にこのパターンです。

[パターン1]
@AB
CDE

@、B...アタッカー
D...取り憑き役
E(またはC)...壁

この場合、
@CDで妖気回収、または、BEDで妖気回収ですd( ̄  ̄)

[パターン2]

@AB
CDE

@、B...アタッカー
E(またはC)...取り憑き役
D...壁

この場合、妖気回収は取り憑き役がいる面になります。

パターン1とパターン2の違いは、「取り憑き役の位置」です。

パターン1は、敵の構成に合わせて妖気を吸わせるアタッカーを決められます。
なので、草履andかさPTなどの妖術PTにうってつけです♪
(天狗には向いてないです)

パターン2は、妖気を吸わせるアタッカーを決められないので、物理PTに向いています。

読みづらくなってしまいました^^;
わからないことor僕が答えれていないところがあったら、なんでも質問してください♪

PT作り、楽しんでいってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.295 )
  • 日時: 2022/01/07 19:41
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: mGrydbRe)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
自分は………

Re: あそせーのPT研究所 ( No.296 )
  • 日時: 2022/01/07 19:49
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 1sOr1.A.)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

<パーティー1のアドバイス>

耐久PTですよね?
違ったら、ご指摘くださいm(_ _)m

耐久PTにキンカクを使うのは避けましょう。
代わりに、必殺速度の高い妖怪を入れた方がいいです。

そうすることで、
必殺を打つ

敵がアタッカーを下げる(もしくは、敵がアタッカーのおはらいをする)

敵はアタッカーを下げている間、攻撃ができないので、実質的に耐久度アップ!

セーラーニャンのアイディアはとても面白いので、セーラニャンと黒鬼を固定してPT作成してみましょうか^^
ただ、必殺技は使いづらいので、こういう風に配置したいです。

@AB
CDE


@セーラーニャン
A黒鬼
B取り憑き妖怪
C取り憑き妖怪
Dえんら魂2個持ち妖怪
Eアタッカー

セーラーニャンの回復を入れつつ、取り憑き必殺を入れられる形です。

<パーティー2のアドバイス>

これは、まだアドバイスしないでおきます。
パーティー1に集中した方が、良いPTができると思いますよ!(*^▽^*)

PT作成、楽しんでいってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.297 )
  • 日時: 2022/01/07 19:52
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: mGrydbRe)
  • フレコ: 156472063062

>>296
ありがとうございます!
参考になりました!
また出直してきますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.298 )
  • 日時: 2022/01/07 20:09
  • 名前: チャッカマン (ID: axn13w4m)
  • フレコ: 216625854009

>>一応聞いておきますが、キュウビは、ブシニャンを一撃で倒せる火力ですか?
もし一撃で倒せないようであれば、妖怪変更or装備変更が必要になります。
通常攻撃は160くらいで一撃は無理ですが、必殺だと300前後のダメージがでる上頭脳的理不尽もいるので問題ないと思いました!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.299 )
  • 日時: 2022/01/07 21:30
  • 名前: さかき (ID: mGrydbRe)
  • フレコ: 156472063062

あそせーくんさんのアドバイスを元にして改良しました!
123
456
1.セーラーにゃん 協力的育成 妖全振り 我慢魂
2.黒鬼 動じない育成 守全振り 挑発魂
3.ドキ土器 非道育成 素全振り 隣接回復魂×2
4.トホホギス 非道育成 素全振り 闇魂 先行魂
5.美脚 協力的育成 守全振り えんらえんら魂×2
6.不死身御前 頭脳的育成 妖全振り ドケチング魂
 
〜戦い方〜
1.トホホギスで先行とりつき
2.1 2 3の並びで妖気回収
3.ドキ土器の必殺を打つ
4.2に戻る
   ↓
不死身御前の必殺たまり次第打つ
というのはどうでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.300 )
  • 日時: 2022/01/08 09:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

それなら大丈夫ですね!(*^▽^*)

@さかきさん

必殺ループの流れが意識されていないです。
土器の必殺は遅いので、黒鬼の隣はトホホ並みの必殺スピードを持った妖怪が欲しいです。
グレるりんなんてどうでしょう?
キズナース魂は一個減りますが、それに匹敵する速射性を確保できます( ´ ▽ ` )
あと、ネタ度が増すので、マイナー妖怪であるセーラーニャンにぴったりです♪

そして、トホホの装備が不適切です><
対しのぶ赤ブシPT戦になったとき、黒鬼は速攻で死にます^^:
そこで耐えてもらうのが、トホホです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.301 )
  • 日時: 2022/01/08 10:06
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@昇置光月八重芯紅菊点滅光露PT途中経過報告
(のぼりおきこうげつやえしんべにぎくてんめつこうろ)

twitterの方に投稿しておくので、気になった方は見てみてください!
なかなかに弱いPTができました^^(特に、安定感が0)
まだまだ改良するつもりですが、今のところ改良案が出ないので、一旦完成です(*^▽^*)

耐久版の自爆PTも作成予定です。

<名前>

昇置光月...上昇中にいくつかの吊り星が漂う
八重芯...親星の内側に2重の芯を持つ、計3重丸の割物
紅菊...赤い菊の形
点滅...ピカピカとまたたきながら飛ぶ星を親星に使う
光露...消える直前にピカッと、ひときわ明るく一瞬輝くもの

「自爆PT」というのは、敵を自爆必殺で陥れるPTではなく、
敵を自爆必殺で楽しませる「花火」のようなものだと考えます。
だから、PT名には花火の名前をつけさせていただきました(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.302 )
  • 日時: 2022/01/08 11:02
  • 名前: チャッカマン (ID: MD8RtAje)
  • フレコ: 216625854009

>>あせそーくん

@天狗  Aバカ頭巾Bキュウビ
CまてんしD理不尽 Eズルズルづる
@うちわ
Aえんら×2
Bドケチ
C我慢
D挑発
E我慢×2
まてんしの必殺は使えないので右側に置きズルズルづるの我慢をとっておく感じにしました!まてんしが気絶する頃には相手の壁がもういないのでまてんしを終盤までとっておく必要はないと判断しました!
評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.303 )
  • 日時: 2022/01/08 12:03
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

<評価>
100点中55点

確か、キュウビ必殺でブシに300ダメ入るんでしたよね?
なら、フシギ陣は必要ないので、ズルズル鶴にする必要はありません。

ズルズル鶴の枠を何にするかについては、いくつか選択肢があります。
1、我慢魂2持ち汗鬼
2、我慢魂1持ちマスクド
3、なめらかオイル魂持ちマスクド
4、スパルタ魂持ちマスクド
5、234の選択肢をガマンモスにする
6、その他

それぞれメリットとデメリットがあります。
チャッカマンさんの好きな選択肢を選んでください!

そして、まてんしである必要はありません><
僕が期待していた答えは「閃光魂・ガマン魂持ちトホホギス」です。
ジコチュウや土器でもいいのですが、必殺スピードの遅さに些かの不安を覚えました^^;

もう少しで完成ですね!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.304 )
  • 日時: 2022/01/08 12:17
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: PW0fJQ9e)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
また作り直してきました!
123
456
1.セーラーにゃん 協力的育成 妖全振り 我慢魂
2.黒鬼 動じない育成 守全振り 挑発魂
3.グレルリン 非道育成 素全振り 隣接回復魂
4.トホホギス 非道育成 素全振り 闇魂 先行魂
5.美脚 協力的育成 守全振り えんらえんら魂×2
6.不死身御前 頭脳的育成 妖全振り ドケチング魂

あそせーくんさんのおっしゃる通りこっちの方が安定した戦いが出来ました!
5回中4回勝つという成績も残せました!
(しかも二つは倍速パ)
評価お願いします!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.305 )
  • 日時: 2022/01/08 12:23
  • 名前: チャッカマン (ID: MD8RtAje)
  • フレコ: 216625854009

>>僕が期待していた答えは「閃光魂・ガマン魂持ちトホホギス」です。

トホホは取りつき行動率が低いのでやめました。ただトホホが取りつき行動をしなくても天狗の行動回数で妖気を稼げる気もするのでトホホでも良いかもしれません!

さっき認MENにボロ負けしたので我慢×2汗鬼にして試してみます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.306 )
  • 日時: 2022/01/08 12:28
  • 名前: α環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: X8XPAK3E)
  • フレコ: 062005103794

こんばんは
評価、アドバイス希望です

     マスクドニャーン
ブシニャン        トホホギス
のっぺら坊        やめたい師
        犬神

装備
ブシニャン    くさなぎ魂
マスクドニャーン 挑発魂
トホホギス    我慢魂 闇魂
のっぺら坊    えんらえんら魂
犬神       ブロッカー魂
やめたい師    ブロッカー魂


相性
ジバsパ 有利
(トホホの砲はマスクトホホやめたい師でうける シバsはブロッカー魂でうける)

赤ブシ 時による
難しいので書きます
立ち回り

対赤ブシ 
トホホがしっかり取りつき、マスクドが絶えなければしっかり勝てます
ブシニャンの攻撃をできるだけ"トホホ""犬神""やめたい師"で受けるようにします


相手の4連攻撃が終わったら大抵の人は我慢豚と赤鬼を出してきます
我慢豚がおはらいされていない場合ブシで殴って妖気を回収します
(これでたまるはず)

おはらいされている場合トホホギスをうちます
そして、トホホやめたい師犬神で妖気回収します

ここでマスクドに受けてもらって我慢発動モーションでブシ必殺をうちます

相手に読まれていた場合でも
犬神がいるので隙を見てアタッカー陣に当てれれば良いです

対無双 有利
赤鬼以外はブロッカー魂でうけることがおすすめ

対ふさがま 有利
トホホを下げてたまるまで待つ!
受けがあるのと
ふさがまは受けが弱いので
たまったら壊滅させることができる

しのぶ結論 不利
犬神でしかダメージが通らないので不利です

ゴーケツパ 若干有利

ぶし必殺で前衛の脇役を落とせば
結構勝てる 

壁2枚の耐久には弱いです
まだ改良段階ですが
見ていただけるとありがたいです



Re: あそせーのPT研究所 ( No.307 )
  • 日時: 2022/01/08 16:32
  • 名前: おすべり魂効果低い、素早さ振りノヅチの方が避ける (ID: QyQf.43x)
  • フレコ: 229510311660

れんすけ

アイコンウキウキビ

無限回復使用者

Re: あそせーのPT研究所 ( No.308 )
  • 日時: 2022/01/08 16:36
  • 名前: おすべり魂効果低い、素早さ振りノヅチの方が避ける (ID: QyQf.43x)
  • フレコ: 229510311660

すみませんスレ間違えました


スレ汚し失礼しました

Re: あそせーのPT研究所 ( No.309 )
  • 日時: 2022/01/08 17:25
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

>>トホホは取りつき行動率が低いのでやめました。

そうなんですよね...チャッカマンさんも言っていることも正しくて論理的ですd( ̄  ̄)
もしかしたら、トホホやジコチュウよりもいい方法があるかもしれないので、これは要研究ですね^^

チャッカマンさんも探してみてください!

@a環奈さん

そこまで有利に戦えるPTが多いのであれば、僕から出せるアドバイスはありませんよ^^

@おすべりさん

大丈夫ですよ&#12316;( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.310 )
  • 日時: 2022/01/08 17:54
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: /MAJc0YX)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
>>304もう見ましたか?
見たのなら評価頂きたいですm(_ _)m
見てないのなら是非見ていただきたいですm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.311 )
  • 日時: 2022/01/08 18:07
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

今案をまとめているので、少々お待ちください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.312 )
  • 日時: 2022/01/08 18:13
  • 名前: もりおに (ID: tmWHpnDu)
  • フレコ: 000000000000

>>310-311
これを見ていただきたい。
このように、この掲示板にいる人の大半は急かすことが得意な方が多いのであ〜る。

>>さかきの青春チャンネルへ
あなたはえるあーるの青春チャンネルと親交がありますよね?
そのスレでえ○じくんが急かしをたくさんして交換拒否されているのを知っているよな?
お前もそういうことになるから気をつけろよ。

byえるあーるめいん

Re: あそせーのPT研究所 ( No.313 )
  • 日時: 2022/01/08 18:16
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

まとまりました。
そこまで大きな変更点はありません(*^▽^*)イイカンジ

細かいところで言うと、初期配置を[トホホ セーラー 黒鬼]にした方がいいです。
(グレるりんの取り憑き率が低いので)

また、トホホの装備は我慢魂2です。

そして、びきゃくの育成があまりよくありません><
サドンデス時のアタッカーとして使うので、協力的育成と素早さ全振りで、素早さ最大限強化した方がいいです(*≧∀≦*)

完成ですね!
倍速PTにも勝てているなら、文句なしです♪
セーラーニャンを別妖怪にすればさらに勝率高くなりますが、
PTコンセプトが崩れてしまうので、それは別耐久PT作成するときにやってみてください。

PT作成、お疲れ様でした!(*'▽'*)
また何か質問などあれば、いつでもきてくださいね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.314 )
  • 日時: 2022/01/08 18:17
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: PW0fJQ9e)
  • フレコ: 156472063062

>>311
すいません
そちらの都合も知らずに啓発な発言をしてしまいました。誠に申し訳ありませんでしたm(_ _)m
>>312
すいません
今回自分の啓発な発言のせいでご迷惑をお掛けしましたm(_ _)m
もう急かすような事はしないよう日々精進させていただきますm(_ _)m
ご指摘ありがとうございましたm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.315 )
  • 日時: 2022/01/08 18:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

>>312は無視してください。
悪いのは、案をまとめるのが遅かった僕です。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.316 )
  • 日時: 2022/01/08 18:23
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: PW0fJQ9e)
  • フレコ: 156472063062

>>313
最後までお手伝い頂き誠にありがとうございますm(_ _)m
おかげでいいパーティーが作れました!
本当に感謝仕切れない程感謝の気持ちでいっぱいですm(_ _)m
後続けてで本当に悪いのですがもう一つパーティーあるので評価頂きたいですm(_ _)m
そちらの都合があればいくらでも待ちますので評価お願いしますm(_ _)m

〜パーティーの紹介〜

123
456
1.のっぺらぼう 頭脳的育成 妖全振り 我慢魂 呪言の杖
2.のっぺらぼう 非道育成  素全振り 我慢魂 隣接妖UP魂
3.のっぺらぼう 頭脳的育成 妖全振り 我慢魂 呪言の杖
4.こえんら   頭脳的育成 妖全振り 我慢魂 
5.ハナホジン  非道育成  素全振り 先行魂 
6.こえんら   頭脳的育成 妖全振り 我慢魂

〜戦い方〜
1.まずハナホジンがとりつく
2.1 2 3で妖気回収
3.ハナホジンの必殺がたまり次第打つ
4.4 5 6で妖気回収
5.どんどん必殺ループを決めてく

このパーティーの利点
1.ランクが低いから必殺ループが決めやすい
2.こえんらは風妖術なので黒鬼に以外にダメージ出る
3.常にフシギ陣を組める

このパーティーの不利点
1.ランクが低いためやっぱり倍速 赤鬼無双などに弱い

Re: あそせーのPT研究所 ( No.317 )
  • 日時: 2022/01/08 18:25
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: PW0fJQ9e)
  • フレコ: 156472063062

>>315
いえいえあそせーくんさんが悪いなんてとんでもない
完全に自分があそせーくんさんの都合もしらずこちらが一方的に聞いてしまいました
今一度謝らせていただきます
誠に申し訳ありませんでしたm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.318 )
  • 日時: 2022/01/08 20:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

・人の名誉を傷つけるような発言
・適当なフレンドコード
これは、立派な「荒らし」です。
荒らしは無視するのが、攻略魂のならわしです。

<評価>
100点中10点

のっぺらアタッカーですか...難しそうです><

のっぺらって必殺遅いですよね?
これを早く打てるような方向性でPT作成していくのですが、水属性なので、ガマンモス削りが難しいです^^;
・速射性
・ガマンモス倒し
この二つが両立できる案を組み込みましょう(*^▽^*)

僕はのっぺら必殺速射PTで失敗しました。
僕のアドバイスの全てが正しいとは限らないので、「アドバイスの取捨選択」をしてみてください。
いざどうさんの言葉を借りるなら、
「自分で実際に戦ってみて、正しいと思ったことを信用してみてください」といったところでしょうか...

PT作成、楽しんでいってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.319 )
  • 日時: 2022/01/08 20:27
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: PW0fJQ9e)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
すいません色々と……
次からは気をつけます……

パーティーの評価ありがとうございます!
そうですねやっぱりのっぺらアタッカーは難しいですね……
次からはある程度勝率を稼げるようになったパーティーを評価していただこうかな(´▽`)ノ
次こそあそせーくんさんがギャフンといえるようなパーティー作ってきますガンバルゾ(≧∇≦)b

Re: あそせーのPT研究所 ( No.320 )
  • 日時: 2022/01/08 20:36
  • 名前: チャッカマン (ID: MD8RtAje)
  • フレコ: 216625854009

>>あそせーくん

閃光トホホが取りつかないので頭脳的育成妖力振り性格非道のトホホにしたら、もし取りつかず妖術をしたとしても敵の我慢削りなんかに役立ったので閃光トホホでもいい感じでした!
ジコチュウも考えましたが味方を攻撃するスキルであることや、妖気の遅さで閃光で使うべきではないと思ったのでトホホに安定しました!

ということでPTの評価お願いします。
123
456
1キュウビ、ドケチ魂、
2バカ頭巾、えんら魂×2
3天狗、うちわ
4汗鬼、我慢×2
5理不尽、挑発魂
6トホホ、閃光&我慢

Re: あそせーのPT研究所 ( No.321 )
  • 日時: 2022/01/08 21:38
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: HVQxzhDX)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

…あ、
…あけまして、オメデト〜ございま〜す♪
(* ̄∇ ̄*)a スデニ《1/8》デスガw

評価アドバイス、
…更にハードになりましたねっ♪
評価アドバイスの内容が、
別件(←過去の)と重複してしまったりして、
『過去レスを読んで貰えると…ナァ』と喉チン○まで出掛かったりしてませんか?

パーティー作りの基礎て

Re: あそせーのPT研究所 ( No.322 )
  • 日時: 2022/01/08 22:52
  • 名前: さかき (ID: PW0fJQ9e)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
爆走でパーティー作って来ました
倍速にも3勝2敗と中々戦えるパーティーを作りました!

123
456

1.花咲爺 けんしん的育成 妖全振り ブロッカー魂
2.バカ頭巾 協力的育成 素全振り 先行魂 えんらえんら魂
3.イチゴニャン 協力的育成 素全振り 挑発魂
4.ガリ王子 頭脳的育成 妖全振り 呪言の杖
5.黒鬼 動じない育成 守全振り 挑発魂
6.トホホギス 非道育成 素全振り 隣接回復魂×2

〜戦い方〜
1.4 1 2の並びでガリ王子にバフをかける
2.すかさず2.3.6の並びへ
3.イチゴニャンが気絶したら4.5.6の並びでトホホギスの必殺
4.1.4.5.の並びで妖気回収
5.ガリ王子を打つ
6.イチゴニャンを花咲爺で復活
7.3へ戻る

このパーティーの利点
・武士無双に強く出れる
・序盤から必殺ループを決めれる

このパーティーの不利点
・肩透かしに弱い
・百目Gなどの耐久パに押される
今回は〜無双に強いパーティー作るよう心がけました評価お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.323 )
  • 日時: 2022/01/08 23:23
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: HVQxzhDX)
  • フレコ: 109199887696

(´。・д人)゙ …送信しちゃったw

パーティー作りの基礎として、
【戦術タイプ別】
↑これは、大方の人が判っていて《解っていない》から苦労するワケですよね?

つまり、
・編成面子を見せると《覚醒、倍速、速射、耐久、他》どれにあたるのかは判る
・マニュアル的な操作手順は判る
【そこ止まり】ってコト。

実際のバトルでは、
・マニュアル通りにはいかない
・プレイヤー心理
【↑を自在に操れる】技術こそ至上です。

例えば、
○速射性能と火力に優れたパーティー
 ・↑コレ、《暴露 or 隠蔽》
 ・妖気を盗られた…《即撃ち or 撃たない》
 ・戦術選択が《全体必殺のみ or 全体必殺と超覚醒から選べる》
プレイヤーが《何を選び、どう使うか》で、
・マルチに戦術を組み立てられ
・相手を心理的に圧迫し自由を奪う事が出来る
それが【解る(紐解く)】ってコト♪

アタシ流に表現すると、
《見せた上で更に魅せるバトル》って感じ。

『あぁ…黒しどボーの裏G必中…ね』とか、
『覚醒して、あとは妖怪任せ…ね』みたいなのは、
弱いとは言わないけど、
プレッシャーは感じないですもん。

オススメ投稿のレスで、
『○○○が居たらオシマイだねw』みたいなの、よく有りますよね。
(最近は減ったけど)
●それを言ったらオワリでしょ?
と思わなくもないけど、
○どーゆー対応手段(抵抗手段)を講じているか?
↑が《凡庸と非凡の境目》だと思う。
@そのパーティーで対応出来る
A別のパーティーで対応出来る
(*≧∇≦)ノ 連敗はしない!そーゆー意味♪

王道はAです。
名パーティー+猛者で@が可能。

えーと、
◇パーティー投稿や評価アドバイス希望するなら
◇パの強度、編成や手順だけではなく
◇そのパーティーの苦手とするところ
◇↑に、どう対応するか?
『そこまで考えないとレベルアップしないよ?』と…言いたかったんだと思う(爆)

(* ̄∇ ̄*)ゞ 時間かけすぎて主旨を忘れましたw

Re: あそせーのPT研究所 ( No.324 )
  • 日時: 2022/01/09 09:39
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@ さかきさん

・必殺が遅い
・スキルが敵有利にもなり得る
・水属性
↑これはそこそこ難易度高いです^^;

ギャフンと言わせられるようなPT、楽しみにしております♪

>>322の返信

無双系に強く出れるPTなら、あの耐久PTではダメなのですか?
あの耐久PTを使ってみて、
「このPTにはなかなか勝てないな,,,」というPTに勝てるようなPTを組んでみてはどうでしょうか(*^▽^*)

@チャッカマンさん

おおお!!妖力特化の非道トホホ、いいですね!(*^▽^*)

PTについても、僕から言えることはあまりありません。

ただ、キュウビと天狗の位置を交換した方がいいかな?と思いました。
妖気回収はトホホのいる面で行いますが、天狗はブシに必殺が通らないので、キュウビで妖気吸いたいです。

PT一旦完成ですね!
ただ、現状に満足せず、さらによりよいPTを目指してみると、楽しいですよ♪

@せつなさん

あけましておめでとうございます♪

>>評価アドバイスの内容が、
別件(←過去の)と重複してしまったりして...


それはちょっとあります^^;
今度、新たにPT自説書を作成しようと思うのですが、なかなかに厳しい道のりになりそうです><

>>323について

@は僕にはまだ無理です><
できないどころか、その領域が想像すらできない状況です^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.325 )
  • 日時: 2022/01/09 10:48
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@オススメの曲

えっ?
「カッコいい最近の曲も聴きたい!」
だって?

わかりました( ̄▽ ̄)
リクエストにお応えして、「カッコいい『クラシック』の曲」をご紹介いたします♪

「前奏曲 op23-5 作:ラフマニノフ」
ttp://www.youtube.com/watch?v=gXnjX9SnBnc&list=OLAK5uy_kainKZpZKXh-lQHje_euby01oZRjGrk3A&index=6

カっっっっこいいいいーーー!!!
いろんな人の演奏を聴きましたが、アシュケナージの演奏が一番です!(*^▽^*)

「エチュード op10-12 作:ショパン」
ttp://www.youtube.com/watch?v=iodNObntL1g

僕、ショパンあんまり好きじゃないんですよ....^^;
なんというか、こう,,,,,,,馬鹿っぽい曲です...
ホロヴィッツの演奏は最高なんですけどね...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.326 )
  • 日時: 2022/01/09 11:41
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: A0lm/FRy)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

Ptの《自説書》、それ〜イイですねっ♪
まとめるの大変そうですけどw

アタシも、
○自分の頭の中では理解している
●他人が理解出来るようにゎ~まとめられない
◎何故なら《編成・戦術・心理》の《心理》が難解かつ重要だから
正直どーしたものか?
(* ̄∇ ̄*)a …ですw

先レスにも書きましたが、
バトルで《妖気を盗り妖気満タン》になった!
その1点だけでも、
@必殺を撃つ?
A撃たずにプレッシャーをかける?
B他の使い方をする?
その時の局面での効果的な選択は違いますし、
そもそも、
○予め『高火力で速射だよ〜』と暴露してプレッシャーをかける
○隠蔽しておいて不意を突く
○隠蔽しておいて、途中で暴露してプレッシャーをかける
○暴露していると見せかけて、別の隠蔽要素が有る
そこからの始まりですからね♪

更には《それ以前》に、
○マッチング時の階級
○プレイヤー名
○↑の先入観(イメージ)
などから生まれるプレッシャーや油断も有りますし(笑)

A>妖怪神~せつな
B>初心者~せつな
C>初心者~フミ
D>適当な階級~適当な名前
全部《アタシである可能性》も《他人である可能性》も有る訳ですけど、
バトルが始まりパーティーを見ると、
甲>赤フサだった
乙>初めて見るパーティーだった
(* ̄∇ ̄*)ゞ 心理的にゎ~どーでしょ?(笑)

特に、
対戦相手が有名実況者だったりなんかすると、
・テンションup
・自己顕示欲up
・動画upに変な期待w
普段の自分じゃない《欲にまみれた自分》になりません?(笑)
ヾ(*≧∀≦)ノ゙ ナリマクリマースw

Re: あそせーのPT研究所 ( No.327 )
  • 日時: 2022/01/09 11:59
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: A0lm/FRy)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

アタシの《赤フサ全盛期》に、
・対戦の度に再生しながら
・自分で歌いながら(残念ながら音痴w)
バトルBGMにしてたのが、
【SKY-HIのSnatch away】です。

アタシ的には、
・テンポが倍速に合う
・歌詞が挑発的で…燃える♪
・直訳は強奪だけど、赤フサのコンセプト【勝利をもぎ獲る】に相応しい!

妹曰く、
『ランバトしてるお姉ちゃんの性格まんまの曲w』だそうです(爆)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.328 )
  • 日時: 2022/01/09 20:46
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: SiBeo.sg)
  • フレコ: 199441778911

ttp://y-watch.info/bbs_change2/index.cgi?mode=view&no=26105
あそせーくんさんこれどうぞ…。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.329 )
  • 日時: 2022/01/09 21:07
  • 名前: ああ (ID: aOQS.LqU)
  • フレコ: 521524569510

初レスかな?失礼します!

123
654

1&5 オオガマ 荒くれ育成 力全振り 我慢魂
2ボー坊 協力的育成 素早さ全振り 我慢魂
3しどろもどろ 非道育成 素早さ全振り 我慢魂
4汗鬼 非道育成 素早さ全振り 我慢魂×2
6トホホギス 非道育成 素早さ全振り 隣接妖気回復魂×2

なんとなく即興で考えたんですが、意外と強そうなので…w

使い方&催した工夫など
・トホホのとりつき待機
・654に吸わせる時→汗鬼に妖気を吸わせることで、汗鬼の必殺を溜め、疑似的な壁を作る&オオガマとトホホに妖気を吸わせ、速射待機
・612に吸わせる時→ボー坊に妖気を吸わせることで、ボー坊の必殺を溜め、最速の速射を準備&前述した様に、速射待機
→トホホギスには絶対妖気を吸わせることが重要かなあと
・2→ボー坊 3→しどろにすることで、ボー坊の強みの速射性を生かす
・しどぼーで陣を組んで、悪とりつきを回避
・素早さの高いしどぼー&トホホを対角に置くことで、常にとりつきできるように(汗鬼は例外←は?)

という感じです。短時間で作ったので、びみょいかもwww

あと、関係ないんですけど、setsuna☆さんって女性???www >>326 ah...

ってことでPT評価お願いします!(緊張するwww)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.330 )
  • 日時: 2022/01/09 21:28
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: A0lm/FRy)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

凄く大切な部分をスルーしてました!
アタシのレス【@そのパーティーで対応出来る】
に対しての、
あそせーくんのレス【その領域が想像出来ない】
と言う部分です。

あそせーくんの
・パーティー編成技術
・バトルテクニック
・心理観察力
が有れば出来るハズですよ?

少し具体的に言うと、
@柔軟に戦術を選択出来るパ編成である事
A↑同じ動きから途中分岐出来る事
B基本的なバトルテクを高精度で扱える事
C《実の動き》と《虚の動き》を相手のレベルに合わせ使い分ける事
D↑相手のレベルを感じ読み取れる事
E上記を繋げる事

あそせーくんなら、全て出来ますでしょ?

アタシが思うに、
評価アドバイス依頼に対し、あそせーくんの採点が低いのは、
@が単一的で、
Aの変化に乏しく、
あそせーくんの経験に照らすと、
『対応幅に不満を感じ得ず〜』な編成内容と戦術説明だからなのではないかと。

例えば《怨念パ》ですが、
A>良くある怨念ゾンビ
 ・怨念ダメージ
 ・復活
B>アタシの赤いスイカ
 ・覚醒(やろうと思えば全6体を覚醒出来る)
 ・超覚醒
 ・速射
 ・連射
 ・怨念ダメージ(復活はナシ)
対戦した場合、どちらの方が対応に困ります?

Aは、
土器とゴーケツ黒鬼が天敵として存在しますが、
Bにとって、
上記2体は天敵ではありません。
選択(組み合わせ)可能な戦術による、
・直接的な強行突破
・周囲からの切り崩し
が可能だからです。
(そして、土器は死にスキルになるしw)

単一固定戦術も強力ではありますが、
ランバトって《不特定多数と対戦する場/再マッチありき》ですから、
変化対応出来る方がイイ感じに活躍出来ます。

どーゆー戦術を選択出来るか?
しかも、なるべく劣化させずに!
↑を鼎立する事が可能な編成と操作をすれば良いのですョ♪

『それが難しいの!』
と言われれば確かにそうなんですけど、
あそせーくんは《出来るレベルに居る》と断言しちゃいます(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.331 )
  • 日時: 2022/01/10 10:48
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WAB/rtiQ)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

パソコンアップデートしたら重すぎて打ちづらい&#12316;!!
ってことで誤字が多いかもです^^;

>>326

僕がPTアドバイスする時、心理要素は全て「見捨て」で考えています。
というのも、せつなさんのいう通り、PT作る側は「他人が理解出来るようにゎ~まとめられない」ので、
「コンセプトの解釈違い」を避けるためにも心理要素は考えずアドバイスしてます。
・相手の考えていることを理解しつつ、
・PTのコンセプトを崩さないように、
・ある程度正しい方向性へPTを導く
↑かなり至難の業です><
あと10000人ぐらいの人にアドバイスしたらできるかもです...

これめっちゃ不思議なんですが、昔は@AB全てできていたのに、
今じゃ@時々Bぐらいに技術力低下してます(; ̄ェ ̄)
練れば練るほど美味しくなるはずが、だんだん不味くなってます^^;

>>更には《それ以前》に、
○マッチング時の階級
○プレイヤー名
○↑の先入観(イメージ)
などから生まれるプレッシャーや油断も有りますし(笑)

そこまで気にし始めたら、メンタリストですよ!(*≧∀≦*)
せつなさんはメンタリストだった...?

対戦相手が有名実況者...
1&#12316;2回ぐらいしかありません><
しのぶさんに当たったことはありますが、
「赤ブシVSシロ壁PT」だったために綺麗なまでに完敗でした^^;

>>327

グループの人なんですね!
・アシュケナージ
・グレングールド
・ジュディシル
・ノラジョーンズ
僕の好きなアーティストで共通しているのが、「基本的に1人で活動」なんですよね。

ただ、グループで活動してる人の曲も、テンション上がる感じでいいですね♪

>>330

@に関しては、最近は意識するようにしてます( ´ ▽ ` )
「選択肢が狭いPTばかり使っていては、絶対に成長できない」の一心です♪

Bは....最近はできなくなってきています...
普通の人は、「やればやるほど上手くなる」なのに対し、
あそせーは、「やればやるほど下手になる」という謎仕様です^^;
それはそれで、楽しいからいいんですけどね♪

C、Dに関しては、上手い人に当たる機会が少なくて悲しいです(;;)
あっ、僕がプレイスキル上達しないのって、それが原因かも...?(多分、違う)

赤いスイカ!!前にちょっと大人の秘密基地で見た気がする!!

Bは厄介すぎますね..( ´△`)
最近、土器なしで怨念PTにもある程度対応できるブシ速射を作ったのですが、
Bには勝てる兆しすら見えません^^;
しかも、「覚醒・速射・連射」が両立できるって、めっちゃ楽しそうなPTですね♪(*^▽^*)

>>『それが難しいの!』
と言われれば確かにそうなんですけど、
あそせーくんは《出来るレベルに居る》と断言しちゃいます(笑)

いやあ&#12316;やっぱり僕にはできない!><
って思ってましたが、その言葉でだんだん自信が湧いてきました!
ありがとうございます♪

@のあさん

ご連絡、ありがとうございます!
あとで見に行ってきますね。

@ああさん

長くなってしまうので、コメントを分けさせていただきますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.332 )
  • 日時: 2022/01/10 10:54
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WAB/rtiQ)
  • フレコ: 525863321215

@ああさん

前にお話ししたことがあるようなないような...?

いらっしゃいませ&#12316;( ´ ▽ ` )
ゆっくりしていってくださいね!(*^^*)

<PTについて>
火力・耐久度ともに少ないので、とても脆弱なPTになってしまっています><

アタッカーを決める→アタッカーに合うサポーターを決める→アタッカーに合わせ壁を決める

この流れでPTを考えてみてください。

...そんなに長くならなかったですね..ゴメンナサイ...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.333 )
  • 日時: 2022/01/10 12:15
  • 名前: のあ ◆hHIbFcqSWc (ID: zK2zPnbo)
  • フレコ: 199441778911

すみません…ロックされてますね。
ttp://y-watch.info/bbs_change2/index.cgi?mode=view&no=26106
これなら開いてます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.334 )
  • 日時: 2022/01/10 12:34
  • 名前: ああ (ID: 6slRqTc9)
  • フレコ: 521524569510

>>332 やっぱりオオガマ×2我慢魂大量積みでも脆弱でしたか…

オオガマの枠をマスクドとかにしたらいいのかも…?

余談ですが、リョラーさんのスレで話した記憶…ww

Re: あそせーのPT研究所 ( No.335 )
  • 日時: 2022/01/10 14:12
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WAB/rtiQ)
  • フレコ: 525863321215

@ああさん

記憶がごちゃごちゃになちゃってます^^;
思い出せない><

考えるのはアタッカーからです。
耐久PTに関しては壁から考えても問題ないと思いますが、速射はアタッカーから考えないと難しいです(;>_<;)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.336 )
  • 日時: 2022/01/10 15:24
  • 名前: ああ (ID: 6slRqTc9)
  • フレコ: 521524569510

このPTのコンセプト維持の場合

アタッカー→しどぼー&オオガマ×2

速射のために→ホトト

壁が貧弱だから→マスクド

って感じだったらいけるんですかね??

自分、あんま理解できてないです…ごめんなさいw

Re: あそせーのPT研究所 ( No.337 )
  • 日時: 2022/01/10 17:16
  • 名前: あおい (ID: MhCT.ejt)
  • フレコ: 109251436364

前のwジバsの改良ptができました。評価お願いします。

123
456

1 ジバs マッスルベル      荒くれ
2 一つ目小僧 絶おじい魂×2  けんしん的
3 ジバs マッスルベル      荒くれ
4 獅子まる 閃光 スパルタ魂  けんしん的
5 マスクドニャーン 挑発魂   荒くれ
6 トホホギス 閃光 闇魂    非道

倍速速射ですね。評価お願いします。

ジバsの育成については前回と変わっていないです。

そういえば前回アドバイス頂いた思い出の鈴ですが一昔前に売ってしまったので
マッスルベルで代用しました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.338 )
  • 日時: 2022/01/11 03:02
  • 名前: おこったかんな許さないかんなはしもとかーんな (ID: jz6UB6Jc)
  • フレコ: 062005103794

>>337
貴方にさっき当たりました
そのパーティー強いですね ギリギリな戦いが多くて燃えました

>>あそせーさま
スレ汚し失礼

Re: あそせーのPT研究所 ( No.339 )
  • 日時: 2022/01/11 07:39
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@ああさん

大ガマアタッカーにするなら、大ガマを強化して、老いゾーンを入れてください。
大ガマ必殺は当たりづらいです><
スパイス入れずに具材だけ入れて、「これはカレーだ!」と言うのは、お客さんに満足してもらえません。

理解できてなくても、問題はないですよ( ´ ▽ ` )
じゃんじゃん質問してくださいね(*^▽^*)

@あおいさん

そうだったんですね!
勝手な想像で、

片方のジバS→荒くれ育成、スポクラ力全振り、思い出の鈴
もう片方のジバS→非道育成、スポクラ素早さ全振り、マッスルベル

これで両方とも170&#12316;180ぐらいになるので、これでいいと思っていました><ゴメンナサイ..

一応聞いておきますが、ジバS必殺で敵ブシ安定して倒せますかね...?
「たまに倒せて、たまにミリ残る」みたいな感じだったら大丈夫です。
倒せないのであれば、全面的な見直しが必要です。
つまり、一から作ることになります^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.340 )
  • 日時: 2022/01/11 10:21
  • 名前: ああ (ID: xjMLg3KX)
  • フレコ: 521524569510

>>339 分かりました!!

関係ないですけど、いつも例えが好きです…w

Re: あそせーのPT研究所 ( No.341 )
  • 日時: 2022/01/11 11:03
  • 名前: a環奈 (ID: jz6UB6Jc)
  • フレコ: 062005103794

デンカイザクパ使ってみたいのですが自分なりにアレンジするとしたらどうすれば良いですか?

>>340
僕のお気に入り
「焼け石に水 戦車に木の盾とマシンガンで立ち向かってます」

Re: あそせーのPT研究所 ( No.342 )
  • 日時: 2022/01/11 13:21
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@ああさん

例えが好きって、初めて言われました(*^_^*)ウレシイ♪

@環奈さん

あのPTは基礎からダメな駄作なので、使うとしたら一から作り直したほうが絶対いいです!

ふさふさんは要りませんし、ブシを使うのもつまらないです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.343 )
  • 日時: 2022/01/11 14:08
  • 名前: ああ (ID: xjMLg3KX)
  • フレコ: 521524569510

>>329

での構成を少し改良した感じにしたら、

オオガマ→おいらん 頭脳的育成 ドケチ魂
汗鬼→マスクド 協力的育成 挑発魂

に変えたらいいのかな?

>>341 くさwww勝ち目0で草w

>>342 前の、ラーメンにめんつゆ入れながら、ケチャップかけるってのもおもろかったwww

Re: あそせーのPT研究所 ( No.344 )
  • 日時: 2022/01/11 15:03
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@ああさん

それもいいですねd( ̄  ̄)
ただ、改良をするのであれば、大ガマと老いゾーンを軸に一からやり直した方がいいPTができますよ♪

あれっ、僕って例えによくラーメンを使うんですね^^;
ラーメンそんなに好きじゃないのに...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.345 )
  • 日時: 2022/01/11 17:41
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: .WKXq8wq)
  • フレコ: 109199887696

ああさん
どもっ、はじめまして♪
性別を再確認してみましたが…
…無い。
ど〜やら…女の子で間違いないですね!(←アホw)


あそせーくんからのアドバイスですが、
・火力が完全に不足している
・火力とは《突破火力》の事
と言う意味ですね。
単なる、
・アタッカーの枚数
・妖気溜まりの速さ
・必中要素
と言う意味ではありません。

突破火力を量るのに、
テンプレの【黒鬼しどボー必中G】を【どのくらいで落とせるか?】
↑コレが良い目安になります。

最初の《ガマ2体の仕様》だと、
1体も落とせないまま負けますよね?
修正版《花魁と虎猫仕様》でも厳しいと思います。

では《突破火力》とは?
@一撃で仕留める火力
A連撃で落とせる火力
B全体必殺1発で崩壊させられる火力
C攻撃(連撃)と必殺のコンボで落とせる火力
Dテクニックで落とす方法(←特殊なケース)

@〜Cの何れか、
または複数の組み合わせを使えるパーティーを作り、
勝ち確定までに最低限必要な耐久力を持たせる。
これが基本です。

@の代表例は《無双》
Aの代表例は《倍速》
Bの代表例は《覚醒トホホ速射》
Cの代表例は《ダブルジバS》

これ等に、
・必中
・悪い取り憑き→妖気吸収→超速射(連射)
・攻守にわたる超覚醒
・他
等の味付けをし、
プレイスキルを添えて強力なパーティーに仕上がります。

なお、
・味付けのやり過ぎ
・無茶な組み合わせ
↑ゎ、料理同様《不味く》なりますw
素材を引き立て活かすように♪

…で、
《突破火力》は【如何に少ない手数にまとめられるか】がポイントです。
手数が掛かる程、
・耐久力も必要になる
・反撃を受ける危険性も高くなる
ってコトです。
…が、
1枚エースの無双パや覚醒必殺パは、
相手パとの極端な相性の善し悪しが出ますので、
オススメ出来ませ〜ん。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.346 )
  • 日時: 2022/01/11 20:56
  • 名前: あおい (ID: E36SabFq)
  • フレコ: 109251436364

マッスルベルと絶おじい魂×2で一応は倒せてはいますね、
自分はニャイーンにしているんですが、百裂肉球の方が火力出るんですかね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.347 )
  • 日時: 2022/01/11 20:59
  • 名前: 真打を無くしたチャッカマンさん (ID: 0RogeK16)
  • フレコ: 216625854009

Re: あそせーのPT研究所 ( No.348 )
  • 日時: 2022/01/11 21:02
  • 名前: 真打を無くしたチャッカマンさん (ID: 0RogeK16)
  • フレコ: 216625854009

横入り失礼します。
>>あおいさん
ニャイーンの場合おいゾーンを組んだ方がいいです!
ニャイーンは一発のダメージが大きいので一回避けられるだけでもダメージが大きく変わってしまいます

Re: あそせーのPT研究所 ( No.349 )
  • 日時: 2022/01/11 21:28
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

よかったです!
思い出の鈴なしバージョンのジバS速射はほとんど作ったことがなかったので、アドバイスしづらいんですよね^^;

必殺は百烈肉球でお願いします。
そっちの方が、クリティカルが出る確率が上がり、火力アップにつながります。

それでは、>>337のアドバイスです。

ジバSは通常攻撃の安定性が低い(クリティカルが出にくい)ので、主な攻撃方法は必殺技になります。
そうなったとき、トホホギスの取り憑き率では不安なので、ハナホ入れたいです。
ハナホの必殺スピードが心配かもしれませんが、ジバS必殺が早いので、あんまり問題はありませんd( ̄  ̄)

そして、獅子丸の意味が薄いです><
あおいさんのPTを見ていると、「認めん」への完璧な対策がなされたPTが少ないように思えるので、
認めん対策として、ジバS速射になめらかオイル魂もしくは汗鬼入れてみてはいかがでしょう?

難怪とガリ王子のPTでは必殺PTとブシ対策とその他諸々対策、
ジバS速射PTでは認めんとその他諸々対策、
妖術PTではまた別のPTの対策を盛り込んでみるといいかもです!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.350 )
  • 日時: 2022/01/12 11:45
  • 名前: a環奈 (ID: vODu7Nlt)
  • フレコ: 062005103794

@獅子丸      呪言の刀   荒くれ育成 スポクラ力5
Aマスクドニャーン 挑発魂    協力的育成 スポクラ速5
Bしわくちゃん   我慢魂    非道育成  スポクラ速5
Cトホホギス    絶おじいの魂 冷静育成  スポクラ妖5
Dやめたい師    ブロッカー魂 毛深い育成 スポクラ守5
Eドケチング    ブロッカー魂 非道育成  スポクラ速5

速射です
評価希望

Re: あそせーのPT研究所 ( No.351 )
  • 日時: 2022/01/12 11:56
  • 名前: a環奈 (ID: vODu7Nlt)
  • フレコ: 062005103794

厳選のおとも
ttp://www.youtube.com/watch?v=hgXZQfHySDw
ttp://www.youtube.com/watch?v=VtKbiyyVZks&t=0s

Re: あそせーのPT研究所 ( No.352 )
  • 日時: 2022/01/12 15:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sqoC0ZrS)
  • フレコ: 525863321215

@環奈さん

<評価>
100点中10点

獅子丸使うのであれば、ジバSとの差別化をしたいです。
何か、獅子丸にしかでき無さそうな面白いPT案はありますか?

思いついたら、それをPTに組み込んでみてください(*^▽^*)

>>351

皆さん、若いですね( ´ ▽ ` )
ああいう曲はあまり聞いたことがありません^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.353 )
  • 日時: 2022/01/13 00:00
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: 0JE3CMIt)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

Twitter初めてましたね♪(即フォローしました 笑)

ゼルダ画像、綺麗と思いながら拝見させて頂いてます( ^_^ )
妖2関連も、勉強になるためありがたいです♪(*≧▽≦)

(陰ながらの感想でした> <)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.354 )
  • 日時: 2022/01/13 06:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@ちろるさん

フォローありがとうございます♪

ゼル伝、ウツシエも本当に綺麗なので、スクショ以外の撮影方法として流行って欲しいです><
なぜか流行らない^^;

妖怪ウォッチ談義は、もうちょっと初心者から中級者の方に見ていただきたい印象です。
「30歳超えた大人の考え方を変えるのは、とても難しい」
みたいな感じで、ある程度妖怪ウォッチやってる方の考えは本当に変わらないです(>人<;)

実際に、「不死身とブシコンビはあんまりよくないよ!」と言っても、
PT改良する人はいないです。
ブシは下手に使っても強い妖怪なので、改良点に気付きにくいのですよね...

もうちょっとマニアックな考え方で攻めてみると、理解していただけるかもです(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.355 )
  • 日時: 2022/01/13 16:23
  • 名前: zero. ◆zeroW.faaM (ID: Ru61hbxs)
  • フレコ: 409885111709

初めまして。
PTの評価をいただきたいです。

1難怪 装備不可
2バカ頭巾 えんらえんら魂×2
3難怪 装備不可
4マスクド ちょうはつ魂
5しわくちゃん 我慢魂
6マスクド ちょうはつ魂

1 2 3
4 5 6

戦い方としては、
大抵、難怪が最初に行動するので、難怪の2連撃。
そして、236、412の並びにし、難怪達にバフを掛けます。
難怪は1体非道にしていて
とりつき役にさせて、つついて妖気を吸収します。(しわくちゃんも非道ですが、236、412の場合しわくちゃん出せないので、難怪にもとりつき役をさせてます。)
また、難怪のスキルもあるので、相手がふさガマとかの場合でも意外と有利に戦えます。
難怪の必殺を当てればつつきで倒せるくらいのhpになるので、つついて倒します。

どうでしょうか?
アドバイスお願いしますm(_ _)m



Re: あそせーのPT研究所 ( No.356 )
  • 日時: 2022/01/13 17:45
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@zeroさん

初めまして(*^▽^*)

<評価>
100点中30点

PTのコンセプトがよくわからないです><
取り憑きPTにしたいならもっと速射性が欲しいですし、サボらせPTにしたいならもっとサボり妖怪が欲しいです。

どのようなPTを作る予定ですか?
僕は、zeroさんが作りたいと思うPのコンセプトに合わせてアドバイスさせていただきますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.357 )
  • 日時: 2022/01/13 17:52
  • 名前: zero. ◆zeroW.faaM (ID: Ru61hbxs)
  • フレコ: 409885111709

とりつきですね。
理想パンパン必殺がうてるくらいの速さにしたいので、妖怪、装備を改めてまた来ます。
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.358 )
  • 日時: 2022/01/13 18:57
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: 3hbH0czl)
  • フレコ: 031893267212

お久しぶりです
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします!

10点満点から100点満点になりましたねー
多分20点行くか行かないかだと思いますが、
PT評価とアドバイスをお願いしたいですm(_ _)m

はやて式超強化赤ガマとカッコつけた名前ですw
1 ブリー隊長 2 ブリー隊長 3 赤鬼
4マスクド 5 大ガマ 6 トホホギス
123
456
の配置です!

育成&装備
1.2のブリーは協力的育成我慢魂
3の赤鬼は短期育成挑発魂
4のマスクドは協力的育成(できるなら短気)挑発魂
5の大ガマは短気育成(僕のは微妙)我慢魂
6のトホホギスは非道育成隣接回復魂です。

戦い方
対戦が始まると同時にサークルを回し541にします
相手が遅ければブリー隊長が即取り付き、速くて行動される場合もありますがそのまま受けて取り付きをかけます。
そしたら236にしてブリー取り付きをかけます。
その配置でトホホが取り付くのを待ちますー
初期前衛に居ないので行動するのが遅いですが赤鬼に受けてもらいながら取り付いてもらいます
取り付いたら365にして妖気回収。123にします
※取り付かなかった場合はそのまま123にします
(その時点で赤鬼の攻撃はその時点で230〜250位です)
ブリーは基本取り付きます。
123の場合はブリーがブリーの全ステをアップさせる感じになりますね。
ブリー2体が取り付いたら(取りつかれたら)ブリーは攻撃してくれます。
そう、このPTはブリーの取り付きを繰り返して超強化した後にゴリ押しで相手を削っていくPTです。
マスクドにもなるべく取り付いてもらってドンドン攻撃していきます。
ブリーの必殺が溜まり次第打ち、赤鬼達の火力をあげます。相手が耐久よりなら一応 2のブリーの必殺はとっておいた方がいいです。
かなり脳筋っぽいですが耐久力と火力を両方とったPTですw

相性
耐久PTは怒りの金棒で基本打ち破り他は攻撃で倒していき、
ゴリ押しも赤鬼&大ガマで耐えながら削っていき
必殺もマスクドとブリーの我慢で受けきって倒せれます。
不利と思われそうなリー夫人もトホホの必殺で我慢剥がしできるので多分勝てます。

評価・アドバイスお願いします!
結構色んなの作ったのでたまに投下していきますねw

Re: あそせーのPT研究所 ( No.359 )
  • 日時: 2022/01/13 19:06
  • 名前: 橋せー (ID: z2r66XqV)
  • フレコ: 062005103794

@はやて二キ

10点中2点(正しくは8

受けが甘いです。
受けの甘さを速射で解消しようとしていますが、焼け石に水、戦車に木の盾とマシンガンで立ち向かっています。

火力は主要アタッカー2体で十分足りるので、誰か削ってみてくださいd( ̄  ̄)


54

Re: あそせーのPT研究所 ( No.360 )
  • 日時: 2022/01/13 19:09
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@zeroさん

取り憑きPTですね!了解です♪(*^▽^*)
A君さんという、有名な方が残した取り憑きPT↓があるので、このPTとの差別化をしてみましょう!

ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2685.html

@はやてさん

あけまして、おめでとうございます!(*^^*)
10点満点だと、点数つけづらいのですよね^^;

<評価>
100点中25点

試合の動き方がよく意識されていてとても良いです。
ただ、「耐久と火力」もしくは「耐久と速射」を兼ねたPTは基本弱いです><

なぜかというと、耐久と火力を兼ねようとしてしまうと、
・耐久の要素→中途半端で、突破されやすくなる
・火力の要素→こちらも中途半端で、突破力がなくなる
つまり、敵に倒されやすく、敵を倒しにくいPTができてしまいます(>人<;)

どちらか一方に要素を偏らせると、だいぶ改善されると思います!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.361 )
  • 日時: 2022/01/13 19:28
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: 3hbH0czl)
  • フレコ: 031893267212

>>360
やはりそうですかー
今回は火力を高めるためにブリー取り付きの重ねがけとブリーも攻撃に参加することで補えたかと思っていたのですがダメでしたか…
偏らせるとすると隣接無くして絶オジイ魂とかにしたり、
大ガマをもっと攻撃力のある妖怪にしたりとかですかね?
僕としては火力と耐久が充分ありながら強いようなPTを作りたいですね〜( ・∇・)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.362 )
  • 日時: 2022/01/13 19:42
  • 名前: あおい (ID: awlz9XMD)
  • フレコ: 109251436364

アドバイスを基に改善したジバsptを作成しました。

1 ジバs マッスルベル      荒くれ
2 一つ目小僧 絶おじい魂×2  けんしん的
3 ジバs マッスルベル     荒くれ
4 あせっか鬼 閃光 闇魂    非道
5 マスクドニャーン 挑発魂   荒くれ
6 はなほ人 閃光魂       非道

評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.363 )
  • 日時: 2022/01/13 19:46
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@はやてさん

僕は以前、こんなPTを作りました

ワカメくん とどろき  赤鬼
トホホ ワカメスター 大ガマ

このPTも、赤鬼を壁にしつつ取り憑きで強化していくPTです。

ワカメくん取り憑きで力大アップ、
ワカメくん必殺で守り大アップ、
とどろき必殺で力超アップ、
ワカメスター必殺でどんどん回復。
ただ、ここまでしても、突破性がない割に必殺受けも悪くおまけに耐久度も低い印象でした^^;

やはり、壁役に攻撃も任せてしまうのは難しいです><

>>偏らせるとすると隣接無くして絶オジイ魂とかにしたり、
大ガマをもっと攻撃力のある妖怪にしたりとかですかね?

耐久に偏らせてもいいのですよ!
どちらにせよ、壁役に攻撃を任せる案はやめた方が、はやてさんのためになるかと...

>>僕としては火力と耐久が充分ありながら強いようなPTを作りたいですね〜( ・∇・)

僕はたくさんの強いPTを見てきましたが、耐久と火力が十分あるPTは見たことがないです^^;
今のところ、そのような構成は不可能だと考えています。

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.364 )
  • 日時: 2022/01/13 19:53
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: 3hbH0czl)
  • フレコ: 031893267212

>>363
そうですか…
壁役は壁役として働かせるって事ですね。
耐久でも良いんですが僕自身があまり耐久が好きじゃないのと、
それっぽいPT作っちゃったことがあるんですよね…w
ほうほう…偏らせるのが強いってことですか。
はい!頑張ります〜

Re: あそせーのPT研究所 ( No.365 )
  • 日時: 2022/01/13 19:55
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

とてもいい感じですね!(*^▽^*)
あおいさん上手いので、この構成使えば勝率すごいことになりそうです♪

今のところ、僕がすぐに思いつく改善点は2つですね。

ハナホという優秀な取り憑き役がいるので、汗鬼は取り憑かせなくてもいいように感じます。
あおいさんが、このPTで不十分だと思う要素をまかなえるような装備を入れてみてくださいd( ̄  ̄)
(例一部)
ジバSがよくサボる!!!→スパルタ魂
ちょっと火力が足りない!!!→イザナミ魂
ちょっと耐久が足りない!!!→我慢魂

あと、妖怪と装備を変えずにさらにジバSの火力アップできるので、しておきたいです(*^^*)
こちらはヒント出さないでおきますねd( ̄  ̄)

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.366 )
  • 日時: 2022/01/13 20:10
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Nn.C5i7L)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
大変言いにくいことなのですが、
前から考えていたのですが、ニョロロPTはこれ以上僕の技術では仕上げられないと思い、違うコンプセトを変えようと思います。
そのコンプセトは事前に考えて来たので
聞いてもらえませんか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.367 )
  • 日時: 2022/01/13 20:22
  • 名前: 橋本環奈 (ID: z2r66XqV)
  • フレコ: 062005103794

>りと様

あそせーさんがニョロロンよりふさふさんの方が枠が減るってツイートしてたようなしてなかったような

Re: あそせーのPT研究所 ( No.368 )
  • 日時: 2022/01/13 20:42
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

今の状況を判断し、要領よく切り替えるのは、とても賢い判断です!d( ̄  ̄)

コンセプト、教えてください♪

@環奈さん

あの話は、あくまでも現在の壁なしPTを批判するために考えた話です。
ニョロロンPTでふさふさとの差別化ができる人も、少ないですが一応います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.369 )
  • 日時: 2022/01/13 21:25
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Nn.C5i7L)
  • フレコ: 287909609114

>>367
そうですね…

>>あそせーくんさん
前から必殺ループが出来ないと言われていたのでとりつきループPTにしたいなと思いました。
なのでコンプセトはとりつきループです。
現在のPTがこちらです。
参考はAさんのとりつきPTです。
123
456

1マスクド 挑発 協力的育成 荒くれ
2しわくちゃん 我慢 非道育成 非道
3トホホ 我慢 隣妖気回復 非道育成非道
4闇まろ 犬神魂 非道育成 非道 
5バカ頭巾 隣妖気回復×2協力的育成献身的
6難解 なし 頭脳的育成 頭脳的

2つのパターンがあります。
1.まず541にして頭巾のとりつきをさせて
やみまろのとりつきをさせます。
563で妖気回収 123にしてトホホの必殺
456で回収ですぐに236で狙えたら難解G
そのあと412でやみまろ必殺 
456で妖気回収 123でトホホの必殺
これで無限ループできます。
ちなみに必殺は123or236でできます。
2.123でトホホorしわくちゃんとりつき
456で回収 また123にしてとりつき
そのあと365で回収 236で難解必殺G
そのあとはとりつきループ可
受け身はさっきと同じです。

評価お願いします。
 

Re: あそせーのPT研究所 ( No.370 )
  • 日時: 2022/01/13 21:36
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Nn.C5i7L)
  • フレコ: 287909609114

追記
闇まろ持っていないので必殺の火力が同じの百鬼姫でやってみた結果
5勝0敗です。なので強いと思います。
またミツマタなどにも勝てます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.371 )
  • 日時: 2022/01/13 21:37
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

PT作成に対する考え方、とても良いです!(*^▽^*)
また、苦手な分野も諦めず挑戦する姿勢も素晴らしいです^^

<評価>
100点中25点

闇まろの選択いいと思いますd( ̄  ̄)
僕は今まで闇まろの活用案がなかったんですが、りとさんのPT見て活用案思いつきました。

闇まろの強みはなんですか?
非道にして、取り憑かせるところまでは僕の考えと一緒です。
ただし、そこから先が不十分です><
このままでは、A君さんの取り憑きPTの劣化版になってしまいます。

・ウスラカゲ
・取り憑き役と必殺アタッカーを兼ねられる
以上の点を踏まえて、闇まろを活用してください(*'▽'*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.372 )
  • 日時: 2022/01/13 21:52
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Nn.C5i7L)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
スキルでとりつきは必中なのでhpを減らせるとりつきができ、相手はお払いしないとhpが減ります。なので絶対お払いするので、相手がお払いしているときに相手の後衛に向けて難解Gをうてるとかですかね

Re: あそせーのPT研究所 ( No.373 )
  • 日時: 2022/01/13 21:55
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Nn.C5i7L)
  • フレコ: 287909609114

訂正
やみまろの必殺のとりつき効果は相手の攻撃のお邪魔でした…
やみまろの他の良いところを考えます。
ちなみにこのPTはチーターに弱いです()
さっきチーターに会ってボコボコにされました()

Re: あそせーのPT研究所 ( No.374 )
  • 日時: 2022/01/13 22:09
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

うーん、、、違うと思います><

これはあくまでも僕の考えですが、
1個目:ウスラカゲなので、草くい男やTETSUYAなどと組みやすい
2個目:取り憑きとアタッカーが兼ねられるので、
闇まろ取り憑き→サークル動かして妖気回収→サークル動かした時に閃光魂で取り憑き→さらに妖気回収
みたいな、「二重妖気回収」がしやすいところがメリットかと。
取り憑き効果も強いですね!

その点意識してPT組むと、だいぶ構成整うと思います。

いやあ、チーターはきついですね(白目)
難怪をあやとりさまに、闇まろをカブキロイドにすれば勝てそうです(白目)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.375 )
  • 日時: 2022/01/14 09:06
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: KYpZ0s49)
  • フレコ: 173617500236

お久しぶりです。急に質問失礼します。
俊足(s175前後)に比べて、鈍足(s100前後)であるメリットを考えてます
私が考えているのは
・行動順を整理しやすい
・相手妖怪に行動をさせやすくさせる
があると思ってます。

「相手妖怪に行動をさせやすくさせる」に関して、どのように仕向けたらこちらが優位を取れるのでしょうか...?
反射って案は出ましたが、何かピンと来ません。

また、sが100だと早すぎたりしますか?それらについて詳しく存じていたら教えて欲しいです。
盾役デバフ役バフ役攻撃役それぞれの観点から考えたいです。面倒なことにお誘いして申し訳ありません。
実は豪怪の唯一の弱みであるすばやさを如何に活かすか考え中なんです。
よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.376 )
  • 日時: 2022/01/14 09:58
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: KYpZ0s49)
  • フレコ: 173617500236

あともう一つ聞きたいことがあります!
閃光魂関連で遅い妖怪の行動数を増やす又は早い妖怪の妨害をすることは可能なのですか?
教えてください m(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.377 )
  • 日時: 2022/01/14 17:07
  • 名前: あおい (ID: P/cjmHX.)
  • フレコ: 109251436364

リモコン隠しを閃光役に、あせっか鬼を壁にする案を思いついたんですがどうですかね?
あ、ジバsptの件で件ですね、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.378 )
  • 日時: 2022/01/14 17:32
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: PUn6wvP4)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
閃光は思い付きませんでした。
改善してきます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.379 )
  • 日時: 2022/01/14 17:33
  • 名前: あおい (ID: P/cjmHX.)
  • フレコ: 109251436364

すいませんm(__)mちょっと誤字りました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.380 )
  • 日時: 2022/01/14 17:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: RHB/ycRR)
  • フレコ: 525863321215

@リョラーさん

お久しぶりです(*'▽'*)
まだゲームしていらしたのですね!よかったです♪(*^▽^*)

<質問の返答>
僕は閃光魂が分かりません!
全くわからないわけではないですが...

なので、ほぼほぼ返答できません^^;ゴメンナサイ

何もできないのは申し訳ないので、ちょっとだけ返答します(合ってるかわからないけど)

>>「相手妖怪に行動をさせやすくさせる」に関して、どのように仕向けたらこちらが優位を取れるのでしょうか...?
反射って案は出ましたが、何かピンと来ません。

リョラーさんがピンと来ない理由、僕はわかります( ̄▽ ̄)(ドヤ顔)
ただ、リョラーさんのために言わないでおきますね♪
このゲームの楽しみを奪うわけにはいかないので。

>>盾役デバフ役バフ役攻撃役それぞれの観点から考えたいです。

盾役:素早さは特に指定なし(早い方がいいですが)
デバフ役:指定なし(こちらも、なるべく早い方が攻撃に参加しやすいです)
攻撃役:せめて170以上は欲しいです

そう考えると、豪怪の出番はかなり減ります^^;
弱みを活かすというより、強み(耐久度、火力など)を最大限活かす方が簡単そうです。

>>閃光魂関連で遅い妖怪の行動数を増やす又は早い妖怪の妨害をすることは可能なのですか?

増やすのは多分無理です。
閃光魂は素早さの順位を逆転させる能力なので、妨害は可能ですよ!(多分)

@あおいさん

リモコン隠しはリモコン隠しで活躍できる場面があるので、ジバSと組み合わせるべきではないです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.381 )
  • 日時: 2022/01/14 18:27
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: KYpZ0s49)
  • フレコ: 173617500236

@あそせーさん

リアルが忙しくなっててゲームはできないのですが、パーティ案は考えたいという矛盾ぶりを発揮してます!(?)

>>僕は閃光魂が分かりません!全くわからないわけではないですが...なので、ほぼほぼ返答できません^^;ゴメンナサイ

ありがとうございます!僕なりに研究してみます!何か新しいことがわかったら報告しにきます!僕はガマンモスが初期前衛にいる失敗倍速パの象が後衛に回した時に先に動く現象が鍵になってると思います!相手さんがスポクラ振りしている場合ガマンモスが初期前衛上最遅の状態なので。不意打ちのタックルはかなりのホラーものなので上手く倍速パを妨害する手段を見つけてきます!

>>弱みを活かすというより、強み(耐久度、火力など)を最大限活かす方が簡単そうです。

確かにそうですね...私はアタッカーとして起用しようと考えてたので相当難しくなってきそうです。攻撃ステータスが上がって素早さが下がる装備の存在意義が謎だったので何か裏があるんじゃないかと睨んでたんです笑必殺とスキルと耐性に目を向けてきます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.382 )
  • 日時: 2022/01/14 19:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: RHB/ycRR)
  • フレコ: 525863321215

@リョラーさん

閃光魂はうまく使えれば、PTを動かすリーダー的存在になれます^^
頑張ってください♪

>>必殺とスキルと耐性に目を向けてきます!

あっそうそう、豪怪はサボりも多いような気がします^^;
スキルも腐りスキルなので、使いづらい子なんですよね ><

Re: あそせーのPT研究所 ( No.383 )
  • 日時: 2022/01/14 20:01
  • 名前: あおい (ID: P/cjmHX.)
  • フレコ: 109251436364

私的に、ジバsの火力を上げる妖怪が、肉くいおとこか、どんちゃんしか思いつかないんですけど、入れた方がいいんですかね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.384 )
  • 日時: 2022/01/14 21:11
  • 名前: リョラー ◆y6ARwA0Cvg (ID: KYpZ0s49)
  • フレコ: 173617500236

@あそせーさん
閃光は以前半倍速パを使った際に早い妖怪(ブシニャン)の行動回数を増やせたのですが遅い妖怪が動く例は試してないので不安ですね(><)

サボりも多いのか...天狗とか別のサボりやすい妖怪と併用してスパルタを持たせたり、逆にねちがえる入れてサボりパにしてもいいかもしれませんね!
ちょくちょくヒント入れてくれるの嬉しいです笑
ありがとうございます!

まだ検証してないのですが、相手妖怪が取り憑かれてたりサボってる時は被クリティカル率が高まってる気がします。それと豪怪を組み合わせて使っていこうかなーなんて(この仮説が間違ってたら対ジバsにちょっと強めの謎の妖怪になっちゃう...)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.385 )
  • 日時: 2022/01/14 21:46
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: RHB/ycRR)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

僕は、
「あと、妖怪と装備を変えずにさらにジバSの火力アップできるので、しておきたいです(*^^*)」
と言いました。
妖怪と装備を変えない、となったら、選択肢は絞られてきますよね!

妖怪選択はとても良いので、妖怪を変更してはいけません><

@リョラーさん

「行動を増やす」という言い方よりも、「敵の行動を減らす」と言った方がわかりやすいかもです。
敵が行動するギリギリのタイミングで閃光を使用し、
「はい行動しちゃダメだよー」と寸止めする感じです♪

サボりが多いのは気のせいかもしれません^^;
ただ、僕は怪魔好きでよく使っているのですが、その中でも豪怪はサボりやすいような気がします。
まあどちらにせよ、
・必殺が弱い
・スキルが弱い
・素早さが遅い
というハンデがある以上、使うのは難しいですね^^;

>>まだ検証してないのですが、相手妖怪が取り憑かれてたりサボってる時は被クリティカル率が高まってる気がします。

それは感じたことすらないです。
検証してみるといいかもですね(*'▽'*)
僕も以前、「素早さが高いとクリティカル率が高くなる」という噂を検証したことがありますが、
そんなことはなかったです^^;
一番信頼できるのは統計ですね。
まあ僕は、結構感情で動くタイプですが...

PT作成、楽しんでいってください!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.386 )
  • 日時: 2022/01/14 22:51
  • 名前: あおい (ID: P/cjmHX.)
  • フレコ: 109251436364

もしかしてスポクラですかね、、、?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.387 )
  • 日時: 2022/01/15 00:19
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: tVjErX1K)
  • フレコ: 062005103794

理論上最強パーティー!!!!
123


1:リー夫人(装備 手加減ベルト) 
2:リー夫人(装備 中将勲章) 
3:リー夫人(装備 おさるの輪っか)

評価希望です()

Re: あそせーのPT研究所 ( No.388 )
  • 日時: 2022/01/15 07:37
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

違います。
ハナホ閃光を使用した時、ある程度一定のタイミングでマスクドが動く現象がありませんか?
それを利用してください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.389 )
  • 日時: 2022/01/16 22:44
  • 名前: ガチ勢かもわからん (ID: 0rcDvyjS)
  • フレコ: 263846913580

はじめまして。
PTを考案してみました。ネタパですが、他のネタパには勝てるくらいの強さにしたいです。私は、PT考えるの初めてなので、至らない点がたくさんあると思うので、評価・アドバイスお願いします


【表記の仕方】
パーティ
前衛 1 2 3
後衛 6 5 4

1、スイカニャン えんらえんら魂
2、メロンニャン 伝説のうでわ
3、ブドウニャン えんらえんら魂
4、イチゴニャン 伝説の指輪
5、キウイニャン えんらえんら魂
6、ミカンニャン ガマン魂

立ち回り
ブドウが瀕死ならブドウを2の位置へ
スイカが瀕死ならスイカを2の位置へ
果汁100%で必殺技が溜まる 速射
威力足りないのですかさず2発目
まだたりないので、技撃ったらみんなの盾に
余裕があればミカンで回復

Re: あそせーのPT研究所 ( No.390 )
  • 日時: 2022/01/16 23:20
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@ガチ勢さん

初めまして( ´ ▽ ` )
ごゆっくりしていってください♪(*^▽^*)

<評価>
100点中10点

PT作りが初めてとのことですので、まず、基礎から話させていただきますm(_ _)m

<PTづくりの基礎>
1:まず初めに、PTのコンセプトを決める
今回の場合は、「猫統一」がコンセプトですね!
果実猫統一は勝率が酷いことになるので、やめましょう。

2:そのコンセプトに従い、敵を倒す手段を考える
今回のPTは、「敵を倒す手段」の見込みが甘いです。

3:1・2ができたら、妖怪を嵌め込む

1はできているので、2・3を考えてみてください!
わからないことがあれば、遠慮せずどんどん聞いてくださいね♪(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.391 )
  • 日時: 2022/01/17 02:28
  • 名前: あおい (ID: 7s6xACVW)
  • フレコ: 109251436364

改良しました。評価お願いします。

123
456

1 ジバs マッスルベル 荒くれ
2 一つ目小僧 絶おじい魂×2 けんしん的
3 ジバs マッスルベル 荒くれ
4 あせっか鬼 ブロッカー魂 スパルタ魂 動じない
5 マスクドニャーン 挑発魂 けんしん的
6 ハナホ人 閃光魂 非道

何回も評価をいただいているので、毎回ptの説明を省いてしまい申し訳ないです。m(__)m




Re: あそせーのPT研究所 ( No.392 )
  • 日時: 2022/01/17 07:55
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

>>何回も評価をいただいているので、毎回ptの説明を省いてしまい申し訳ないです。m(__)m


大丈夫ですよ( ´ ▽ ` )

うん、ほぼ完成ですね!
汗鬼装備は我慢魂にしたほうがいいような気がしますが、あおいさんが使いやすければそれでいいです。

色々と変形がきくPTなので、色々試してみてください♪

PT作成、お疲れ様でした(*_ _)
何か質問があれば、遠慮なさらず聞いてくださいね!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.393 )
  • 日時: 2022/01/17 18:24
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

@デンカイジュツパ紹介

@バカ頭巾  エンラ魂2 献身的  素早さ振り 協力的育成
A大ガマ   メロン魂  荒くれ  素早さ振り 協力的育成
Bぶんぶん鳥 挑発魂   非道   素早さ振り 非道育成
C犬神    ドケチ魂  頭脳的  妖力振り  頭脳的育成
Dジコチュウ 閃光魂・エンラ魂 非道 素早さ振り 非道育成
Eおでんじん 影オロチ魂 動じない 素早さ振り 協力的育成

@紹介

このPTは、「気絶三部作」の第一作目です。
改良案が思い浮かばなくなってしまったので、一旦完成にしようと思います!(*^▽^*)

@気絶三部作とは?

このシリーズを作ろうと思ったきっかけは、とある気づきからでした。

僕は昔から「メロン魂」を愛用していました。
メロン魂は、「気絶した時に前衛を回復する」というちょっとトリッキーな魂です。
そして、最近は「自爆PT」を研究していました。
自爆は、「自分は気絶するが、敵味方にもダメージを与える」という必殺技です。
この二つに共通しているのが「気絶」の部分です。

そのことから、「妖怪が死んだときに、メリットが生まれる」ことに興味を持ち、
「気絶三部作」を作成し始めた、ということです( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.394 )
  • 日時: 2022/01/17 21:55
  • 名前: ガチ勢かもわからん (ID: akVSPZt8)
  • フレコ: 263846913580

あそせーくんさん
アドバイスありがとうございます。
確かに果汁猫統一では火力が出ないですね。
少し考えてきました。

戦略について
現環境は、ブシ、ミツマタ、赤鬼、ジバS、難怪
百々目鬼パあたりがトップでしょうか。今回は、最低限、難怪パ、百々目鬼パ、できれば、ブシパやミツマタパに対抗できるパーティーを目指します。
必殺技は最大の火力が出る反面、相手に必殺技を溜められるスキが生まれてしまいます。しかし、猫妖怪には、通常攻撃で現環境の壁に通用する妖怪は少ないので、必殺技を速射+連発できるパーティーにします。

妖怪(候補)
メインアタッカー
ジバS(にゃいーん) 鈴orクリ倍率↑
ブシニャン くさなぎ魂

壁 ちょうはつ魂
マスクドニャーン 
スイカニャン 
ロボF

Re: あそせーのPT研究所 ( No.395 )
  • 日時: 2022/01/17 22:29
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

@ガチ勢さん

>>しかし、猫妖怪には、通常攻撃で現環境の壁に通用する妖怪は少ないので、必殺技を速射+連発できるパーティーにします。

マスターニャーダを使えば、かなりの火力が確保できますよ!
必殺PTにするとなると、装備2こ持てる妖怪がいない猫統一だとかなり厳しいです。

壁の案はいいと思います。
ただ、必殺を併用しないPTになるので、果実猫壁は選択肢から排除ですね。
果実猫は取り憑きが優秀なので、そこをうまく使っていきたいです。
あとは、ロボニャンとかも面白そうです!

妖怪が決まったら、ガチ勢さんの目指す「難怪パ、百々目鬼パ、できれば、ブシパやミツマタパに対抗できるパーティー」に勝てるよう妖怪をはめ込みましょう。

PT作成、楽しんでいってください♪(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.396 )
  • 日時: 2022/01/18 21:37
  • 名前: あおい (ID: nK8zNsZ7)
  • フレコ: 109251436364

新しいptです。

123
456

1 大ガマ 我慢魂 荒くれ
2 青鬼  挑発魂 ずのう的
3 トホホギス 隣接回復魂×2 非道
4 ボー坊 我慢魂 けんしん的
5 ボー坊 我慢魂 ずのう的
6 ホリュウ 壺ガード魂 ブロッカー魂 動じない

大ガマや青鬼で攻撃or耐久しつつ、ホリュウの必殺を打つ疑似耐久ptみたいなptです。

トホホギスの位置はバカ頭巾にしようかとも考えたんですがとりつき役がいなくて
ホリュウの必殺があまりに遅くなってしまったので、トホホギスにしました。
(今悩んでる途中)

基本的に敵の必殺は裏のニョロロン三連で受けます。
説明下手ですいません&#128166;
評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.397 )
  • 日時: 2022/01/18 21:43
  • 名前: ガチ勢かもわからん (ID: Ar89pGWG)
  • フレコ: 263846913580

あそせーくんさん
マスターニャーダぜひ参考にさせていただきます
妖2って妖術は被ダメ側の守り無視してダメージはいりましたっけ。黒鬼が風耐性持ってるので、サファイニャンとかもアタッカーにできますか?
水属性なので、全体的に通りが良いと思いました

Re: あそせーのPT研究所 ( No.398 )
  • 日時: 2022/01/18 22:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: kvFCjyNR)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

青ガマ耐久パは、結構有名な前例(かなもりさんという方が作りました)があるので、
「パクリじゃん!」と言われるのを避けるためにも、青ガマはやめた方がいいかと思います。
ニョロロン陣意識したPTのようなので、そのアイディア使ってニョロロン耐久作ってみませんか?

あくまでも提案なので、何か面白そうor強そうな耐久案が思いついたら、その案を使ったPTにしましょう!

説明下手じゃないですよ!
要点が掴めている説明ですd( ̄  ̄)

@ガチ勢さん

>>妖2って妖術は被ダメ側の守り無視してダメージはいりましたっけ。黒鬼が風耐性持ってるので、サファイニャンとかもアタッカーにできますか?

守り無視はなかった気がします。

そして、黒鬼は風弱点ですよ!
確か、風弱点で、氷・火耐性だったはずです。
水属性は大ガマとガマンモスに攻撃通らないので、使うのは避けたいです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.399 )
  • 日時: 2022/01/20 10:16
  • 名前: 萩 ◆raimuCgNpw (ID: RPC8ks/I)
  • フレコ: 495764486846

あそせーくんさん
評価ありがとうございます!

123
456
1 天狗   頭脳  団扇
2 頭巾   献身  えんら2
3 炎天狗  頭脳  団扇
4 虎猫   荒くれ 挑発
5 草食男  非道  閃光
6 汗鬼   頭脳  挑発我慢

・アタッカーについて
私の草履は素早さが低いので天狗とほむら天狗にしようと思います。
余談ですが以前まで使っていた天狗、 恐らく短気育成をしていました。 妖力はほむら天狗と同じ119で、 HPが260ありました。

・取り憑きについて
スキルで天狗やほむら天狗の妖術行動率を上げられるので草食男にしました。

・壁(我慢壁)について
HPの高い虎猫と魂で確実に耐える汗鬼を採用しました。
汗鬼は認MEN対策でもあります。

妖気回収は取り憑き役がいる面でするのですね。
ご回答ありがとうございました。

=質問=
・前衛の素早さについて
天狗とほむら天狗は200をこえますが、 頭巾が171と少し低めになっています。
頭巾の素早さはこのくらいで良いでしょうか?

・草履と逆傘のようりょくについて
今回の天狗を使う構成には関係しませんが気になったので質問します。
天狗とほむら天狗の構成では風属性の天狗のようりょくを上にしましたが。
逆傘と草履の構成では草履のようりょうを上にするのはなぜでしょうか?

よろしくお願いいたします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.400 )
  • 日時: 2022/01/20 17:02
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@萩さん

<育成>
天狗の育成は、ほむら天狗が天狗の素早さを上回り、天狗の妖力がほむら天狗の妖力を上回れば良いです。
扱いは難しくなりますが、バカ頭巾の取り憑きはまず最初に天狗に入れたいのですよね( ´ ▽ ` )

<PT>
攻撃的な構成だとkokiさんと丸被りしてしまうので、若干耐久に寄った天狗PTにしたいです。
・耐久度
・速射性
・取り憑き安定
・認MEN対策
これら全てが両立できる構成を導き出してみましょう!

<質問返答>
バカ頭巾の素早さは、それくらいあれば十分です♪

>>天狗とほむら天狗の構成では風属性の天狗のようりょくを上にしましたが。
逆傘と草履の構成では草履のようりょうを上にするのはなぜでしょうか?

これには色々と理由がありましてね...
全て話すと超長文になってしまうので、かいつまんでお話しいたしますm(_ _)m

[あそせー対戦活発時代]
ひろみさんという方が使っていた、天狗PTを研究(速射ではなく、赤ブシPTのような感じです)

天狗の火力を上げれば、敵の壁に負担をかけ、試合の流れを掴むことができると判明

[あそせー対戦ちょっとおやすみ時代]
「PT自説書」というものをまとめているときに、草履PT作成を忘れていたことを思い出す

草履PTに、天狗PTで学んだ「風属性妖怪にバカ頭巾取り憑きを入れる」を応用

失敗...(さかさっかさでは、ステータス不足で敵の壁に負担をかけづらいです)

ブリー、マスクド、ひとまかに大ダメージを与えることができる草履にバカ頭巾取り憑きを入れる

ある程度成功!

こういう流れです。

PT作成、楽しんでいってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.401 )
  • 日時: 2022/01/22 14:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dsaAVKk5)
  • フレコ: 525863321215

@「昇置光月・紅菊」PT紹介

@AB
CDE

@マスクド 挑発魂   献身的  素早さ振り 協力的育成
AジバS  思出鈴   荒くれ  力振り   荒くれ育成
Bスイカ猫 メロン魂  頭脳的  素早さ振り 頭脳的育成
Cテツヤ  閃光魂   非道   素早さ振り 非道育成
D汗鬼   エンラ魂2 動じない 守り振り  動じない育成
E心おばあ ブロ魂   情け深い 守り振り  情け深い育成

@紹介

こちらは、「気絶三部作」の第二作目です♪
もっと改良したかったですが、改良案が底を尽きてしまったので一旦完成です。

次回は、最終作の怨念修羅コマPT投稿になります!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.402 )
  • 日時: 2022/01/23 13:03
  • 名前: ケータ (ID: xs9SeUO6)
  • フレコ: 530100331752

あそせーくんs、マスターニャーダを使ったパーティを作っていただけますでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.403 )
  • 日時: 2022/01/23 13:08
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

制作依頼!?!?!?
多分初めてです!

了解いたしましたm(_ _)m
遅くなるとは思いますが、優先して作成いたします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.404 )
  • 日時: 2022/01/23 13:15
  • 名前: ケータ (ID: xs9SeUO6)
  • フレコ: 530100331752

難しい製作依頼すいません。無理だったら大丈夫です!ともともさんに紹介していただいてここに来ました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.405 )
  • 日時: 2022/01/23 13:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

いえいえ、大丈夫ですよ(*^▽^*)
ちょうどネタも底をつきかけていた頃ですし^^;アブナカッタ

天狗・難怪との差別化が難しいので、完成は遅くなりそうです...

できたらお呼びしますね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.406 )
  • 日時: 2022/01/23 13:22
  • 名前: ケータ (ID: xs9SeUO6)
  • フレコ: 530100331752

ありがとうございます!(人´∀`)アリガトー♪
>>405 分かりました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.407 )
  • 日時: 2022/01/23 13:23
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

すみません。追記です。

ケータさんとともさんが話しているところを見ると、ケータさんがPT作成をし、僕がそのPTにアドバイスをするのが正しいような気がするのですが、どうでしょう?

僕が作るべきではないと感じました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.408 )
  • 日時: 2022/01/23 13:25
  • 名前: ケータ (ID: xs9SeUO6)
  • フレコ: 530100331752

そうなんですが、自分だけで作るより、ほかの人に依頼してそれと自分のを混ぜたほうがいいのかなと思い、依頼しました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.409 )
  • 日時: 2022/01/23 13:29
  • 名前: ケータ (ID: xs9SeUO6)
  • フレコ: 530100331752

>>408 すいません。やはり取り消しで、マスターニャーダのパーティは自分だけで考えます。終わったらここに書きますね

Re: あそせーのPT研究所 ( No.410 )
  • 日時: 2022/01/23 13:32
  • 名前: ケータ (ID: xs9SeUO6)
  • フレコ: 530100331752

代わりと言っては何ですが、ゆきおんなのパーティ作ってくれませんか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.411 )
  • 日時: 2022/01/23 13:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

了解しました(*^▽^*)
ゆきおんなPT、考えてきます♪

マスターニャーダPT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.412 )
  • 日時: 2022/01/23 14:42
  • 名前: ともとも (ID: lg1AZ4YV)
  • フレコ: 534408142238

あそせー(くん)さん

初めまして!m(_ _)mともともです。
せっかくのご機会ですので、ご挨拶を。


あそせーさんの仰る通り、天狗や難怪との差別化をどうするかが自分の中で課題になってしまい..スキルを活かそうにもあまり信用できるスキルでも、ない気がして..



これ以上はケータさんのお力添えになれないと感じたので、あそせーくんスレを薦めさせて頂きました...
(面識ゼロなのにすみません....)




自分からも.マスターニャーダと他との差別化について、
興味深いなと思っているところなのですが

スキルが「肝」になるのでしょうか?

それとも

他に何か差別化できる所があるのでしょうか?

(自分で考えろ。って感じですが)
自分の考えとして強いキャラをより活かす!みたいなところがあり、あまりマイナー妖怪に手を出したことがないので、ご教授いただけますと嬉しいです。。





Re: あそせーのPT研究所 ( No.413 )
  • 日時: 2022/01/23 14:52
  • 名前: ともとも (ID: lg1AZ4YV)
  • フレコ: 534408142238

あ、陣組みもありましたね。、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.414 )
  • 日時: 2022/01/23 14:58
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ともともさん

初めまして♪(*^▽^*)
ごゆっくりしていってください(*_ _)

<マスターニャーダと、天狗・難怪との差別化>
これに関しては、今日考えがまとまりました。
全て話してしまうとつまらないので、ヒントをどうぞ♪

<ヒント>
妖怪同士の差別化をするときは、くらべる妖怪と妖怪の違いを見つけるのが大事です。

例:破怪と赤鬼

よく赤鬼の弱体化版として扱われてしまう破怪ですが、赤鬼とは差別化ができます。
・怪魔(取り憑かれにくい)
・素早さが赤鬼より高い
以上のことから、破怪は赤鬼と違ったアタッカーとして運用することができるとわかりますね。

これと同じことをマスターニャーダですれば良いのです!( ´ ▽ ` )
思いついたものをどんどん書き出してみます。

マスターニャーダと、天狗と難怪
・プリチー族(天狗・難怪との差異)
・猫妖怪(天狗・難解との差異)
・無属性必殺(天狗との差異)
以上の点が、マスターニャーダの強みです。
3つの差異を活用し、天狗・難怪と差別化することができます♪
(回避スキルは役に立たない、というのが僕の考えです)

差別化の詳しい内容は、ぜひともともさんが考えてみてください!

何か質問があれば、なんでも聞いてくださいね!(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.415 )
  • 日時: 2022/01/23 16:33
  • 名前: ケータ (ID: xs9SeUO6)
  • フレコ: 530100331752

123
456
1.マスターニャーダ 鈴or貫通魂
2.バカ頭巾     えんらえんらの魂×2
3.黒鬼       挑発魂
4.サムガリ     えんらえんらの魂 又は 4.トホホギス えんらえんらの魂×2
5.ガマンモス    挑発魂
6.汗っかき     スパルタ魂 コンガラギャルの魂
こんな感じでどうでしょうか?自分なりに考えてみました。必殺が無属性なのを生かして速射にしました。ここまでやるとトホホと変わらない気がしますが、、、、
orのところは、どっちにしようか迷ったところです。どちらがいいか教えてください。
6.は美脚でもいいんですが、回復うざいのでやめました。
初めはマスターニャーダの装備をオロチの魂にしていたのですが、えんらえんらの魂3つか4つあればいけるかなと思い、鈴か貫通魂にしました。
まだ使ってないので強いかどうかわかりません。必殺速射もできるかわかりません。
もっとよりよくできるパーティができたら教えてください。
評価とアドバイスお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.416 )
  • 日時: 2022/01/23 16:51
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

<評価>
100点中20点

マスターニャーダを難怪にすれば、さらに強い必殺速射PTができます><
このままだと、「マスターニャーダを活かしたPT」ではなく、
「マスターニャーダが入っているPT」です。

僕が>>414に書いたマスターニャーダの強みをよく考察し、PTを組んでみてください。


>>orのところは、どっちにしようか迷ったところです。どちらがいいか教えてください。

装備は鈴のほうがいいですd( ̄  ̄)
鈴装備が付けられるのも、マスターニャーダの強みですよ(*≧∀≦*)

PT作成、楽しんでいってくださいね♪(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.417 )
  • 日時: 2022/01/23 17:32
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: J7suGVVT)
  • フレコ: 287909609114

俺が昔に考えたマスターニャーダPT

123
456

1マスクド 挑発
2バカ頭巾 hp回復魂 閃光
3黒鬼 挑発
4マスターニャーダ 貫通or妖カ鈴
5一つ目玉小僧 えんらえんら魂2
6スキチガリ王子 貫通or我慢

ニャーダ一つ目スキチガリ王子てプリチー陣にしており、速いです。また、本家であればとても速いので結構行動してくれます。また、一つ目を入れているので本家ならばもっと早く行動できます。そして一つ目以外覚醒できるので結構威力が出ます。
スキチガリ王子はマスターニャーダの弱点を吸ってくれるので入れていて、妖気も一つ目で早くしています。
↑生かしきれていますかね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.418 )
  • 日時: 2022/01/23 17:41
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

ニャーダの強さはある程度活かせていますよ^^
ただ、構成が脆弱です。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.419 )
  • 日時: 2022/01/23 18:48
  • 名前: ともとも (ID: Ig75g8xF)
  • フレコ: 534408142238

ヒントありがとうこざいます!

やはり回避スキルは信用できないですよね。。
避けたらラッキーと思ってみます。

・プリチー族(天狗・難怪との差異)→陣組み可能
・猫妖怪(天狗・難解との差異)→ベル装備可能
・無属性必殺(天狗との差異)→安定必殺 (相性無)
といった感じでしょうか。


となると他のプリチー枠が大事そうですね。

プリチーというと、
果実系との相性はどうなのでしょうか。

ブドウ使えば頭巾枠を他の装備2枠に変えられますし。
通常取り憑きと併用すればかなり速射性も上げられると思います。

ただ壁が貧弱なので2壁以上になりますが。




あと耐久面はどっちみち高くできなさそうなので、
混乱必殺などで振り回す方向性にしたいと思います。



そこら辺も踏まえて考えてみますね。m(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.420 )
  • 日時: 2022/01/23 19:45
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ともともさん

必殺の安定性はOKなので、その他についてもうちょっと深掘りしてみましょう。

・陣組が可能だから?
・ベル装備ができるから?
上の2つに共通していることを導き出し、天狗・難怪と、ニャーダの違いを考察しましょう(*^▽^*)

>>となると他のプリチー枠が大事そうですね。
プリチーというと、
果実系との相性はどうなのでしょうか。

果実壁との相性はいいと思います♪
おまけに、猫要素もニャーダとマッチしています^^

PT作成、頑張ってください♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.421 )
  • 日時: 2022/01/23 20:09
  • 名前: ともとも (ID: lg1AZ4YV)
  • フレコ: 534408142238

>>420

・陣組が可能だから?
・ベル装備ができるから?

共通点...
プリチー陣の利点としては全体すばやさup
→全体の行動順up
→総ダメージup=敵の壁への威圧

ベルで妖力を補えば他をすばやさに振ることができる
→相手よりも先に行動可能
→倍速のような動きも可能?


あとpt構成についてなのですが、
2アタッカー構成の方が良いですよね?



とりあえずpt作成頑張ります。。m(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.422 )
  • 日時: 2022/01/23 21:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ともともさん

うーん.....

ともともさんが問題視しているのは、「天狗・難怪」と「マスターニャーダ」の『差別化』ですよね?

僕が言って欲しかった答えは、
・プリチー陣を組むことで、難怪・天狗の素早さを超える
(また、難怪は一つ目スキルの恩恵を得ることができませんが、ニャーダならできます)
・鈴を装備することで、天狗・難怪に匹敵する妖力をもつ

つまり、「ステータス的に天狗・難怪を超える」

ということは、プリチー陣を組むこと、鈴を装備することは確定します。

>>2アタッカー構成の方が良いですよね?

何アタッカーのPTにするかについては、このように考えてみるといいかもです。

能力の高い妖怪(ブシ、難怪など)は、2アタッカー、
能力の低い妖怪(ふじみ、百々目鬼など)は、1アタッカーで運用する

マスターニャーダは、
・風属性の妖術で敵壁に負担をかけられる
・妖力、素早さ共に優秀
なので、2アタッカーのPTで確定です♪

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.423 )
  • 日時: 2022/01/23 21:46
  • 名前: ともとも (ID: lg1AZ4YV)
  • フレコ: 534408142238

>>422
スミマセンm(_ _)m
個体値チェッカーで育成後のステ把握はしていたのですが陣効果分をすっかり入れ忘れていていました。。
陣効果入れる前が
少し劣るぐらい?でしたので、+したら他の2体より上回る事ができますね!




>>何アタッカーのPTにするかについては、このように考えてみるといいかもです。

能力の高い妖怪(ブシ、難怪など)は、2アタッカー、
能力の低い妖怪(ふじみ、百々目鬼など)は、1アタッカーで運用する


なるほど。。納得です。。

2アタッカー構成で頑張ってみます!
ありがとうこざいますm(_ _)m




Re: あそせーのPT研究所 ( No.424 )
  • 日時: 2022/01/24 06:25
  • 名前: あおい (ID: yyblZfsf)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

例のニョロロン耐久を改良したものを作りました、評価お願いします。

123
456

1 黒鬼 挑発魂 荒くれ
2 花さか爺 我慢魂orブロッカー魂 情け深い
3 トホホギス えんらえんらこん×2 非道
4 ボー坊 我慢魂 けんしん的
5 ボー坊 我慢魂 ずのう的
6 ホリュウ ブロッカー魂 、壺ガード魂orドケチング魂 動じない







Re: あそせーのPT研究所 ( No.425 )
  • 日時: 2022/01/24 07:36
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

ニョロロン耐久PTにするのであれば、取り憑き回避ができない面があるべきではないと思います。
このままだと、ニョロロン陣がほぼ活かされていないです><

Re: あそせーのPT研究所 ( No.426 )
  • 日時: 2022/01/24 08:00
  • 名前: あおい (ID: yyblZfsf)
  • フレコ: 109251436364

ニョロロン耐久って一般的にどうゆう感じなんですかね?
自分いまいちニョロロン耐久の意味を理解していないと思うので、、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.427 )
  • 日時: 2022/01/24 16:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

僕が考えるのは2つあります。

パターン1:壺ガード魂耐久
これは、一時的に黒鬼などの壁で敵の攻撃を耐え、壺がガードするのを待ち、ガードしたら壺で耐久します。

扱いやすいのと、安定するのがメリットです( ´ ▽ ` )
デメリットは、火力が低くなりやすいです。

パターン2:壺ブロッカー魂耐久
これは、アタッカーを前衛に出しておき、敵の行動順に合わせてサークルを回し、敵の攻撃・取り憑きを壺でうけます。

とても扱うのが難しくなりますが、オリジナリティあふれるPTになるのと、火力が上げられるのがメリットです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.428 )
  • 日時: 2022/01/24 18:03
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

追記です。

もちろん、壺以外のニョロロン壁も存在します。
ぜひ、いいアイディアが思いついたら試してみてください♪(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.429 )
  • 日時: 2022/01/25 18:22
  • 名前: ケータ (ID: RTHQL9aK)
  • フレコ: 530100331752

マスターニャーダもう少し考えさせてください、、すみません

Re: あそせーのPT研究所 ( No.430 )
  • 日時: 2022/01/25 18:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6QYVXirn)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

焦ると、足元に落ちている小石に気づかず転んでしまいます。
ゆっくり考えてみてください( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.431 )
  • 日時: 2022/01/25 23:48
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: jleX75dz)
  • フレコ: 216625854009

>>あそせーくん

なまはげPTを作っているのですがどういう風にしたらいいと思いますか?
なまはげを速射にすればブシの劣化になってしまいます。
無双にしてもなにかの劣化になってしまいます。
どうしたらいいでしょうか?
現在は速射として使っているのですが、、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.432 )
  • 日時: 2022/01/25 23:54
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: t0xo3nrM)
  • フレコ: 096365910324

こんにちわ&#12316;受験の本格化でTwitter全然覗いてません。

私立専願なのでもう終わってはいるんですけど周りが周りでお勉強してますw

あちらの方で書こうかな、、と思っていたのですが書けないので此方で誰でもいいから指摘をしてくださいーー!!と思いまして評価希望です。

テーマは「無属性白壁パ」です^^;
ゴルニャン、ロボニャンパ作ろうとしてたのですが無属性白壁パも面白いなーと。PTのアタッカーにうんちく魔が起用できるのもグッドポイントです。笑
白壁は無属性にしてしまえば敵は赤鬼だけです笑

123
456
1:頭巾/エンラ魂2個/献身的
2:うんちく魔/ドケチ魂/頭脳的
3:トホホ/オロチ魂、隣接回復魂/非道
4:不死身/ブロッカー/頭脳的
5:大山/挑発/情け深い
6:白壁/挑発/動じない

初期配置123

:頭巾とりつき入れる(相手素早さ高かったり閃光されたら236、赤鬼無双は415)
:トホホとりつき入ったら236で回収、失敗したらオロチ魂待つ
:必殺タイム

必殺の受けは一律456、トホホ等は356で受ける。



といった感じです。宜しくお願いします。
弟に使わせて嫌味をいろいろ言わせながら改良していきました。笑

未熟なPTですが、、どうか、、

>Kokiさん
見ていらしたら、、、オネガイシマス。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.433 )
  • 日時: 2022/01/26 00:15
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: PV/WCA/u)
  • フレコ: 096365910324

追記

トホホは隣接回復魂草くいおとこがいいかもです。
ウスラ陣組めるのと効き目を感じないスキルも役に立つかもです汗

Re: あそせーのPT研究所 ( No.434 )
  • 日時: 2022/01/26 06:21
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: DG82nmBw)
  • フレコ: 287909609114

>>チャッカマンさん
僕の昔のアイディアなのですが、なまはげ壁
とかどうですかね?
1なまはげ ブロッカー魂 荒くれ
2しどろもどろ 隠密 非道
3ボー坊 隠密 協力的
↑これを良く使ってました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.435 )
  • 日時: 2022/01/26 07:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

コンセプトを変えればいいです( ´ ▽ ` )
ブシとの最大の差別化点は「スキル」ですので、なまはげのスキル中心に戦っていく構成にすれば、
ブシの劣化になることは避けられます。

問題は、どうやってスキルを活かすか、ですよね....
僕は最後まで気づかずに、他の方が出した答えを見つけてしまいました^^;

@あんどるさん

無属性シロ壁....!
発想力の高さには毎度驚かされます♪(*≧∀≦*)
最近は天狗も多いので、環境に刺さるPTになりそうです♪

たまには他の方からのアドバイスも見てみたいので、僕からのアドバイスは控えておきますね。
.....僕って結構お節介なので、アドバイス出したくなっちゃいます^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.436 )
  • 日時: 2022/01/26 17:15
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

第一形態完成しました。

@AB
CDE

@影オロチ エンラ魂
Aぶんぶん鳥 挑発魂 非道
Bゆきおんな 妖力45アップ魂
C大蛇の壺
D厄怪
E一つ目小僧 エンラ魂2

普通にマスクド壁などを使うとホリュウの完全劣化版になりそうだったので、ネタの方向で組みました。
ただ、攻めと耐久の要素が混同しているのと、勝率に安定性がないので、完成度は低めです><

さらに改良してきます♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.437 )
  • 日時: 2022/01/26 17:26
  • 名前: アス (ID: fpSiOhDu)
  • フレコ: 416757936673

>>チャッカマンさん
なまはげはHPが高いので、相手のアタッカーの必殺に合わせて必殺打つのがいいと思います。先打ちされてもミリ耐えしてカウンターで倒せると思います。
試した事はないですが
マスクドの隣に置いて、[イサマシ陣+マスクドバフ+ドケチ魂]でワンパン火力は出ると思います
育成はHP厳選個体を短気育成+スポクラ力振りがいいと思います。(HP340くらいは欲しい)
自分はやまたんで同じ戦法を使ってますね。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.438 )
  • 日時: 2022/01/26 17:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@アスさん

HPが高い火力要因を使いたいのであれば、なまはげでなくともいいですよね。
確かに、なまはげはHPも魅力ですが、最大の差別化点はそこではありません><

チャッカマンさんが答えを見つけるのを待ちましょう( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.439 )
  • 日時: 2022/01/26 18:42
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: PHlQ3CUL)
  • フレコ: 109199887696

《なまはげ》って、
・突破攻撃力では武士の劣化版(←スキル発動前ね)
・必殺技の速射性能と命中率では弁慶の劣化版
・耐久性(HP、氷と水耐性)は両者を上回る
・火が弱点

対戦環境では《火》は少ないから、
環境で多い《風》対策と《氷と水耐性の底上げ》をすれば、
【耐妖術アタッカー】として機能する…のだろうか?

それとも、
《修羅魂》持たせ→1体落として超覚醒→継続
みたいな?
若しくは、
↑の《スキル発動&魂発動》モーションを利用して、
別の必殺アタッカーのノーモーションを撃つとか?
こっちの方向性だと、
・覚醒
・なまはげ自身の必殺
・別アタッカーの必殺(ノーモーション)
《複数の戦術からの選択肢》を作れるけど、
《足の遅さ》をどーするか?

…ん〜
《超覚醒》して《妖気満タン》のなまはげを、
如何にして早く仕上げるかですね♪
カタスカシなんか壁破壊すりゃ〜ナンクルナイサー(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.440 )
  • 日時: 2022/01/26 19:39
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

いざどうさんが提唱したなまはげPT案は、耐久要素は削ぎ落とされ、
「トリッキーなアタッカー」としてなまはげが機能するようPTを組むものでした。

>>カタスカシなんか壁破壊すりゃ〜ナンクルナイサー(笑)

なまはげPTはその逆で、カタスカシから倒してナンクルナイサーな感じのPTになるようです!
壁以外から倒すという、従来の速射を全否定したPTになるので、構築が難しそうです....

チャッカマンさんのお手並み拝見、ですね♪(*^▽^*)タノシミ

Re: あそせーのPT研究所 ( No.441 )
  • 日時: 2022/01/27 13:09
  • 名前: あおい (ID: LysSGaX3)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

ニョロロン耐久は現時点でいい案が思いつかないので、一旦保留にしようと思います。
せっかくニョロロン耐久の説明をしていただいたのに申し訳ないです、、、

最近では闇マロを軸にしたptを考えていてなかなかいい案が思いつきそうなので、
闇マロptを作成しようと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.442 )
  • 日時: 2022/01/27 14:09
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: D6kmQOo6)
  • フレコ: 216625854009

>>あそせーくん

@AB
CDE

@なまはげ 修羅
Aししまる えんら2
Bなまはげ ドケチ
Cトホホ  我慢&イザナミ
Dしわ   閃光
Eマスク  挑発
<戦い方>
@サークルをBEDに回してスタート
A取り付いたらサークルをDC@に回して妖気回収
Bトホホを打って必殺ループ

こんな感じの簡単な構成で止まってます...
これだとw武士速射の劣化になってしまいそうです...

差別化できる点
・ノーモーションが打ちやすい
・耐久力がある

とかなり少ない感じです...

しのぶ覚醒、KPC厄介パ、無双、速射...などのよくあるPTには簡単に勝てるのですが、
もっと強くできる気がします。

とりあえず評価お願いしますm(_ _)m




Re: あそせーのPT研究所 ( No.443 )
  • 日時: 2022/01/27 16:17
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

いえいえ、大丈夫ですよ( ´ ▽ ` )

僕なんて、5個ぐらいPT案出して全て作成放棄、なんてことも多々あります^^;

闇マロいいですね♪
ヤミキュウビとの差別化をする方向でPT考えるといいかもです。

PT作成、頑張ってください!

@チャッカマンさん

差別化、難しいですよね...

そろそろヒント出しましょうか( ´ ▽ ` )

・なまはげ+「妖怪」で差別化ができる
・「妖怪」のスキルは、なまはげのスキル発動を手助けするスキルである
・なまはげ+「妖怪」を使ってできるPTは、なまはげのスキルが発動した「後」に必殺を撃つPTである

これくらいにしておきますね(これ以上はほぼ答えになってしまうので)
この「妖怪」が何なのかが分かると、超気持ちいです(*^▽^*)
焦らず、ゆっくり考えてみてください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.444 )
  • 日時: 2022/01/27 16:22
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: D6kmQOo6)
  • フレコ: 216625854009

>>なまはげ+「妖怪」で差別化ができる

そうですか...
その「妖怪」探してきます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.445 )
  • 日時: 2022/01/28 06:48
  • 名前: あおい (ID: y2qH4lp.)
  • フレコ: 109251436364

闇マロと同時に前から使いたいと思っていたどんちゃんを入れたptを作成しました。

123
456

1 ヤミまろ  非道    素早さ35up魂 
2 ろくろ首怪 情け深い  挑発魂
3 どんちゃん 情け深い  どんちゃんバチ
4 一つ目小僧 荒くれ   えんらえんらの魂×2
5 ふじみ御前 ずのう的  ドケチング魂
6 バカ頭巾  けんしん的 えんらえんら魂 メゾン魂orメゾン魂×2

ptと妖怪の紹介

闇マロは閃光を持たせると閃光はなほ人の劣化になるような気がしたので自身の単純に高い素早さでとりつくようにしました。(どっちがいいか悩み中)
とりつきでの妖気吸収は123で吸っています。

どんちゃんは必殺兼回復役として扱っています。妖力が非常に高いのでそれに比例して
回復量も高くなっています。

壁はふさふさんも考えたんですが、どんちゃんをヒーラーとして使うにあたって
耐久あるろくろ首怪にしました。どんちゃんと自身の回復で耐久力かなりがあります。

一つ目はスキルで闇マロなどの素早さを上げています(そこまで意味があるか不明)
装備でふじみ御前と闇マロの妖気回復を上げる役割もあります。

ふじみ御前はどんちゃんや闇マロの必殺を当てるための役割と必殺アタッカーとして
入れています。

バカ頭巾はどんちゃんのバフ係で入れています。

闇マロをほとんどサポートとして扱っているので「闇マロを入れたpt」に若干なってますね。一応は老いゾーンと組ませることで必中ダメージとりつき必殺もできますが、、

必殺速射ptとして作ってみました。評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.446 )
  • 日時: 2022/01/28 06:55
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

どんちゃん+闇マロ+ふじみという、3アタッカーを組み合わせてPTを作ることはよくないです。
というか、3アタッカーでPTを作ること自体、あまり合理的ではありません><

[どんちゃん]か[闇マロ]のどちらかに絞るべきなのですが、どちらのPT作りますか?

<別件>
自分のPTが「採点」されるって、どんな気持ちなんですかね....?
すみません、いきなりこんなこと聞いてしまって(>人<;)

もしかしたら、嫌な気持ちになる人もいるかもなー、ということで、
「評価(=採点)」はやめて、「アドバイス」だけにしようかと思っています。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.447 )
  • 日時: 2022/01/28 07:05
  • 名前: あおい (ID: y2qH4lp.)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

闇マロとどんちゃんはどちらかのいい案を思いついたらそっちを優先的にptを作成しようと思います。

自分は採点されることでハッキリとしたptの評価がわかるので私的には嬉しいですね。
まあ、あくまで一個人の意見ですが、、、



Re: あそせーのPT研究所 ( No.448 )
  • 日時: 2022/01/28 07:41
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

>>闇マロとどんちゃんはどちらかのいい案を思いついたらそっちを優先的にptを作成しようと思います。

了解しましたd( ̄  ̄)
闇マロはヤミキュウビとの差別化が難しそうです><
どんちゃんは火属性必殺なので、扱いが難しくなりそうです。
頑張ってください!(*^▽^*)

>>自分は採点されることでハッキリとしたptの評価がわかるので私的には嬉しいですね。

返答、ありがとうございますm(_ _)m

なるほど、あおいさんは嫌ではないのですね。
もっといろんな方から意見を聞いてみます( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.449 )
  • 日時: 2022/01/28 10:51
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: Q40ByPHv)
  • フレコ: 216625854009

>>あそせーくん


「妖怪」はリモコン隠しでしょうか?

挑発魂を奪って壁以外を先に落として刀狩を発動させるということでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.450 )
  • 日時: 2022/01/28 12:00
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: .KRZZQce)
  • フレコ: 062005103794

あつガルルとつまみ食いの助どっちが強いですか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.451 )
  • 日時: 2022/01/28 15:53
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: yY0.FbKg)
  • フレコ: 109199887696

リモコン…かぁ。
それ、頭をよぎったけど、
《なまはげである意味》は無いですもん。
赤鬼とか、足の速い武士やジバSの方が理にかなってると思う。
リモコン隠しの成功率も問題ですしね。

なんなんだろう?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.452 )
  • 日時: 2022/01/28 16:01
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: Q40ByPHv)
  • フレコ: 216625854009

確かにそうですね。

修羅魂を持たせればどの妖怪でも成立しますね...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.453 )
  • 日時: 2022/01/28 16:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

正解です(*^▽^*)

実は、なまはげとリモコンをペアで使っていた方は、
・なまはげ使いたい!→だからリモコン使う
ではなく、
・リモコン使いたい!→なまはげ使う
だったので、少し違和感を感じたかもしれませんね。

<理由>
・「耐久度あるから、なまはげを使う」では、他に該当するする妖怪が多いので、差別化ができない
・なまはげの場合、修羅魂を持たせなくていいので、装備枠で火力アップができる(火力面でのブシとの差別化)
・火力面、速射面、耐久面でPTを組まないことで、差別化ができる

リモコン隠しを使うことに疑問を感じるのであれば、なまはげを使うのはやめた方がいいかもしれません。

@せつなさん

僕の考え方としては、もの隠しの成功率が低いからこそ、
・もの隠しが成功しない→でも戦える程度の強さにPT調整
・もの隠しが成功→PTのコンセプト・面白さを相手に示しつつ、勝利
っていう構想を練ってます。
正直、もの隠し以外での差別化方法が思い浮かびません><

@環奈さん

断然あつガルルです!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.454 )
  • 日時: 2022/01/28 16:30
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: 50FfhCnN)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
自分的にはブロッカーなまはげ×隠密しどぼーで結構差別化出来ると思います。
なまはげはhpが非常に高いので
壁にできる+ブロッカーで守りをあげることで守りが少ないという弱点も克服し、格段に強くなります。
また、相手が必中必殺を持ってない限りそこで耐えられるため非常に壁の役割を果たしています。そして極めつけに必殺も高火力なのでマスクドを入れてとつきをさせればもっと火力が出ると思いますし先駆けの助などを使って陣を作るのも可能だと思います。
壁兼アタッカーなので実用性も高いと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.455 )
  • 日時: 2022/01/28 16:32
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: Q40ByPHv)
  • フレコ: 216625854009

>>りとさん

それだとなまはげを入れただけのPTになってしまいます。
またなまはげのスキルが生かせてないです、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.456 )
  • 日時: 2022/01/28 16:45
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: 50FfhCnN)
  • フレコ: 287909609114

>>455
自分的にはなまはげのスキルを生かすメリットは少ないと思います。リモコン隠しとかなら結構あると思いますが、なまはげのスキルを生かさずともあまり変わらないと思います。自分は前代未聞なPTを作りたいので
刀狩りのスキルよりなまはげのhpを生かし、壁にすることで可能性は広がります。
チヤッカマンさんはなまはげはアタッカーだという“概念”に囚われていると思います。
でも自分はそれは窮屈だと思います。
色々な妖怪は色々なカを秘めていると思うのです。
チャッカマンさん
自分が思っていることを言います。
妖怪はスキルが全てではないです。
能力値バランスも大事だと思っています。
故に能力値バランスで強い妖怪もいます。
例えば 厄介 黒鬼 等です。 
チャッカマンさんはなまはげのことをどうやって使おうと思いますか?
アタッカーですか?それとも妖術アタッカーですか? 自分は壁兼アタッカーだと思います。 文が長くて文が途中おかしくなっていると思いますが読んで欲しいです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.457 )
  • 日時: 2022/01/28 20:36
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: yY0.FbKg)
  • フレコ: 109199887696

捻りが有るのかと勘繰ってましたが、
まんまストレートに《リモコン》…だったのね(笑)
・2枚〜の壁
・隠密や挑発取り憑き仕立ての壁
・壁の概念が無い壁?
↑等を除外すれば…成り立つ…のカナ?

縛りを捨てれば、
認メンでも(←未対策なら)成立しますョw

余談ですけど、
《リモコン無双》なら単独で成立します。
・対応範囲が狭い
・HPの低さ
等の問題満載ですが、
《倒した上に盗む》…ネタ要素有りデス♪

あと…
《妖怪の適性/使い方》ですが、
@ガチ運用
Aネタ運用
↑次第で違って来ます。
@なら、
対戦相手にプレッシャーを掛けたり油断を誘うような、
適材適所の使い方をするべきで、
Aなら、
感心や驚嘆や笑いを得られるような、
ユニークな使い方で良いでしょう。

壁無しでの、
ブロッカー魂装備アタッカー構想ですが、
・相手の攻撃をブロック(受け)→反撃
と言う想定…ですよね?
ブロッカー犬神必殺みたいな使い方とはニュアンスが違うようですが?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.458 )
  • 日時: 2022/01/28 21:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

>>捻りが有るのかと勘繰ってましたが、
まんまストレートに《リモコン》…だったのね(笑)

そうなんですよね...
「スキルを発動させたところで、どこまでメリットが生まれるのか?」
「スキルを使っても、結局はブシの劣化になるのでは?」
という問題は多々残されていますが、これ以外の差別化は思いつかないのが現状です。
twitterで案募集しようかな?(強行策)

僕はこのリモコン+なまはげの案を見たとき、@Aが両立できるように思いました。
趣がある敵に対しては、「ああ、そういうことね!」という笑いを得て、
趣がなく勝率第一な敵に対しては、揺さぶりをかけて高みの見物ができるような面白PTだなと(≧∀≦)

>>壁無しでの、
ブロッカー魂装備アタッカー構想ですが、
・相手の攻撃をブロック(受け)→反撃
と言う想定…ですよね?

そうそう、それについてりとさんにも聞きたかったのですが、
受け→からの反撃
という試合構想は、妖怪ウォッチの特性上論理的ではないように思えるのですが、どうなのでしょう?

.....まあでも、ここらへんの論は、論理というより好み、好みというより趣味ですね^^;
意見が分かれそうなところです。

<別件>
お時間があるとき、よろしければ、以前せつなさんが話していた「心理的要素を組み込んだPT」についてご教授いただきたいですm(_ _)m

昔の僕も、今の僕も、「敵の考えていることに合わせて、試合が有利に運ぶような仕掛けを組み込む」
というのが超未知の領域でして、どんなものなのか簡単にご説明いただけたらな&#12316;、と....

Re: あそせーのPT研究所 ( No.459 )
  • 日時: 2022/01/28 21:19
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: 8WqZvYq1)
  • フレコ: 096365910324

>あそせー(くん)(さん)
・今一度呼び方考えてまして、、どちらで呼ばれたいでしょうか、、??
PTなんですがなかなか意見が得られないので、、

123
456
1:頭巾.エンラ2
2:くま.ドケチ
3:草くい.隣接回復
4:不死身.ブロッカー
5:白壁.挑発
6:我慢像.挑発

これで収まってます。必殺パ得意なちろるさんにお願いしてる状態です。

ゲームキャップに行って投稿してみましたが彼処はなかなかひどくなってますね、、
初対面で挑発的な文章やわざわざネット環境を変えて2回1点をつける方、、、(コメントが2個あってIDが変わってた笑)返信しようかなぁ、、と迷いましたが丁寧に対応してもなんかめんどくさくなったのでPT削除しました...笑

削除したので返信見てないと思いますのでもう一度。(ここでしてしまいすいません)
コメント番号7番の方へ「うんちく必殺は妖力依存です。打撃依存ではありませんよ。^^;」

少し面白いと思った意見もありました。「白壁と必殺パは相性が悪い」そうです。白壁が立ち上がったとき必殺チャージや必殺溜まったら止めざるえないから遅れる。と。あんまりそういう場面がないことや白壁自身の耐久力が高いから無視して打てる。という意見の私なんですがどうなんでしょうね、、

>弟が私のデータでくつろいでます。ランバト当たったら宜しくです。(本家)

>ちろるさん本人が本家修羅フルーツ投稿されてますよ。^^
是非是非。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.460 )
  • 日時: 2022/01/28 22:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

どちらでもいいですよ!...というと困ってしまうでしょうから...
(「今日のご飯は何がいい?」って聞かれて「何でも!」って答える感じで...)

「あそせーくん」でお願いしますm(_ _)m

あんどるさんのPTは作成難易度高いので、みなさん言い淀んでいるんですよ^^;

>>ゲームキャップに行って投稿してみましたが彼処はなかなかひどくなってますね、、

実は最近確認するのを忘れていたので、今確認してきます。

ε=(*^^)見てきました
なかなかに酷かったですね....
「愛用PT」が16個あったり...そんなに愛用PTがあって、果たして「愛用」できるのでしょうか...(どうでもいい)

ちろるさんのは安心感ありますね(*^▽^*)
文句のつけようがないです♪

>>少し面白いと思った意見もありました。「白壁と必殺パは相性が悪い」そうです。白壁が立ち上がったとき必殺チャージや必殺溜まったら止めざるえないから遅れる。と。

その理論でいくと、「特定の行動をしなかったときに、遅れる」という考えなので、
・壺は相性悪い!
・からかさは相性悪い!
・回避壁はみーーーんな相性悪い!!
(ワカメ、メカブ、コンブ、くだん、バカ頭巾.....)
・特殊壁はみーーーーーーーーーーーんな相性悪い!!!!
(ブロッカーろくろ怪、ブロッカーゴル猫、ブロッカーF魂さきがけ、装備2個持ち....)

ってことになりますね!すごい!!全否定!!!!

あんどるさんの意見の方が合理的だと僕も思いますd( ̄  ̄)

ちろるさんからのアドバイスが出ているのですね!
僕からのは控えめにしておきますね♪

<思ったこと>
・草食い男は取り憑き行動少・取り憑き率高で、
TETSUYAは取り憑き行動多・取り憑き率低な気がするので、
ウスラカゲ陣との相性的にTETSUYAの方が良さそうだったり?(確率に個人差あり)

・シロ壁への回復要素が少ないから、必殺撃ち合いの時に辛そう

これぐらいです。
とても必殺受けの面が意識されてる構成で、完成度の高さに驚きました(*^^*)

弟さんもやっていらしているのですね♪
あそせーくんという、変なおじさんがいることを教えてあげてください^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.461 )
  • 日時: 2022/01/28 23:20
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: 8WqZvYq1)
  • フレコ: 096365910324

TUTAYA()はKokiさんのとりつき検証、自身のとりつき検証で草くいのほうが優秀となったんですよねー(汗)

白壁は、、耐えますね笑(これは本当に経験論なんですが、、)

大山にするとどうしても赤武士ゴリ押し、倍速に勝ちづらくなってしまうので我慢像なのですが耐えなかったらお察しなんですよね、、(負けたときに「像たえませんでしたね&#12316;笑」で言い訳できるけれども笑)

私のPTはそんな複雑なものではないですよ笑

作成中の無属性白壁は、
・安定した速射(草くい)
・白壁
・白壁の弱点保管(我慢像)
・アタッカー(クマ)
・老いゾーン(不死身)
・強化(頭巾)

が必要で、受けにどうしてもアタッカーまたはサポートが入ってしまうため不死身にブロッカーつけて受けに加入させ、1匹でなんとかなるように草くいやオロチ魂トホホ(ボツ)を検討してた感じですね、、

クマが頭巾とりつき入ってたら強化短気武士以外の武士はつつき含めワンパンと知ってワクワクしながら作ったものです。笑
あと無属性にしたら白壁チョー強くなるやんってことで。

>>すごい!!全否定!!!!
我慢壁と黒鬼等壁以外は全否定みたいな言い方に捉えられました。笑
やっぱそうなりますよね、、

またひょっこりお邪魔しますのでー。おやすみです。(^^)/

Re: あそせーのPT研究所 ( No.462 )
  • 日時: 2022/01/29 06:53
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: R6oBOsMH)
  • フレコ: 287909609114

>>456のなまはげ壁を使ったPTです。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3141.html
今回は犬神とホリュウのW氷必殺PT(どちらもバカ頭巾のとりつきができる)にしました
なまはげの耐久度は結構良くて、ガードしてればブシニャンの攻撃も1発なら押さえられます。あと必殺が貯まるのが意外と速いです
闇まろPTと共に改良していきたいと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.463 )
  • 日時: 2022/01/29 07:24
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: lBsGyyDv)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

《ブロッカー魂装備アタッカー》は、
後衛スタート→前衛ブロック→行動→後衛退避→前衛ブロック…
と言う操作になる為、
1枚だと行動順の遅れが出てしまい、
かと言って2枚だと、
面子に対し、完全な劣化を招いてしまいますね。
(↑もっと効果的に活躍出来るよね?って意味)

【心理的要素】ですね♪
端的に言うと、
・緊張と油断の活用
・↑を《どのタイミングで》使うか?(使わないか?)
・↑を何重に仕掛けるか?
・途中で切り替えが出来るか?
・無い物を有る様に思わせる
・有る物を逆利用する
・喜ばせておいて嵌める♪
プレイヤーの《性格の良さ》って事です(笑)




あんどるさん♪

F魂壁や唐傘壁は特になのですが、
・攻撃反射に意識が傾き過ぎ
・下手すりゃ↑しか考えてない
オススメ投稿の説明コメントを読むと在り在りと感じますw

えーっと、
悪い取り憑き→妖気吸収→速射…の事考えてます?
環境のヨンブンノイチは↑だけど?
みたいな(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.464 )
  • 日時: 2022/01/29 08:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

あれ?おかしいな?TUTAYA()と草食い男をそれぞれ150回行動させたところ、
両者とも[行動率+取り憑き率=56パーセント]になったのですが、TETSUYAの方が[行動率]が高かったです。
草くい男は攻撃することが多かったですが、ちゃんと取り憑き行動した時は、[取り憑ける確率]が高かったです。

まあ、ここら辺は運なので、あんどるさんが戦ってみて良さそうな方を選んでみてください^^

シロ壁たえますか!?Σ(・□・;)
う&#12316;ん...何でだろう....
まあそれなら、PTについてはあんまりいうことないです( ´ ▽ ` )

あと高めるべきはネタ度ですね♪
(ここらへんは、完全にその人の好みの話になってきますが^^;)

@せつなさん

>>《ブロッカー魂装備アタッカー》は、
後衛スタート→前衛ブロック→行動→後衛退避→前衛ブロック…
と言う操作になる為、
1枚だと行動順の遅れが出てしまい、
かと言って2枚だと、
面子に対し、完全な劣化を招いてしまいますね。
(↑もっと効果的に活躍出来るよね?って意味)

なるほど、そういう考え方もあるんですね♪ _φ(・_・メモメモ

個人的に、ブロ魂装備アタッカーの代わりに優秀な壁役入れて、代わりに優秀な必中アタッカー入れれば、
そっちの方が強くなっちゃうんじゃない?っていう想定でした。

<別件について>
心理的要素のご説明、ありがとうございます(*_ _)

なるほど....これはかなり性格がいいですね(*^▽^*)

身近な例で言うと、
こちらが必殺撃つ→敵がアタッカー下げる→敵は必殺避けれて安心する→アタッカー出してくる→そこにまた必殺!
みたいなのが、「緊張と油断の活用」に当てはまる...と。

これはPT作成の幅が超広がりそうです!(*≧∀≦*)
心理的要素って、妖怪にあまり縛りがないのがいいですね(*^^*)

ご教授、ありがとうございましたm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.465 )
  • 日時: 2022/01/29 09:15
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: lBsGyyDv)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

マジで性格はイイんですョ〜
『こーすると、こーゆー反応をしてくれる』と、
《相手を信じてる》んですからw
(…ものは言いよう♪)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.466 )
  • 日時: 2022/01/29 09:33
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: Kgu7wapS)
  • フレコ: 096365910324

基本的にずっと必殺打ってるのであそせーくんが前に言ってた「間接的な防御力の底上げ」が影響してるのかなと...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.467 )
  • 日時: 2022/01/29 09:42
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: Kgu7wapS)
  • フレコ: 096365910324

連投失礼します><

>せつなさん

ホントにですよね、、めちゃくちゃ理論が多いのも彼処の特徴ですが数撃ちゃ当たる方式でいつか実用的な戦術が生まれるかも(適当)です笑

なにか聞こうと思っていたのですが忘れてしまったので思い出したら書きます笑^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.468 )
  • 日時: 2022/01/29 09:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

相手から見たら悪趣味でも、自分視点では趣があるって言えちゃいますからね( ̄▽ ̄)

@あんどるさん

違う...と思います。
僕が話しているのは通常攻撃でのシロ壁削りではなく、必殺でのシロ壁削りであり、
必殺ループ理論は通用しづらい.....かな?

まあ、あんどるさんの壁管理が上手いと言うことで結論づけましょう^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.469 )
  • 日時: 2022/01/29 13:48
  • 名前: ケータ (ID: JtnMg25J)
  • フレコ: 530100331752

全然マスターニャーダの構築知らせてなくてすいません。
123の相談で来ました。
1.マスターニャーダ
2.バカ頭巾    えんらえんらの魂×2 or 閃光魂+えんらえんらの魂
3.?
2と3についてアドバイスお願いいたします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.470 )
  • 日時: 2022/01/29 14:08
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: wLExvxKW)
  • フレコ: 062005103794

あつがるると豪快と性おかんどれが一番強いですか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.471 )
  • 日時: 2022/01/29 16:18
  • 名前: Ahei_516 (ID: Oia74IKi)
  • フレコ: 442516908307

1.ふさがまパ使いたいんですけど、
犬神とふじみ御膳、必殺役にするならどちらの方が優れていますか?
2.厄介さがミツマタ、つらがわりクラスの妖怪っていますか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.472 )
  • 日時: 2022/01/29 16:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

バカ頭巾は素早さが早いので、閃光魂はいらないです。
3に関しての選択肢はいくつかありますが、基本はSランクのステータス優秀なアタッカーになります。

ただ、その構成ではマスターニャーダを十分に活かせていません><

あっそうそう、ゆきおんなPT一旦完成しましたよ!
>>436にあるので見てください。

@環奈さん

それらの妖怪は、使い方によるかと。

@Aheiさん

ふさがまの場合は犬神です(必殺速度が速いので)

厄介な妖怪で代表的なのは認MENですね^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.473 )
  • 日時: 2022/01/29 18:51
  • 名前: ケータ (ID: JtnMg25J)
  • フレコ: 530100331752

あそせーさん、ゆきおんなのパーティ作っていただき、ありがとうございます。後でじっくり見ます。(今じゃなくてすいません)ありがとうございます。
もう一つあるのでこちらも評価お願いします。(実はこっちが本命w)
123
456
1.マスターニャーダ 鈴
2.ブドウニャン   我慢魂
3.吹雪姫      鬼神の指輪
4.美脚       えんらえんらの魂×2
5.ガマンモス    挑発魂
6.みちび鬼     閃光魂
はじめに、試合が開始したときに、サークルをブドウニャン、吹雪姫、みちびきにします。そしてまたサークルを戻し、ブドウニャンがマスターニャーダとできればふぶき姫にとりついてくれるまで待ちます。そしたら、ブドウニャンが死ぬまで、123で戦い、死んだら、マスターニャーダ、美脚、ガマンモスを出して戦います。プリチー陣も組めるので、結構強いと思います。美脚にしたのは、装備枠2つで、プリチー族だったからです。評価お願いします。
ちなみに、認めんパーティ自分は結構愛用しています。
123
456
1.ガマンモス 挑発魂
2.トホホギス 隣接回復魂×2
3.認めん   閃光魂
4.マスクドにゃーん 挑発魂
5.おおがま     我慢魂
6.ベンケイ     ドケチングの魂
相手に汗鬼いなければ大体勝てます。初めの妖気吸収は、前衛三体で吸います。とほほのほうで、とりついたら、ベンケイ、おおがまの2体に妖気を吸わせます。参考にしてください。こちらも評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.474 )
  • 日時: 2022/01/29 19:06
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

「評価お願いします!」と言われているので点数をつけていますが、
点数をつけられるのが嫌だったらいつでも言ってください!

<評価>
100点中30点

ブドウニャンである意味がありません><
アタッカーの間をプリチー妖怪にする判断はいいのですが、ブドウニャンの枠を改良してください。
そして、このままだとマスターニャーダの火力が足りないような気がします。
必殺でブシ一撃で倒したいので、バカ頭巾必須かな?と今のところは考えています。

認MENは大嫌いなので、評価は拒否します。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.475 )
  • 日時: 2022/01/29 19:11
  • 名前: ケータ (ID: JtnMg25J)
  • フレコ: 530100331752

やっぱりバカ頭巾はすごいんですね、、、。ですがブドウニャンにした理由を一つ一応書いておきます。それは、とりつきが妖力アップだからです。
辛口の評価のほうが気合が入るのでどんどん点数つけちゃってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.476 )
  • 日時: 2022/01/29 19:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

>>ですがブドウニャンにした理由を一つ一応書いておきます。それは、とりつきが妖力アップだからです。

大丈夫です。知ってます。
僕も以前、猫統一PTのサポーターとしてブドウニャンを使ったことがありますが、
そういう事情でない限りサポーターとして使う機会はあまりありません。

点数つけても大丈夫なんですね!了解です。
この感じだと、点数つけられて嫌な人はいなさそうかな?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.477 )
  • 日時: 2022/01/29 20:20
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: R6oBOsMH)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
前のPTを改良しました。
123
456

1TETSUYA 我慢 非道
2しわくちゃん 我慢 非道
3マスクド 挑発 荒くれ
4闇まろ 犬神魂 非道 
5バカ頭巾 隣接妖気回復魂×2 献身的
6難解 頭脳的

まず123にして敵にとりつき、412で回収
365にして頭巾が難解にバフかけて
TETSUYAの必殺を打ち、456回収
からの236で必中難解必殺を打てます。
それから無限ループです。
もし12が死んでも闇まろが一応とりつきしてくれます。故に闇まろは必殺要員です()
あと、TETSUYAの装備は我慢じゃなくてもhpがEランクじゃないくらい高いので少しなら耐えると思います。
でも心配なので我慢魂にしています。
評価・アドバイスをお願いします。(点数もありで)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.478 )
  • 日時: 2022/01/29 20:41
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

「評価」というのは、点数をつけることも意味します。
なので、「評価お願いします!」と言ってきた人に対しては点数をつけ、
「アドバイスお願いします!」と言ってきた人には普通にアドバイスを出している感じです。

<評価>
100点中10点

闇マロが前衛にいない時点で、闇マロが機能していません><
闇マロを前衛に出し、闇マロの取り憑きとTETSUYAの取り憑きで二重妖気回収するのが目的ですよね?
コンセプトをしっかりと守った上で、妖怪をはめ込んでみてください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.479 )
  • 日時: 2022/01/29 21:38
  • 名前: Ahei_516 (ID: Oia74IKi)
  • フレコ: 442516908307

今日貰ったアドバイスを活かしてふさがまPT作りました

123
456

1…トホホギス えんらえんらの魂×2
2…大ガマ   我慢魂
3…ふさふさん 挑発魂
4…犬神    ドケチングの魂
5…バカ頭巾  閃光魂、えんらえんらの魂
6…マスクド  挑発魂

バカ頭巾の装備が閃光魂なのは
犬神の妖気が溜まったらすぐにバフをかけ、ノーモーションで必殺が打つ事ができるからです
行動順読み?知らないなぁ

評価、アドバイスお願いします!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.480 )
  • 日時: 2022/01/29 21:42
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@怨火(えんか)PT紹介

@ズル鶴  隠密魂・無の魂 非道  素早さ振り 非道育成
A泥田坊・怪        荒くれ 素早さ振り 荒くれ育成
Bマスクド 挑発魂   献身的 素早さ振り 協力的育成
C修羅コマ 隠密魂   頭脳的 素早さ振り 頭脳的育成
Dトホホ  エンラ魂2 頭脳的 素早さ振り 頭脳的育成
E大ガマ  我慢魂   荒くれ 素早さ振り 協力的育成

このPTは、「気絶三部作」の最終作となります。

当初は、怨念と必殺アタッカーを組み合わせただけのPTにする予定だったのですが、
「できることは、全てやる」の精神で、怨念にできることを考察し、
修羅コマアタッカーが最適と判断してPTを組みました。

@最後に

今後は、
・心理的要素を組み込んだPT
・耐久PT
・ネチガエPT
などなどを作成していこうかと思っています(*^▽^*)

それでは、良い対戦ライフを♪ ε=(*≧∀≦)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.481 )
  • 日時: 2022/01/29 21:44
  • 名前: るうあ (ID: gdMhsfRQ)
  • フレコ: 502337861578

@あそせーくん様
コメント失礼します。始めましてるうあと言うものです よろしくお願いします。
下のパーティーの評価をしていただきたいです。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make2685.html

テーマは倍速射です。
評価、アドバイスよろしくお願いします<(_ _)>

Re: あそせーのPT研究所 ( No.482 )
  • 日時: 2022/01/29 21:47
  • 名前: るうあ (ID: gdMhsfRQ)
  • フレコ: 502337861578

すみません貼るリンクを間違えてしまいました。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3143.html
こちらの評価をお願いします。他の人のパーティを誤って持って来てしまい申し訳ございませんm(_ _)m。以後このような事がないように気をつけますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.483 )
  • 日時: 2022/01/29 21:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

<評価>
100点中10点

辛口なアドバイスをすることがあるかもしれませんが、怒っているわけではないので安心してください(*^▽^*)

ふさがまと、必殺が遅いアタッカーは基本的に相性悪いです。

ふさがまは対速射にとても有利に戦える構成ですが、耐久面で非常に脆弱です><
そのため、どんどん高火力な必殺が撃てる妖怪でないと、ふさがまとはマッチしません。

かといって、必殺速度の高いE、Dランクのアタッカーを採用しても、
ジバSの劣化版になってしまいます。

ジバSを採用すると、よく見るふさがまPTになってしまいます^^;

ふさがまPTはあまりオススメできません....
それでも、ふさがまを使いたいのであれば、特別な案が必要ですよ(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.484 )
  • 日時: 2022/01/29 21:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@るうあさん

<評価>
100点中10点

辛口なアドバイスが多いかもですが、怒っているわけではありませんのでご安心をm(_ _)m

天狗と一緒に使えるアタッカーは、基本的に必殺が遅いアタッカーのみです。

例えば、天狗+低ランクアタッカーを使用した場合、
・低ランクの強化のためには隣接妖怪ステータスアップ魂(絶オジイ魂、メゾン魂など)が必要
・Sランクの強化のためには隣接妖怪妖気回復魂が必要
↑このように、装備が噛み合いません><

コマじろうSはSランクですが、必殺速度が早いので、天狗とは噛み合わないのです。

コマじろうSを使いたいなら、必殺が早いアタッカーを。
天狗が使いたいなら、必殺が遅いアタッカーを採用してみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.485 )
  • 日時: 2022/01/29 21:59
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: 4yfO5l.P)
  • フレコ: 216625854009

>>あそせーくん

現在のなまはげPTの案です。
評価、アドバイスお願いしますm(_ _)m
123
456
1なまはげ 荒くれ ドケチ魂
2ししまる 献身的 えんら魂2
3なまはげ 荒くれ 腕輪
4リモコン 荒くれ 閃光
5しわくちゃ 非道 滑油
6マスクド 献身的 挑発

リモコンは運みたいなところがあります。
優先行動権はここですが開始時は456に回してスタートです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.486 )
  • 日時: 2022/01/29 22:01
  • 名前: 橋本環奈 (ID: wLExvxKW)
  • フレコ: 287909609114

ビッグフロッパ(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.487 )
  • 日時: 2022/01/29 22:10
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

僕はなまはげPT作ったことないので、ちゃんとしたアドバイスはできないです><
なので、基本的にはチャッカマンさんが自分で改良点を見つけ、自分でPTを再構築する感じになります。

僕は、思ったことをしゃべるだけになるので、アドバイスに忠実にならなくても大丈夫ですよ( ´ ▽ ` )

<思ったこと>
・モノ隠しは発動率低いスキルなので、失敗した時用に耐久度が欲しいかも
・なまはげWアタッカーだと枠が足らないので、ワンアタッカーの方が良さそう?
・なまはげの必殺溜まりが遅いので、全体取り憑き必殺妖怪が欲しい感じ
・しわくちゃんはいらない....かな?

これくらいです。
チャッカマンさんのPT構築は段々と上がってきています♪

PT作成、頑張ってください!(*^▽^*)

@環奈さん

ビッグフロッパは、「カラカル」という動物のことみたいですね^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.488 )
  • 日時: 2022/01/29 22:18
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: 4yfO5l.P)
  • フレコ: 216625854009

確かにワンアタッカーのほうが良さそうですね!
ただしわくちゃんは欲しい感じです…
相手がKPC厄介パの場合リモコンがお荷物になってしまうので…
ちょっと組直してきます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.489 )
  • 日時: 2022/01/29 22:34
  • 名前: Ahei_516 (ID: Oia74IKi)
  • フレコ: 442516908307

先程の助言を活かし、更にPT作成しました

123
456

1…トホホギス メゾン・ドワスレの魂×2
2…大ガマ   我慢魂
3…ふさふさん 挑発魂
4…トホホギス ドケチングの魂、呪言の杖
5…バカ頭巾  メゾン・ドワスレの魂×2
6…マスクド  挑発魂

トホホギスで高火力かつ速射を可能にしました。
妖気回収して必殺ループもできます。
評価、アドバイスお願いします!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.490 )
  • 日時: 2022/01/29 22:39
  • 名前: Ahei_516 (ID: Oia74IKi)
  • フレコ: 442516908307

連レスすみません
先程のPTの欠点は

「トホホの必殺が避けられてしまう事」
と付け足しておきます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.491 )
  • 日時: 2022/01/29 22:42
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

厄怪シドボーPTは対応範囲外で考えてました^^;
厄怪シドボーPTも勝ちたいのですね、了解ですd( ̄  ̄)

@Aheiさん

何も改良されていません><
特別な案がないのであれば、ふさがまは諦めた方が良いかと。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.492 )
  • 日時: 2022/01/29 22:49
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: 4yfO5l.P)
  • フレコ: 216625854009

「え?はやっ」て思うかも知れませんが出来ました!

123
456
1なまはけ 荒くれ 腕輪
2マスクド 献身的 挑発
3しわくちゃ 非道 滑油
4ししまる 荒くれ えんら2
5リモコン 荒くれ 閃光
6ほりゅう ブロッカー&壺ガード

しわが取りついたら541にしてリモコンの閃光を使いながら妖気回収そしたらリモコンが貯まるので打つ。

こんなかんじです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.493 )
  • 日時: 2022/01/29 22:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

実際に「えっはやっ!?Σ(・□・;)」って思ってます(*^▽^*)ビックリシタ

<思ったこと>
・なまはげ以外のアタッカーを入れてはいけない
・全体取り憑き必殺の速度が遅い
・獅子丸は不要

Re: あそせーのPT研究所 ( No.494 )
  • 日時: 2022/01/29 23:09
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: 4yfO5l.P)
  • フレコ: 216625854009

確かに獅子丸要らないですね。
ししまる→トホホにしてみます。

>>なまはげ以外のアタッカーを入れてはいけない

壺保留がサブアタッカーです^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.495 )
  • 日時: 2022/01/29 23:23
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

あれ?僕おかしいこと言ったかな?

壺保留を外した方がいいよ、ということです。
眠いので、変なこと言ってるかもです^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.496 )
  • 日時: 2022/01/29 23:37
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: rIxyXJLx)
  • フレコ: 109199887696

そーそー、
ちゃんと《忍式が倍速にならない理由》を述べていませんでした。
もっとも、
御本人は《倍速とは一言も言っていない》んですけどね(笑)

1つは、
あの《いきなりの『ビクトリアーン!』2発》です。
倍化には、
倍速対決の場合《後追い倍化》、
通常パーティーとの対戦でも《倍化キャンセル術》と言うモノがあるので、
いきなりの倍化は、
『倍化のアドバンテージを消してくれ』って言ってるよーなモノ。

もう1つは、
赤フサや、はるパパ式が《2枚壁》なのは何故なのか?
それは《倍化しないと言う選択肢》が必要な場面が有るからです。
また、
《つらがわりシャッフル》されても、
《ある1パターンを除き》倍速機能を失いません。
運悪く、その1パターンになった場合でも、
忍式のような《ダブル覚醒パ》として機能します。
最悪なパターンでも、
高いレベルの戦闘力を保持してるって事♪

上記の2つ…3つ?
どんな場面でも乱されない《安定性》と言う事です。
倍速の《手数》に目が行きがちですけど、
《安定性が有るから手数を活かせ》活躍出来る場面が広くなるって話♪

加えて、
基本方針は《倍化戦術で戦う》とザックリw
手順は《相手と流れに応じて》とボンヤリw
コレガツヨサノミナモトナノサ♪

倍速に限らず、
あらゆるパーティーに共通して言える事…ナノデハナカロウカ?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.497 )
  • 日時: 2022/01/29 23:41
  • 名前: るうあ (ID: gdMhsfRQ)
  • フレコ: 502337861578

@あそせーくん様
評価有難うございます!もう一度練り直して見ます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.498 )
  • 日時: 2022/01/29 23:47
  • 名前: あおい (ID: N6WL488y)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

どんちゃんptを作成しました。評価お願いします。

123
456

1 バカ頭巾   えんらえんら魂×2  けんしん的 
2 どんちゃん  どんちゃんバチ   情け深い
3 草くい男   闇魂        非道 
4 しわくちゃん 無の魂       ずのう的
5 大ガマ    我慢魂       荒くれ
6 ろくろ首怪  挑発魂       情け深い

ちょっとテンプレチックになっちゃったかな?



Re: あそせーのPT研究所 ( No.499 )
  • 日時: 2022/01/30 00:04
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: oUKQFV47)
  • フレコ: 216625854009

>>あそせーくん

>>壺保留を外した方がいいよ、ということです。

これってどういう意味ですか?
耐久upのつもりで入れたのですが…


Re: あそせーのPT研究所 ( No.500 )
  • 日時: 2022/01/30 07:27
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

倍化しない倍速、前に見たことがあるような気がします♪
倍速に2枚壁は必須なのですね(*^▽^*)

またPTのインスピレーションが湧いてきました( ´ ▽ ` )

>>《つらがわりシャッフル》されても、
《ある1パターンを除き》倍速機能を失いません。
運悪く、その1パターンになった場合でも、
忍式のような《ダブル覚醒パ》として機能します。

最悪なパターンっていうのは、これでしょうか?
ふさふさ 赤鬼  ブリー
ブリー ジバS マスクド
これでも覚醒パとして扱えるのですね!(≧∀≦)ハツミミ

@るうあさん

倍速射は完成すればかなり強いPTになるので、作っておいて損はないですよ!
PT作成、応援してます♪

@あおいさん

<評価>
100点中40点

しわくちゃんは外した方がいいかな?と感じました。
どんちゃんは育成次第で素早さが145近くいきますし、
どんちゃんPTという、対打撃PTがよく意識された構成なので、老いゾーンは必要ないように感じました。

別に抜かなくてもいいのですが、老いゾーンを入れたいのであれば、不死身の方がいいような気がしました。

しわくちゃん抜く時は、バカ頭巾のエンラ魂がいい感じに利用できそうな妖怪を入れてみてください^^
壁でもいいです。
その際は、どんちゃんより優秀なアタッカーを入れてはいけません。(どんちゃんの意味がなくなるので)

>>ちょっとテンプレチックになっちゃったかな?

悪いことではないのですよ( ´ ▽ ` )

ただ、特殊なPTにしたいのであれば、何か面白い案が欲しいです。
できそうなのは、どんちゃんの取り憑きも利用する、とかですね( ・∇・)

@チャッカマンさん

耐久度上げ目的で壺保留を入れたのですか?
だったら、普通に大蛇の壺入れた方がいいです^^;

ただ、大蛇の壺も正解ではないような気がします。
僕はいい耐久度上げ案が浮かばないので、良さそうなのが思いついたら試してみてください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.501 )
  • 日時: 2022/01/30 08:13
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9lGrIEjJ)
  • フレコ: 109199887696

オススメ投稿の方へは、
・文字数制限が有る…少ないw
・環境が…w
『なんか嫌♪』と言う事でコチラの方へ書きま〜す!

あおいさん
《ダブルジバS》のパーティーですが、
=プリチー陣効果について=
対戦の流れに則して説明しますと、
@マッチング
A魂やスキル効果のテロップが流れる
Bサークルの《たたかう》をタップ→『いざ勝負!』の表示
・ここで《1ターン目の行動順が決定》する
C妖怪の並んだ対戦画面になる
・ここで《プリチー陣発動》→素早さが上がる
・残念ながら1ターン目の行動順は変化しない
D1ターン目が終わる
・プリチー陣を保っていれば2ターン目の行動順決定に反映される

つまり、
プリチー陣組んで素早さupしている。
だからと言って『1ターン目で先手を取れる!』…とはならないって事です。

1ターン目の行動順は、
上記のAまでにおいて決定されます。
・妖怪の素の素早さ
・↑の装備の効果
・隣接妖怪の隣接強化魂の効果
・本家の誓いの効果
・ステータス中で素早さの値が最高値なら、ドンちゃんスキルの効果
以上が関係してくる要素ですね♪

昔話です。
アタシ=高機動高火力ブシニャン
お相手=プリチー陣高火力ジバS
↑でフレバトした事がありまして、
お相手は、
・装備や育成は《力振り》
・素早さは《プリチー陣と本家の誓いで十分》と勘違い。
1ターン目の行動順は、
Aまでの要素で上回るアタシの方が当然早い♪

当時のアタシは、
・純粋な殴り合いパを好み
・悪い取り憑きや、閃光は使わない
そんなスタイルでしたので、
『素早さでは負けてない』と誤認したお相手は、
・壁無し状態で
・プリチー陣のジバSが丸裸

そりゃ〜即昇天ですわね(笑)
『…え?』
『ブシニャンの素早さ…いくつ?』
『そんなんでコッチより先に動けるの…何で?』
…優しく丁寧に種明かし♪
そーゆー事がありました(笑)

《ブシニャン》を見掛けたら、
・素のステータスで《素早さ190近く》
・両隣の妖怪は少なくとも《イザナミ魂装備》
つまり、
1ターン目の行動順決定要素として、
《素早さ250近くある》と思えばよいって事です。
…で、間違いなく本家個体ね♪
↑で劣っているのに、
自軍用にと入れたハズの《本家の誓い》が、
更に素早さの差を拡げる羽目になっていたって話です(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.502 )
  • 日時: 2022/01/30 09:05
  • 名前: あおい (ID: MKnCRTf1)
  • フレコ: 109251436364

Setsuna☆さん

詳しい説明ありがとうございます。
プリチー陣は初手の行動に関与しないんですね、、完全に盲点でした、、

プリチー陣の説明を自信満々にしていた自分が恥ずかしい、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.503 )
  • 日時: 2022/01/30 09:07
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9lGrIEjJ)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

《ある1パターン》…即解りですね(笑)
ただ、
アタッカーと壁の配置は関係ありません。
2体の閃光隊長が対角配置になってしまったパターンの事ですョ♪
サークルをどう回しても《即閃光発動》してしまいますので、
・相手と流れに応じた倍化方法の選択
・行動順操作の選択肢
これを損ないますから、
倍速として運用しようとすると《無理や欠陥が生じる》って事です。

ならば…この配置、
隊長のスキルと必殺の及ぶ範囲が広いじゃん!
…ぢゃぁ覚醒で行こっ♪
(↑単純な殴り合い大好きw)

ってな事で、
7年近くの赤フサ歴ですけど、
つらがわり相手に負けた記憶…ナイです。

=余談=
マイブームの《赤いスイカ》も使用歴3ヶ月強程度と浅いですが、
先レスでお話しした、
犬神アイコンの《さくらさん》との怨念対決が、
1行動差でのヒヤヒヤ辛勝だっただけで、
いまだ黒星無しです♪
半分を堕とされてもイイ前提で組んだパーティーって楽ですねw

Re: あそせーのPT研究所 ( No.504 )
  • 日時: 2022/01/30 09:29
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

あのPTは対野良の人を想定したPTになるよう指導したので、そこまで問題はないはずです。

@せつなさん

>>ってな事で、
7年近くの赤フサ歴ですけど、
つらがわり相手に負けた記憶…ナイです。

敵側は一体無駄な妖怪が入ってるのと同じことになるので、行動順操作さえマスターすれば勝てそうですね!
マスターすれば、ですが^^;

そう考えると、2壁2アタッカー2サポータの構成は、つらがわりにも強くでれて理想的な構成ですね(*^▽^*)
つらがわり対策とかしたことすらありません><

赤スイカPT順調ですか!
高火力・超速射・怨念の要素が組み合わさるとなると.....火力に恐怖を覚えます^^;
粉骨砕身の勢いで戦わないと、勝利は見えませんね...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.505 )
  • 日時: 2022/01/30 10:05
  • 名前: Ahei_516 (ID: Lq9cT6XG)
  • フレコ: 442516908307

獅子丸使う時なんですが、
1,獅子丸の隣をしわくちゃんとトホホギス
 (どちらも絶おじいの魂持ち)にし、更にマ スクドのとりつきで力大UP
2,獅子丸の隣をしわくちゃん(絶おじい魂)と
 マスクド(挑発魂)にし、イサマシ陣を発動 させ、更にどんちゃんのとりつきで力超  UP

以下の2つの内、どちらが優れていますか?
理由と共に教えて頂きたいです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.506 )
  • 日時: 2022/01/30 10:17
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

1ですね。

速射を使うときは、「全体取り憑き必殺」が必要になってきます。

Aheiさんは、敵が必殺を撃ってきた時、アタッカーを下げますよね?
アタッカーを下げているときは、アタッカーが後衛にいるので行動できません。
そうすると、実質的に、耐久度が上がります^^

なので、トホホ入りの方が強いです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.507 )
  • 日時: 2022/01/30 10:48
  • 名前: Ahei_516 (ID: Lq9cT6XG)
  • フレコ: 442516908307

今の私ではこれ以上のふさがま思い付かん
ということでPT紹介
123
456
1…トホホギス 絶おじい魂×2
2…大ガマ   我慢魂
3…ふさふさん 挑発魂
4…獅子丸   ドケチ魂、呪言の刀
5…老いらん  絶おじい魂
6…マスクド  挑発魂

S枠が余ったのでしわくちゃんは老いらんにしました
5と6を入れ替えて老いらんには我慢魂やその他便利系の魂を装備+イサマシ陣の発動で必殺の火力UPさせるのも考えましたが、相手の必殺を受けれなくなってしまうし、やられる前にやる戦法ができる程私は上手く無いのでボツに。

評価、アドバイスお願いします

Re: あそせーのPT研究所 ( No.508 )
  • 日時: 2022/01/30 11:12
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

うーん、、、やっぱり、ジバSフサガマの劣化版になってしまいますね^^;

これ以上、フサガマの評価はしません。
ジバSフサガマを超える案が思いついたら、また相談しにきてください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.509 )
  • 日時: 2022/01/30 11:26
  • 名前: Ahei_516 (ID: Lq9cT6XG)
  • フレコ: 442516908307

うーん…
からくりベンケイとかどうですかね?
絶おじい魂をえんらえんら魂にすれば妖気も速く溜まるだろうし、
スキルでさらに火力UPするのでジバSと差別化出来ているし

Re: あそせーのPT研究所 ( No.510 )
  • 日時: 2022/01/30 11:37
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

差別化できてないです^^;

からくりベンケイの必殺は非常に遅く、エンラ魂積んでもジバSに劣ります。
低耐久のフサガマとは合いません><

また、火力アップしたところで、メリットが生まれません。
フサガマは諦めてください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.511 )
  • 日時: 2022/01/30 11:44
  • 名前: ケータ (ID: Z8IADl5l)
  • フレコ: 530100331752

>>差別化できてないです^^;
あそせーさんの笑顔で否定するスタイル、最高ですね!!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.512 )
  • 日時: 2022/01/30 11:45
  • 名前: Ahei_516 (ID: Lq9cT6XG)
  • フレコ: 442516908307

ジバS強すぎる(笑)
フサガマは諦めます…
よし!モンハンやる!(鋼の意志)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.513 )
  • 日時: 2022/01/30 11:45
  • 名前: ケータ (ID: Z8IADl5l)
  • フレコ: 530100331752

(馬鹿にはしていません。)不快に思ったのならすいません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.514 )
  • 日時: 2022/01/30 11:50
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9lGrIEjJ)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

少し前の事なので《ご存知》かと思いますが、
《妖カモさん》の動画だったカナ?
・性格《動じない》の妖怪は
・相手が必殺チャージすると《必ずガード》する
と言う情報です。

これを活用して必殺を耐えるテクだったと思うのですが、
アタシ的には『…?』だったんですよね〜
…で、
《配信動画で新情報入手→安易に即採用》する人…居ますよねw
ご本人ではなく、別人さんとの対戦がありまして、
その話で〜す♪

弁慶のノーモーションで、
攻撃要員と3体を落とし→残りは耐久面(黒鬼堅いw)の3体を残すのみ。
再度、ガマの必殺チャージすると、
ガード…ガード…ガード…。
コレゎ…例の《動じない壁》ですね〜。

ぢゃぁ、
勝負は決まったよーなもんですが、
ついでだから《そのシステムの欠陥》を示してあげましょう!
・弁慶パを壁無し(我慢魂無しガマ壁状態)にスイッチ。
Eガマ @弁慶 A隊長 …ね♪
・ガマを必殺チャージ状態で放置
・相手は黒鬼以外の2体(ナース魂持ち)を後衛に逃がす
(#^_^#) ヨシヨシ♪
アタシガヒッサツチャージシテルカギリ
アナタノノコリノヨウカイハガードシカシナイノヨ♪
コウエイカラフッキシテモオナジコト♪

…その後は、
・弁慶と隊長で殴る
・弁慶の妖気貯まったらガマ必殺発射!
・当時に弁慶必殺チャージ
・ガマと隊長で殴る
・取り憑きとスキルで何重にも覚醒w
一方的に殴る覚醒暴力集団 vs. ガード以外は出来ない平和的集団との戦い
…となりました(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.515 )
  • 日時: 2022/01/30 11:52
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: oUKQFV47)
  • フレコ: 216625854009

>>あそせーくん

壺保留のところをブロッカーかゆかゆにしてみました。
リモコンとウスラ陣が組めることでKPC厄介パなんかにも運がいいときは取り付けるようになりました!

ただ壺保留の方が強いと感じます、、(火力的に)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.516 )
  • 日時: 2022/01/30 11:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

「^^;」←これ、笑顔に見えますか?
個人的には、
・自虐的な文の最後
・困ったなあ、という感情
などなどに使ってるので、笑顔じゃないです。

@せつなさん

それ、やったことあります!
ガードしてくれる仕様は便利なんですが、諸刃の剣なのですよね...

お相手さんも、身に染みて感じたでしょう♪

@チャッカマンさん

チャッカマンさんが強いと思うのであれば、壺保留でもいいですよ。
ただ、それよりも強い妖怪の選択肢はあるよ、という提案でした^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.517 )
  • 日時: 2022/01/30 12:04
  • 名前: ケータ (ID: Z8IADl5l)
  • フレコ: 530100331752

>>「^^;」←これ、笑顔に見えますか?
個人的には、
・自虐的な文の最後
・困ったなあ、という感情
などなどに使ってるので、笑顔じゃないです。
笑顔じゃないんですか!?失礼しました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.518 )
  • 日時: 2022/01/30 12:07
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: oUKQFV47)
  • フレコ: 216625854009

これより強く出来るんですか!?
それならもっと強くしたいのでその妖怪を探してきます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.519 )
  • 日時: 2022/01/30 12:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@チャッカマンさん

保留は、なまはげより強いです。
そのため、なまはげと保留を一緒に使ってしまうと、なまはげの存在が薄れてしまうのです^^;
これは、「ネタ要素の欠落」です。

また、このPTと保留はミスマッチなこともあり、保留が存分に活かされていないので、
強さとしても不十分です><
これは、「強さの欠落」です。

なので、なまはげと保留は合わないよ、という話でした。

妖怪探し、応援してます!(≧∀≦)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.520 )
  • 日時: 2022/01/30 12:46
  • 名前: あおい (ID: MKnCRTf1)
  • フレコ: 109251436364

少し質問なんですが、大ガマって壁とアタッカーどっちに分けられるんですかね?
使い方にもよると思うんですけど、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.521 )
  • 日時: 2022/01/30 12:51
  • 名前: るうあ (ID: t/X0vnQE)
  • フレコ: 502337861578

@あそせーくん様

あそせーくん様のアドバイスと投稿所で貰ったアドバイスを元に改良してきました。天狗を主軸にする方が作りやすかったので天狗主軸で作成してきました。評価をお願いしますm(_ _)m
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3149.html

Re: あそせーのPT研究所 ( No.522 )
  • 日時: 2022/01/30 13:09
  • 名前: zero. ◆zeroW.faaM (ID: tY4MoZ/V)
  • フレコ: 409885111709

ごめんなさいm(_ _)m
せっかく当たったのにWiFiがゴミ…。。

パーティー作ったので評価お願いします。。
前のパーティーは考えたんですけどまだ思いつかなかったので速射的なのを作りました。

1 マスクド 挑発魂
2 しわくちゃん 閃光魂
3 マスクド 挑発魂
4 ブシニャン クリ率アップ魂 123
5 あせっか鬼 えんら×2 456
6 なまはげ しゅらコマ魂

戦い方としては閃光しわくでとりつき、後衛をだして、妖気を回収させます。
そして、ブシ、なまはげに、マスクドのとりつきをいれ、412の並びにして少し、壁役を瀕死に追い込みます。
そして、なまはげ、ブシの妖気を溜まるのを待ち、なまはげの必殺チャージをすれば大抵、壁役を出すと思うので、そこでなまはげをうち、
壁役を倒します。
スキル、しゅら魂の発動でノーモーションその間にブシに切り替えて打ちます。
私の経験上、なまはげうったらアタッカーを出してくる人は9割ほどいるのでそこで、武士の必殺が決まれば大抵勝てます。
なまはげの火力の問題ですが、先程も言った通りブシが少し削ってくれるので、あまり心配は無いです。
なまはげのスキルを行かせたパーティーになったんじゃないかなーと思います。
是非アドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.523 )
  • 日時: 2022/01/30 13:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

壁というより、「サポーター兼アタッカー」みたいな感じで考えてます。

@るうあさん

「様」はつけなくて大丈夫ですよ( ´ ▽ ` )

<評価>
100点中30点

天狗とキュウビを使うのはNGかと><
チャッカマンさんという方が天狗とキュウビを組み合わせて使っていますが、
それはPTの耐久力があるから採用したのであり、耐久度のないPTでは使えません。

さて.....ここで問題が一つ^^;
天狗PTは既に、kokiさんという方がとても火力の高いPTを作っています。
また、耐久度のあるバージョンについては、萩さんという方が今作成中です。

なので、また違ったコンセプトで天狗PTを作成しないといけないのですが....
何か案はありますかね?
るうあさんが天狗PTでしたいことを教えてくださいm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.524 )
  • 日時: 2022/01/30 13:40
  • 名前: Ahei_516 (ID: Lq9cT6XG)
  • フレコ: 442516908307

様々なテンプレパーティーはあそせーさん的には何点なのでしょうか?
また、その中に百点満点のパーティーはありますか?
しのぶPTとかミツマタとか必殺速射とか色々ありますよね

Re: あそせーのPT研究所 ( No.525 )
  • 日時: 2022/01/30 13:45
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

テンプレパーティーというのは、昔の猛者様が試行錯誤し作ったPTであり、
僕が点数をつけられるようなものではないです。

しのぶさんのPTはですね.....
今考えてみたところ、100点中20点以下のPTが多いですね。

ミツマタは40点ぐらいです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.526 )
  • 日時: 2022/01/30 13:46
  • 名前: るうあ (ID: t/X0vnQE)
  • フレコ: 502337861578

@あそせーくんさん

すみません今の所それらのコンセプト以外には主軸と呼べるものが思いつかないのでもう一度考え直してきたいと思います。しばらく浮上しなくなると思うのでその間にしっかりコンセプトを考えて来ます。アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.527 )
  • 日時: 2022/01/30 13:48
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@るうあさん

了解しました(*^▽^*)

僕はいつでもここにいるので、何かあったらまた相談しにきてください♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.528 )
  • 日時: 2022/01/30 13:51
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9lGrIEjJ)
  • フレコ: 109199887696

あおいさん

ガマは、
・庇い先が脆弱なら《真っ先に落ちる壁》
・庇い先が強度十分なら《アタッカー》
としての色合いが濃くなります。

上手い使い方は、
・我慢魂装備の必殺アタッカー
・ブロッカー魂装備の必殺アタッカー
と同系統の使い方…ナノカナ?
要は、
・行動順を読み、挑発壁を下げ
・ガマ以外にピン刺しさせている事を信じ
・必殺チャージ→発射までの間の不意打ちに対する庇い壁として使い
・耐久十分の挑発壁にスイッチ→ガマも必殺発射(連携連射)
そーゆー使い方。

我慢魂やブロッカー魂アタッカーだと、
その魂の分だけ《火力や妖気回復速度が落ちる》わけですけど、
後者の使い方なら装備を攻撃的な物に回せます。
・相手の必殺を受けつつではなく
・相手の必殺が来る前に
と言う方向性ですね♪

一般的に《ガマ=我慢魂装備》と言う、
守備的な印象が濃いと思うのですが、
アタシは《隣接妖怪を強化する装備》を持たせています。
だって…
庇えるのは《攻撃(妖術)だけ》ですもん。
悪い取り憑きや全体必殺は庇えない→ならば先に必殺撃てるようにすべし!
と言う1つの考え方です。(善し悪しは別w)

…で、
どーせ我慢魂装備と言う先入観でしょうか?
アタシ自身も相手の意識を誘導しているつもりではありますけど、
対戦相手の99%が、
ガマ以外の脅威を感じる(そう仕向けている)アタッカーにピン刺ししてますョ♪

この使い方だとガマ自身は丸裸w
相手への信頼(?)と、度胸が必要ですが、
こーゆー《先入観の利用/意識の誘導》も心理戦の1つです(笑)

癖になるドキドキ感♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.529 )
  • 日時: 2022/01/30 13:59
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: oUKQFV47)
  • フレコ: 216625854009

>>せつなさん

その考え方面白いですね笑
相手の必殺読みを狂わすことが出来たり、、
偽装するというかw

Re: あそせーのPT研究所 ( No.530 )
  • 日時: 2022/01/30 14:23
  • 名前: ケータ (ID: Z8IADl5l)
  • フレコ: 530100331752

123
456
1.ジェットニャン
2.ジェットニャン
3.ジェットニャン
4.こおりん坊
5.こおりん坊
6.こおりん坊
このパーティーはどんな戦いを想定しているのですか?
全員我慢魂をつけておらず、よくわからないまま勝ちました。
このパーティーの利点を教えてください。
ちなみに、風妖術で弱点150くらいでした

Re: あそせーのPT研究所 ( No.531 )
  • 日時: 2022/01/30 14:28
  • 名前: ふーき ◆FuukinJKQM (ID: E863EtrU)
  • フレコ: 371224639572

>あそせーくんさん
お久しぶりです。
久しぶりに手をつけ始め、最後の企画を開かせて頂きたいと思います。

あと約1ヵ月ほど、よろしくお願いします(_ _)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.532 )
  • 日時: 2022/01/30 14:31
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@ケータさん

戦いの想定は、前衛のジェットで敵壁を撃破し、
後衛のこおりんぼうで敵アタッカーを倒す感じでしょう。

利点はないです><

@ふーきさん

お久しぶりです!(*≧∀≦*)
もうやめちゃったのかな....と不安だったので、安心しました♪

>>久しぶりに手をつけ始め、最後の企画を開かせて頂きたいと思います。

最後の企画ですか.....タノシミ( ´ ▽ ` )

何か大会のようなものを開くのであれば、全力で宣伝させていただきます!
よろしくお願いいたしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.533 )
  • 日時: 2022/01/30 14:34
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9lGrIEjJ)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

先ほど《赤いスイカ》で、
相手は神様落ちの魔人さん…カナ?
稀少ぉ〜な怨念対決(3回目?…少なっ!)をしました♪
研究対象の《怨念対決》でしたし、
相手の階級的にも不足や不満はなく『ワクワク気分』で♪

…ん、
パッと見で《ダブル怨念が3体(先駆1、万尾2体)》。
通常火力が足りてないから、
後衛に《復活要員》と《S級アタッカー》が居るだろうと直感!
そうそう!
これにどー対象するかヤリたかったのョ♪

↑は、心オバアと赤鬼(挑発?)と間に汗鬼(エンラ?)…ビンゴw

結果は、
スイカとジバSを捧げ《4体残し》で勝利!
つーか、
怨念3体と心オバアが落ち、
赤鬼と汗鬼が瀕死になった時点で切断されてましたw
アタシ8級…仕方ない仕方ない。

今ごろ気付く…
アタシの方《怨念発動してない》じゃん?
ふつーに、
通常攻撃と必殺技で倒せたわ…よね?
↑これって《怨念対決》になるのでしょうか?(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.534 )
  • 日時: 2022/01/30 14:35
  • 名前: ケータ (ID: Z8IADl5l)
  • フレコ: 530100331752

あそせーさんありがとうございます!
マスターニャーダは、プリチー陣必要ですか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.535 )
  • 日時: 2022/01/30 14:41
  • 名前: zero. ◆zeroW.faaM (ID: tY4MoZ/V)
  • フレコ: 409885111709

>>522
急かすようで申し訳ないんですが、これはどうすればよいですかね……?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.536 )
  • 日時: 2022/01/30 14:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

怨念レアですよね!
2022年入ってから、多分一回ぐらいしか当たってないです^^;ゼツメツキグシュ

>>後衛に《復活要員》と《S級アタッカー》が居るだろうと直感!
そうそう!
これにどー対象するかヤリたかったのョ♪
結果は、
スイカとジバSを捧げ《4体残し》で勝利!

すっ...スイカとジバSを捧げ...?
僕だったら、真逆の結果で2体残し勝利になりそうです。
なるほど、アタッカーを先に捨てる判断....参考になります!

>>アタシの方《怨念発動してない》じゃん?
ふつーに、
通常攻撃と必殺技で倒せたわ…よね?
↑これって《怨念対決》になるのでしょうか?(笑)

[怨念対決(仮)]ですね^^;

@ケータさん

ほぼ必須です。

プリチー陣を組むことで、
・必殺性能
・ステータス
この二つとも、天狗と難怪を超えます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.537 )
  • 日時: 2022/01/30 14:48
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@zeroさん

ああああ!!!すみません!見れてませんでした....(>人<;)

<評価>
100点中10点

これでなまはげのスキルが活かせている!と言うには少し甘いように思います。
なまはげPTは既に作っている方がいるので、別のPTにしたほうがいいかもです...

しゅら魂のアイディアは面白いと思うので、アタッカーをどんどん強化していくPTとかどうですか?

何か面白そうor強そうなアイディア思いついたら、いつでも相談してください!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.538 )
  • 日時: 2022/01/30 14:49
  • 名前: zero. ◆zeroW.faaM (ID: tY4MoZ/V)
  • フレコ: 409885111709

わかりました。。
考えてみます。〜

Re: あそせーのPT研究所 ( No.539 )
  • 日時: 2022/01/30 14:51
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9lGrIEjJ)
  • フレコ: 109199887696

カ…カッコ仮ですか(爆)
そのフレーズ、今後使わせていただきます♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.540 )
  • 日時: 2022/01/30 15:47
  • 名前: あおい (ID: MKnCRTf1)
  • フレコ: 109251436364

どんちゃんのptです。

123
456

1 大山砂夫  挑発魂         情け深い
2 大ガマ   我慢魂         荒くれ
3 ハナホ人  黄泉魂         非道
4 どんちゃん どんちゃんバチ     けんしん的  
5 ばか頭巾  えんら魂×2       けんしん的
6 万尾獅子  ブロッカー魂 挑発魂  荒くれ

アドバイスを色々と取り入れた結果かなりユニークなptになりました、、
自分自身このptがどうなのかが分からないのですよね、、
一先ず評価お願いしますm(__)m


Re: あそせーのPT研究所 ( No.541 )
  • 日時: 2022/01/30 15:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@zeroさん

焦らず、まったりと別の作業をしながら考えてると、意外とアイディア湧いてきますよ!
おすすめです(*≧∀≦*)

@せつなさん

せつなさんの怨念の使い方はかなり特殊なので、一般人目線だと(仮)がつきます。
・怨念妖怪を倒させて、敵を倒す←これはみんながやっていますが、
・妖怪の必殺が貯まるまでの抑止効果
・怨念妖怪もアタッカーとして運用
かなり理想に近い使い方だと思います!

@あおいさん

「ネタパ」の解説を急遽します><

....嘘です^^;
ttp://y-watch.info/bbs_ikusei/index.cgi?mode=view&no=1499
↑こちらの文を読んでいただければ、このPTの間違っているところがわかるはずです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.542 )
  • 日時: 2022/01/30 17:43
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: ZC2UM6PB)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

私のスレ貼ってくださるなんて、嬉しいですね(笑)
これは、どんどん情報付け足さなくては!

そして評価お手伝い出来てなくてすいません(>_<;)

掲示板に来れる頻度が上がったので、これから
手伝いますね( ^_^ ;)
(あれ……前にも同じようなことを言った気が……>_<)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.543 )
  • 日時: 2022/01/30 17:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@ちろるさん

普遍的に解説してくださる方って、本当に少ないんですよね。
なので、かなり助かります^^

>>そして評価お手伝い出来てなくてすいません(>_<;)
掲示板に来れる頻度が上がったので、これから
手伝いますね( ^_^ ;)
(あれ……前にも同じようなことを言った気が……>_<)

いえいえ、大丈夫ですよ( ´ ▽ ` )
ちろるさんは、あんどるさんのPT作成を手伝ってあげてください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.544 )
  • 日時: 2022/01/30 18:59
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 9lGrIEjJ)
  • フレコ: 109199887696

チャッカマンさん

《なまはげ》ですが、
・各種の強化要素の投入
・スキル発動による上積み強化
・妖気貯まり→必殺発射またはプレッシャー掛け
これは正統派の使い方ですよね?

ネタ要素を含みつつも、
それなりの強さを目指している…のですよね?

編成案を拝見しましたが、
・なまはげの火力向上の工夫
・耐久面の向上の工夫
と、真正面からの正統派的思考が邪魔をしているような気がします。

本来は真っ当な考え方なのですが、
・主戦力優先強化主義
・主戦力温存延命主義
別に《なまはげ》が、2番手3番手でも良くないですか?
と言う考え方…どーですか?

《なまはげ》の
《スキル/ステータス/妖気回復速度/種族》等を分析しましょう。
・ステータス=高くて優秀
・妖気回復速度=遅い
・種族=イサマシ陣を組み、力upを期待出来る
・スキル=自身の攻撃で相手を倒せば攻撃力up

解釈すべきは《妖気回復速度とスキル》です。
=問題1=
遅い妖気回復速度をエンラ魂や悪い取り憑きを使い速度向上させるメリット効果は《大/小》どちら?

=問題2=
スキル刀狩りは、
他に頼らず自己で強化が可能なわけですけど、
発動させるには、
@HP満タンの相手を《なまはげ自身が1から削り倒す》
A他で削った相手を《なまはげが仕留める》
どちらが効率的?

この答えが、
編成と戦術の流れ上の優先順位になります…たぶんw

あと、
あそせーくんも重要視している《間接的な耐久性up》ですけど、
耐久性upするだけではなく、
警戒すべき障害を取り除く効果と共に、
なまはげパの目的地を近くもしてくれますよね?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.545 )
  • 日時: 2022/01/30 21:21
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: oUKQFV47)
  • フレコ: 216625854009

>>せつなさん

問題1の答えは「小」ですかね、、?
妖気回復の遅いものをわざわざえんら魂を使うのは装備枠を無駄にしているのと遅いのにわざわざ早くする必要はないと感じました。

問題2の答えはAですかね。
こうなるとなまはげは
 【速射<無双】
こんな妖怪な気がします。
ただなまはげの場合
@他の妖怪で削る
A他そしてなまはげでトドメをさす
こんな感じになる気がします。

ただ間接的な耐久upに関してはまだよくわかりませんが必殺ですかね…?(多分違うと思いますが)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.546 )
  • 日時: 2022/01/30 21:33
  • 名前: ともとも ◆gIFk9I092. (ID: 13wBUZSZ)
  • フレコ: 534408142238

>>あそせーくん(さん)
やはり自分にはマスターニャーダptは厳しいかなと思えてきました。。

考えれば考えるほど他の2体(天狗・難怪)でいいじゃんという思考になってしまいます、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.547 )
  • 日時: 2022/01/30 21:45
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@ともともさん

「今は無理かもしれない...」と思ったら、諦めるのも大事ですよ!
幸い、このゲームには400近くの妖怪がいるので、マスターニャーダを無理に使う必要はありません。

何か気になった妖怪、もしくは構成を思いついたら、試してみるといいですよ^^

何かあったらいつでも相談しにきてくださいね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.548 )
  • 日時: 2022/01/30 22:02
  • 名前: ともとも ◆gIFk9I092. (ID: 13wBUZSZ)
  • フレコ: 534408142238

>>あそせーくん(さん)

>>547
そうですよね!ありがとうございます..

また1から妖怪大辞典(攻略本)で気になる・面白そうな妖怪を探ってみたいと思います。。
(一旦プリチー系は保留で)


そういえば、あそせーくん(さん)とランバト当たりましたね..(TwitterのNamekoです..)
3壁って面白いなぁと思いながら修羅果実を使わせて頂いてました。。

次はちゃんとしたオリパで挑めたらいいな。と思っております。m(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.549 )
  • 日時: 2022/01/30 22:08
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@ともともさん

ともともさん=Namekoさんなのですね!了解です。

僕は昔からちろるさんとお話しする機会があったので、修羅果実の変遷に関してはある程度把握してます。
非常に完成度の高いPTなので、僕も何度か使ってみましたが、
やはり人のPTを扱うというのは性に合いませんでした^^;

妖怪探し、楽しんでいってくださいね♪(*^▽^*)
お気に入りの妖怪が見つかると気分上がりますよ^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.550 )
  • 日時: 2022/01/31 00:47
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: nytCHTNg)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

ありがとうございますm(*_ _)m

より多くの方にネタパが伝わるよう、日々精進して参ります(笑)

あんどるさんのPTも、より良いものに出来るようにしますね( ^_^ )


>>ともともさん

改めて、修羅果実使って下さりありがとうございます(笑)

影であそせーくんのツイートを発見したもので(笑)

自身のPTを、「面白い」と言って下さるとこちらも嬉しいです♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.551 )
  • 日時: 2022/01/31 06:45
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@ちろるさん

あんどるさんの発想力は群を抜くものがあるので、それを活かせば必ずや完成度の高いPTができます♪

>>より多くの方にネタパが伝わるよう、日々精進して参ります(笑)

僕も、ネタ耐久PTを現在作成しているので、なるべく広まるよう宣伝して参ります(*・ω・)ノ
ゴリだるま、かなり優秀です^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.552 )
  • 日時: 2022/01/31 07:03
  • 名前: ふーき ◆FuukinJKQM (ID: 06.MUSPs)
  • フレコ: 371224639572

あそせーくんさん
リー夫人使うとどうしても、両端の子が2枚装備枠になるじゃないですか…?
それを1枚枠で足らせる構成目指してみます。

依頼された、リー夫人の悩みはやっぱり2枚で機能すること、その壁が無くなれば、使いやすい妖怪にもなれると思います(・ω・;)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.553 )
  • 日時: 2022/01/31 07:58
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@ふーきさん

つまり、装備枠が1だけの妖怪をリー夫人の隣に置く構成ってことですか?
リー夫人の隣は、我慢魂を持たない妖怪でも機能しますよ^^
リー夫人の仕様を使えばできます。

頑張ってください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.554 )
  • 日時: 2022/01/31 11:03
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: rNRL7w1n)
  • フレコ: 109199887696

チャッカマンさん

2つ質問の答え自体は、
捻りも何も無いモノですから、
今回と通常の範囲内においても正解です♪
余談ですけど、
なまはげと異なり《クリ率up魂装備ブシニャン》の場合は、
・最初から火力十分なので
・妖気回復速度に複数要素を注ぎ込む
中途半端止まりでなければ十分な効果を得られます。

重要なのは、
なまはげの特徴と2つの答えから導き出せる方向性です。
・妖気回復速度upのメリットは小
・他で削り→なまはげで仕留めるのが効率的
・自己強化が出来る
・イサマシ陣を組める
・ステータスが優秀で耐性も高い
…で、
方向性を決めたら対応範囲を絞る!
・標準仕様で対応出来る範囲と
・仕様変更で対応可能となる範囲(リベンジ)
1つの仕様で全方位対応しようとするのは、
かえって弱体化を招きますので、この線引きは大切ですョ♪
少々の不足分はプレイスキルで…ですw

あそせーくんからの問題で、
答えは『リモコン』とありましたよね?
では、
@リモコン Aなまはげ B壁
とした場合の《Bの有力候補》を挙げるとすれば?

次に、
バトル展開の起点は《リモコン》。
コンセプトは《なまはげのスキル発動→継続→必殺》です。
リモコンの初手で《挑発魂や我慢魂》を盗めれば善しですが、
《失敗した時》や《盗めない場合》の次の手は?
次の手に必要な《妖怪と装備》は何?

=必須=
《初手=盗む》と《次の手》の順序を逆にした戦術を組めるか?

=必須=
どちらの順序であっても、
コンセプト達成に障害となる要素を排除出来るか?
障害要素=相手の全体必殺《=相手の妖気》ですね♪

=努力=
好い展開となった場合、
コンセプトを《必殺→スキル発動→継続》と組み直せるか?

=必須=
悪い展開となった場合、
コンセプト対象を切り捨て《他サイドで》諦めず戦えるか?

=努力=
コンセプトとは異なる《隠れコンセプト?》で戦えるか?
(倍速だけど速射や超覚醒でも戦える…みたいなニュアンスね♪)

=超努力!=
そのパーティー編成で使える
・バトルテクニック
・心理戦テクニック
考察し精度と効果的な使い方を研く

こんな感じでイケると思います♪
…ん?
難しそう?
《次の手》のところまで進めれば、
後はサクサク進められますョ♪
《努力》の部分は《出来なければ無理しない》って意味ですから、
飛ばしちゃってイイんで(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.555 )
  • 日時: 2022/01/31 20:54
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: FrWq4kpV)
  • フレコ: 096365910324

こんばんわぁ&#12316;
やっとこさ高校から出た入学式のとき出す課題が終わったあんどるです。

課題中に思いついた耐久案なのですが、
123
456
1:トホホ
2:コマジロウs
3:青鬼:動じない
4:びきゃく
5:百々目鬼
6:びきゃく

トホホは我慢魂、コマジは我慢魂か麒麟魂で他はテンプレです。

かなもりさんの水百目鬼にとてつもなく似てしまったのですがガマとの差別化は十分ではないでしょうか、、??

打撃の対応の仕方が此方はコマジorトホホ必殺による強制下げですがガマはガマの守りですね。

コマジはとにかくHP高いです。^^;

少しちゃんと組んでみようと思います。

>>ちろるさん、あそせーさん

よろしければ印象、アドバイスオネガイシマス。(我慢魂か麒麟魂どちらがいいかも、、)

>>ちろるさん

ウスラ耐久は考えてはいるのですがなかなか構成の辻褄を合わせるのが難しいことやいざどうさんの作成したおそらくウスラ耐久の完成形が頭をよぎってしまいます。

必殺型パを組めたことで浮かれてる私がいることも重々承知してます...笑

一旦保留でもよろしいでしょうか、、??

Re: あそせーのPT研究所 ( No.556 )
  • 日時: 2022/01/31 21:08
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

課題、お疲れ様です♪

あれっ、あんまりあんどるさんらしくないですね。
あんどるさんのPT傾向をみていると、

[りゅーくんPT]
一応、取り憑き対策を主軸としてPT作成をしている

しかし、対打撃への勝率も、PTの面白さを保ちつつ確保

[無のシロ壁PT]
妖術への対策

かと思いきや、速射への受け、対打撃の受けを意識し勝率を確保

ただ、今回のPTは対応範囲が狭く、面白さも欠けていて、あんどるさんらしくない印象です(毒舌^^;)

>>少しちゃんと組んでみようと思います。

お待ちしております!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.557 )
  • 日時: 2022/01/31 21:17
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: FrWq4kpV)
  • フレコ: 096365910324

私の場合は作りたいものを作るという感じなのでPTによって対応をなんちゃらこんちゃらは深く考えてませんでした笑

一応メインデッキとして使ってるのは倍速速射がもう一つありますね^^;

123
456
1:九尾、焔魂
2:頭巾、エンラ魂2
3:難かい
4:ハナホ、閃光
5:マスクド、挑発
6:ボー坊、閃光

かなりオールマイティな構成になってます。勝ちに行くとき使ってます。

蒼雷パ、予想通り強かったですが面白みにはイマイチですね。笑
対応範囲狭かったですか、、??
結構いろいろ勝てるのですが^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.558 )
  • 日時: 2022/01/31 21:28
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

>>蒼雷パ、予想通り強かったですが面白みにはイマイチですね。笑
対応範囲狭かったですか、、??
結構いろいろ勝てるのですが^^;

うーん...違うんだよなあ....

kokiさんの耐久PTを例に出すなら、あの耐久PTの安定性は「取り憑きの安定性」で確保されています。
しかし、あんどるさんのPTはトホホ一体のみという、非常に不安定な状態です。
それで「勝てる!」と言うのは、実直に言えば、おかしいです。

僕には理解できないPTなので、ちろるさんからアドバイスもらってください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.559 )
  • 日時: 2022/01/31 21:34
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: FrWq4kpV)
  • フレコ: 096365910324

うーん....と。不愉快にさせてしまったみたいで申し訳ないです汗

一旦この案は捨てようかと思います。すいません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.560 )
  • 日時: 2022/01/31 21:54
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

あんどるさんは、対戦年齢的に言えばまだ若いですから、感じ取るものが違うのだと思いますよ( ´ ▽ ` )
ただ、合理的ではない、とだけ言っておきます。

次のPTは楽しみにしております^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.561 )
  • 日時: 2022/01/31 23:09
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: rAY8m/uh)
  • フレコ: 216625854009

>>せつなさん

壁はマスクドですかね…?(イサマシ陣を組むため)

それとリモコンで奪えなかった時に必要なのは壁突破力ですから天狗or難怪ですかね…?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.562 )
  • 日時: 2022/02/01 06:59
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: 4EbZmDD0)
  • フレコ: 109199887696

チャッカマンさん

《次の手》を考えるに当たり、
@壁に《虎猫を選びイサマシ陣を組む》なら
 ・《陣効果を得つつ突破力が期待出来る妖怪》を使う
 ・《陣効果を得つつの必中速射が可能な妖怪の組み合わせ》で壁越しに攻撃する
 ・《イサマシ陣とは別の陣(陣でなくてもイイけど)》で突破力を持たせる
 ・次の手を別妖怪で行うのではなく《サポートを備えて、リモコンの速射→妖気吸収→なまはげ必殺》の流れ
 ・リモコンを再行動させる(無駄になる可能性も大)

A虎猫とイサマシ陣を組まない
 ・隊長等と陣を組み、壁は《別陣》や《壁兼アタッカー》として使う
 ・イサマシ陣自体を組まない

Bイサマシ陣やフシギ陣での突破力重視にシフトする
 ・リモコンを外す
 ・ただし…ガチパになると思うw

@の第1項なら、
赤鬼/破怪/やまタン/山吹(クリ魂)等々にサポート妖怪(要素)を添えてって感じですね♪
全体必殺や取り憑き耐性を考慮するなら、
やまタンとニョロロン妖怪の組み合わせになるのかな?

他方針でも沢山の組み合わせが有りますから、
考えるだけでも楽しいと思いますョ♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.563 )
  • 日時: 2022/02/01 12:54
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: Fc0U7uoW)
  • フレコ: 096365910324

一応確認なのですが蒼雷パのエンラ魂2個トホホの存在は把握しています、、よね??


Re: あそせーのPT研究所 ( No.564 )
  • 日時: 2022/02/01 14:40
  • 名前: あおい (ID: DPBfzw5u)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

現時点でのどんちゃんのptについての評価、アドバイスお願いします。

123
456

1 どんちゃん  どんちゃんバチ
2 大山砂夫   挑発魂
3 ゾロ目大明神 クリティカル威力UP魂
4 バカ頭巾   えんら魂×2
5 ろくろ首怪  挑発魂
6 トホホギス  闇魂 無の魂

どんちゃんの特徴である、ポカポカ属を生かすためにどんちゃん、ゾロ目、大山を入れました。

ゾロ目を入れた理由として力超UPのとりつき効果を生かすのに最適な妖怪がゾロ目のため採用した感じです。

自分でも何戦か戦ってみましたがほとんど勝てません、、完全にpt作成が行き詰まり状態ですね、、、

強さはどうであれ、どんちゃんの「特徴」は十分に出せてると自負しております。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.565 )
  • 日時: 2022/02/01 15:28
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: K1krmf/u)
  • フレコ: 287909609114

>>あおいさん
僕はあそせーくんさんではないけれどあおいさんにアドバイスをしたいと思います。
あそせーくんさんには敵わないですが参考になれば嬉しいです。
構成は結構強いですが、壁が高火力に耐えにくいです。なのですぐに壁が倒されてそのまま敗北という形になってしまうのかと…
スキチ大山砂夫でいいですよね?
スキチ大山砂夫は受ける攻撃を半分にしますがブシニャンのクリティカルにはほぼ耐えれないと言ってもいいくらいクリティカルに弱いです。
壁の相性を分かりやすく言うと
大山砂夫 ブシ× 赤鬼○ ミツマタ×
ろくろ首怪 ブシ○ 赤鬼△ ミツマタ○
黒鬼 ブシ△ 赤鬼△ ミツマタ○
シロカベ ブシ○ 赤鬼△ ミツマタ○
マスクド ブシ△ 赤鬼△ ミツマタ○
ガマンモス ブシ△ 赤鬼△ ミツマタ◎
ざっとこんな感じでしょうか?
何を言いたいかと言うと、ブシや赤鬼に耐える且つ他の妖怪に倒されない対策をしたPTを基点に作ってみては?ということです。
あおいさんの現時点のPTもいいですが、
壁の耐久性をもう少しあげた方がいいと思います。大山砂夫を絶対使いたいなら大ガマをオススメします。
あと、どんちゃんの件です。
どんちゃんの特徴はとても生かされてます。
ですが、ポカポカの陣は確か回復カが上がるとかなのであまり恩恵は期待できないと思います。なので、陣より耐久性をあげた方が自分的には良いと思います。
どんちゃんの必殺ですが、火属性だったと思うので、バカ頭巾の場所はいいと思います。
最後に 大山砂夫は回復が出来ますが、
意外と物理攻撃をします。なので大山砂夫は自分的には壁の中で一番と言って良いほど使うのは至難の技だと思います。
自分的に考えたPT

123
456

1どんちゃん どんちゃんバチ 献身的
2マスクド 挑発 荒くれ
3ゾロ目大明神 ドケチ魂 荒くれ
4バカ頭巾 隣接妖気回復魂×2 
5ろくろ首怪 挑発
6トホホ 隣接妖気回復魂 無の魂
※僕的に考えたのですが、あそせーくんさんの方が的確なので自己判断で僕のコメントをスルーしても良いですが、一生懸命考えたので1つでも僕の考えが役に立つことを願っています。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.566 )
  • 日時: 2022/02/01 16:29
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: xEP31p4O)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

あろうがなかろうが、完成度は低いままですよ( ´ ▽ ` )

あまり厳しいことはあんどるさんも言われたくないでしょうし、僕も言いたくないので、
このPTは他の方からアドバイスをもらってください。

いいですね?他の方から、アドバイスを、もらってください。

@あおいさん

どんちゃんは火力・速射性ともに低い妖怪なので、アタッカー1体で運用した方が上手くいきそうです♪
入れたとしても、アタッカー1、サブアタッカー1ぐらいが良さそうです。

あと、無理にポカポカ陣を組む必要はないように感じました。

>>自分でも何戦か戦ってみましたがほとんど勝てません、、完全にpt作成が行き詰まり状態ですね、、、

そういう時もあります( ´ ▽ ` )
無理そうだと思ったら、一旦諦めるのも手ですよ。

これからどうするか決まったら、またお声かけくださいm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.567 )
  • 日時: 2022/02/01 16:43
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: Fc0U7uoW)
  • フレコ: 096365910324

りょーかいです^^

構成がぽんと思いついた思い入れのないものでよかったです、、
ネリネリした構成だったらだいぶ凹んでたと思いますw

Re: あそせーのPT研究所 ( No.568 )
  • 日時: 2022/02/01 17:34
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: en8dZjSF)
  • フレコ: 512949382317

>>あんどるさん、あそせーくん

トホホの不安定感について(笑)

あそせーくんの言う通り、トホホ一体で取り付きを補うのは中々難しいです(>_<;)

私の修羅果実などは、確かにトホホ一体だけで取り付きを補っておりますが、ブドウ猫もいるということで、トホホの取り付き率を補うことができます(^_^;)

>>あんどるさん

上記のを踏まえて言いますと、美脚一体をトホホに変えた方が安定すると思います。

また、せっかく「黒鬼」でなく「青鬼」を採用し、アタッカーには、「とらじろう」を採用しているならトホホの位置も決まるはずです♪

とらじろうも、青鬼も相性は抜群ですので頑張って見てください(笑)


ウスラ耐久ですが、コッソリ言いますと、いざどうさんも白壁とうんちく魔を採用されてましたよ(笑)
言いなれば、別に壁を作らなくても良いのではないかと(笑)

諦めも大事ですので、保留でも良いと思いますよ(^_^;)

私も何度PT案を捨てたことやら(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.569 )
  • 日時: 2022/02/01 17:41
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: Fc0U7uoW)
  • フレコ: 096365910324

>>トホホ1匹にするにはエンラ魂あるにしても序盤のゴリ押し抑えるための何かがないと厳しそうですね笑

あと、おそらく打ち間違いで中の妖怪はコマジロウSだと思いますが一応、トラジロウじゃなくてコマジです^^;

>>ちろるさん

白壁と、うんちく魔ですと、、、??
((なにそれきいてない、、))

あちらは回復魂2個だったのですかね、、??(もしかするとない、、??)
もし2個だったなら構成は実現可能なのですね汗)
ですが完成形があるということでもあります><

Re: あそせーのPT研究所 ( No.570 )
  • 日時: 2022/02/01 17:59
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: en8dZjSF)
  • フレコ: 512949382317

>>あんどるさん

打ち間違え&#183;&#183;&#183;&#183;&#183;というか妖怪名間違え(>_<;)

ちゃんと、コマじろうで話を進めてます(笑)


すいません、伝えてませんでしたね(>人<;)
人のPTを、あまり伝えて良いものか…躊躇っておりましたm(_ _)m

私がウスラ耐久で、対戦したのは壁なし縛りの時です。

ヒントにある通り、わざわざ白壁を壁にする必要があるかどうかです(^_^;)

恐らく回復魂は、あると考えられます。
それも完全防御、妖怪を見せずに、全体に少しずつ回復できる妖怪…いますよね?(笑)

回復魂を付けるのであれば、えんら魂は抜きに
なります(笑)
それでも、HPが高い妖怪が取り付きをしたり、トホホ並の速射取り付きができる妖怪が、居れば安定ものです^ ^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.571 )
  • 日時: 2022/02/01 19:05
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: Fc0U7uoW)
  • フレコ: 096365910324

隣接回復魂カイムとかですかね、、??
受けに加えられそうなHPしてました笑

カイム、草くい、うんちく、しわくちゃ、[防御妖怪等]
エンラなくしてしわくちゃ、草くいでとりつき超安定させ、何重にも回収して、

安定させるのも良さそうです。構築してみます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.572 )
  • 日時: 2022/02/01 20:42
  • 名前: Ahei_516 (ID: rAWT5bK2)
  • フレコ: 442516908307

現在ロボF反射PTを使いたいなと思っており、PTを構築する際、

    汗鬼
シロカベ   導き鬼(閃光魂)
トホホ(こんがらギャル魂)

は確定なんですが、残り二体
どの妖怪にしようかと悩んでいます。
何かオススメの妖怪はいますか?
候補は今のところマスクドが有力です。
(導き鬼の右隣)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.573 )
  • 日時: 2022/02/01 20:49
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: xEP31p4O)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

反射PTにみちび鬼を使うのは得策ではないのですが、確定ならしょうがないですね。

このままだと、対ゴリ押しにしか勝ち目がないので、火力のある妖怪を入れたいです。
反射だけで勝とうとするのは、かなり難しいです><

Re: あそせーのPT研究所 ( No.574 )
  • 日時: 2022/02/01 21:08
  • 名前: Ahei_516 (ID: rAWT5bK2)
  • フレコ: 442516908307

>>573
大ガマも考えましたが、サボる確率が導き鬼より高いため不採用です。
火力がある妖怪となると、やはり
ジバs
ブシ
辺りですかね?
トホホと相性が良いのはこの中ではジバsなのでそれで試してみます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.575 )
  • 日時: 2022/02/01 21:32
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: xEP31p4O)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

言葉が足りてませんでした^^;
「挑発取り憑き」や「隠密取り憑き」は、反射PTでは使わない、ということです。

>>ジバs
ブシ
辺りですかね?

反射PTは耐久寄り思考のPTなので、必殺が遅い妖怪の方がいいかと。
いい感じのアタッカーを探してみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.576 )
  • 日時: 2022/02/01 22:14
  • 名前: Ahei_516 (ID: rAWT5bK2)
  • フレコ: 442516908307

試してみました!
手応えはまあまあですね。
こんがらギャル魂の効果もあってか、シロカベが赤鬼の攻撃にしっかり耐え、相手にかなりのダメージを与える事が出来ました。
ですが、マスクドの取りつきが入った状態でもジバsの火力が思ったより出ず、相手のメインアタッカーのHPがギリギリ残る程度のダメージしか与えられませんでした。
ジバsの必殺のみで倒すのは厳しいです。
よって、

シロカベで反射 相手にダメージを入れる

トホホが取りつき、妖気を回収

ジバsの必殺で止めを刺す

以下の立ち回りを意識しなければならないかなと思いました。
妖術PTとの対戦では、案の定シロカベが全く役に立たず、ジバs、トホホ頼りでした。
S枠が余ってるので汗鬼を花咲か爺に変えるのも有りかもしれないです。

>>「挑発取り憑き」や「隠密取り憑き」は、反射PTでは使わない、ということです。

それだとKPTPTの様な構成になりそうですね。
そうなると、隠密魂集めが必要です
現在隠密魂1つしかないのでジミー乱獲してきます
アドバイスありがとうございました!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.577 )
  • 日時: 2022/02/01 22:22
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: xEP31p4O)
  • フレコ: 525863321215

@Aheiさん

第一、反射PT自体が現在の環境にあまり刺さらない構成なのですよね...

反射PTは敵ありきの構成で、自分で試合を掻き分ける能力が低いです。
そのため、敵の相性が少しでも悪いと負けにつながりかねません><

>>ジバsの必殺のみで倒すのは厳しいです。
よって、
シロカベで反射 相手にダメージを入れる

トホホが取りつき、妖気を回収

ジバsの必殺で止めを刺す
以下の立ち回りを意識しなければならないかなと思いました。

野良の方だったら、体力の低いアタッカーは警戒して出さないようにするはずです。
そうなると、壁突破力の低いジバSでは黒鬼などを倒しきれず、相手アタッカーの必殺はたまり、
こちらは必殺に対する耐久度が低いので、一気に壊滅状態になります^^;

だからF壁は使いづらいのです><

何かいい案が思いついたら試してみてください♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.578 )
  • 日時: 2022/02/01 23:00
  • 名前: Ahei_516 (ID: rAWT5bK2)
  • フレコ: 442516908307

>>577
まあこのPTが今の環境に刺さらない構成なのは事実ですし、相性が悪ければ勝てないと割りきってるんで大丈夫ですww

>>野良の方だったら、体力の低いアタッカーは警戒して出さないようにするはずです。
そうなると、壁突破力の低いジバSでは黒鬼などを倒しきれず、相手アタッカーの必殺はたまり、
こちらは必殺に対する耐久度が低いので、一気に壊滅状態になります^^;

シロカベの体力が余り削られず、反射ダメージが低い場合では相手に圧力かかってしまい、あそせーさんの仰る通りになります。
しかし、シロカベの体力が結構持ってかれた場合だと、相手はゴリ押そうとしてアタッカーを前衛に出してくれたので、必殺で倒す事ができました。
しかし壁を突破する能力が低いので、
現在バフ無しでも高火力、壁突破能力◎、全体必殺持ちの妖怪を模索中です。
二枚目の壁がマスクドなので、力大UPの恩恵が大きく、イサマシ陣を組める、イサマシ族の妖怪が最適だと今は考えています。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.579 )
  • 日時: 2022/02/01 23:39
  • 名前: キリト(DSの名前) (ID: 8lzkoTdj)
  • フレコ: 474321815898

1黒鬼
2チング
3認めん
4百々目鬼
5のっぺら
6ブリー

213
465

認めんで取り付きしてつつき
妖気溜め百々目鬼必殺溜める感じで
妖気最も余裕あればブリーから打ちます
のっぺらはえんらx2で認めんの妖気溜めですかね
ランダムで使えるか分かりませんが
評価S,A,B,Cどれか教えてくれると嬉しいです実戦で使えるかなど

Re: あそせーのPT研究所 ( No.580 )
  • 日時: 2022/02/01 23:42
  • 名前: キリト(DSの名前) (ID: 8lzkoTdj)
  • フレコ: 474321815898

妖怪の装備は
黒鬼 挑発
チング 隣力アップ
認めん オロチ
百々目鬼 武士
ブリー 隣力アップ
のっぺら えんらx2

Re: あそせーのPT研究所 ( No.581 )
  • 日時: 2022/02/02 06:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

@キリトさん

認めんが嫌いなので、評価はしません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.582 )
  • 日時: 2022/02/02 17:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

@「好事家の硬受菓」PT紹介(こうずかのこうずか)

@AB
CDE

@ババァーン ブロッカー魂 情け深い 守り振り  情け深い育成
A厄怪           頭脳的  素早さ振り 頭脳的育成
Bかゆかゆ  エンラ魂   非道   素早さ振り 非道育成
Cグレルりん 隠密魂    非道   素早さ振り 非道育成
Dゴリだるま ブロッカー魂 動じない 守り振り  短気育成
Eホリュウ  隠密魂・妖力45アップ魂 頭脳的 素早さ振り 非道育成

@詳細

このPTは、耐久PTの一環として作成しました。
見ての通り、かなりネタに振った面子ですが、一応ある程度それぞれの妖怪に意味を持たせています♪

厄怪(マイナー妖怪じゃないけど)
HPの高さと守りの高さで前衛の耐久度を確保

かゆかゆ
HPと素早さが高いので、取り憑き役兼エンラ魂装備役として採用

ほりゅう(これもあんまりマイナーじゃなくなってきたけど)
氷属性の必殺で敵の主戦力を撃破

ゴリだるま
土・水・風の耐性、クリティカルを受けない壁で、シロ壁より有能になる場面も(たまに)ある

グレルりん
あんまり意味はない

ババァーン
壁の回復役兼、厄怪の回復役兼、ゴリだるまの氷弱点をカバーする壁、というエース的存在

@PT名の由来

面子が完全に僕の好みなので、「好事家(物好き、という意味)」
をPT名に入れるのは確定していました。

そこからどう面白くしていくかな...と考えた時に、
耐久PT=硬い=「硬(こう)」の文字を使ってダジャレにできないかな?と思って色々考えてみた結果、

「硬受菓」となりました。
硬...硬い。耐久PTを表す
受...「ズ」とも読みます。受けがメインのPTなので、採用
菓...「カ」と読みますが、「このみ」とも読みます。これは、「好み」とかけてます

@最後に

ネタ案が尽きてきたので、何をしようか悩んでます><
いい案が思いつけばそれを試しますが、
見つからなかったら過去PTで対戦修行でもしようかな?と考えています( ´ ▽ ` )

それでは、良い対戦ライフを♪ ε=(*≧∀≦)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.583 )
  • 日時: 2022/02/02 17:53
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: xJ74MXu4)
  • フレコ: 109199887696

チャッカマンさん

…もしかして
アタシが、
@リモコン Aなまはげ B虎猫
って並べちゃったもんだから、
《なまはげの両隣に配置なきゃいけないもの》って思わせてしまいました…かね?
〜すんま謝ェん。

別に、
・間に妖怪を挟んでもイイし、
・前衛/後衛も自由だし、
・編成時は前衛、開始時は後衛とか、
最も効果的な編成と使い方を考えて下さいね♪

アタシなりに(プチ)考察したのですが、
@リモコンで盗む
A必中悪い取り憑きを入れる
Bなまはげで《@かAの相手妖怪》を攻撃(Aなら妖気吸収も)
みたいな多重の構えを軸に据え、
リモコンと必中悪い取り憑き妖怪の必殺で、
《妨害=間接的な耐久upね♪》をイヤラ…効果的に行い、
必要最小限の守りとサポートを備える!
そんな型です♪

強行突破型は、
相手が1枚壁なら強力無比ですが、
2枚壁〜だと…相手の必殺の方が早いんじゃないかなぁ?
アタシが思うに、
なまはげとリモコンを固定採用するとなると、
我慢魂とか積む余裕はないのでは?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.584 )
  • 日時: 2022/02/02 18:12
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: xJ74MXu4)
  • フレコ: 109199887696

あ…途中なのに送信しちゃったw


あそせーくん♪
アタシ的には、
・ガチパなら《攻撃路線で最短距離》
・ネタパなら《失敗の保険を備え》つつ《急がば回れ》
↑に寄せると安定性が増し活躍出来る傾向だと思うのですが、
あそせーくん的には、
経験上(成功例、失敗例)どー思われますか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.585 )
  • 日時: 2022/02/03 14:04
  • 名前: チャッカマン ◆l/l/l9PG8A (ID: 8U6p8HgD)
  • フレコ: 216625854009

>>せつなさん

いろいろ考えてPTを作ってみたんですがただ詰め込んだだけのPTみたいになっちゃいました><

またサポートは取り付き耐性なんかも考慮し、破怪にしてみました。
ただ破壊って単体必殺なんですね…
ニョロロ陣はあんまり(全く)効果がなかったのでやめました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.586 )
  • 日時: 2022/02/03 16:31
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

時と場合に寄りますね...

基本的に、ネタパ=火力が通常妖怪よりも劣る面子を使っている、という考えです。
なので、「失敗時の保険」を考えすぎちゃうとさらにアタッカーの火力or速射性が減り、
逆に勝ちづらくなるパターンもありうる、というのが僕の考えです。

ただ、「ネタ耐久PT」に関しては、「失敗時の保険」は組み込んでもOK♪で、
「ネタ火力重視PT」は「失敗時の保険」を組み込むと、脆弱性が強くなるかな?と感じます。

今回のなまはげに関しては、確かに「攻撃型」ではありますが、リモコンのスキル発動率があまりにも低いので、
「失敗時の保険」組み込みを重視した方がいいかな?と今のところ考えてます( ´ ▽ ` )

あと、「切り捨てPT」が多くなると思います><
「広範囲で浅く勝てる」よりも、「狭い範囲で深く勝てる」方が総体的に見て勝率は高そうです。

めっちゃ読みづらい文章になってしまいました(>人<;)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.587 )
  • 日時: 2022/02/03 18:25
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: aq7HJlMQ)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

ふむふむ…なるなる!
リモコンの場合は特に《攻撃行動率》×《スキル発動率》加えて《盗めない相手の存在》ですから、
・低確率
・確率0
とゆー感じですもんね。
保険は必須かな?

あと、
アタシ的考え方なんですけど、
・盗めなくてもイイ
・相手の意識をソコに向けさせれば♪
・…で、相手がギコチナクナレバw
どーでしょ?(笑)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.588 )
  • 日時: 2022/02/03 19:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

>>アタシ的考え方なんですけど、
・盗めなくてもイイ
・相手の意識をソコに向けさせれば♪
・…で、相手がギコチナクナレバw
どーでしょ?(笑)

それいいですね♪(*≧∀≦*)
大きさの違いはあれど、相手にある程度の圧はかけられそうです^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.589 )
  • 日時: 2022/02/08 22:59
  • 名前: あおい (ID: /jIqM5t2)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

約一週間ぶりかな?ちょっと久しぶりです。アドバイス、評価お願いします。

123
456

1 バカ頭巾  えんら魂×2 
2 赤鬼    挑発魂
3 疑心暗鬼  隣接妖怪hp回複魂×2
4 どんちゃん どんちゃんバチ
5 ろくろ首怪 挑発魂
6 大ガマ   無の魂

「どんちゃんより優秀なアタッカーを入れてはいけない」とのことだったので「壁」として赤鬼を入れました。

キラメキも考えたんですが、どんちゃんは、必殺がたまるのが遅く、その間に落とされてしまう事が、多く見受けられたので、壁を厚くした感じです。
(どちらがいいかは私にはわかりません、、)

一応は赤鬼Gで耐久ptにも対応できます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.590 )
  • 日時: 2022/02/08 23:37
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

壁に赤鬼採用は少し歪みが生じるかと><

どんちゃんは、味方にHPの減った妖怪がいる時に、回復行動を優先して選択しますよね?
なので、赤鬼に取り憑かせるのは難しいです。
どうせだったら、赤鬼と回復役のぎしんあん鬼を抜いた分の枠で何か面白いことしたいです(*^▽^*)

大ガマ、ろくろ首怪、どんちゃんの枠はほぼ確定し、無の魂をPTに積むことも確定しています。

僕だったら、打撃PTに強く出れる方向にPT調整しますね。
どんちゃん自体、対打撃意識した妖怪なので、速射には勝ちづらいです><

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.591 )
  • 日時: 2022/02/09 11:10
  • 名前: 猫 (ID: 559XLVjI)
  • フレコ: 397002646494

あそせーくんさん評価よろしくお願い致します。

1ひとまか仙人 閃光魂
2ブシニャン  呪言の刀
3ブリー隊長  閃光魂
4ガマンモス  挑発魂
5ガマンモス  隣接回復魂
6黒鬼     挑発魂


Re: あそせーのPT研究所 ( No.592 )
  • 日時: 2022/02/09 15:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WAB/rtiQ)
  • フレコ: 525863321215

@猫さん

初めましてm(_ _)m あそせーと申します(*^▽^*)
辛口になることもありますが、怒っているわけではないのでご安心ください^^;

<評価>
100点中10点

まず基礎として、「アタッカーに呪言装備は基本的につけない」ということを覚えておいてください。

呪言装備を付けると、
・クリティカルを食らいやすくなる
・呪言の刀、呪言の杖は素早さが下がる=命中率が下がる
・呪言の袴はサボり率も高くなる
などなどのデメリットがあります。
よって、基本的に呪言装備は使いません><(例外もあります)

<ブシニャンに最適な装備は何か?>
ブシニャンの特徴を見ていくと、
・3回攻撃
・スキルがクリティカルに関係する
以上のことから、「クリティカルが出やすくなる魂」が最適です。

<ゴリ押しPTの基礎>
これは解説すると長くなるので、

ttp://www.youtube.com/watch?v=k_FVcka7PY8
この動画や、

ttp://www.youtube.com/watch?v=LErg-VttiUY
この動画などを見て色々学んでみてください。

何か質問があれば、遠慮せずご相談くださいね♪(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.593 )
  • 日時: 2022/02/11 23:08
  • 名前: ああ (ID: FPfaHWbV)
  • フレコ: 521524569510

@あそせーさん

スレ内容と内容が異なってすみません。

F壁対策に、HP高個体&短気育成の武士猫って需要あると思いますか?

また、耐久面を見て、HP高個体&短気育成の武士猫は需要あると思いますか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.594 )
  • 日時: 2022/02/11 23:28
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sqoC0ZrS)
  • フレコ: 525863321215

@ああさん

大丈夫ですよ( ´ ▽ ` )

>>F壁対策に、HP高個体&短気育成の武士猫って需要あると思いますか?
また、耐久面を見て、HP高個体&短気育成の武士猫は需要あると思いますか?

僕の視点から言うなれば、需要はないですね。

「F壁対策」をするのであれば、攻撃力重視にしたほうが経験上効果的ですし、
ブシニャンを耐久要素に関与させることもありません。

荒くれ育成、スポクラ素早さ振り、が今の所の結論です(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.595 )
  • 日時: 2022/02/14 03:04
  • 名前: あおい (ID: wuOxuZNk)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

これを聞いていいのか定かでは無いですが、対打撃に強く出れるptというのは、どの様な形で強く出れるんですかね?

相手の打撃を受けるための壁の妖怪を入れるのか
打撃ptに対して強いアタッカー妖怪を入れるのか
はたまた打撃に強いサポートを入れるのか

そこが今わからない状態なんですよね、、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.596 )
  • 日時: 2022/02/14 06:47
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

様々なパターンがあるので、全て解説することはできませんが、代表的な例をいくつか。

まず、あおいさんの挙げた3つの例も「打撃に強く出れる」PTですd( ̄  ̄)
そして、もう一つの代表的な例が「必殺ループ」です。

敵の必殺が飛んできた時、あおいさんはアタッカーを下げますよね?
そうしてアタッカーを下げている間は、アタッカーが行動できないため、
敵から見ると、「実質的な耐久度アップ」につながります。

例えば、あおいさんの「難怪ガリ王子PT」は、
草食い男必殺→難怪必殺→ガリ王子必殺→大ガマ必殺→....
順番は違うかもしれませんが、このように必殺を打ち続けることで、敵のアタッカーは行動しづらいです。

また、ろくろ首・怪という対打撃に有利な壁を使っています。

つまり、難怪ガリ王子PT=打撃に強く出れるPT、ということです( ´ ▽ ` )

<まとめ>
・相手の打撃を受けるための壁の妖怪を入れる
・打撃ptに対して強いアタッカー妖怪を入れる
・打撃に強いサポートを入れる
・必殺ループをする(重要)
これが、打撃に強く出れるPTの代表的な例です!(*^▽^*)

分からない事があったら、なんでも質問してください♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.597 )
  • 日時: 2022/02/18 19:11
  • 名前: かい (ID: 60IMZRx3)
  • フレコ: 000000000000

最近よく赤鬼と天狗の組み合わせのPTを使ってる人とよく当たるんですけど
あの構成って誰が作ったんですかね?

関係無いことですいません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.598 )
  • 日時: 2022/02/20 17:55
  • 名前: 上弦の参 (ID: EX1pP1z7)
  • フレコ: 258579868283

お前も鬼にならないか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.599 )
  • 日時: 2022/02/20 23:11
  • 名前: 上弦の参 (ID: EX1pP1z7)
  • フレコ: 258579868283

お前も鬼にならないか?
術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光 術式展開 破壊殺・羅針 破壊殺・空式 破壊殺・乱式 破壊殺・滅式 破壊殺・脚式 冠先割 破壊殺・脚式 流閃群光 破壊殺 鬼芯八重芯 破壊殺・砕式 万葉閃柳 破壊殺・脚式 飛遊星千輪 終式 青銀乱残光

私の弱いptを改良して欲しい( No.600 )
  • 日時: 2022/02/21 16:19
  • 名前: しょうゆそば (ID: uZXNpX3c)
  • フレコ: 422784192255

Pt編成

123
456 って形です
1.黒鬼 ちょうはつ
2.アメリカン 鬼神2
3.トホホギス 理想はえんら2 ないのでえんらとメゾン
4 あせっかき 隣接回復2
5 マスクド ちょうはつ
6 ふじみ御前 ドケチこん理想 けれどないので呪言杖

Re: あそせーのPT研究所 ( No.601 )
  • 日時: 2022/02/21 17:17
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dsaAVKk5)
  • フレコ: 525863321215

@しょうゆそばさん

初めまして(*^▽^*)
幾つか改良点を話していきますね。

まず、敵を倒す手段が甘いことが挙げられます。
このままですと、
・アペリカン→火力、行動数共に少なく、敵壁を倒しづらい
・ふじみ御前→こちらも火力が低く、敵を一撃で倒せない上に必殺が遅い
という状況なので、押し負けることが多いと思います><
ふじみは耐久PTと相性がいいので、耐久性を上げる方向でPT作成してみましょう( ´ ▽ ` )

とりあえず、よくあるシドボー百々目鬼PTの百々目鬼をふじみにして考えてみてください。

黒鬼 しどろ ボー坊
美脚 百々目鬼 美脚

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.602 )
  • 日時: 2022/02/22 11:04
  • 名前: hk (ID: htbcuEUo)
  • フレコ: 336836770197

1 2 3
4 5 6

1……しわくちゃん(闇魂)
性格非道 憑りつき役
2……マスクド(挑発魂
性格献身的 ブシニャンのバフ役
3……ブシニャン(クリティカル率up魂)
性格荒くれ メインアタッカー
4……ふさふさん(挑発魂)
性格動じない 圧力をかけつつこちらから先手を打てるようにするために採用
5……大ガマ(我慢魂)
性格荒くれ サブアタッカー
6……獅子丸(えんら魂×2)
性格献身的 大ガマのバフ役,またイサマシ三連陣を組めるようにするために採用


現在の課題はふさふさんを出しながら高火力で相手に圧力をかけることができないというところと
必殺受けが少し難しいのでマスクドやブシニャンがサボった時に相手に妖気を回収されてテンポを持っていかれて負けてしまうというところです
改善案をご教授していただけるとありがたいですm(__)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.603 )
  • 日時: 2022/02/22 11:20
  • 名前: hk (ID: htbcuEUo)
  • フレコ: 336836770197

それとマスクドのバフを貰ってからブシニャンで殴れるようにブシニャンにSを全く振ってないのですがそれでも大丈夫なのでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.604 )
  • 日時: 2022/02/22 13:16
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

まず根本的な問題として、フサガマとブシニャンは相性が良くありません。
耐久度が低い上に速射性がジバSに劣る妖怪を採用すると、脆弱になってしまいます><

ブシニャンに適したPTの形を考え、それにスパルタ魂を組み込んだPTを作成しましょう♪

>>603の返答はまた今度。

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.605 )
  • 日時: 2022/02/22 16:59
  • 名前: hk (ID: htbcuEUo)
  • フレコ: 336836770197

了解ですm(__)m
少しパーティー考えてきます

Re: あそせーのPT研究所 ( No.606 )
  • 日時: 2022/02/22 18:59
  • 名前: ぽてたま (ID: P5oItRVY)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
はじめまして。ぽてたまと申します。ようやく1000勝到達した初心者です。
構成の助言等お願いしますm(_ _)m

@AB
CDE
@黒鬼 短気育成 スポクラ守り 動じない 挑発魂
A大ガマ 短気育成 スポクラ力 荒くれ キズナース魂
Bリモコン隠し 非道育成 スポクラ素早さ 荒くれ モレゾウ魂
Cトキメキビ 情け深い育成 スポクラ守り 情け深い ブロッカー魂
Dホリュウ 頭脳的育成 スポクラ妖力 頭脳的 ブロッカー魂 影オロチ魂
Eトホホ 非道育成 スポクラ素早さ 非道 えんらえんら魂 閃光魂

必殺は@CDで受けます。閃光トホホは自分が行動順を理解するために入れています。
あそせーさんのデンカイザクパに憧れてつくった構成なのですが、面白みにも強みにも欠けています。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.607 )
  • 日時: 2022/02/22 19:15
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

二つ、過去の構成から案を持ってきました( ´ ▽ ` )

案@:多機能型ブシ速射
メリット:スパルタ魂に加え、場合によってはシドボーや認めん対策も組み込めます
デメリット:広範囲のP Tに勝てますが、安定性は若干低いです

案A:安定度重視型ブシ速射
メリット:名前の通り、安定します。また、現環境に結構刺さります
デメリット:対策を組み込む枠があまりありません

これ以外にも案はあるので、ゆっくり考えてみてください。

@ぽてたまさん

初めまして(*≧∀≦*)

>>あそせーさんのデンカイザクパに憧れてつくった構成なのですが、面白みにも強みにも欠けています。

おお!ありがとうございます♪
ただ、あのPTは駄作ということがわかったので、新しいメロン魂PTの考えでPTアドバイスしますね。

ぽてたまさんはどんなメロン魂PTを作りたいですか?
主な案は、
・メロン魂持ち妖怪+おでんじん復活で回復ループする構成
・一回限りのメロン魂発動でPTを支える、短期決戦型の構成
・場合に応じてメロン魂を発動させる・させないを判断して戦う構成
があります。

PTを作るには、まずは土台から♪
ということで、ぽてたまさんの考えをお教えください。
もちろん、上の3つ以外でも構いませんd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.608 )
  • 日時: 2022/02/22 20:44
  • 名前: ぽてたま (ID: P5oItRVY)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
解説ありがとうございます。今のところは蘇生ループを使った耐久寄りの構成にしようと思っています。
おでんじんのクエストが面倒で後回しにしており、まだ入手していません(T_T)
おでんじんの枠をトキメキビで代用しているつもりでしたが、蘇生できないので話にならないということが判明いたしました(っ °Д °;)っ
とりあえずおでんじん捕まえてきます(クエスト1は終わってる)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.609 )
  • 日時: 2022/02/22 21:41
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

クエスト、面倒ですよね^^;
数が多いですし、魂の準備がめんどくさいです><

耐久寄りのメロン魂PTはネタ度が低くなりやすいのですが、まあいいですよね( ´ ▽ ` )
メロン魂は色々応用がきく魂なので、色々試してみてくださいね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.610 )
  • 日時: 2022/02/22 23:08
  • 名前: ぽてたま (ID: P5oItRVY)
  • フレコ: 315335795934

爆速でクエストクリアしてデンカイザクパ使ってます。
初めてメロン魂使ってみました。おでんじんとの相性最高ですね!
いろいろ試してみようと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.611 )
  • 日時: 2022/02/23 07:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

おでんじんゲット、おめでとうございます(*^▽^*)

おでんじんはメロン魂と組み合わせる案以外にも、フルーツ猫を復活させる構成などもあります。
新しい構成も探してみましょう( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.612 )
  • 日時: 2022/02/23 11:49
  • 名前: hk (ID: vURt6zAl)
  • フレコ: 336836770197

少し構成を考えた結果,犬神とブシニャンの速射ptが強いと思ったので犬神とブシニャンの速射ptにしようと思います

1 2 3
4 5 6

1…犬神
性格 頭脳的 装備 ブロッカー魂
2…馬鹿頭巾
性格 献身的 装備 我慢魂 えんら魂
3…ハナホ人
性格 非道 装備 我慢魂
4…獅子丸
性格 荒くれ 装備 えんら魂×2
5…ブシニャン
性格 荒くれ 装備 クリティカル率up魂
6…マスクドニャーン
性格 献身的 装備 挑発魂

4 5 6で開始します

犬神,馬鹿頭巾,ハナホ人を初期前衛に置くことによって
相手が赤武士だった場合は相手の初期優先行動権が無くなったら犬神を出して敵ブシニャンを削る事や
相手がふさガマだった場合に相手がふさふさんを引っ込めて妖気回収をしようとした時にハナホ人の憑りつきを入れることなどが可能となり
奇襲性能を上げる事ができます

また,馬鹿頭巾にえんら魂と我慢魂を持たせた理由といたしましては
まず,馬鹿頭巾が倒れてしまうと不思議陣が切れるので我慢魂一つは必要と考え,我慢魂を持たせました
そして我慢魂を2個持たせることも考えましたが馬鹿頭巾は犬神にしかバフを入れないことを考えると我慢魂2個は過剰であると考えたので
馬鹿頭巾の残りの装備枠1枠をどうしようか考えた所ハナホ人はトホホギスに速射性能で劣っており,それをカバーすることができ,犬神の速射性能を上げることができるえんら魂を採用しました

Re: あそせーのPT研究所 ( No.613 )
  • 日時: 2022/02/23 11:55
  • 名前: hk (ID: vURt6zAl)
  • フレコ: 336836770197

それとパーティー全体の素早さは同じぐらいにした方がよいと言われていますが
獅子丸は力ではなく素早さを上げて素早さ140ぐらいにした方がよいのでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.614 )
  • 日時: 2022/02/23 12:24
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

犬神との組み合わせですか...
試したことはあまりないので、相性の良さは未知数ですね^^;

hkさんがこの組み合わせで作りたいのであれば、止めはしませんよ( ´ ▽ ` )

<アドバイス>
速射性能が低いです。
必殺の早い全体取り憑き妖怪を入れないと、ブシと犬神の必殺へバトンがつながらないです。

そして、ブシニャンの位置が悪いです><
ブシニャンは、敵壁を削りつつ強力な必殺を打つことができるので、
前衛に置いてアタッカー兼必殺アタッカーとして運用した方がいいかと。

>>613の返答
獅子丸は荒くれでも結構取り憑いてしまいます。
マスクドの取り憑きの方を優先して入れたいので、素早さは上げない方がいいですd( ̄  ̄)

そして、素早さは同じにしなくても全然大丈夫です(*^▽^*)

地面が平らでは、水は流れませんよね?
それと同じで、妖怪の素早さが同じでは試合の流れができません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.615 )
  • 日時: 2022/02/23 14:13
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: tCHwK.vP)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪

オヒサシブリーデゴザイマス

(ご存知でしょうが)
《なまはげ》に端を発した、コンセプト《強化重ね》を、
・相手が限定的でも良い
・但し、現環境の一角には対応している
・↑に対しては《圧倒出来る》もの
として実現すべく、
コソコソ…モジョモジョと編成作業と試運転をしておりました(笑)

ターゲットは、
赤ブシを代表とする脳筋パに決定!
要は《ド真正面から封殺》と言う《アタシの原点》に戻った…と♪

速射やらノヅチやらの対策を捨て、
攻撃/妖術を問わず《倍速崩れのW覚醒系》や《三浦赤鬼系》に絞り〜超特化!
そーするからにゃ〜圧倒するレベルで!
…ですw

…で、
ご存知でしたら教えて戴きたい事が。
ガマの守りに関して、
・発動時はクリティカルを無効化する
・発動時の守り値は、庇先の妖怪のステに依る
これは知っていますが、
山吹鬼の攻撃に対し、
残HP100の黒鬼をガマった場合、
(ガマった…?)
ガマが居なければ、超クリティカルでもんげ〜ダメージ(黒鬼昇天)
なワケですが、
ガマが居る場合、
クリティカルを無効化するワケですから、
黒鬼が非クリティカルに対しては1ダメージしか喰らわないくらい強化されていると、
ガマっているのに《1ダメ》って事も有り得る…ノカナ?

だとすれば、
黒鬼が超クリで削られ→ガマ発動するようになっても、
そこからの粘りが凄いワケですから、
黒鬼のHP回復用に、
ガマにナース魂を装備する必要…無いですよね?
ガマの方も、
かすり傷程度だからHP回復は要らないと?

わーい♪
他の装備に回せる♪
(↑だったら幅が拡がるっ!)

超特化しているので、
・検証機会が少ない…と言うか機会が訪れない
・弱点の風妖術さえ《1ダメ》になるので尚更↑
なんですよね(笑)
そして、
山吹鬼の超クリのヤバさ加減は知っているので(そこが心配w)
夜も寝られません♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.616 )
  • 日時: 2022/02/23 15:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

お久しぶりです(*^▽^*)

なまはげ研究続けていらしてましたか!
チャッカマンさんはなまはげ研究途中放棄してしまったみたいなので、
是非せつなさんに完成させていただきたいです^^

>>ガマが居る場合、
クリティカルを無効化するワケですから、
黒鬼が非クリティカルに対しては1ダメージしか喰らわないくらい強化されていると、
ガマっているのに《1ダメ》って事も有り得る…ノカナ?

えーどうなんだろう...
黒鬼の守りを超強化したPTはほぼ使ったことがないので、わからないです><スミマセン...
ただ、そうなることはないかな...となんとなく思います。

しのぶ黒ガマPT(相手) VS ブシ倍速で戦っていた時、黒鬼に対してほぼほぼ攻撃が通らなかったのですが、
ガマの守りが発動した時は普通にダメージが入っていた記憶があります。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.617 )
  • 日時: 2022/02/23 17:01
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: zIOJnW2X)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪
ありがとーございます。

ガマった場合は、
黒鬼の《素の守りの値》なんですかね?
(強化要素は適用範囲外と…残念!)

『ガマる』…どーでしょ♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.618 )
  • 日時: 2022/02/24 13:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6QYVXirn)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

内部データ的なのは全然詳しくないです><
妖怪ウォッチって、まだまだ謎な領域がたくさんありますよね...

>>『ガマる』…どーでしょ♪

意味は伝わりますし、「ガマの守り」よりも短くかけるので、いいと思いますよ(*^▽^*)
『ガマる』、僕も使わさせていただきます♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.619 )
  • 日時: 2022/02/24 18:08
  • 名前: hk (ID: FBWoYagt)
  • フレコ: 336836770197

1 2 3
4 5 6

1……トホホギス
性格 非道 装備 闇魂 我慢魂
2……マスクド
性格 献身的 装備 挑発魂
3……ブシニャン
性格 荒くれ 装備 クリティカル率up魂
4……未決定 バフ役
性格 献身的 装備 未定
5……犬神
性格 頭脳的 装備 ブロッカー魂
6……獅子丸
性格 荒くれ 装備 えんら魂×2

つづかな僧などの必殺がたまるのが速そうな妖怪を検証しましたが(つづかな僧はやめたい師と必殺がたまるスピードが同じだった)
憑りつき役は必殺がたまりやすく,なおかつ装備枠が2枠あるトホホギスにしました
また,バフ役のところはまだ未定でじがじぃさん,馬鹿頭巾あたりにしようかと思っています

また,獅子丸は荒くれ,または短気育成にし,スポクラでAに25振ろうと思います
アドバイスありがとうございましたm(__)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.620 )
  • 日時: 2022/02/24 19:01
  • 名前: ぽてたま (ID: FKRlvvno)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
おでんを使った耐久をつくるつもりでしたが、
デンカイザクパの獅子を百々目鬼に変えてG技を狙う という構成しか思い浮かばず(T_T)
方針を変えることにして、構成を考えてきました。

必中自爆
@AB
CDE
@トホホ 非道育成 スポクラ素早さ 非道 えんら魂×2
Aおでん 協力的育成 スポクラ守り 動じない 影オロチ魂
Bマスクド 協力的育成 スポクラ素早さ 献身的 挑発魂
C不死身 協力的育成 スポクラ妖力 頭脳的 ブロッカー魂
D大蛇壺 情け深い育成 スポクラ守り 動じない ブロッカー魂
EジバS 荒くれ育成 スポクラ力 荒くれ メロン魂

ABEで開始
マスクドがジバSにとりつき
@ABでトホホとりつき
妖気はどこで回収しても何とかなりますが、基本はABEで
ジバSの自爆をCDEで
相手必殺の受けもCDEで
おでんでジバSを蘇生
トホホ 壺 不死身で必殺ループ

使っていて楽しい構成ですが、もっと改良できたらと思っています。
助言等お願いしますm(_ _)m





Re: あそせーのPT研究所 ( No.621 )
  • 日時: 2022/02/24 20:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6QYVXirn)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

<アドバイス>
耐久度が低いのにも関わらず、壁突破能力・速射安定性ともに欠けています。

壁突破能力→これは、ブシand犬神の組み合わせで作ると決めてしまった以上、強化しようがありません
速射安定性→これに関しては、取り憑き率を上げることで改良できます。
      つまり、トホホギスを何か別の取り憑き役にしてください。

そして、エンラ魂2個持ち妖怪が獅子丸である意味はないように感じました。
6をエンラ魂2個持ち全体取り憑き役にしたら、かなり枠が節約できます。
そうなってくると、バカ頭巾が4の枠にきますねd( ̄  ̄)

段々といい感じになってきていますよ( ´ ▽ ` )

@ぽてたまさん

自爆PTは、かなり勝率低いです^^;(経験者は語る)
それでも許容できる人にだけ扱える構成です。
その心意気は素晴らしいですよ♪

聞きたいのですが、クリティカル無しの火力って足りてますかね?
火力アップ装備+マスクド取り憑きがないと、ブシは倒せなかった記憶があります。

火力アップ装備を持たせると自爆後の回復がなくなるので、大蛇の壺ではなく何か別の妖怪を入れ、
その妖怪にメロン魂を持たせることになります。

そうなってくると、おでんじんでメロン魂もち妖怪を復活させることはできなくなりますが、
ジバSにメロン魂を持たせると火力が足りないので、仕方がないですね^^;

ちなみに、ジバSとメロン魂持ち妖怪を両方復活させられる構成もあるので、時間があれば作ってみてください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.622 )
  • 日時: 2022/02/25 11:45
  • 名前: hk (ID: inh6PlqF)
  • フレコ: 336836770197

@あそせーさん

1 2 3
4 5 6

1……ハナホ人
性格 非道 装備 我慢魂
2……マスクド
性格 献身的 装備 挑発魂
3……ブシニャン
性格 荒くれ 装備 クリティカル率up魂
4……馬鹿頭巾
性格 献身的 装備 我慢魂 その他未定
5……犬神
性格 頭脳的 装備 ブロッカー魂
6……トホホギス
性格 頭脳的 装備 えんら魂×2

もともとやりたかった不思議三連陣からの犬神必殺をできるようにし,
ハナホ人で憑りつき安定力を上げ,トホホギスにつなげることにより
速射安定性能を上げる事が出来たと思います

自分ではかなり良い出来になったと思いますがまだ至らぬ点があるかもしれないので
アドバイスを頂きたいです

Re: あそせーのPT研究所 ( No.623 )
  • 日時: 2022/02/25 14:10
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

思ったのですが犬神の火力って足りていますかね?
シドボーを一撃で倒せる火力であれば問題ないのですが、
ブロッカー魂つけてて火力足りるかな?と少し気になりました。

バカ頭巾の装備は閃光魂と自由な魂でいいかと。
ハナホとバカ頭巾の装備は色々と変更できるので、自分に合った装備を見つけてみてください!

ほぼ完成ですね(*^▽^*)
おめでとうございます♪

ただ、ブシニャン速射はまだまだ先の形があるので、満足せず色々とPTを作ってみてください。

PT作成、お疲れ様でした(*_ _)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.624 )
  • 日時: 2022/02/25 15:10
  • 名前: hk (ID: inh6PlqF)
  • フレコ: 336836770197

了解ですm(__)m

それと犬神の火力はダメージ計算したところM16個体 頭脳的育成 スポクラM25振りで
妖力超upバフ,フシギ三連陣込みで最低乱数を引いたとしても269ダメージ出るらしいので
ほぼほぼワンパン出来ると思います

Re: あそせーのPT研究所 ( No.625 )
  • 日時: 2022/02/25 20:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

それなら大丈夫ですね(*^▽^*)

バカ頭巾にオイル魂を持たせれば認MENにも対応できますし、エンラ魂を持たせればさらに速射性能も上がる、
いいPTができましたね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.626 )
  • 日時: 2022/02/25 21:25
  • 名前: hk (ID: inh6PlqF)
  • フレコ: 336836770197

ありがとうございますm(__)m
またパーティーを組む時に行き詰ったらお邪魔させていただきますm(__)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.627 )
  • 日時: 2022/02/27 01:36
  • 名前: こんぶ (ID: mJmeAZ5y)
  • フレコ: 018983691745

はじめまして。こんぶといいます!
ちょっとトリッキーな事をお伺いするのですが、今、私は吹雪姫を使ったptを作ろうとしています。バカ頭巾と吹雪姫までは決まったのですが、それ以外がわからず、、、wアドバイスいただけたら嬉しいです!
長文失礼しました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.628 )
  • 日時: 2022/02/27 07:36
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

僕は基本暇なので、いつでもいらしてくださいね(*^▽^*)

@こんぶさん

初めましてm(_ _)m

吹雪姫PTですか...
一番注目すべきは「犬神との差別化」です。

吹雪姫は、基本的に犬神よりも弱いですよね?
・老いゾーンを入れないと必中できない
・フシギ陣ができないので、火力が上げづらい
なので、「吹雪姫にしかできないこと」を考え、それが実行できるような妖怪を組み込めばいいですd( ̄  ̄)

試しに、犬神と違う点をいくつか考えてみてください。
そこからPT作成をするとうまくいくかもしれません♪

何か質問があればいつでも受け付けます( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.629 )
  • 日時: 2022/02/27 13:45
  • 名前: こんぶ (ID: mJmeAZ5y)
  • フレコ: 018983691745

返信ありがとうございます!
個人的には、
・スキルが雪遊びで火力upが見込める
・悪いとりつきも一応できる←これはそこまで強みでは無いかも、、、
・かわいい=最強

などが強い点かなと思いました。これを生かすとなると、トホホなどと組み合わせた、速射ptブロッカー魂等を使った、ノーガードとかがいいのかなぁと思ってます。どうでしょうか?アドバイスあればお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.630 )
  • 日時: 2022/02/27 14:02
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@こんぶさん

スキルで火力upができるということでしたが、犬神はフシギ陣で火力アップができます。
さらに言うと、犬神の方が素の妖力が高いです。

悪い取り憑きができるというところも、こんぶさんの思っている通りあまり強くはありません。

まだ差別化のアイディアが足りないですね^^;
また何か差別化のアイディアが出たらご相談くださいm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.631 )
  • 日時: 2022/02/27 14:57
  • 名前: こんぶ (ID: mJmeAZ5y)
  • フレコ: 018983691745

自信無くなってきたな、、、w
吹雪姫は弱いのだろうか、、、犬神ってライバルの存在がでかすぎるのか、、、
これ以上自分では出てきませんね;^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.632 )
  • 日時: 2022/02/27 15:44
  • 名前: 橋本環奈 (ID: .KRZZQce)
  • フレコ: 062005103794

>>631
吹雪姫も充分活躍できますよ!
プリチー陣を組めて悪とりつき持ちなので、
犬神との差別化もできる良い妖怪だと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.633 )
  • 日時: 2022/02/27 16:28
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@こんぶさん

悪取り憑きができる=(    )ができる
ということです。
この答えを使ってPTを組めば、犬神とは違う動きができるPTになりますよ(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.634 )
  • 日時: 2022/02/27 16:35
  • 名前: こんぶ (ID: mJmeAZ5y)
  • フレコ: 018983691745

ありがとうございます。頑張ります!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.635 )
  • 日時: 2022/02/27 17:02
  • 名前: ぽてたま (ID: ny1wzzHi)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
おでん使って色々と試行錯誤しております。
やはり自爆パは勝率低いですね(._.)(自分のpsが低いのも重なって)

今は、とりつき無効壁 メロンガマ ブロッカーおでんで必殺を受ける構成と
フルーツ壁蘇生の構成をつくっています。
おでんが楽しすぎて、最近ランバト回しまくっていますw

怨念蘇生もつくってみたいと思っているのですが、
やはり花咲の下位互換になってしまいます(^^;
おでんの場合、怨念役1体でつくるのがbestなのでしょうか?
助言等お願いしますm(_ _)m




Re: あそせーのPT研究所 ( No.636 )
  • 日時: 2022/02/27 17:33
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: pn65hx/f)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

自爆PTは楽しいのですが、勝率低いのが困りものですよね^^;

>>怨念蘇生もつくってみたいと思っているのですが、
やはり花咲の下位互換になってしまいます(^^;
おでんの場合、怨念役1体でつくるのがbestなのでしょうか?

まず、怨念PTを蘇生役を入れて作ること自体間違っていると思います。
これは僕だけの考えではなく、「せつな」さんという方が解説しているのですが、
・ドキで無効化されてしまう
・壁役で倒すことで、怨念の被害が抑えられてしまう
などなどの問題があり、怨念と蘇生は相容れない関係になりやすいです。

怨念PTはほとんど使ったことがないので、未だに理解していないです><
なので、解説できることは少ないです(>人<;)ゴメンナサイ...

とりあえず、ぽてたまさんが今使っている4つの構成を研究してみるといいですよ(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.637 )
  • 日時: 2022/02/28 00:55
  • 名前: こんぶ (ID: Q4i9u6Uf)
  • フレコ: 018983691745

ふぶきとはまったく関係ありませんが、ptを作ったので助言いただきたいです!

123
456

1マスクド:短期育成、荒くれ、挑発

2:トホホ:非道育成、非道、絶おじい&えんら魂

3ブシ:荒くれ育成、荒くれ、くさなぎ魂

4シロカベ:短期育成、動じない、F魂

5:老いらん:頭脳的育成、頭脳的、ブロッカー魂

6:ブリー:短期育成、献身的、閃光魂

動き方
0,123でスタート
1,トホホで妖気回収
2,トホホ必殺
3,妖気回収
4,356にし、閃光ブリーの取りつき、そのラグでブシノーモーション(理想)
5,後は流れに合わせる。

実戦で使うと、10戦中8勝。ジバs速射、ノズチ、耐久パには、割と勝率高い印象でした。逆に、イザガマ、フサガマなどの取りつき無効系、倍速などには弱い印象でした。
テンプレめのptですが、アドバイスいただけたら嬉しいです!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.638 )
  • 日時: 2022/02/28 07:12
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@こんぶさん

ブシに合っていない形です><
形を崩して1から構築してみてください。

また僕の想定では、ブシ速射PTはフサガマなどの取り憑き無効壁PTにも勝てるように組めます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.639 )
  • 日時: 2022/02/28 17:44
  • 名前: こんぶ (ID: Q4i9u6Uf)
  • フレコ: 018983691745

@あそせーさん
えぇwやっぱり私は初心者でてるな><w
イザは闇魂みたいな必中、フサは必殺打てば取りつき入ることしか知りませんw

もうちょっとヒントいただけませんか?すいませんm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.640 )
  • 日時: 2022/02/28 18:15
  • 名前: ぽてたま (ID: lY10kdAe)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
なるほど
怨念は壁で倒されるとどうしようもないですよね
おでんでの怨念蘇生構成をつくってみたんですけど…没にします( ;∀;)
せっかくなのでフレ戦用のネタパということにしておきます。

そうなると、上手い怨念使いの方は蘇生をせずにどう戦うんですか?
(怨念は蘇生するものだと思ってました)



Re: あそせーのPT研究所 ( No.641 )
  • 日時: 2022/02/28 18:57
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: rIxyXJLx)
  • フレコ: 109199887696

ぽてたまさん

《ともともさんのスレ》の、
《580番レスの前後》にアタシ式の怨念パーティー論を載せています。

少し遡れば、
コチラにも記事がありますョ

Re: あそせーのPT研究所 ( No.642 )
  • 日時: 2022/02/28 19:05
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: 59pwYvx2)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
お久しぶりです(//∇//)
修羅こまの交換依頼ですね(活用してくれたかな?)
最近コロナで学級閉鎖になってしまいまして妖2をやる時間が増えましてパーティーを微力ながら作ってみましたのでアドバイス等を頂きたいですm(_ _)m

〜パーティーの紹介〜
123
456

 妖怪 性格補正  スポクラ 性格  装備
1.犬神 頭脳的育成 妖全振り 頭脳的 ブロッカー魂

2.バカ頭巾 協力的育成 素全振り 献身的 先行魂 えんら魂

3.難解 頭脳的育成 妖全振り 頭脳的 無し

4.もうせん和尚 非道育成 妖2素3振り 非道 我慢魂

5.のっぺらぼう 非道 頭脳的育成 頭脳的 妖3素2振り 我慢魂×2

6.もうせん和尚 非道育成 妖2素3振り 非道
我慢魂  

〜戦い方〜
0.123の並びでスタート
1.バカ頭巾が難解にとりつき
2.456の並びに 
3.相手がサボるorもうせん和尚のとりつき
4.通&#8680;356で妖気回収 氷結地獄がささる妖怪がアタッカーの場合&#8680;145で妖気回収
5.妖気が貯まり次第必殺技を打つ
 
アピールポイント
1.フシギ陣が良い感じに組める  
2.ブシニャン 難解等に強く出れる

自分ではうまく組めているつもりですが中々勝率が伸びません(>o<)
自分はノーガードパを気に入っているのでこのパーティーを完成させたいです(*≧Δ≦)
是非あそせーくんさんのお力添えを頂きたいですm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.643 )
  • 日時: 2022/02/28 20:30
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@こんぶさん

ブシ速射PTに、「速射で戦う選択肢」と「通常攻撃で戦う選択肢」を作ればいいです。
もちろん、通常攻撃で戦う選択肢というのは、取り憑き無効壁への対策です(*^▽^*)

敵が取り憑き無効壁PTならブシの通常攻撃で倒し、
敵が通常のPTならブシの必殺で倒す、という2パターンが作ればOKです♪

なので、
・火力を上げる
・行動数を増やして敵壁を倒すので、倍速の要素も入れる
ということが必要になってきます。

つまり、「倍速射」の構成になります。

PT作成、頑張ってください♪

@ぽてたまさん

怨念を心理要素として使う方もいますよ(*^▽^*)

怨念妖怪を相手に見せつけて攻撃を誘導し、こちらにメリットが生まれるようにする...とか。

まあ、普通は蘇生PTという思考になるんですがね^^;
蘇生PTもいいですが、怨念はそれ以外にもたくさんの選択肢がありますよ♪という話です。

@さかきさん

お久しぶりです( ´ ▽ ` )

修羅コマ活躍してます!(*≧∀≦*)
修羅コマと怨念を組み合わせたPT>>480も一旦完成しました。

<アドバイス>
要素が混同しています><

今回はあくまでも「壁なしPTを作りたい」ということですよね?
なのに、サボらせPTの要素も入っています。
また、フシギ陣を組むことに囚われて妖怪の幅が狭くなっています。

あっそうだ!
ノーガードについてはいざどうさんが解説してたんだ!

<引用ttp://y-watch.info/bbs_ikusei/index.cgi?mode=view&no=1499

「壁なし」について解説させていただきます。

壁なしには3種類あります。

☆我慢・ブロッカー系(1種類目)
普段使われている、使いやすいPTです)

☆耐久系(2種類目)
私が以前作成していた白壁×2のようなPTです。
基本HPが高い妖怪を使うことで作成が可能となります。

☆閃光系(3種類目)
このPTは、基本的にランバトでは、通用致しません。
フレバト用に作成するのが良いです。
ちなみにこのPTは、サークル回しを1回でもミスりましたら敗北してしまう為、行動順把握が必要となります。
(行動順暗記をしたい方は、使ってみると良いかも知れません)

元々、壁なしは全盛期に赤鬼・Wジバs・ミツマタなどが流行っていて、「壁必要ないじゃん!」と言う訳で使われてたらしいですよ♪

皆さんも色んな種類の壁なしを極めてみては、どうでしょうか?
________________________________________________________________

上の文章は、いざどうさんの解説をもとにちろるさんが作成したものです。
これをもとに、僕からも案をいくつか。

まず、「我慢・ブロッカー系」なんですが、これは作ったことがないです^^;

「耐久系」は僕が以前にたようなものを作成したことがあるので、ご紹介。

@AB
CDE

@ババァーン ブロッカー魂
A厄怪
Bかゆかゆ  エンラ魂
Cグレルりん 隠密魂
Dゴリだるま ブロッカー魂
Eホリュウ  隠密魂・ドケチ魂

これは、壁なしPTではないですよね?(隠密魂が入っているので)
ですが、考え方は壁なしPTと似ています。

攻撃は厄怪・ホリュウで行い、
耐久はババァーン・ゴリだるまで行うという構成です。

さかきさんが耐久系の壁なしを作るときは、この考えをもとに隠密魂を取り払って考えればいいです。

「閃光系」はとある方のPTを再解釈したPTがあります。

@赤鬼   なまはげ魂
Aさきがけ イザナミ魂2
Bブシ   クサナギ魂
C汗鬼   我慢魂・絶オジイ魂
Dブリー  閃光魂
Eマスクド 閃光魂(献身的にしてブシに取り憑かせます)

こちらも、耐える面・攻撃する面で分けられていますね。

さかきさんはどの形を作ってみたいですか?
それによって、アドバイスする内容も変わってきます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.644 )
  • 日時: 2022/02/28 23:19
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: Kgu7wapS)
  • フレコ: 096365910324

おじゃまします。雑談(1人言)です。笑

>あそせーくん
あい変わらず的確and見やすいアドバイス尊敬します。(ゝ・・)ゝ

ツイッター使えなくなり掲示板しか覗くところがなくなってしまった今日この頃ですが変わらずここは吸収できるものが多いです。

以前の耐久も地味〜に形を変え完成してます。笑

>ぽてたまさん
ランバトではお世話になってます。

かなり特殊で面白い構成を使ってこられるので毎回ワクワクで楽しいです!
おでんとメロン魂、難しいとは思いますがファイトです!(私はチャレンジすらもできません..笑)

>先程ランバト潜ってると元祖のからみぞんアイコンのしんさんという方と当たりまして、

PTも面白く(キラメ鬼パ)なんと疑似閃光まで操られているお方だったのですが、掲示板で探してもヒットはなしでプロフィのランバト勝利数も352と..

ウーム。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.645 )
  • 日時: 2022/03/01 04:29
  • 名前: こんぶ (ID: jeLFMt28)
  • フレコ: 018983691745

@あそせーさん
返信ありがとうございます!
形をくずして考えるというお言葉から色々ptをいじっていって、あーだこーだしている内に、ブシいらんくねってなりました。((は?

なのでちょっとっていうか全然違いますが、元々はアドバイスいただいた、
・取り付き無効であれば通常攻撃でも相手を倒せる。
・普通のptなら、必殺の速射で倒せる

この2つを意識して作りましたので、アドバイスいただけたらうれしいです!

123
456

1:黒鬼 荒くれ@挑発魂

2:トホホ 頭脳的@杖×2

3:バカ頭巾 サファ魂×2

4:老いらん 頭脳的@我慢魂

5:ハナホ人 非道@閃光魂

6:のっぺら坊:頭脳的@指輪×2

このptのポイントは、相手の意表をつくことです。このようなptで入っている、のっぺら坊は、大体スキル目的とか、サポートよりな感じだと思うのですよ。(日本語弱者)なのでトホホの必殺は警戒されても、のっぺら坊はあまり警戒されにくいのですよね。
なので、そこに指輪2個の力をぶちこんでやろうと思って作りました。

それゆえにバカ頭巾の持ち物がサファ×2です。

動き方としては。

123で始めて、バカ頭巾がとりついたら、閃光ハナホ人で吸収。フサガマはそのまま、老いらんをだし、フサを倒す。その後はトホホ必殺→吸収を繰り返し、ある程度になってきたら、456にしのっぺらでトドメを指す感じです

こののっぺらはメリット、デメリットがハッキリしていて、メリットは火力が上がり、ptに意外性を持たせられるという事。
デメリットは我慢魂×2などのサポート型よりも耐久度が落ちてしまうという点です。どちらがいいか、ちょっと今迷ってます><

自分では良くできた方だと思うのですが、作ってる間は夢中で考えていたので、強いかどうかが先入観もあってか分かりません><
客観的かつ的確なアドバイスをあそせーさんにいただきたいです!
よろしくお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.646 )
  • 日時: 2022/03/01 06:48
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

>>あい変わらず的確and見やすいアドバイス尊敬します。(ゝ・・)ゝ

照れちゃいますよ♪(≧∀≦)
ありがとうございます(*^▽^*)

>>ツイッター使えなくなり掲示板しか覗くところがなくなってしまった今日この頃ですが変わらずここは吸収できるものが多いです。

ツイッター使えなくなっちゃったんですか!?Σ(・□・;)
戻れたらご連絡くださいm(_ _)m

耐久っていうのは、以前ちろるさんがアドバイスしていたやつかな?
完成、おめでとうございます(*^▽^*)

ランバト界隈も多種多様なPTが出てきて嬉しい限りです!(*≧∀≦*)

>>先程ランバト潜ってると元祖のからみぞんアイコンのしんさんという方と当たりまして....

誰かのサブデータとかですかね(・・?)
どなただろう....

Re: あそせーのPT研究所 ( No.647 )
  • 日時: 2022/03/01 06:52
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

間違えて送信しちゃった^^;

@こんぶさん

一旦ブシPTは保留ですかね?
気が向いたらいつでも作成してみてくださいね( ´ ▽ ` )

<アドバイス>
・取り付き無効であれば通常攻撃でも相手を倒せる
という点ですが、これは主に倍速射の考え方です。

「倍速」で必須な条件は、「アタッカーの素早さが高いこと」です。
素早さの低いトホホギスを前衛に置いてしまっては、倍速射として成り立ちません><

つまり、倍速射の前衛は基本的にSランクの妖怪になります。
以上のことを踏まえて、もう一度作成してみてくださいd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.648 )
  • 日時: 2022/03/01 18:31
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: EoUiQjNt)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
わかりやすいご指摘ありがとうございます(≧∇≦)b 
修羅駒活躍していて良かったです!

本題
>>要素が混同しています><
確かにそうですね……
そこら辺も課題と言うことですね……

>>さかきさんはどの形を作ってみたいですか?
自分は1種類目の我慢・ブロッカー系が目標で作りたいですね()

Re: あそせーのPT研究所 ( No.649 )
  • 日時: 2022/03/01 19:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

我慢・ブロッカー系の対応敵は「ゴリ押しPT」です。

なので、まず初めにゴリ押しPT(赤鬼無双、倍速、など)に勝てるようにPTを組みます。
ですがゴリ押しに勝てる壁なしPTはもうすでにたくさん作られているので、
さかきさんが作るのは「速射にも勝率の高い壁なしPT」です(*^▽^*)

僕もまだ研究途中なので、一緒に考えていきましょう!(*≧∀≦*)
PT案思いついたらいつでもきてくださいね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.650 )
  • 日時: 2022/03/01 19:29
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: 5i.Mj0sW)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
連射……
少し難しいかもですがあそせーくんさんがいてくれると心強いです!
パーティー作成頑張って来ます(*≧Δ≦)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.651 )
  • 日時: 2022/03/01 19:56
  • 名前: ぽてたま (ID: twghXdjT)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

おでんの蘇生を使っていて疑問が2つ生まれました。

@おでんはどの妖怪を優先して起こすのか?です。
おでんの横2体がやられている状況で蘇生をするとき、
ランダムでどちらかを起こすのでしょうか?
体力の高い妖怪を優先して起こすものかと思いましたが、
トホホと黒鬼がやられている状況でトホホが復活しました。

AおでんのG技は体力maxで起こせるのか?です。
勝ち確の状況でおでんの蘇生をGでうってみると、
やられていたトホホが体力maxになって復活しました。
これはトホホの体力が低いからなのでしょうか?
体力の高い妖怪でのGも試してみたいのですが、
ギリギリの戦いが多く、なかなかそういう状況になりません。
もし体力maxで復活するなら、おでんのGもありなのでは?と考えています。

あんどるさん

ランバトではお世話になっておりますm(_ _)m
最近は、あんどるさんの難九倍速速射に苦しめられていますw
(僕が全敗してるのは秘密で(>人<;))
あんどるさんのりゅーくんパとも戦ってみたいと思いつつ、ランバトに潜っております。
僕は元祖固定なので、マッチングしたときは、お手柔らかに^ ^




Re: あそせーのPT研究所 ( No.652 )
  • 日時: 2022/03/01 20:34
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

前例の少ないことをするのですから、確かに難しいですね^^;
寄り道してもいいので、ゆっくりと作成していってみてください( ´ ▽ ` )

PT作成、頑張ってください♪

@ぽてたまさん

@、A共に考えたこともありませんでした><

僕の方でも検証してみますね。
@、Aが分かれば、かなりPT作成に役立ちそうです( ̄▽ ̄)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.653 )
  • 日時: 2022/03/01 21:28
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: oOPN7BEQ)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

検証終わりましたー

@結論:ランダム
トホホ ドキ おでんじんの配置でさくらスポーツクラブで対戦を行いました。
トホホとドキが死んだら必殺を撃って、といった感じで検証したところ、規則性は見つけられませんでした。

また、ドキ おでんじん トホホの配置でも一応検証してみましたが、規則性はなかったです。

A結論:G技で撃つと体力マックスで復活する
黒鬼を復活させたところ、体力マックスで復活したので、これはほぼ確定ですね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.654 )
  • 日時: 2022/03/01 22:44
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: 59D/c.Pq)
  • フレコ: 154759156129

@あそせーくんさん
こんばんは最近はpt作るのをサボってます()
のっぺらptもいいなーなんて思ってます(笑)
余談はさておき…
Twitter拝見させていただきました!
ゼルダやってるんですね!僕も好きでかなりやってますw
ライネル狩りで暇を潰したりしてますw
よくマンションを写真に撮っていますよね!
実をいうとなんかあのマンション見たことがあるんですよw
もしかしたら家が近いのかな?w
これからもよろしくお願いいたしますm(_ _)m
関係ない話すいません
長文失礼いたしました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.655 )
  • 日時: 2022/03/02 06:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@えるあーるさん

PT作成は、アイディアが思いついたらでいいんですよ( ´ ▽ ` )
アイディアが思いつくまではゼルダの伝説を堪能してください♪

予想なのですが、あのマンションって多分量産型なんですよね。
僕も以前遠征した時に同じようなマンションを見かけました^^;

Re: あそせーのPT研究所 ( No.656 )
  • 日時: 2022/03/02 13:59
  • 名前: hk (ID: PVK.GmSY)
  • フレコ: 336836770197

あそせーさん
こんにちは
今プリチー倍速速射について考えているのですが
そういえば自分自身倍速の仕組みについて詳しく知らなかったなと思ったので
詳しく教えていただければありがたいですm(__)m

それとプリチー倍速速射のアタッカーについてなのですがアタッカーその1はジバニャンSで確定だとしてアタッカーその2を誰にしようか悩んでいます
なにかあそせーさんのおすすめの妖怪がいたら教えていただけるとありがたいですm(__)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.657 )
  • 日時: 2022/03/02 15:18
  • 名前: こんぶ (ID: ZzzEfPpM)
  • フレコ: 018983691745

あそせーさん
返信ありがとうございます。

倍速射についてなんですが、ちょっと難しいです><
なので、結構気に入っている>>645のpt単体で評価いただけたりとかいけますでしょうか?お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.658 )
  • 日時: 2022/03/02 15:29
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

倍速速射と倍速は全く別のものです。
僕自身倍速については詳しくないですし、倍速について僕が教えてもあまり意味はないと思いますよ^^;

倍速速射というのは、その名の通り倍速と速射PTを合わせたものです。
コンセプトとしては、相手の壁に負担をかけつつ、必殺で敵を崩壊させる途いった感じです。

それに対して倍速というものは、速射要素は薄く、代わりに行動順操作が強く求められるPTです。

>>それとプリチー倍速速射のアタッカーについてなのですがアタッカーその1はジバニャンSで確定だとしてアタッカーその2を誰にしようか悩んでいます
なにかあそせーさんのおすすめの妖怪がいたら教えていただけるとありがたいですm(__)m

もう片方もジバSでいいですよ( ´ ▽ ` )
ジバSを超えるプリチーアタッカーはいません。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.659 )
  • 日時: 2022/03/02 15:32
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

誤字りました^^;

>>コンセプトとしては、相手の壁に負担をかけつつ、必殺で敵を崩壊させる途いった感じです。

訂正:コンセプトとしては、相手の壁に負担をかけつつ、必殺で敵を崩壊させるといった感じです。

@こんぶさん

評価
100点中20点

とても中途半端です><
とりあえず、要素を削って考えてみてください。

トホホとのっぺらは共存できませんし、黒鬼壁という判断もよくないです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.660 )
  • 日時: 2022/03/02 16:38
  • 名前: hk (ID: PVK.GmSY)
  • フレコ: 336836770197

あそせーさんのアドバイスを基に少しだけパーティーを組んでみました

1 2 3
4 5 6

1...ジバニャンS
装備:思い出の鈴 性格:荒くれ
2...一つ目小僧
装備:隣接妖怪の全ステup魂 性格:献身的
3...ジバニャンS
装備:マッスルベル 性格:荒くれ
4...ブリー隊長
装備:閃光魂 性格:献身的
5...マスクドニャーン
装備:挑発魂 性格:荒くれ
6...しわくちゃん
装備:閃光魂 性格:荒くれ

3のジバニャンSは素早さに振って1のジバニャンSの方が力が高い状態にして1のジバニャンに一つ目小僧のバフを入れてから3のジバニャンにブリー隊長のバフを入れる感じです

Re: あそせーのPT研究所 ( No.661 )
  • 日時: 2022/03/02 16:48
  • 名前: hk (ID: PVK.GmSY)
  • フレコ: 336836770197

しわくちゃんの性格が荒くれになっているのはミスですm(__)m
本当は非道です

Re: あそせーのPT研究所 ( No.662 )
  • 日時: 2022/03/02 17:08
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

ジバS速射は、あおいさんという方がある程度完成させています。
>>391の形を参考に、hkさんなりの考えをまとめてください。

例えば、あおいさんは対認MENを重視しています。
hkさんが対応したいPTを仮定し、それに対応できるようPTを組んでみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.663 )
  • 日時: 2022/03/02 17:32
  • 名前: hk (ID: PVK.GmSY)
  • フレコ: 336836770197

了解ですm(__)m
取り敢えず今現在考えているパーティーを作り,使い欠点を見つけていきたいと思います

Re: あそせーのPT研究所 ( No.664 )
  • 日時: 2022/03/02 21:17
  • 名前: こんぶ (ID: ZzzEfPpM)
  • フレコ: 018983691745

色々削って、
トホホの・必殺
    ・通常
だけにしぼって作りました。´∀`

123
456

1、黒鬼@荒くれ、挑発魂

2、トホホ@頭脳的、杖×2

3、バカ頭巾@献身的、サファ魂×2

4、老いらん@頭脳的、ガマン魂

5、ハナホ人@非道、閃光魂

6、のっぺら坊@頭脳的、ガマン魂×2

変更点
のっぺら装備 指輪×2⇒ガマン魂×2
老いらん装備 ブロッカー魂⇒ガマン魂

よりトホホが活躍できるよう、のっぺらの要素を耐久よりにして、作りました。老いらんがガマンになったのは、シンプルにこっちの方が安定したからですw
評価いただけたら嬉しいです!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.665 )
  • 日時: 2022/03/02 21:32
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@hkさん

実戦で得た学びの方が、僕のアドバイスより何倍も重要です( ´ ▽ ` )
自分の求める最高のジバS PTを作ってください♪

@こんぶさん

<基礎知識:黒鬼>
まず、黒鬼は基本的に回復魂と併用するということを知っておいてください。

よっぽど守り強化などをされていない限り、通常は黒鬼よりマスクドやガマンモスの方が耐えます。
ですが、黒鬼には「高い体力・高い守り」という強みがあり、
これを生かすことができるのが隣接妖怪回復魂です。

今回のこんぶさんのPTは、トホホの高火力必殺を使う短期戦のPTですよね?
そんなPTと長期戦思考の黒鬼は相性が悪いです><

もう一度、「妖怪の特性」を深く考え直してからPTを作成してみてください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.666 )
  • 日時: 2022/03/02 22:08
  • 名前: 名無し (ID: Mlb660zS)
  • フレコ: 852786710253

あそせーさん初めましてなのですがPTのより改善できる所を教えて頂きたいです。
123
456

1.マスクド けんしん的 挑発魂
2.しどろもどろ 非道 我慢魂
3.オロチ 荒くれ ドケチ魂
4.バカ頭巾 けんしん的 我慢魂×2
5.ふじみ御前 頭脳的 ブロッカー魂
6.ドキ土器 非道 妖気回復魂×2

123を最初前衛に出してマスクドの良いとりつきをオロチにつける。あわよくば、しどろのとりつきでオロチに妖気回収。
次に145を前に出してバカ頭巾のとりつきをふじみにつける。
後は412を出してオロチの妖気が回復するまで耐久。
そして412の妖怪は全てとりつきor我慢・猛虎のモーションがあるので必殺のタイミングが掴みづらく、ノーモーションが確実に当たる。
もし認MENが来ても最初の123でニョロロンの陣があるのでオロチの妖気回収はされないようにしてます。
ふじみのブロッカー魂は412が倒された後の相手の行動を稼ぐ壁にするためです。
このPTの点数と改善のアドバイスを教えて頂きたいです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.667 )
  • 日時: 2022/03/02 22:52
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: 2o29V7HL)
  • フレコ: 031893267212

気づいたら参照10000超えてましたw
おめでとうございますー

今回もPTのアドバイスを頂きたく来ました。
今回は青鬼を活かしたいなと思い作ったPTです!
1ふさふさん(挑発)2イザナミ(スパルタ)3青鬼(貫通)
4雨女(ブロッカー)5雨女(ブロッカー)6マスクド(挑発)
となってます!
ちなみにイザナミと青鬼の位置を入れ替えようかも悩んでます…w

イザナミは取り付き兼攻撃として戦ってもらいます。
前に試したのですが取り付き役はある程度味方に取り付けば攻撃をしてくれるようになるのでそれ
を利用した感じですね。
~流れ~
まず最初に素早さ180のふさふさんが動き取り付きをします。そしたら541で回収します。
取り付けなくても水で攻めていきます。
その後からはイザナミのバフをかけつつ、青鬼で攻撃していきます。
相手が取り付き系ならふさふさんをゴリ押しならマスクドを壁にしながら戦い、必殺は654で受けます。

このPTは耐久と必殺パを主に対策した感じですね。

評価と妖怪などのアドバイスを頂けるとありがたいです!


ちなみにマスクドで雷も少し対策出来てるとさっきまで気づいてなかったのは秘密()

Re: あそせーのPT研究所 ( No.668 )
  • 日時: 2022/03/02 23:08
  • 名前: こんぶ (ID: ZzzEfPpM)
  • フレコ: 018983691745

@あそせーさん
すいません。ミスです、、、>>659で言われて、ガマンモスにしようとしていたのに、改良する前のptから改良するときに、装備しか意識してませんでした。なので、黒鬼はガマンモスとしての評価をいただきたいです!

すいませんm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.669 )
  • 日時: 2022/03/03 06:54
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 2uPXHBJs)
  • フレコ: 525863321215

@名無しさん

初めまして( ´ ▽ ` )

オロチを活用するのは難しいですよ^^;
火力が低いですし、スキルがあっても必殺はそんなに早くないので、基本的にブシorジバSの劣化版になります。

「ニョロロン陣でジバSとの差別化ができる!」
と思うかもしれませんが、ニョロロン2陣ではそこまで取り憑きを避けませんし、
せめて3陣は欲しいです。
しかし、ニョロロン3陣にすると火力が足りなくなるという......

今のままだとまだブシ・ジバSの劣化版になっているので、
まず初めにオロチの長所を考えてからPT作成してみてください。

@はやてさん

お久しぶりです(*^▽^*)

>>このPTは耐久と必殺パを主に対策した感じですね。

といっていますが、多分耐久に対して火力たりてないですよね?
1属性だけで妖術ゴリ押しPT作るのは結構厳しいので、
青鬼+何か別のアタッカーを決めてからPT組んでみてください。

@こんぶさん

無駄が多い構成です><

ハナホに取り憑かせるというのは、僕も同じです。
トホホ覚醒は火力がある分耐久力に欠けるので、取り憑かないとほぼ負けます^^;
なので、取り憑きを安定させるのはいいアイディアかと。

今一度、「この妖怪って本当に必要かな...?」と疑いながらPTを見直してください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.670 )
  • 日時: 2022/03/03 07:29
  • 名前: さかき ◆TKkJLpEeOU (ID: uyLj4Hzn)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
速射に強く出れそうなパーティーを作成してみました(*≧Δ≦)
評価お願いしますm(_ _)m

123
456

  妖怪 性格補正 スポクラ 性格 装備  備考
1. 赤鬼 短気   力全振り 荒くれ 閃光魂 本家個体

2. 一つ目小僧 協力的 素全振り 献身的 我慢魂 絶おじい魂 無し

3. ジバs 荒くれ 力全振り 荒くれ 我慢魂 本家個体

4. はなほ人 非道 素全振り 非道 閃光魂 本家個体 

5. 万尾獅子 荒くれ 力全振り 荒くれ 我慢魂×2 本家個体

6.トホホギス 非道 素全振り 非道 我慢魂 えんらえんら魂

0.はなほ人が取りつき
1.563で妖気回収
2.トホホギスの必殺
3.1.と同じ並びで回収
4.必殺を連射
5.相手のアタッカーが出てきたら赤鬼を出して倒す

余りこのパーティーの勝率が伸びません(>o<)
どこが悪いのでしょうか?
是非アドバイスお願いします(*≧Δ≦)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.671 )
  • 日時: 2022/03/03 07:51
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: zOxFzd0u)
  • フレコ: 031893267212

>>669
今回は雨女の効果を活かすためとバフ効果が強いのでイザナミ入れてみましたがそれでも無理なのですか…
なら、どのようなアタッカーを入れたら良いんでしょうか?
それと、後列の雨女達も変えた方が良いんですかね?
教えていただけるとありがたいですm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.672 )
  • 日時: 2022/03/03 09:33
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: kcKHe0SD)
  • フレコ: 154759156129

真打のっぺらpt案です。


@AB
CDE

@ふさふさん 頭脳的 挑発魂
A のっぺら 頭脳的 鬼神の指輪×2
Bのっぺら 頭脳的(正直なんでもいい)えんら魂×2
C犬神 頭脳的 鬼神の指輪
Dマスクド 協力的 挑発魂
E バカ頭巾 協力的育成 我慢魂 スパルタ魂

まずABEにしてEがAに取り憑く
そしたら@ABで耐える@が反射した取り付きをつつき
必殺ループ妖気が溜まり次第CDEにして必殺チャージ中
Eにバフしてもらい壊滅させるptです!
フシギの陣を組むのを意識しました!
評価お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.673 )
  • 日時: 2022/03/03 18:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 2uPXHBJs)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

>>余りこのパーティーの勝率が伸びません(>o<)
どこが悪いのでしょうか?

要素が混同しているからです。

人によりますが、カレーって美味しいですよね。
これも人によりますが、パフェって美味しいですよね。
それでは、「カレーパフェ」は美味しいのでしょうか...?(わからないけど...)

PTの方向を決めてください><

ゴリ押しPTにするのであれば、ジバSは使いません。
なぜなら、攻撃以外の行動をすることが多く、攻撃の2回ずつなのでクリティカルも出にくいです。

また、速射PTにするのであれば赤鬼は使いません。

そして、わざわざ壁なしPTにする意味もありません。
壁なしにしてジバSに我慢魂を持たせるぐらいなら、壁ありで火力アップ魂をつければいいのではないでしょうか?

@はやてさん

>>今回は雨女の効果を活かすためとバフ効果が強いのでイザナミ入れてみましたがそれでも無理なのですか…

ん? すみません、言ってる意味がわかりません(>人<;)
「無理なのですか...」というのはどういう意味でしょう?

色々考えてイザナミを入れたのはよくわかりますよ。
ですが、現実問題、イザナミが正しくないのは事実です。

>>なら、どのようなアタッカーを入れたら良いんでしょうか?

それ、僕が言っちゃっていいんですか?
「はやてさん作PT」ではなく、「あそせー作PT」になってしまいますよ^^;

@えるあーるさん

のっぺらPTを作ろうとしているんですよね?
なのになぜ、のっぺらよりも優秀な犬神が入っているのでしょうか?

アタッカーを決めてPTを作成する際、「そのアタッカーよりも優秀なアタッカー」は入れてはいけません。
優秀なアタッカーがPTに居てしまっては、別アタッカーを入れる意味がなくなってしまいます><

Re: あそせーのPT研究所 ( No.674 )
  • 日時: 2022/03/03 18:24
  • 名前: はやて. ◆ZXUBsijcU2 (ID: zOxFzd0u)
  • フレコ: 031893267212

>>673
無理というのはイザナミをアタッカーとして使えるのかっていうことですね。

アドバイスを頂きたかったですが、確かに自分のPTとして完成させたいですね。
この構成で戦うのは厳しいと分かったのでありがとうございますm(_ _)m

あくまで自分のPTとして出せるように頑張ってみますね!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.675 )
  • 日時: 2022/03/03 18:28
  • 名前: あおい  ◆AOlvDOhf6A (ID: OP0fwHHR)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

今現在どんちゃんptについて色々考えているんですが、どんちゃんを必殺要因&力UPのバフ要因として使う場合、どういった役回りになるんですかね?

詳しくいえば、アタッカーなのか、サポート役なのかわからなくなっているんですよね、、、(他はある程度考えがまとまっているんですが)

先程えるあーるさんに仰られた通り、どんちゃんが「アタッカー」の場合、どんちゃんより強いアタッカーを入れては、どんちゃんを使う意味がないので、自分の考えている構成を改める必要があるかもしれません、、

Re: あそせーのPT研究所 ( No.676 )
  • 日時: 2022/03/03 19:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 2uPXHBJs)
  • フレコ: 525863321215

@はやてさん

アドバイスをもらうのも大切ですが、自分で考えた方が何倍も楽しいですよ♪

@あおいさん

僕が考えていたのは、どんちゃん+大ガマのPTです。
どんちゃん必殺を撃ちつつ、大ガマに取り憑きを入れ大ガマ必殺も活用する...といった感じです。

ただ、火属性アタッカーはどんちゃんより優秀な役がいますし、
どんちゃん取り憑きを使うのであればどんちゃんをアタッカーにしない方がいい構成ができます。

どうしますか?
このままあおいさんの考えている構成を完成させてもいいと思いますし、
「やっぱり、サポートとアタッカーは分けよう」ということで一から作るのもいいと思いますよ( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.677 )
  • 日時: 2022/03/03 22:25
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: QG/6fNK3)
  • フレコ: 062005103794

今日の写真投稿。。。ない....。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.678 )
  • 日時: 2022/03/03 22:33
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: kcKHe0SD)
  • フレコ: 154759156129

トリプルのっぺらpt案です。


@AB
CDE

@ふさふさん 頭脳的 挑発魂
A のっぺら 頭脳的 鬼神の指輪×2
Bのっぺら 非道 逆転のかがみ 鬼神のバッジ
Cのっぺら 頭脳的(正直なんでもいい)えんら魂×2
Dマスクド 協力的 挑発魂
E バカ頭巾 協力的育成 我慢魂 スパルタ魂

これでどうでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.679 )
  • 日時: 2022/03/04 14:18
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: 50peEX4P)
  • フレコ: 154759156129

サークルのところミスってます。
@AB
EDC
こうです。
すいませんm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.680 )
  • 日時: 2022/03/04 16:20
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@環奈さん

投稿はしてるんですが、twitterで報告するのを忘れてました^^;
ぜひnote覗いてみてください。

@えるあーるさん

のっぺらって、必殺が遅いですよね?
そのPTでは速射性が不十分です。

えるあーるさんのPTを見ている限り、元のPTの形に囚われているようなので、
一から考え直してください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.681 )
  • 日時: 2022/03/04 17:40
  • 名前: さかき ◆YOqY6wQAng (ID: ZAF4XHYR)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
アドバイスありがとうございます(*≧Δ≦)
>>パーティーの方向性を決めて下さい
やはり壁無しでごり押しで速射に対抗出来るパーティーを作ってみます
       &#8681;
一つ作ってみたのでご紹介します

123
456

1.のっぺらぼう 頭脳的育成 妖全振り 頭脳的 我慢魂×2

2.青鬼 頭脳的育成 妖全振り 頭脳的 鬼神の指輪

3.はなほ人 非道育成 素全振り 非道 閃光魂

4.のっぺらぼう 非道育成 妖全振り 非道 閃光魂 我慢魂

5.犬神 頭脳的育成 妖全振り 頭脳的 ブロッカー魂 

6.バカ頭巾 協力的育成 素全振り 献身的 我慢魂 えんらえんら魂

〜戦い方〜
0.はなほ人を前衛に出す
1.145で妖気回収
2.4ののっぺらで取りつき
3.145で妖気回収
4.1ののっぺらぼうが妖気が貯まるので必殺
5.うまく相手の攻撃をかわしつつ青鬼 犬神などでごり押す
6.妖気が貯まり次第必殺

まぁまぁ勝率は安定します
アドバイスの方どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.682 )
  • 日時: 2022/03/04 18:32
  • 名前: ぽてたま (ID: gZ.DYpmB)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

検証ありがとうございますm(_ _)m
おでんのGを使った構成を考えてみました。

@AB
CDE
@ふさふさ 非道育成 スポクラ素早さ 非道 挑発魂
A難怪 頭脳的育成 スポクラ素早さ 頭脳的
B頭巾 協力的育成 スポクラ素早さ 献身的 エンラ魂2つ
C大ガマ 短期育成 スポクラ力 荒くれ メロン魂
Dトホホ 非道育成 スポクラ素早さ 閃光魂 我慢魂
Eおでん 協力的育成 スポクラ守り ブロッカー魂

@AB(全て素早さ175ほど)で行動
CDEで閃光トホホからの妖気回収
@CDでトホホの必殺をうつ
相手が火力系の場合はDEBで、耐久系ならC@Aで妖気回収
難怪や大ガマの必殺で攻める
相手の必殺はCDEで受ける
大ガマが落とされた場合はおでんのGで蘇生する

手順はこんな感じです。
あおいさんの難怪ガリ王子に非常に似ているので、許可を得てきました。
助言等お願いしますm(_ _)m




Re: あそせーのPT研究所 ( No.683 )
  • 日時: 2022/03/04 19:07
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

勝率が安定するなら僕のアドバイスは必要ない気もしますが、一応アドバイスしておきますね^^;

壁なしPTで、必殺要因として使えないSランクは入れるべきではないと思います。(今回の場合は青鬼)

壁なしPTのデメリットは、壁がないことによる不安定さ、
壁なしPTのメリットは、耐久度と火力です。

ですが青鬼を入れてしまっては、即決戦に持ち込めないばかりでなく、無駄な行動が増えます。
いくら耐久度があるとはいえ、耐久PTのような長期的な耐久度はありませんから、早く決着をつけたいです。

以上のことから、青鬼は抜いて考えるということと、火力や速射力を上げる必要があります。

@ぽてたまさん

あの僕が作ったデンカイザクパは悪い例です^^;
何が言いたいかというと、ふさふさんは入れちゃダメですよ、ってことです。
メロン魂大ガマとふさふさん壁は相性最悪です。
ふさふさんを回復したところで、一撃でふさふさんが死ぬ可能性も大いにあります><

以上のことからメロン魂大ガマと相性がいいのは、
最低でも約1回敵の攻撃を耐えることのできる、ろくろ首・怪、大山砂夫、黒鬼などではないかと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.684 )
  • 日時: 2022/03/04 19:22
  • 名前: さかき ◆YOqY6wQAng (ID: ZAF4XHYR)
  • フレコ: 156472063062

@あそせーくんさん
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
青鬼の場所、そして火力 連射面の所を見直そうと思いますm(_ _)m
また新しいパーティー パーティーを改良したら来ます(*≧Δ≦)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.685 )
  • 日時: 2022/03/04 19:33
  • 名前: こんぶ (ID: 7KI.TtG6)
  • フレコ: 018983691745

アドバイスありがとうございます。
のっぺらですかね……?
わかりませんが頑張ります!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.686 )
  • 日時: 2022/03/05 09:32
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: 4w5ZMZib)
  • フレコ: 154759156129

123
654

1 ふさふさん 挑発魂
2 バカ頭巾 協力的 えんら魂×2
3 のっぺら 頭脳的 鬼神の指輪×2
4 のっぺら 非道 ドワスレ魂 闇魂
5 マスクド 協力的 挑発魂
6 雨女 頭脳 我慢魂

新作です
評価お願いします!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.687 )
  • 日時: 2022/03/05 12:17
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 1sOr1.A.)
  • フレコ: 525863321215

@さかきさん

青鬼の場所は、できるだけランクが高くて全体必殺が打てる妖怪の方がいいです。
選択肢は色々とあるので、柔軟な発想で考えてみてください( ´ ▽ ` )

@こんぶさん

そうです。のっぺらはいらないですよね^^;
トホホに合う形を考えてみてください。

@えるあーるさん

僕の話聞いてましたか?

1から作り直してください。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.688 )
  • 日時: 2022/03/05 17:23
  • 名前: ぽてたま (ID: Ca367V2K)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

的確な助言ありがとうございますm(_ _)m
ふさふさは脆くてガマがいきなり守り始めることが多く、
メロン魂が生かされていないような気がしてきました。
ふさふさをろくろ首怪に代えてみると、いい具合にガマが守り、
勝率がだいぶ上がりました。
最近は肩透かしが増えているような気がするので、
難怪を犬神に代えてみてもいいかなと思っています。

デンカイGパ
@AB
CDE
@ろくろ首怪 挑発魂
A難怪or犬神 ドケチ魂(犬神の場合)
B頭巾 えんら魂2つ
C大ガマ メロン魂
Dトホホ 閃光魂 我慢魂
Eおでん ブロッカー魂





Re: あそせーのPT研究所 ( No.689 )
  • 日時: 2022/03/05 17:27
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: 4w5ZMZib)
  • フレコ: 154759156129

一応1から作ったつもりですが…
すいません作り直してきます。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.690 )
  • 日時: 2022/03/05 19:00
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: 4w5ZMZib)
  • フレコ: 154759156129

123
654

1 のっぺら 頭脳的 鬼神の指輪×2 M特化 
2 トホホ 非道 ドワスレ魂×2 S特化
3 マスクド 協力的 挑発魂 D特化
4 もうせん和尚 非道 しどろ魂 S特化
5 花咲 情け深い しどろ魂 S特化
6 バカ頭巾 協力的 えんら魂×2 S特化

トホホの取り付き後125で妖気吸収123で攻撃1がタヒんだら5で復活です!
一から作り直しました。評価お願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.691 )
  • 日時: 2022/03/05 22:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 1sOr1.A.)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

いい感じですね(*^▽^*)
僕も昔似たような形を作ったことがありますが、僕が作ったものよりも最適化されています。

一つ気になったのが、トホホの取り憑き率です。
このままだと低いような気がするので、トホホに闇魂を持たせたり、
トホホを何か別の妖怪に変えてみるといいかなーと感じました。

@えるあーるさん

妖怪がそれほど変わっておらず、速射性も大して上がっていなかったので、
1から作ってないのかと思いました^^;

トホホ取り憑きの不安定さに対して耐久度が低すぎます。

そして、通常の速射PTに花咲などの復活役は使いません。(枠が足りなくなるので)
代わりに、速射安定性や火力が上がるような工夫をしてみてください( ´ ▽ ` )

目指すは、よりスリムに、よりシンプルに、です。
無駄は全て省きましょうd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.692 )
  • 日時: 2022/03/05 23:29
  • 名前: ぽてたま (ID: Ca367V2K)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

ご指摘の通り、この構成はトホホのとりつきに依存しすぎています。
なので、トホホが妖術を使うと速射にもち込めないことが多いです。
そこが課題なのですが、CDEが必殺受け面なので、
ハナホ人等の装備1枠の妖怪にすると、火力の高い必殺で落とされてしまい、
おでんのGがうてなかったり、蘇生がガマに入らなくなることが多いんですよね…
難しい…(T_T)

トホホがとりつくことを願って使っています。
しかし、とりつかなかった場合でも難怪とガマは高スぺなので、結構何とかなります。
色々と試しながら使っていきたいと思います。
パーティーに完成はない!(ただの言い訳)

おでんにはまだまだ使い道があると思うので、
新しいおでんに挑戦したいと思います。
丁寧に解説ありがとうございましたm( _ _ )m
また伺います。




Re: あそせーのPT研究所 ( No.693 )
  • 日時: 2022/03/06 09:05
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

了解しました( ̄^ ̄)ゞ

おでんじんという妖怪に興味を持つ方は今までもたくさんいたのですが、
最後まで極めきった方は見たことがありません。
ですがぽてたまさんは、おでんじんに興味を持ち、おでんじんの可能性を探求している、とても素晴らしい方です♪

次のPTも楽しみにしています(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.694 )
  • 日時: 2022/03/06 22:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

対戦、ありがとうございましたm(_ _)m

お気づきになられたかもしれませんが、ふぶき姫の妖術と必殺を技レベルマックスにするの忘れてました^^;

なかなかな耐久度でしたね(*^▽^*)
倒せる気配すらありませんでした><

今後もちょくちょく当たるかもしれませんが、その時はよろしくお願いいたします(*_ _)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.695 )
  • 日時: 2022/03/06 22:19
  • 名前: ぽてたま (ID: 9isHYXvj)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
ランバトでの対戦ありがとうございましたm( _ _ )m
1戦前までおでん使ってたのに…(;´д`)
本気で後悔してます(T_T)
よろしければ今度フレ戦してください。検討お願いしますm( _ _ )m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.696 )
  • 日時: 2022/03/06 22:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

人間誰でも、ずっと同じことをしていたら飽きてしまいます。
おでんじんも、確かに面白い妖怪ですが、流石にずっと使っていたらだんだんとマンネリ化してきます^^;
たまには違う妖怪・違う趣旨のPTを使ってみるのもいいことだと思いますよ♪

<フレ戦について>
僕は別に構わないのですが、いくつか注意点があります。

1:僕の回線がおかしくて、一戦やるごとに一回回線を切らなくてはいけない
2:なので、時間がかかる
3:基本いつも即興でフレ戦用PTを作るので、PT完成度が低くなる

3に関しては、最近作ったPTを使うことも可能なので、どうでもいいですね^^;

僕は、平日なら17:00から24:00まで、
休日なら6:30から14:00、17:00から24:00までできます。

いつでもご相談ください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.697 )
  • 日時: 2022/03/06 23:16
  • 名前: ぽてたま (ID: 9isHYXvj)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
ありがとうございますm( _ _ )m
ぜひお願いします。
3日ほど色々とありまして、10日の21時から22時頃に3戦よろしいでしょうか?
もし都合が悪くなりましたら、連絡お願いします。
言い出した僕も万が一都合が悪くなった場合は連絡します。
パーティーはあまり期待しないでください(* ̄3 ̄)
認めん つらがわり 肩透かし ノヅチ は禁止にしましょう。
楽しみにしてます!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.698 )
  • 日時: 2022/03/06 23:33
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

了解いたしました(*_ _)
多分大丈夫だと思います。

PT考えておきますね♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.699 )
  • 日時: 2022/03/07 02:40
  • 名前: ゆうま (ID: QUBNIdfb)
  • フレコ: 362618447141

    1
  2 3
  4 5
    6

1 花咲爺 隠密魂
2 黒鬼 伝説のお守り
3 キンカク 隠密魂
4 あせっか鬼 隠密魂、必殺回避魂
5、6 のっぺら坊 必殺回避魂×2
(全員元祖妖怪)
キンカクが黒鬼にとりついたら1、2、4を盤面に出す。そして仁王立ち発動。
必殺技は、4、5、6で受ける。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.700 )
  • 日時: 2022/03/07 20:00
  • 名前: えるあーる ◆b4UUkh4mUA (ID: cOXZtYSc)
  • フレコ: 154759156129

123
654

1 のっぺら 頭脳的 鬼神の指輪×2 M特化 
2 トホホ 非道 ドワスレ魂 闇魂 S特化
3 マスクド 協力的 挑発魂 D特化
4 もうせん和尚 非道 しどろ魂 S特化
5 雨女 頭脳的 しどろ魂 S特化
6 バカ頭巾 協力的 えんら魂×2 S特化

トホホを闇魂にして安定させて花咲の位置を
水妖術を上げるため雨女にしてみました!

追記
だんだんptいい感じにできてますかね?
気になるぅ

Re: あそせーのPT研究所 ( No.701 )
  • 日時: 2022/03/07 20:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@えるあーるさん

うーん...やっぱり無駄が多いですね><
妖怪もそうですが、のっぺらの装備が最適じゃないです。
このままだと命中率が低いので、命中率・火力ともに上がる装備を探して装備させてください。

全体的に、「方向性」が定まっていないような感じが見受けられます。
今一度、のっぺらPTをどんなPTにしたいか、をよく考えてからPT作成をしてください。

PTはだんだんと良くなってきていますよ^^

Re: あそせーのPT研究所 ( No.702 )
  • 日時: 2022/03/08 23:00
  • 名前: ぽてたま (ID: 6/wAZPep)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

Bベランダさんにフレ戦動画化していただきました\(^^)/
(url貼るつもりだったところ)
Bベランダさんのサムネのクオリティー高すぎませんか?( ゚д゚)
直撮りも編集もプレイも上手いですしd( ̄  ̄)
よろしければご覧ください
(僕のつくった動画ではないので、偉そうなことは言えませんが)
本当はdm等で送りたいのですが、僕はツイッターやってなくて…
公の場に失礼しましたm(_ _)m
すみません。バグってurlが貼れません…
youtube Bベランダで検索っ!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.703 )
  • 日時: 2022/03/09 00:03
  • 名前: 家家事 (ID: p9rx38YX)
  • フレコ: 397013381413

やっぱ行けねえ明日顔出すわ

Re: あそせーのPT研究所 ( No.704 )
  • 日時: 2022/03/09 07:06
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

urlの頭の「h」ちゃん外しましたか?
あと、「ttps」の「s」も外さないとうまく貼れないです。

動画拝見させていただきました^^

サムネ可愛らしかったですね♪
画面も見やすかったですし、若い方は機械関係うまく扱いますねーd( ̄  ̄)
僕も若いのに...><

おでんPTも良かったですよ( ´ ▽ ` )
1、2戦目は理想的なプレイができていたと思いますし、かなり満足のいくフレ戦だったかもしれないですね。

僕とのフレ戦では、BベランダさんのPTよりもネタ度高くして、勝率を低くしたPTで挑みますので御覚悟を...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.705 )
  • 日時: 2022/03/09 19:24
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

3つのPTが完成しました!(後で手を加えるかもですが)

一応、フレ戦の注意事項の再確認をしておきますね。
・1戦終わるごとに、僕の回線を切る
・そのため、対戦は全て僕から誘う

明日が楽しみです♪

Re: あそせーのPT研究所 ( No.706 )
  • 日時: 2022/03/09 19:29
  • 名前: ぽてたま (ID: .HXK7GZw)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

僕も明日楽しみです!
僕の構成にあまり期待しないでくださいね。
昨日、メロン魂の使い道をガマ以外に見つけて喜んでます\(^^)/
(自分で見つけたわけではない)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.707 )
  • 日時: 2022/03/09 21:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

>>僕の構成にあまり期待しないでくださいね。

そう言われると期待したくなっちゃいます(≧∀≦)

>>昨日、メロン魂の使い道をガマ以外に見つけて喜んでます\(^^)/
(自分で見つけたわけではない)

おめでとうございます(*^▽^*)
どのタイプの使い方かな?

フレ戦楽しみです(*^^*)
今のうちにフレンド登録しておきますね。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.708 )
  • 日時: 2022/03/10 20:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sqoC0ZrS)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

僕は予定通りフレ戦できそうです。
ぽてたまさんは何時何分ごろから始めたいですか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.709 )
  • 日時: 2022/03/10 21:08
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Z5pROxZ/)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
ヒサシブリデス
高校受かりました。それを期になまはげの
案が浮かんでこれができました。
ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3242.html
↑1つの案として受け取って欲しいです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.710 )
  • 日時: 2022/03/10 21:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sqoC0ZrS)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

お久しぶりです( ´ ▽ ` )
高校進学、おめでとうございます!高校が落ち着いてきたら、また対戦できると良いですね。

そのなまはげPTですが、りとさんのやりたいことが不明瞭です。
なまはげを使って何をしたいかをよく考えてからPTを作ってください。

@ぽてたまさん

対戦、ありがとうございました(*^▽^*)
全負けしちゃいましたね^^;

今回のテーマは、「個々PTの統一性」「S、Aランク禁止縛り」でした。

1戦目
こちらはご当地妖怪縛りで挑まさせていただきました。
結構ラッキーな場面が多く、ある程度は試合を進める事ができましたが、
やはりねぶたでは力不足でしたね^^;

そちらはニョロロンと黄泉ゲンスイの複合PTで、しきるん蛇がよく働いていた印象でした。

2戦目
こちらはとある方から影響を受けて作成したブロッカーPTでした。

そちらはメロン魂無限復活PTで、低火力なこちらのPTでは太刀打ちできませんでした><
ガッツK君も良く活躍してましたね(*≧∀≦*)

3戦目
こちらもとある方から影響を受けて作成した攻撃避け避けPTでしたが、
そちらのサブアタッカーはつでんしんさんにボコボコにされてしまいました(>人<;)

最近は本当にフレ戦ができていなかったので、良い息抜きになりました^^

次回も機会があれば、よろしくお願いいたします(*_ _)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.711 )
  • 日時: 2022/03/10 21:49
  • 名前: ぽてたま (ID: CQ//bYQt)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

対戦ありがとうございました。
憧れていたあそせーさんと対戦できて嬉しかったです。
本当に楽しかったです。
こちらもネタパのつもりだったのですが、
あそせーさんがネタパすぎて(日本語おかしいカモ)中和されましたw
トホホや頭巾にメロン魂ありじゃないかなと思っています。
僕の構成で気になる点があればご指摘お願いしますm( _ _ )m

明日はついに卒業式!あっという間でした。(関係ない)
素晴らしい記念になりました。
またお願いしますm( _ _ )m



Re: あそせーのPT研究所 ( No.712 )
  • 日時: 2022/03/10 21:57
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Z5pROxZ/)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
一応 412で耐えて なまはげとホリュウの
必殺で相手を死滅するPTです。
勝率は高いです。
陣の恩恵は得られませんが、
なまはげの良いところを生かしました。
高HP+短期×我慢で必殺を耐え、
必殺でFinish
僕の自信作です。
疑心暗鬼はのっぺらでokです()

Re: あそせーのPT研究所 ( No.713 )
  • 日時: 2022/03/10 22:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sqoC0ZrS)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

りとさんはなまはげを活かせているつもりでも、他人から見ると不十分に見えます。
なまはげは結構面白い妖怪なので、面白く活用してください^^

@ぽてたまさん

僕は以前いくつかのメロン魂活用案を作ったのですが、その一つがぽてたまさんが思いついた使用方法です。
他にも活用法があるので、ぜひ色々試してみてください(*'▽'*)

>>僕の構成で気になる点があればご指摘お願いしますm( _ _ )m

それでは、軽く気になった点をいくつか言わさせていただきます( ´ ▽ ` )

[1戦目PT]
ぽてたまさんのPTを見ていると、「複合系」が多いような気がしました。
基本的に、PTの要素を混同させると完成度が低くなってしまうので、避けた方がいいです。

今回のだと、「ニョロロン陣+黄泉ゲンスイ」でしたが、どちらかを消した方がいいです。

[2戦目PT]
こちらも同じく、要素が混同され過ぎています^^;
そのため、速射性火力ともに低いです><

[3戦目PT]
こちらも同じく、ブシとはつでんしん、ブシとメロン魂+おでんじんという悪い組み合わせでした。
今回はたまたまこちらPTが攻撃避けPTだったので、ブシのカバー要員としてはつでんしんが働けましたが、
通常の試合であればはつでんしんは足手まといになります。

さらに言うと、

>>こちらもネタパのつもりだったのですが、
あそせーさんがネタパすぎて(日本語おかしいカモ)中和されましたw

「ネタパ」でブシニャンを使うというのは論外です^^;

>>明日はついに卒業式!あっという間でした。(関係ない)
素晴らしい記念になりました。
またお願いしますm( _ _ )m

卒業、おめでとうございます(*^▽^*)
春は出会いの季節ですので、素晴らしい出会いがあるといいですね♪

こちらも、ぽてたまさんの思い出を作る事ができて光栄です(*_ _)

僕は基本的に暇なので、対戦したくなったらいつでもご相談ください( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.714 )
  • 日時: 2022/03/10 22:24
  • 名前: こんぶ (ID: JCLScBpf)
  • フレコ: 018983691745

あそせーさん
お久しぶりですm(_ _)m
今日は相談したいことがあってきました。助言いただけたら幸いです。

123
456

1:ガマンモス@挑発&短気

2:トホホ@呪言の杖×2&頭脳的

3:バカ頭巾@サファ魂×2&献身的

4:老いらん@我慢魂&頭脳的

5:ハナホ人@閃光魂&非道

6:ガマンモス@挑発魂&短気

アドバイスをいただいてからptを改良し続けたのですが、どうしてものっぺらの位置が何が良いか分からず、ガマンモスを入れるのが安定かな。といれてみました。でも多分答えとして0点だと自分では思っています。
何が良いか、正直手詰まりです。何かアドバイスいただきたいです!
お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.715 )
  • 日時: 2022/03/10 22:58
  • 名前: ぽてたま (ID: CQ//bYQt)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

なるほど 軽々しくネタパという言葉は使わないでおきます。
あそせーさんは構成をつくる際、どのようなことを意識してつくっていますか?
参考にしたいです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.716 )
  • 日時: 2022/03/10 23:27
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: vODu7Nlt)
  • フレコ: 345473945365

"あそせーくん"さん
犬神と天狗の速射ptのようなものを作ってきました。
      バカ頭巾
  犬神         天狗
  トホホ        汗鬼
      マスクド

犬神・・・鬼神のバッチ
バカ頭巾・・・えんらえんらの魂×2
天狗・・・うちわ
トホホ・・・閃光&我慢
マスクド・・・挑発
汗鬼・・・閃光&ヤミ


倍速戦術のようなものを使うパーティーです!
アドバイス頂けたら飛びます。

最近贅沢できていないなぁ

Re: あそせーのPT研究所 ( No.717 )
  • 日時: 2022/03/11 05:45
  • 名前: 初心者 (ID: vUyutxFu)
  • フレコ: 000000000000

@あそせーくんさん

パーティ作ったので評価と改善点お願いします!
悪い取り憑き役が頼りないかもですが後半で巻き返しがつくのである程度は平気です!
やまタンの装備は基本自由ですが、相手のいもりを許さないために今回は吸収魂です

123
456

1ワカメスター ブロッカー魂 情け深い (情け深い育成D5振り)
2やまタン 老いらん魂 荒くれ (協力的育成A5振り)
3カブキ猿 挑発魂 荒くれ (荒くれ育成A5振り)
4百鬼姫 ブロッカー魂 ずのう的 (非道育成S5振り)
5ジェットニャン えんら魂 けんしん的 (協力的育成S5振り)
6しょうブシ うみぼうず魂 非道 (非道育成S5振り)

受け:
全体受け面2パターン+単体受け面
回復:
ワカメスターの通常妖術+必殺の取り憑き(超重要)
奇襲:
やまタンの装備をオロチ魂やかたすかし魂に変えるだけで一風変わった戦略で挑めます
通常攻撃:
相手によって閃光のタイミングを変えます 236が攻撃面 145/456が受け面 相手の技/ノーモーションに合わせて百鬼姫の必殺を打ってそこから展開を広げる ダメージ軽減+サークル強制交代は強すぎるぅ
メタ対応:
ジェットニャンをまてんしやチクチクウニに変えることで逆にメタれます ただ面白みが減ります

よろしくです!百鬼姫ブロッカーだけは絶対変えたくないです。ちょっと気持ち悪いかもしれませんが、あのポニーテールを拝むために作りました...

Re: あそせーのPT研究所 ( No.718 )
  • 日時: 2022/03/11 07:02
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@こんぶさん

のっぺらの枠だけを変えるのではなく、全体の配置を見直せば自由度が上がりますよ。

トホホ覚醒って、枠がかなり限られてくるんですよね^^;
ほぼ必須なのが、
・我慢壁1
・トホホ1
・バカ頭巾1
・老いゾーン妖怪1
この時点で残り2枠しかありません。

さらに、こんぶさんの配置だとかなり選択の幅が狭いので、配置を最適化してみましょう。
あとは、こんぶさんのやりたい事ができるような妖怪を入れれば完成です(*^▽^*)

@ぽてたまさん

これ言うとあまりぽてたまさんのためにならないのですが...まいっか( ´ ▽ ` )

僕は、『自分の好みに合ったPT』になるように構成を組んでいます。
どんなに強いPTができても、自分の好みの妖怪・自分の好みの配置ではなかったら、一生使いません。

「え?そんなんでいいの?」と思うかもしれませんが、
僕はあくまでもゲームを楽しんでいるので、楽しくないことはしませんd( ̄  ̄)

これは、一個人の意見として頭の片隅にでも置いておいてくださいm(_ _)m
参考にする必要はありません^^;

自分なりのPT作成スタンスを持つといいですよ( ´ ▽ ` )

@環奈さん

中途半端です><
天狗と犬神はマッチしません。

天狗倍速射はもう既に他の方が作っているので、他の倍速射アタッカーを探してみてください(*^▽^*)

@初心者さん

フレンドコードは、ちゃんとしたものをつけてください^^;

>>悪い取り憑き役が頼りないかもですが後半で巻き返しがつくのである程度は平気です!

赤鬼に対してはどのように巻き返すのでしょうか?
マスクドを使うのなら、ある程度は赤鬼にも勝てるようにしたいです。

また、しょうぶしをあの位置に置いてしまうと、なかなか行動しませんよ><
後衛にいる妖怪は行動しづらいという仕様があります。

>>よろしくです!百鬼姫ブロッカーだけは絶対変えたくないです。ちょっと気持ち悪いかもしれませんが、あのポニーテールを拝むために作りました...

好みを重視するのは大事ですよ( ´ ▽ ` )
高い完成度のPTを作ることに取り憑かれると、自分の好みではないPTが出来上がる事がありますし、
そういうPTは使っていて楽しくないです。

ですが、初心者さんは自分の好みを自分で消していますよ^^;
百鬼姫を生かしたいのであれば、その他の要素は消すべきです。

例えば、しょうぶしと百鬼姫というのは、攻撃寄りの妖怪と妖術寄りの妖怪なので相性が悪いです。
また、やまたんと百鬼姫も相性が悪いです。
同じく、ワカメスターと百鬼姫もです。

全体的に構成を見直しましょう。
「百鬼姫を活かすこと」に注意して、PT作成してください(*'▽'*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.719 )
  • 日時: 2022/03/11 12:48
  • 名前: こんぶ (ID: .EFFvPWW)
  • フレコ: 018983691745

@あそせーさん
助言ありがとうございます!
自信は無いですが、一つの案として残しておきます。

123
456

1:ガマンモス@短気&挑発魂

2:バカ頭巾@献身的&ドワスレ魂×2

3:トホホギス@頭脳的&呪言の杖×2

4:ハナホ人@非道&閃光魂

5:ガマンモス@短気&挑発魂

6:しわくちゃん@非道&ドワスレ魂

最近しわくちゃんのs個体が出たので、こっちにしてみました。


Re: あそせーのPT研究所 ( No.720 )
  • 日時: 2022/03/11 17:01
  • 名前: 萩 ◆raimuCgNpw (ID: KS3xoM6C)
  • フレコ: 405603567298

あそせーくんさん
お久しぶりです。 萩です。
高校入試や3DSの故障でしばらく来れていませんでした。 すみません。\>*</
今まで使っていたDS機器は現在使えないので、 しばらくは友達に借りた機器で活動させていただきます。
対戦は1/24から全くしていないので腕が鈍っているかもしれません。_-_ ...

★本題
W妖術構成の評価・アドバイス・質問の御回答ありがとうございます。
「若干耐久に寄った天狗PT」というのは
後衛の耐久を上げる、 ということですよね?
となると4と6の耐久でしょうか?
HPが高い 虎猫 とMEN対策の 汗鬼 では駄目なのでしょうか?
理不尽壁も違いますよね?
うーん、 、 ヒントが欲しいです。 /- -\;

>>399-400
1  天狗  頭脳  団扇
2  頭巾  献身  えんら2
3 炎天狗  頭脳  団扇
4  虎猫  荒くれ 挑発
5 草食男  非道  閃光
6  汗鬼  頭脳  挑発我慢
よろしくお願いいたします。

(★今後について)
私は来週から春休みになるため、 この構成は来週中、 遅くとも再来週には完成できるよう頑張りたいと思います。
構成が完成したら、 かねがね使いたいと思っていた妖怪の構成を幾つか作成していく予定です。
ある程度まとまったらまたこちらに参ります。
また、>0に「過去スレも見てみると勉強になるかも」とあるのでそちらも早期にしていこうと考えています。(÷-÷)メガショボショボ
よろしくお願いいたします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.721 )
  • 日時: 2022/03/11 19:33
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@こんぶさん

そこしわくちゃんにするとハナホの存在価値薄れませんか?
しわくちゃんじゃなくても、ふじみ御前や老いらんでいいと思いますよ♪( ´▽`)

@萩さん

お久しぶりです(*^▽^*)

高校受験、お疲れ様でした(*_ _)
対戦の腕前はたくさん対戦しているうちに戻りますから、焦らず対戦ライフを楽しんでいってください♪

>>理不尽壁も違いますよね?
うーん、 、 ヒントが欲しいです。 /- -\;

リー夫人壁で正解ですd( ̄  ̄)
そして、取り憑き役に閃光魂持ち草くい男を使うのも正解です。

ここで問題なのが、普通に使ってしまうと草くい男がリー夫人スキルで死んでしまう事ですね。
萩さんの知識を駆使し、この問題を解決してください^^
ヒントは、「リー夫人スキルの規則性」です。
...ほぼ答えだ......

今後について、了解いたしました。
僕は基本暇なので、いつでもいらしてくださいね♪

あっ、過去スレは見なくていいです^^;
必要なことは随時伝えますので、安心してください。

久しぶりに会えて嬉しかったです!(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.722 )
  • 日時: 2022/03/11 21:56
  • 名前: 五条くん ◆WJaoeMlP9k (ID: CxtVlr0Y)
  • フレコ: 199421141632

@あそせーくん
先日アドバイスをお願いしますと言いましたが、なくなってしまいました><
自分を回復する魂を使ったパーティを考えたのですが、隣接魂と同等の効果なのを知りました…。また、環境対策ptも考えて対戦回していたのですが、最近はptがばらばらですね(笑) なのでまた案を考えようと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.723 )
  • 日時: 2022/03/11 22:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@五条くんさん

そんなに難しいことは考えずに、自分の使ってみたい妖怪などを自由に使ってみればいいんですよ♪( ´ ▽ ` )

自己回復魂も色々と使い道はあります。
色々な魂・妖怪を試して、自分に合ったものを見つけてみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.724 )
  • 日時: 2022/03/11 23:10
  • 名前: ぽてたま (ID: Awt2mis7)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

なるほど 好きな妖怪使えばいいのかφ(* ̄0 ̄)メモメモ
草食い男好きなのでさっそく使ってみたいと思います。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.725 )
  • 日時: 2022/03/12 08:52
  • 名前: 初心者 (ID: KYpZ0s49)
  • フレコ: 101437562398

@あそせーさん

あそせーさんアドバイスありがとうございますm(_ _)m
ゲームができない期間の中空想で練ったパーティなのでフレコがわかりません…
オリジナルティ出すためにとりあえずは101437562398とさせてください(ありそうでないフレコです、すみません)

フレンドコードは、ちゃんとしたものをつけてください^^;
>>本当にごめんなさい。罪悪感ありました。ゲーム解放されてから真実のフレコ使います。

>>赤鬼に対してはどのように巻き返すのでしょうか?
ガード崩し持ちはしょうブシをウニに変えることになりますね...一方メタは好きじゃないのでそこをなんとかしたいです。取り憑きを安定させるのが最善択なのですが、そこに枠はあんまり割きたくないです。力をそこに注ぎすぎると取り憑き反射系の鬼畜相手に苦戦を強いられるからです。取り憑きはおまけ感覚でガード無視をしばきたいです。

>>また、しょうぶしをあの位置に置いてしまうと、なかなか行動しませんよ><
閃光を使おうか迷ってたのですが、サークル回転のタイミングが縛られちゃうのが嫌だったので海坊主魂にしました。取り敢えずワカメの初期行動権をギャンブラーに譲ります!

>>その他の要素は消すべきです。
装備枠がある程度自由でHPが高くて全体攻撃もちである程度自立可能なキャラが百鬼姫と相性いいと考えてやまタンを起用したのですがやはり合わないかもです...
どうすればいいのでしょうか?ヒントください

受け主体の攻め寄り構成を目指してます(説明難しい)

こんな底辺初心者に丁寧なアドバイス感謝しますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所 ( No.726 )
  • 日時: 2022/03/12 09:30
  • 名前: Ahei_516 (ID: FYgr7/Zs)
  • フレコ: 442516908307

評価希望です!
PT作りました
123
456
1…もうせん和尚(我慢)
2…ふさふさん(挑発)
3…トホホギス(えんら魂×2)
4…もうせん和尚(我慢)
5…ふじみ御前(我慢)
6…難怪
必殺は412or145で受けます。
アドバイス等、よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.727 )
  • 日時: 2022/03/12 09:42
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: RHB/ycRR)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

草くい男は取り憑き役として優秀です(*^▽^*)
取り憑き率がトホホよりも高く、ウスラカゲなので陣の効果も嬉しいです。

@初心者さん

>>ゲームができない期間の中空想で練ったパーティなのでフレコがわかりません…

そう言うことでしたか!
それならしょうがないですね^^;

>>どうすればいいのでしょうか?ヒントください

このままだと埒が明かないので、まず一から作りましょう。

初めの一歩は「百鬼姫を使うこと」ですね。
次の二歩目は、「どうすれば百鬼姫を活かせるか」を考えることです。

@Aheiさん

耐久度足りなくないですか?
我慢魂を多く使用していますが、それでも速射性が足りない気がします。

サボらせPT作りたいのであれば、サボらせに合う形を考えてからPT作成しましょう( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所 ( No.728 )
  • 日時: 2022/03/12 18:09
  • 名前: 入試より卒業式が疲れた萩 ◆raimuCgNpw (ID: uq9cq1wu)
  • フレコ: 405603567298

あそせーくんさん
本日、 無事中学校の卒業式を迎えられました!
来週は1日中妖怪ウォッチができそうです!

★本題
アドバイスありがとうございます。
モゲッ!理不尽で正解でしたか!ヨソーガイ //†-†

「リー夫人スキルの規則性」
・右の妖怪に優先してダメージを与える
・両隣に妖怪がいない場合発動しない
といったところですよね....
わからないので全てのパターンを挙げてみます。

 1  2   3   (壁が前衛のとき)
 天狗 頭巾 炎天狗

1理不尽 2草食  3壁  ×りふじんスキル
1理不尽 2壁   3草食 ×草食いおとこの位置
1草食  2理不尽 3壁  ×草食いおとこの位置
1草食  2壁  3理不尽 ×草食いおとこの位置
1壁   2理不尽 3草食 ×両方
1壁   2草食 3理不尽 ×りふじんスキル

ここまで誤謬はありませんよね...?
どれも合っていない気がするのですがどうでしょうか?
よろしくお願いいたします。(_-_)

義務教育の全課程終了
嬉しいような寂しいような複雑な心境の萩でした。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.729 )
  • 日時: 2022/03/12 20:06
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: RHB/ycRR)
  • フレコ: 525863321215

@萩さん

壁を前衛に出してしまっては、天狗の素早さが活かされません^^;
123は天狗 バカ頭巾 ほむらにしましょう。

そして、当てずっぽうは絶対にダメです><
よく考えれば、ちゃんとした配置が見出せるはずです。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.730 )
  • 日時: 2022/03/13 01:25
  • 名前: 初心者 (ID: UvP3.YY0)
  • フレコ: 101437562398

@あそせーさん

了解です!パーティ一から作るってなると心折れそうになるけど頑張ります!

Re: あそせーのPT研究所 ( No.731 )
  • 日時: 2022/03/13 10:07
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

@初心者さん

その時点で心が折れてしまっては、この先PT作成なんてできませんよ^^;
10個以上のPT案を考え、その全てがボツ案になることも珍しくありません。(僕の場合)

焦る必要はありませんから、ゆっくりじっくり考えてPT作成してみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.732 )
  • 日時: 2022/03/13 13:09
  • 名前: 萩 ◆raimuCgNpw (ID: re4CRVGO)
  • フレコ: 405603567298

あそせーくんさん
アドバイスありがとうございます。

「壁が前衛のとき」というのは初期配置ではなくて
天狗、 頭巾、 炎天狗行動後の相手の行動を待つ局面のことです。 分かりにくくてすみません。>.<

後衛の壁の件ですが、 漸く閃きました!q^^
我慢壁に全体取り憑き必殺を持つトホホを置くという形になりました。

   妖怪  性格  装備
1 天 狗  頭脳的 団扇
2 頭 巾  献身的 えんら2
3 炎天狗  頭脳的 団扇
4 草食男  非 道 閃光
5 時 鳥  頭脳的 我慢2
6 理不尽  頭脳的 挑発

認MEN対策ができていないというところはありますがトホホの装備を変えることで大丈夫かと思います。
この形でどうでしょうか. . .?
よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.733 )
  • 日時: 2022/03/13 17:16
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

@萩さん

それだとリー夫人壁の意味がありません><
ウスラカゲ陣必須です。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.734 )
  • 日時: 2022/03/13 23:12
  • 名前: あおい  ◆AOlvDOhf6A (ID: wuOxuZNk)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

どんちゃんの構成は、現在「無の魂を入れた場合の物理に強いアタッカー」は自分では
まだ見つけれていないので、一旦保留にして近いうちに完成させたいと思います。
(ニョロロン耐久の時も後回しにしてしまって申し訳ないですm(_ _)m)
現在、どんちゃんptを考えている合間に作った構成が二つあるので、評価頂いても宜しいでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.735 )
  • 日時: 2022/03/14 06:45
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

作成休止、作成中止は悪いことではないですよ( ´ ▽ ` )
僕なんて、作成放棄しているPTが山ほどあります^^;

評価の件、了解いたしました(*'▽'*)

Re: あそせーのPT研究所 ( No.736 )
  • 日時: 2022/03/14 07:24
  • 名前: あ (ID: l8pcZzkd)
  • フレコ: 000000000000

コメント欄失礼
あそせーくん帰れ、のスレの返信返してくれや
じゃないと勘違いしたアンチがこのスレ荒らしに来るんちゃう?それやとお前のせいでこのスレの人達にも迷惑かかってまう。それはあかんやろ。

ほんで#けーびーしー帰れのスレ建てたせいであいつが引退したんとちゃいますか?

返信はあそせーくん帰れのスレの方でよろしく

Re: あそせーのPT研究所 ( No.737 )
  • 日時: 2022/03/14 08:09
  • 名前: 橋本環奈 ◆Porn/NmXgM (ID: l/Dm1sXz)
  • フレコ: 062005103794

>>"あそせーくん"さん
天狗犬神のパーティーですが、
天狗で壁を削ったあとの一押しが弱いことに気づきました。
そのため犬神を非道育成できるきゅうびに変えてみました。
ブシニャンには刺さりませんが、
しどぼーなどの耐久パ相手には、黒鬼をすぐに落とせるようになりました。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.738 )
  • 日時: 2022/03/14 08:18
  • 名前: 棚香菜駄VS利都 (ID: S9RjqsZB)
  • フレコ: 242424242424

はしかん今日暇なん??
わいも学校ないで〜 

Re: あそせーのPT研究所 ( No.739 )
  • 日時: 2022/03/14 08:29
  • 名前: 棚香菜駄VS利都 (ID: S9RjqsZB)
  • フレコ: 242424242424

"も"じゃなくて"は"かな。。。(zero風)
皆様学校頑張りたもう

雑談板にするここ?

Re: あそせーのPT研究所 ( No.740 )
  • 日時: 2022/03/14 08:51
  • 名前: 萩 ◆raimuCgNpw (ID: j/Jhi8uW)
  • フレコ: 405603567298

あそせーくんさん
何度もありがとうございます。
456の配置を改良しました。
   妖怪  性格  装備
4 時 鳥  頭脳的 我慢2
5 理不尽  頭脳的 挑発
6 草食男  非 道 閃光
(123は省略)

再度よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所 ( No.741 )
  • 日時: 2022/03/14 13:30
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: Nk5rDhDN)
  • フレコ: 287909609114

>>736
冗談でもつまらん。勘違いは帰れ

>>あそせーくんさん
僕は最近倍速に興味を持っていて、
あそせーくんさんが詳しくないのは百も承知
ですが、話せる範囲だけでも良いので
倍速の法則について教えて頂けませんか?
そしたらなんか新しいPTが思い付く気がするので、お願いします。
あと、保留したPTも作り直そうと思います

Re: あそせーのPT研究所 ( No.742 )
  • 日時: 2022/03/14 14:25
  • 名前: あおい  ◆AOlvDOhf6A (ID: tUY51.e7)
  • フレコ: 109251436364

一つ目のptはネタバレリーナを壁にした構成ですね。
ネタバレリーナを壁にした理由としましては
まず挑発とりつきができる、素早さが高いため敵の敵の攻撃をよけやすい(おまけ)
育成込みでhp300近く、スキルで妖術をよけやすい(おまけ)
そして、ネタバレの必殺は自身のhpを全回復して、最強の状態にするというものです。
hp回復魂がなくとも、ネタバレの早い必殺のおかげで回復&覚醒ができます。

123
456
1  ネタバレリーナ     ブロッカー魂        けんしん的
2 マスターニャーダ    マジカルべル        頭脳的
3 草くいおとこ      闇魂            非道
4 バカ頭巾        えんら魂×2         けんしん的
5 ホリュウ        麒麟魂  ブロッカー魂   頭脳的
6 ガマンモスかろくろ首怪 挑発魂           動じないか情け深い

ptとしては、初手でネタバレリーナの高いすばやさで自身に挑発とりつきをし、
その後6の壁にチェンジ、再びネタバレを前に出して、ブロッカー魂を発動というもの。

6の壁はガマンモスの場合、敵の攻撃を回数耐えして、ネタバレの覚醒を待つための要員
ガマンモスの理由は相手が風妖術の場合はネタバレで耐え、氷が来た場合は、ガマンモスで耐えるという弱点をお互いで補うためにガマンモスを採用しました。

ろくろ首怪はとりつき対策と高火力以外のpt(速射,耐久など)に持久耐えできるように
自己回復ができるろくろ首怪を採用しました。

マスターニャーダの位置のアタッカーは、
ネタバレのとりつきがアタッカーにいかないようにネタバレよりもhpが低く
ネタバレと相性が良いという理由でマスターニャーダにしました(変更するかも?)
プリチー陣が組めて、ネタバレもマスターニャーダも風妖術なので、壁に強くでれます

ホリュウは壁兼必殺アタッカーとしての役割を担っています。
ブロッカー魂と麒麟魂で耐久をあげつつ、必殺を打つ仕事ですね。
ネタバレとマスターニャーダが風妖術ということで、アタッカーに強く出れる
氷属性のアタッカーを入れました。

バカ頭巾は、ホリュウのバフ(特に意味はないかも)と、えんら魂×2を装備して
ネタバレとホリュウの必殺の回復速度を早めるために入れています。

草くい男は速射性と、とりつき行動率の高さを鑑みて、草くい男を採用しました。
(てつやでもいいかも)

以上ptと妖怪の説明でした。至らない点がありましたら、質問等お願いします〜

二つ目のptはゲームキャップに投稿したものがあるので
このリンクから飛んで見ていただければいいです。
ttps://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3196.html


Re: あそせーのPT研究所 ( No.743 )
  • 日時: 2022/03/14 14:49
  • 名前: あおい  ◆AOlvDOhf6A (ID: tUY51.e7)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

すいません、二つ目のptですが、何故かアドレスが機能しなかったので、こちらの方で説明したいと思います。

123
456

1 きらめき  クリティカル魂 
2 疑心暗鬼  我慢魂×2    
3 リー夫人  挑発魂      
4 獅子丸   えんら魂×2   
5 ブシニャン クリティカル魂 
6 一つ目小僧 我慢×2

自分のリー夫人ptの処女作です。
リー夫人の種族である「ウスラカゲ」を活かした構成です

きらめきはウスラカゲ族のアタッカー&G技でかたすかしに対応できるという理由で採用しました。 クリティカル魂を装備して、通常攻撃の強化も兼ねて装備しています。

一つ目小僧はバフ兼必殺とりつき役として採用しています。
疑心暗鬼だけだと、必殺の回転率がどうしても遅くなるので、必殺のたまる速度が
トホホギスど同じで、ブシニャンのバフもできる一つ目小僧を採用しました。

以上です。至らない点がありましたら、質問等お願いします

Re: あそせーのPT研究所 ( No.744 )
  • 日時: 2022/03/14 16:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@皆様へ(大事なお知らせ)

諸事情により、一旦掲示板を休止いたしますm(_ _)m
twitterの方は続けているので、PTアドバイスが欲しい方はそちらまで

@環奈さん

天狗キュウビの組み合わせは結構強いですよね(*^▽^*)
他にもいろんな倍速射役がいるので、ぜひ色々試してみてください。

@萩さん

配置は正解です!

トホホでもいいと思いますが、認MEN対策するなら汗鬼とか、オイル魂もちマスクドとかも良さそうです。

PT完成ですね♪(*'▽'*)オメデトウゴザイマス!!

@りとさん

倍速の法則というより、閃光魂の法則かな?

閃光魂には、「妖怪を行動させる」以外にも、「行動順を変える」という能力があります。
これをうまく利用し、
・自軍の行動はでいるだけ多く
・敵軍の行動はできるだけ妨害
こうすることにより、試合が有利に進むように閃光魂を扱うのが倍速使いですd( ̄  ̄)

...これくらいです^^;
あとは、せつなさんなども倍速について詳しいので、聴いてみるといいかもです。
お役に立てず、申し訳ありません><

@あおいさん

「s」も外さないとリンクは貼れません。

回避PTですか...
出鼻を挫くようで申し訳ありませんが、回避PTはまだ作らない方がいいかと思います。
かなり勝率が低いですし、作ってもあまり需要のないPTになるかと...

リー夫人PTの方がいいですd( ̄  ̄)

<アドバイス>

配置はもっと最適化できるかな?と感じました。
一つ目が行動しづらいので、そこを直しましょう。

それ以外は特にないですね^^;

一応言っておくと、きらめ鬼をブシニャンにすることもできるのですが、
それだとコンセプトが根底から変わってしまうので、今回は無しにしましょうか。

Re: あそせーのPT研究所( No.745 )
  • 日時: 2022/03/27 12:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@皆様へ

超お久しぶりです( ´ ▽ ` )
ようやく戻ってこれました(*≧∀≦*)

引き続き、掲示板に来れる機会は少なくなりますが、アドバイスを求める方は遠慮せずご相談ください。

Re: あそせーのPT研究所( No.746 )
  • 日時: 2022/03/27 12:31
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: R6oBOsMH)
  • フレコ: 287909609114

>>あそせーくんさん
おかえりなさい=ω=
面倒な事に巻き込まれましたね…
そう言えば僕ツイッターしているので
フォローして頂ければと思っています。
DMでお伝えします。

Re: あそせーのPT研究所( No.747 )
  • 日時: 2022/03/27 12:39
  • 名前: りとマニ (ID: y0DHQsWS)
  • フレコ: 000000000000

りとのTwitter教えて~
喧嘩スレのところにリンクを貼ってほしい

Re: あそせーのPT研究所( No.748 )
  • 日時: 2022/03/27 12:44
  • 名前: りと1 ◆0YQR4fcRqY (ID: R6oBOsMH)
  • フレコ: 287909609114

>>747
嫌です。

Re: あそせーのPT研究所( No.749 )
  • 日時: 2022/03/27 16:32
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: BP8pEGoc)
  • フレコ: 216596831984

@あせそーくんさん
多分はじめましてですm(_ _)m
38ばんと申します。
今、属性魂を持たせたおにぎり侍のptを作成中なのですが、なにか上手くいってないです。
是非アドバイスを教えて頂きたいです!

-pt紹介-

123
654

1…ブリー隊長 イザナミ魂
2…おにぎり侍 属性魂
3…難怪
4…大蛇のツボ 挑発魂
5…びきゃく キズナース魂,オイル魂
6…わすれん帽 呪言の杖


-概要-
まず、1 が 2 にとりつき前衛が 2,3,4 になるようにします。
2 や 3 が壁を撃破したり、妖気回収をします。
後衛に当たる 1,5,6 は妖気が溜まり次第 5 のG技を使います。

こんな感じです。

このptで対策しようと思っているのは、速射,倍速,必中G(きらめき等の必中が裏にいるpt)辺りの鬼を使うpt全般です。


アドバイス宜しくお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.750 )
  • 日時: 2022/03/28 07:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@りとさん

お久しぶりです!(*≧∀≦*)カエッテキマシタ♪

twitterは卒業したので、フォローはできません><スミマセン...

@38さん

あれ、どこかであったような...
久しぶりだと色々忘れちゃいますね^^;

<アドバイス>

さすがに、おにぎり侍だと力不足かな...と感じました。
せめて、焼きおに斬りにしてみるのはどうでしょうか?

また、PTの要素が混同しています><
今回は、「鬼斬り」スキルを使うことが目的ですよね?
なので、壺ガード、G技などのPTに関係ない要素は排除して、PTを組んでみましょう( ´ ▽ ` )

「まもりわすれ」のスキルを使う案はいいと思うので、それはそのままにしてPT作成してみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.751 )
  • 日時: 2022/03/28 11:33
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: mWHtkmqN)
  • フレコ: 216596831984

@あせそーくんさん
アドバイスありがとうございます!
確かに少し火力不足なので、火力上げ重視でまたpt組み直してみます!

Re: あそせーのPT研究所( No.752 )
  • 日時: 2022/03/30 18:09
  • 名前: えび (ID: xSQ/OM71)
  • フレコ: 197712963555

Twitter以来!こんにちは。あそせーさんにパーティのアドバイスをもらいたいです 

123
456

1 アペリカン 我慢・イザナミ
2 やめたいし 我慢
3 もうせん和尚 我慢
4 キュウビ ブロッカー
5 ばかずきん えんら×2
6 犬神 ブロッカー

概要
もうせんで憑依させて犬神たちに吸わせる。で、必殺って感じです。

今の環境は氷が刺さる妖怪が沢山いるなって思って犬神を採用しました。九尾はなんとなく()
あそせーさん。是非アドバイスをお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.753 )
  • 日時: 2022/03/31 17:16
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@38ばんさん

焼きおに斬りを使うよりもブシニャンを使う方が断然強いので、ブシとの差別化点を見つけなければなりません。
その差別化点を見つけてからがPT作成の本番です!

@えびさん

必殺への導入、敵の攻撃を捌ききる手立て、などなどが不十分です><

犬神は優秀な妖怪なので、普通に使っても強いPTになってしまいます。
なので、最大限活用する方法を見落としやすいのですが、そこを頑張って見つけてみるといいかもです( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.754 )
  • 日時: 2022/04/01 12:22
  • 名前: 萩★ ◆raimuCgNpw (ID: fNkkTcoL)
  • フレコ: 495764486846

あそせーくんさん
お久し振りです。
構成の評価 ・アドバイスありがとうございました。 昨年の8月の構成と比べると大分変わりましたね。 あそせーくんさんの御蔭でもんげー強い構成になりました。
また別の構成を作成する際にはよろしくお願いいたします。

Re: あそせーのPT研究所( No.755 )
  • 日時: 2022/04/01 14:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WmNdv2ZA)
  • フレコ: 525863321215

@萩さん

お久しぶりです!

いい感じにPTができたみたいで、僕も安心しました( ´ ▽ ` )
またいつでもご相談ください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.756 )
  • 日時: 2022/04/05 13:40
  • 名前: あおい  ◆AOlvDOhf6A (ID: EKYBeCzN)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

お久しぶりですm(_ _)mTwitter依頼ですね。
ではネタバレ壁の改良版を作ったので評価お願いします。と
言いたいところなんですが、今回は別の用があって来ました〜

本日「ネタバレ壁の作成の続きするかー(遅い)」と思いあそせーさんとのDMの内容を
見返そうとした所あそせーさんのTwitterの垢が消えたことでDMが消えていました。汗

お手数だと思いますが、自分のネタバレ壁のptのアドバイスを今一度ご教授お願いしますm(_ _)m

余談ですが今現在wジバsの倍速射をネタバレ壁のptと並行して改良しようと試みています。
ネタバレ壁とジバsのptを作成し終わった暁にはそのpt達を使ってあそせーさんとフレ戦して頂きたいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.757 )
  • 日時: 2022/04/06 13:15
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

お久しぶりです♪
DMって消えちゃうんですね^^;

ネタバレPTに関しては、あおいさんのやりたいことに合わせてアドバイスしていくので、
ネタバレの特性を使ってどんなことがしたいかを教えていただけると嬉しいです(*_ _)

正直いうと、ネタバレはかなりむずいです><
火力が低く、必殺技を使うにしても準備に時間がかかりますし、回避力もそんなに高くなく...
勝率が低くなることを覚悟してPT作成しないと、挫折します(経験者は語る)

>>ネタバレ壁とジバsのptを作成し終わった暁にはそのpt達を使ってあそせーさんとフレ戦して頂きたいです!

フレ戦、了解しました!(*^▽^*)
2週間ぐらいランバトしてなかったので、リハビリしなきゃダメですね^^;
今考えているPTが2つほどあるので、それらを使おうかと思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.758 )
  • 日時: 2022/04/11 23:46
  • 名前: あおい  ◆AOlvDOhf6A (ID: P/cjmHX.)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん

返信遅くなってしまってすみませんm(_ _)m
ご存知の通りネタバレは挑発とりつきを使用することができます。
そしてネタバレはhp育成する事でhpを300近くまで伸ばすことが可能で、挑発とりつきの「hpが高い妖怪を優先的にとりつく」という性質を活かすことができます。

挑発魂を使用することがないということで、代わりにブロッカー魂や貫通魂等の他の壁には装備できない装備を付ける事が壁として使うことでネタバレリーナにはでき、そこが使う上で面白い点だと着目しました。

そして「スキル」「高い素早さ」「hpを全回復して覚醒状態になる必殺」
上記の要素からネタバレは壁として使うに値する能力を持っています。

その中で自分は「hpを全回復して覚醒状態になる必殺」に目を向けptを作成しました。
えんら魂を使用することで高い頻度で必殺を放つことができて、その分耐久度も上昇します。

必殺を活かすということで私は耐久寄りの構成にしようと考えています。
回復魂を使用しない耐久パって他の耐久パの中でかなり珍しいじゃないでしょうか笑

えんら魂を使うということで、できるならネタバレの反対側の妖怪にもその恩恵を与えたいです。
(ネタバレと似た性能のじがじぃさんとかいいんじゃないかなと考えていたりします。)

フレ戦の件ですがジバSの構成の作成もあるので少し先になるんじゃないかと思っています。(一ヶ月くらいが見込み)

Re: あそせーのPT研究所( No.759 )
  • 日時: 2022/04/13 19:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

@あおいさん

それでは、その構成でPT作成していきましょうか(*^▽^*)

まず、えんら魂2だけだと必殺が貯まるまで耐え切れるかが不安定すぎるので、
・えんら魂2(これは確定)
・ネタバレ必殺が貯まるまで敵の攻撃を耐える「仮壁」
・悪取り憑きでの妖気回収
・何か別の妖気回復案
などが欲しいです。

>>えんら魂を使うということで、できるならネタバレの反対側の妖怪にもその恩恵を与えたいです。
(ネタバレと似た性能のじがじぃさんとかいいんじゃないかなと考えていたりします。)

火力不足に拍車がかかりそうです...><
じがじぃさんを使う案はいいと思いますが、あくまでもサポーターとしての役割に絞って、
えんら魂の隣はまた別のアタッカーがいいのではないかと思います。

PT作成、頑張ってください!

Re: あそせーのPT研究所( No.760 )
  • 日時: 2022/04/22 17:39
  • 名前: ぽてたま (ID: FKRlvvno)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
お久しぶりです。僕の中でのおでんじんブームは落ち着いてきましてw(使いすぎ)
おでんは色々試してみましたが(低耐久のメロントホホやメロン頭巾を起こす等も)
オリジナリティーが出せないというか…
やはりおでんGを狙いたいなと思いまして、色々試していました。
前回のトホホを使ってGを狙う構成も楽しいのですが、
必殺受けのトホホの我慢が1つなので、すぐにトホホがやられてしましい、
大ガマを蘇生するつもりがトホホを起こしてしまったり…
というような事故が多く、安定してガマ蘇生が狙えないことが判明しました。
また、我慢トホホなので、必殺受けでメロンガマを割っても、
あまりメロンの恩恵を受けられないんですよね…
そこで、必殺受け時にメロンの恩恵を受けられるブロッカー持ちを
G要員に使おうと思いまして、
妖気の速度がトホホと同速でブロッカーを持たせられそうな妖怪を探してみました。
僕の中では、
ドンヨリーヌ(必殺での妖気回収が見込める スキルの呪いのおはだ(おまけ))
から傘(スキルの妖術反射がブロッカーとの相性がいい)
あたりかなぁと思っています。
現段階での構成です。
@AB
CDE
@ぶんぶん鳥 挑発魂 非道 短気育成 素早さ振り
A難怪 頭脳的 頭脳的育成 素早さ振り
B頭巾 えんら魂2つ 献身的 協力的育成 素早さ振り
C大ガマ メロン魂 荒くれ 協力的育成 素早さ振り
Dドンヨリーヌ ブロッカー魂 非道 短気育成 素早さ振り
Eおでんじん ブロッカー魂 動じない 協力的育成 守り振り
手順
Bの行動後、C@Aで@のとりつき待ち
@のとりつき後、CDEで妖気回収
DC@でDの必殺後、相手が攻撃型ならBEDで、耐久型ならC@Aで妖気回収
大まかな手順はこんな感じで、あとは状況に応じて立ち回ります。
ぶんぶん鳥は、悪とりつきができる壁はいないものかと探していたときに、
あそせーさんのデンカイジュツパという構成を見て、影響を受けて入れてみました。
僕が使っている限りでは、素早さもまあまあで結構とりついてくれます。
スキルのクリティカル無効の力もあって、わりと粘ってくれます。
(それでも大山砂男やろくろ首怪よりは頼りないですがw)
助言等お願いしますm(_ _)m
空白改行のエラーで見にくいです。申し訳ないです。







Re: あそせーのPT研究所( No.761 )
  • 日時: 2022/04/23 12:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

お久しぶりです(*^▽^*)
まだおでん研究続けていらっしゃったんですね!( ´ ▽ ` )ヨカッタ

その妖怪の組み合わせですと、僕の目には前の構成の弱体化バージョンになってしまっているように感じます><

僕も以前ぶんぶん鳥を使ったことがあるのですが、この子は短期決戦PTに向いているように感じました。
よって、粘り強さを見せるおでんPTには不向きかと思います。
ですが、まだまだ研究途中なので、わからないことだらけです^^;

ぶんぶん鳥を採用するのであれば、難解ではなく別のアタッカーを、
難解を採用するのであれば、一味ちがった構成を採用したいところです♪(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所( No.762 )
  • 日時: 2022/04/23 16:09
  • 名前: ぽてたま (ID: xyRcud/K)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

なるほど ぶんぶん鳥は短期決戦用なんですね
この構成では解雇することにします。

前回の弱体化になってしまうかもしれませんが、
G要員もブロッカーにしたいんですよね(謎のこだわり)
しかし、Dをブロッカーにすると、悪とりつき妖怪が入れにくいんです…
必殺だけでの妖気回収ではループ性能がなくなってしまうので、
どうにかして悪とりつき妖怪を入れたいと思い、
Bの枠を頭巾からトホホにしようかと考えています。
そうなると妖術の強化ができずに突破が厳しくなる…
強化がなくてもある程度パワーのある武士をアタッカーにしようかなと思ってみたり…
課題は山積みです(T_T)

壁はとりつき耐性+武士対策のろくろ首怪や、ガマとの相性がいい大山砂夫
あたりにしたいです。(面白み0)

余談ですが、最近あそせーさんの老師パを使っています。
面白い+閃光の練習になる=最強
ああいう面白い構成を作れたらいいなぁと憧れています(100年はかかりそうですw)
あそせーさんに制作をお願いするということは可能なのでしょうか?
検討お願いしますm( _ _ )m








Re: あそせーのPT研究所( No.763 )
  • 日時: 2022/04/23 16:23
  • 名前: ぽてたま (ID: xyRcud/K)
  • フレコ: 315335795934

言葉足らずですみませんm(_ _)m
おでんじんの構成の制作依頼ではなく、
マイナーすぎて僕では扱えない妖怪を使った構成です
例)トーシロザメ、ミチクサメ等

Re: あそせーのPT研究所( No.764 )
  • 日時: 2022/04/23 22:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

ブシとおでんの組み合わせは、あまり良くないです(>人<;)
僕の予想だと、ブシが強すぎておでんの復活を使う機会が少なくなります。

>>前回の弱体化になってしまうかもしれませんが、
G要員もブロッカーにしたいんですよね(謎のこだわり)
しかし、Dをブロッカーにすると、悪とりつき妖怪が入れにくいんです…

こうなってくると、一から作り直した方が早いかもですねd( ̄  ̄)
・おでんじん
・ぽてたまさんのやりたいことを実現できる妖怪
この2つを確定させた状態で、妖怪を付け足していく感じでPT作成してみてはいかがでしょう?

>>壁はとりつき耐性+武士対策のろくろ首怪や、ガマとの相性がいい大山砂夫
あたりにしたいです。(面白み0)

回復魂を使う構成ですので、壁になる妖怪は、大体一回以上攻撃を耐えられることが条件です。
(もちろん、ろくろ怪などを採用した場合赤鬼に太刀打ちできませんが、そこは考えなくてもいいと思います)
そして、回復魂の意味を薄れさせないためにも、我慢系のスキルを持った妖怪は使いません。

そうなってくると、結構絞られてきますね( ´ ▽ ` )
色々探してみてください!

>>余談ですが、最近あそせーさんの老師パを使っています。
面白い+閃光の練習になる=最強
ああいう面白い構成を作れたらいいなぁと憧れています(100年はかかりそうですw)
あそせーさんに制作をお願いするということは可能なのでしょうか?
検討お願いしますm( _ _ )m

僕のPTは、「羊質虎皮」みたいな感じです。
つまり、見た目は良くても、中身がダメダメです><
それでもいいのであれば、PT作成引き受けますよ( ´ ▽ ` )

流石に、ミチクサメは僕には扱えません^^;
トーシロザメは使えそうだなー、と思ったことはありますが、ミチクサメは無理そうです...

Re: あそせーのPT研究所( No.765 )
  • 日時: 2022/04/24 00:12
  • 名前: ぽてたま (ID: BYZa7c8d)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

ちょっと形を崩して構成を考えたいと思います。

PT作成の件ですが、トーシロザメを使った構成でお願いしますm( _ _ )m
(可能であれば必殺を使った構成でお願いしたいです)
中身がダメダメなんてとんでもない。
楽しみに待ってます。



Re: あそせーのPT研究所( No.766 )
  • 日時: 2022/04/24 10:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

必殺を使った構成ですか...
ちょっと考えてきます

Re: あそせーのPT研究所( No.767 )
  • 日時: 2022/04/24 11:11
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

今とっさに思いついたのが、ニョロロン耐久PTです。

@AB
CDE

@テツヤ    隠密魂
Aおもいだ神  ブロッカー魂
Bイザナミ   隠密魂
Cトーシロザメ ブロッカー魂
D影オロチ   えんら魂
Eツチパン   ブロッカー魂・えんら魂

トーシロザメ必殺主体のPTにすると、他の吸収必殺系妖怪に勝てないので、
スキルと必殺の両立をしてみました。

こうして欲しい!みたいな要望がありましたら、お教えくださいm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.768 )
  • 日時: 2022/04/24 12:20
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: B1d/WF8h)
  • フレコ: 216596831984

@あせそーくんさん
>>749のPT改良したので、またアドバイスを貰いたいです!
ちなみに、PTコンセプトは鬼○隊ならず、壁崩隊(へきほうたい)です()

123
456

1…マスクドニャーン SC:A全振り
  (荒くれ育成) 協力的 挑発魂

2…おにぎり侍 SC:A3回,S2回振り
  (荒くれ育成) 荒くれ 鬼神の腕輪

3…ブシニャン SC:A全振り
  (荒くれ育成) 荒くれ くさなぎ魂

4…メゾンドワスレ SC:S全振り
  (非道育成) 非道 キズナース魂

5…おおがま 
  (短気育成) 短気 ガマンモス魂

6…焼きおに斬り SC:A全振り
  (荒くれ育成) 荒くれ 風魂


【概要】
4 がとりつき、123or356で妖気回収。
貯まったらどんどん撃っていく。

以上(?)


前回のPTよりは確実に勝率上がりました。
速射には勝てませんけど()

(雨ノズチや倍速、耐久には勝てた。)

完全なるゴリ押しPTです。
どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.769 )
  • 日時: 2022/04/24 12:22
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: B1d/WF8h)
  • フレコ: 216596831984

>>768訂正

2…おにぎり侍 SC:A3回,S2回振り
  (荒くれ育成) 荒くれ 逆転のつるぎ

Re: あそせーのPT研究所( No.770 )
  • 日時: 2022/04/24 12:49
  • 名前: zero. ◆CTU4W36fXg (ID: IlidnX3C)
  • フレコ: 409885111709

お久しぶりです、
最近はデータが消えて少しずつ、サブで頑張ってるところです。。

とりつきの倍速速射が作れなさそうなので一旦、現時点で思いついてるptを1つ、アドバイスを貰いに来ました。

1.マスクド 挑発
2.武士 くさなぎ
3.トホホ 闇 えんら
4.よつめ ブロッカー
5.バカ頭巾 えんら 閃光
6.ふじみ ブロッカー

基本的には 123 の並びでトホホがとりつくのを待ちつつ、ブシにマスクドのとりつきを入れて、トホホがとりつき次第、236 に妖気を回収させて、妖気回収をした際にトホホが溜まってれば、365の並びにして閃光とりつきを使ってトホホの必殺を打ちます。
そして、236で回収、できたら456でも回収。
あとは武士、ふじみg、よつめを打ったりして崩壊させます。
よつめは不死身とおなじの全体必殺、しかも不死身より妖力が高いのでサブアタッカーとして採用しました。

アドバイスお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.771 )
  • 日時: 2022/04/24 13:55
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@38ぱんさん

まず初めに気になったことが一つ...

>>ちなみに、PTコンセプトは鬼○隊ならず、壁崩隊(へきほうたい)です()
【概要】
4 がとりつき、123or356で妖気回収。
貯まったらどんどん撃っていく。
完全なるゴリ押しPTです。

「完全なるゴリ押しPT」なのであれば、必殺の要素を組み合わせてはいけないと思います。
妖気回収などの必殺要素は考えず、敵の構成を崩壊させる方法に力を注いでください。
また、おにぎり侍では力不足なので、おにぎり侍は抜いて考えましょうd( ̄  ̄)

そして、このままだと焼きおに斬りが生かしきれていません><
ゴリ押しPTを作るのであれば、普通はブシ2体や、赤鬼+ブシなどの組み合わせでOKです。
ただ、そこをあえて焼きおに斬りを使用するのであれば、何かしら差別化をしたいです。

@zeroさん

データー消滅、辛いですよね...(>人<;)
僕も何かお手伝いできることがあれば、なんでも相談してください( ´ ▽ ` )

PTについてですが、要素が混同しています><
ブシを使うのであれば、正直言って、よつめやふじみ御前は必要ないです。
どれか一つの要素に絞ってからPTを考えましょう!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.772 )
  • 日時: 2022/04/24 14:31
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: B1d/WF8h)
  • フレコ: 216596831984

@あせそーくんさん
アドバイスありがとうございますm(_ _)m

おにぎり侍を入れたいのは、単純に救いたいからです...火力不足になるのなら抜きますけど(切実)

焼きおに斬りを環境TOP達と差別化するとなると難しいです。
どの点に置いてもブシの下位互換以下になってしまうので、なんとかスキルを生かしたいです。ブリーを置くべきですかね?

また構築し直してみます!

Re: あそせーのPT研究所( No.773 )
  • 日時: 2022/04/24 14:33
  • 名前: ぽてたま (ID: BYZa7c8d)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

構成ありがとうございます。ニョロロン耐久いいですね
早速使ってみたいと思います。
とっさに思いついた!?さすがすぎます…

要望といっていいのかわかりませんが、
ガッツリネタに走ったトーシロザメネタパバージョンもお願いできますか?
あそせーさんのネタパ(老師やご当地統一など)が特に好きで、
そのような構成を僕もつくれるようになりたいと思っていたのですが
要素混同の具現化みたいな構成しかつくれなくて…
あそせーさんの構成を参考にしたいです。
検討お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.774 )
  • 日時: 2022/04/24 15:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@38ぱんさん

おにぎり侍は....かわいそうな子なのです(; ;)
....それは言い過ぎかもしれませんが、使いづらいのは事実ですね^^;ムズカシイ

焼きおに斬りは、火力・素早さともにブシなどの妖怪には勝てません。
ですが、ブシなどにはできないことが、焼きおに斬りはできるんです♪
それを見つけたら、結構PT作成しやすくなると思いますよ!

@ぽてたまさん

とっさに思いついたと言っても、実は土台となるPTを過去に作ったことがあったので、
それをもとにトーシロザメに合うよう、妖怪を変更しただけです( ´ ▽ ` )

>>要望といっていいのかわかりませんが、
ガッツリネタに走ったトーシロザメネタパバージョンもお願いできますか?

了解しました(^^)ゞ
こちらも考えておきます(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所( No.775 )
  • 日時: 2022/04/24 19:07
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

一応考えてきました(あまり僕好みではない構成になってしまいましたが^^;)

@影オロチ   えんら魂
A泥田坊    ブロッカー魂
Bどんちゃん  どんちゃんバチ
Cトーシロザメ ブロッカー魂
Dグレルりん  我慢魂
E大ガマ    隠密魂

PTの動かし方は、
1:サークルをEDCにする
2:試合開始
3:敵の攻撃をEDCで受け終わったら、@ABに戻してどんちゃん取り憑き
あとは必殺を撃つだけです。

まだ面子を面白くできそうなので、もう少し考えてきます ε=(*^^)

Re: あそせーのPT研究所( No.776 )
  • 日時: 2022/04/24 20:48
  • 名前: 環奈 (ID: ZZYtIpuE)
  • フレコ: 062005103794

ttp://www.youtube.com/channel/UCS4wwBK6Gqe_LnLOTsirgTQ
これ僕のなんですけどスレトップに貼れますか?
汚いコンテンツもあるので無理にとは言いませんが

Re: あそせーのPT研究所( No.777 )
  • 日時: 2022/04/25 22:57
  • 名前: zero. ◆CTU4W36fXg (ID: N40pNRml)
  • フレコ: 409885111709

確かに、主旨がわからないですね。。

マイナーな妖怪を輝かせたいのでよつめが輝けそうなpt考えてみます、!

Re: あそせーのPT研究所( No.778 )
  • 日時: 2022/04/26 20:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dfrAk0.M)
  • フレコ: 525863321215

@環奈さん

申し訳ありませんが、断らさせていただきますm(_ _)m

@zeroさん

よつめは特徴的な強さがなく、すばやさも火力も低いために扱いづらい妖怪です。
よって、PT作成が難航するとは思いますが、頑張ってください( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.779 )
  • 日時: 2022/04/27 22:10
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: mWHtkmqN)
  • フレコ: 216596831984

@あせそーくんさん

焼きおに斬りができることって、具体的に何があるんですか?
意見を教えて頂きたいです!

それさえ分かれば結構PT作成がはかどると思うので...

あと、やけくそで作った改訂版のアドバイスもお願いしますm(_ _)m


123
456

1.どんちゃん どんちゃんバチ

2.焼きおに斬り 呪言の刀

3.難怪

4.黒鬼 挑発魂

5.あせっか鬼 キズナース魂×2

6.シロカベ 挑発魂


【変更点】
・火力不足だったと思うのでブリーをどんちゃんに変えました。(必殺でもダメージを与えるため。)
・壁の耐久値を高めてみました。

以上です。宜しくお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.780 )
  • 日時: 2022/04/28 16:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@38ぱんさん

まず、ゴリ押しPTの基礎から間違っています。

・素早さはなるべく高く→呪言装備は基本的に使わない
・壁の要素を強化しすぎない→攻撃の要素を強化

この点に注意して、もう一度構築してみてください。

>>焼きおに斬りができることって、具体的に何があるんですか?
意見を教えて頂きたいです!
それさえ分かれば結構PT作成がはかどると思うので...

その答えが自力で出せないようであれば、PT作成は一旦やめた方がいいかもです><
僕が案を出してしまっては、38ぱんさんがPT作成する意味がなくなってしまいますよ^^;

ちなみに、ヒントは「Aランク」です。
ブシなどの優秀なアタッカーはSランクですが、焼きおにぎりはAランクです。
この差異点を考慮して、PT作成をしてみてください!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.781 )
  • 日時: 2022/04/28 22:02
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: wTPxIDe8)
  • フレコ: 216596831984

@あせそーくんさん
アドバイスありがとうございますm(_ _)m

確かに、ゴリ押しPTは素早さが低いと意味がないので、もっと他の装備を探してみます!

なんとなく差異点が掴めた気がするので、頑張って作ってみます!

質問なのですが、ごり押しPTの時の壁はどんな要素・スキルが理想なのですか?

Re: あそせーのPT研究所( No.782 )
  • 日時: 2022/04/29 05:11
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PTlbhD25)
  • フレコ: 525863321215

@38ぱんさん

壁は基本的にマスクドかガマンモスですねd( ̄  ̄)
回復を必要とする持久向きの壁(黒鬼やろくろ首怪など)はあまり使いません。

ただ、たまに変化球で、ふさふさんやフルーツ猫を使う感じです。

Re: あそせーのPT研究所( No.783 )
  • 日時: 2022/04/29 08:24
  • 名前: 38ばん ◆ACii7SgUms (ID: QfM/r4qo)
  • フレコ: 216596831984

@あせそーくんさん
ありがとうございますm(_ _)m
頑張って作ってみます!

Re: あそせーのPT研究所( No.784 )
  • 日時: 2022/04/30 15:15
  • 名前: ぽてたま (ID: sTMBt8pv)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

前回の構成の妖怪をちょっと入れ替えるくらいでは
下位互換になってしまうということにようやく気付きまして、
違う型の構成にしようかと考えています。
まだまだ時間がかかりそうですw


Re: あそせーのPT研究所( No.785 )
  • 日時: 2022/05/01 18:43
  • 名前: あおい  ◆AOlvDOhf6A (ID: OP0fwHHR)
  • フレコ: 109251436364

あそせーさん
お久しぶりです〜 
前回のネタバレ壁を改良したものを作成しました、評価お願いしますm(_ _)m

123
456
1 風カモ      頭脳的育成 妖振り  頭脳的   えんら魂×2    
2 ネタバレリーナ  協力的育成 妖振り  けんしん的 ブロッカー魂 素早さ177
3 マスターニャーダ 頭脳的育成 妖素振り けんしん的 マジカルベル 素早さ151
4 しわくちゃん   頭脳的育成 妖振り  頭脳的   ブロッカー魂 
5 ろくろ首怪    情け深育成 妖振り  情け深い  挑発魂
6 トホホギス    非道育成  素振り  非道    閃光 ヤミ魂

あそせーさんが前に仰っていた「何か別の妖気回復案」はトホホにヤミ魂を持たせ、
老いゾーンと組むことによる確定憑依の必殺で解消しました。

惜しむらくはトホホの憑依行動率が不安定なところですが、とりつかなくてもある程度の耐久があるうえに、自分の使っているトホホは9割方とりつくのでそこまで心配しなくて良さそうです(冗談です笑)

老いゾーンを組ませる為に入れている、しわくちゃんですが妖全振りにする事であまり使っていて火力不足感は特に気になりませんでした。(必殺は140くらいの火力)

風カモを初期前衛に入れているのは勿論、ネタバレとマスターを倍化させる為に閃光
トホホを裏に入れるという目的ですが、初期前衛に風カモがいることで次に風カモを出す時(中盤〜後半)に風カモが動いて奇襲をかけること可能となります。
あくまでこれらはおまけ要素ですけどね…

使い方(かなり大まか)

まずはネタバレが自身に挑発憑依(余裕があったらマスターも動いてから)
その後トホホ閃光とりつき(ふさふさんがいる場合は145に下げてから123に戻して待機)
123で妖気吸収の後365に下げトホホが必殺溜まるまで待機、トホホの必殺を打った後
123で妖気吸収をしてネタバレの必殺をチャージ… その後は戦ったら分かります(笑)

このネタバレ壁の構成を超えるptは自分は作れないと思います。
つまりこの構成がネタバレ壁の完成形だと踏んでいます。
勿論この構成で至らぬ点が有れば改善する予定ですが…

改めて評価お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.786 )
  • 日時: 2022/05/01 21:18
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 2uPXHBJs)
  • フレコ: 525863321215

@38ぱんさん

焼きおにぎりPTというのは前例が少ない妖怪を使うPTになるので、色々と寄り道しながら
じっくりとPT作成してみるといいかもしれませんよ( ´ ▽ ` )

@ぽてたまさん

ぽてたまさんの言う通りです( ´ ▽ ` )
特に、アタッカーを変える場合は構成も変えなくてはいけないことが多いです。

メロン魂は特殊な装備ですので、既存の構成に囚われず、新しい構成を発見してみましょう!

あ、頼まれていたネタ振りトーシロザメPTですが、
>>775これで一旦完成にしようかと思います。
と言うのも、新しい構成を思いついてそちらに着手しているので、
トーシロザメPTの方は当分の間考えれそうにないです><

@あおいさん

ネタバレにブロッカー魂は論外です><
ブロッカー魂を使うのであれば、他のAランク以下の妖怪でも十分です。
今回は、回避妖怪兼風妖術アタッカーを使っているので、
・素早さが上がる装備
・回避魂
・火力が上がる装備
などが適しているかと思われます。

また、ネタバレには攻撃も任せないと勿体無いので、頭脳的にした方がいいかと...
攻撃を回避壁に集中させる方法はいくつかありますので、色々考察してみましょう。

>>このネタバレ壁の構成を超えるptは自分は作れないと思います。
つまりこの構成がネタバレ壁の完成形だと踏んでいます。
勿論この構成で至らぬ点が有れば改善する予定ですが…

大丈夫です!!!作れます!!!!!
ちょっとPT作成つかれてきたなー...と思ったら、何か別のことをして気分をリフレッシュしてみてください♪

Re: あそせーのPT研究所( No.787 )
  • 日時: 2022/05/19 17:47
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

また新しい構成案が思いついたので、報告しにきました。

@未定
A未定
B未定
Cトーシロザメ ブロッカー魂
Dツチパン   隠密魂・隣回復魂(もしくはえんら魂)
Eトーシロザメ ブロッカー魂

Cの隣、もしくはEの隣、もしくはCEの隣、もしくはDの妖怪にえんら魂1or2が良さそうです。
Dの妖怪にえんら魂1個を持たせる場合は、@Bに隣回復魂が欲しい感じですd( ̄  ̄)

@ABの未定枠については、いくつか案があります。
・トホホ並、もしくはハナホ人並の必殺速度と全体取り憑きを持った妖怪を一体
・回復妖術を持ち、回復以外の役割も持たせられる妖怪を一体
こんな感じにするとバランスがいいんじゃないかな...と言った感じです( ´ ▽ ` )
残りの一体はご自由に♪

Re: あそせーのPT研究所:ぽてたまさんトーシロPT案できました!( No.788 )
  • 日時: 2022/05/22 23:34
  • 名前: ぽてたま (ID: xyRcud/K)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

遅れましたぁぁぁぁ
申し訳ありません。最近掲示板覗けていませんでした(言い訳)

トーシロザメパありがとうございます。
ちょうど育成済みが2体いたので作ってみようと思います。
未定枠が多いということで、けっこう自由にアレンジできそうです。
まずは無難に影オロチあたりを使おうと思います。
とりつき役にはからみぞんを試そうと思っていますが、
あそせーさん的にどうですか?なんだか不安定そうな感じがしてw

Re: あそせーのPT研究所( No.789 )
  • 日時: 2022/05/23 16:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@ぽてたまさん

こちらこそ、考えるのが遅れてしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m

一応ぽてたまさんが使いやすいようにアレンジできるように、自由枠は多めに取っておきました♪

>>とりつき役にはからみぞんを試そうと思っていますが、
あそせーさん的にどうですか?なんだか不安定そうな感じがしてw

からみぞんは僕の調べだとあまり安定しないですね^^;
結構昔に調べたデータがあるので、一応参考程度に...(あんまり信用しないでください)

安定:ハナホ、草くい男、TETSUYA、けうけげん、ジコチュウ

普通:ドンヨリーヌ、花子、ヒキコウモリ

不安定:グレルリン、おともらし、ジンギスギスカン、のらりくらり、ミチクサメ、イガイガグリ、口だけ女、からみぞん、迷い車

Re: あそせーのPT研究所( No.790 )
  • 日時: 2022/05/26 17:55
  • 名前: 豆まめ (ID: JPNX6kT9)
  • フレコ: 298174902869

gamecapの方から来ちゃいました!( ≧∀≦)
どーも、豆まめです!(テンプレ挨拶w)
最近gamecapが盛り上がりに欠けるので、こちらに遊びに来ました!!
パーティの評価、アドバイスをお願いしますm(_ _)m

123
456

1トホホ 隣接回復魂×2
2 赤鬼 挑発魂
3 ブリー 絶オジイ魂
4大蛇のツボ ブロッカー魂
5 マスクド 挑発魂
6 さきがけ 怨念×2

バトル開始時前衛
365
こちら、高火力怨念と耐久を組み合わせたパーティとなっております。怨念で相手アタッカーを落とし(落ちなかったときの保険でトホホ、ツボを入れてます)、赤鬼で相手の残党を蹴散らし、相手が起死回生の必殺を狙ってもツボで受けきる……と言った感じのパーティです!パッと見、さきがけ無双に見えるので相手さんがさきがけにピン刺してくれれば……(ニヤリ)

ここのサイト使うの初めてなので、ルール違反的なことをしていたら教えていただけると嬉しいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.791 )
  • 日時: 2022/05/26 19:54
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

いらっしゃいませ( ´ ▽ ` )オマチシテオリマシタ
ここは基本的に、のほほんとした雰囲気だと思うので、気楽にしていってください♪

<PTについて>
少し要素が混同しているかなー、という印象を受けました。
怨念PTならもっと火力を強化し、ツボの耐久PTなら相手の攻撃を受け切る要素を組み込み、
赤鬼のゴリ押しなら行動数と火力を増やしたほうがいいですd( ̄  ̄)
しかし、さまざまな要素を混同させ過ぎていることにより、一つ一つの要素が薄れてしまっています><

一応怨念がメインのPTっぽいので、怨念にPTの要素を絞ってPT作成してみてはいかがでしょう?

<サイトのルールについて>
攻略魂にも、「荒らし」は来てしまいます><
この荒らしの対処についてなのですが、「無視」を貫き通すようお願いしますm(_ _)m
そうすれば基本的にはおさまりますd( ̄  ̄)

あと、これはルールではないと思うのですが、「トリップ」というものをつけたほうがいいと思います。
(僕の名前の横にある、黒いひしがたとアルファベットの記号です)
トリップをつけることにより、なりすましを防ぐことができます!
付け方は、
1:名前の横に#をつける
2:適当に文字を打つ
3:コメントを返信したときに、文字が暗号化される

なお、トリップの文字は変えないようお願いします(*_ _)

それでは、PT作成、頑張ってください!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.792 )
  • 日時: 2022/05/26 20:25
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: JPNX6kT9)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

返信、ありがとうございます!トリップつけてみましたー。(ちゃんとできてるかしら……)

怨念メインのパテですかぁ〜……なんだかんだで作ったことなかったかも知れないですね。出来るだけテンプレにはならず、耐久パにも勝てるような編成を作って来ます!!(*`・ω・)ゞビシッ

それと、僕も点数付けられても気にしないタイプの人間なので存分に付けちゃってください!(その辺は「あ」さんのおかげで慣れましたw)

Re: あそせーのPT研究所( No.793 )
  • 日時: 2022/05/26 22:03
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

トリップできてますね!
ご協力、ありがとうございます( ´ ▽ ` )

僕も怨念メインのPTはあまり作ったことがありません^^;
ですが、今まででたくさんの怨念PTを見てきて、新しい形のものも発見したので、
ある程度はアドバイスできると思います。

点数に関しては、僕が「つけたほうがいいな」と思った時だけつけさせていただきますd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所( No.794 )
  • 日時: 2022/05/28 16:51
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: .mK0Z0ZV)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

パーティできましたぁ!評価お願いしますっ!

123
456

@ブリー 絶オジイ魂
Aブシニャン クリ率アップ魂
Bマスクド 挑発魂
Cさきがけ 怨念×2
D さきがけ 怨念×2
E トホホギス 閃光、我慢

怨念で相手アタッカーを落とし、閃光で行動飛ばしたりしながら、ブシの通常攻撃や必殺などで相手を削るパーティです。火力高くて強いは強いんですが面白みに欠けますし、怨念メインというかブシパに怨念添えただけみたいになってしまいました……。

あそせーさんの言う怨念メインとは、どんな感じのパーティなのでしょうか?教えていただけると嬉しいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.795 )
  • 日時: 2022/05/28 21:20
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PTlbhD25)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

怨念メインのPTは、基本的には
・怨念妖怪2体
・壁1体
・復活必殺持ち妖怪2体
・えんら魂2個持ち妖怪2体
で構成されます。

(例)
@マスクド
A泥田坊
B泥田坊
C花さか爺(隠密魂など)
D汗鬼 えんら魂2
E花さか爺(ブロッカー魂など)
↑これが基本的な形で、怨念でアタッカーを倒して怨念妖怪を復活して...のループで戦います。

このPTはドキ土器を入れるだけで構成が機能しなくなる欠点があるので、
その欠点を補った怨念構成が2つ目の怨念構成ですd( ̄  ̄)

2つ目の怨念構成は豆まめさんが今回考えたPTと似ていて、怨念+アタッカーの構成になっています。
なので、怨念メインというよりかは、怨念とアタッカーを駆使して敵を倒していく構成になります(*^▽^*)

豆まめさんの今回のPTは、1つ目の怨念構成としては不十分ですし、
2つ目の怨念構成の条件をクリアするほどの突破力(火力、行動数、必殺威力など)が足りていません><

僕はあくまでもアドバイスするだけですので、PTをどのような方向に持っていくかは豆まめさんが決めます。
なので、僕もどんなPTができるのかとワクワクしています♪( ´ ▽ ` )

PT作成、楽しんでいってください(*'▽'*)

Re: あそせーのPT研究所( No.796 )
  • 日時: 2022/05/29 07:26
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: Rh61HfdR)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

返信、ありがとうございます!怨念メインってそういうことだったんですね〜。僕があんまり好きじゃない感じのパーティでした(笑)。

行動数足りてないですか……(´д`|||)ガーン。豆まめショック……。火力は十分すぎるほどあるので、それで行動数を補っているつもりだったんですが、それではダメでしょうか?質問ばかりになってすみません。(^-^;

Re: あそせーのPT研究所( No.797 )
  • 日時: 2022/05/29 09:12
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

火力が足りているから、行動数は少なくてもいい、という考え方はあまり良くないです。

ランバトでよく見かける赤鬼無双も、ブリーの火力強化で赤鬼の火力はかなり高いですが、
それでもまだ行動数が足りないので、ひとまか仙人で行動数を補っていますよね?
それは、赤鬼だけでは壁の突破力が低いからです。

例えば敵が黒鬼壁でアタッカー赤鬼一体の場合、
(例)
赤鬼行動→敵味方合わせて約5回行動(ここで隣回復魂などの回復が約5回入る)→赤鬼行動

この場合、黒鬼壁が生きている確率はかなり高いですが、

赤鬼行動→ひとまか行動→敵味方合わせて約4回行動(回復約4回)→赤鬼行動→ひとまか行動

ひとまかがいる場合、黒鬼が倒せる可能性は前よりもかなり高くなります
また、黒鬼が死なないように敵が2つ目の壁を出し、その壁をひとまかと赤鬼の行動で倒す、
ということも可能になります( ´ ▽ ` )

また、アタッカーがしっかりと攻撃をしなかった場合(ガードや取り憑き行動をしてしまった場合)のリスクが大きくなってしまうことから、1アタッカーPTは非常に不安定です><

もし1アタッカーで怨念PTを組むのであれば、ブシの枠は強い必殺を持った妖怪のほうが良さそうです。

Re: あそせーのPT研究所( No.798 )
  • 日時: 2022/05/29 11:27
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: KZ2efNLG)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

やっべ、分かりやすすぎる……(笑)。説明ありがとうございます!おかげさまでパーティ案がまとまってきました!
ブリーを人任にしたり、ブシをベンケイにしたりするのを試してみようかと思います!ジバSもよさげなんですけど、それだと……スイカをトホホに変えただけの下位互換になりそうなのでやめときます〜。

Re: あそせーのPT研究所( No.799 )
  • 日時: 2022/05/29 12:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

わかりやすく伝えられてよかったです!(*≧∀≦*)

怨念は敵を倒す以外にもさまざまな使い道があるので、いろいろ探してみてください( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.800 )
  • 日時: 2022/05/29 16:08
  • 名前: Rai ◆ozOtJW9BFA (ID: JBl8YXhQ)
  • フレコ: 442516908307

お久しぶりです。
最近、普段使うパーティーを更に強くしたいと考えています。
そこで、あそせーさんに助言を頂きたくて来ました。
<普段使うパーティー>
123
456
1…ふさふさん 挑発
2…トホホギス 我慢、極楽玉、闇魂の内から2つ
3…もうせん和尚 我慢
4…ふじみ御前 ブロッカー
5…難怪
6…もうせん和尚 我慢

<育成、スポクラ>
ふさふさん…短期、守り5
トホホギス…非道、素早さ5
その他…ずのう的、妖力5

アドバイスを頂ければ嬉しいです。

Re: あそせーのPT研究所( No.801 )
  • 日時: 2022/05/29 16:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@Raiさん(Aheiさん)

お久しぶりですー!( ´ ▽ ` )
Aheiさん...ですよね?(違ったらごめんなさい><)

<PTについて>
耐久度の低さに目が行きました。
我慢魂が多いとはいえ、多分このままではトホホが必殺を打つ前に死んでしまうことも多いですよね?
例えば、もうせん和尚1体をバカ頭巾に変えて、我慢魂と挑発魂を持たせれば、
もうせん和尚を減らした分の火力・耐久度の両方が補えるはずです。

また、PTの方向性についても疑問に思ったことがいくつかあって、
せっかくサボらせ妖怪を多く入れているのに、ふさふさんの取り憑き反射という妖気回収手段があり、
サボらせの妖怪の、サボりから妖気回収ができる強みが少し薄れているように感じました。
ふさふさんとサボらせ妖怪は一旦区別化して考えてみると良さそうです!

1つ目の耐久度に関するアドバイスは、PTの形をあまり変えないアドバイス、
2つ目のPTの方向性に関するアドバイスは、PTの構成が大きく変わる可能性があるアドバイスです。

どちらかを選んでもいいと思いますし、どっちも選ばなくても、また別の方法があると思います♪

今回のアドバイスは一旦ここまでにさせていただきますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.802 )
  • 日時: 2022/05/29 17:15
  • 名前: Rai ◆ozOtJW9BFA (ID: JBl8YXhQ)
  • フレコ: 442516908307

>>801
木魚は減らしたくないので、ふさふさんをばか頭巾にするのが妥当ですかね?
そうなると位置をかなり変える必要がありそうです。

Re: あそせーのPT研究所( No.803 )
  • 日時: 2022/05/29 19:16
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@Raiさん

それだと、かなりPTが崩れますね^^;

今一度、PTの方向性を定めてみてください。

Re: あそせーのPT研究所( No.804 )
  • 日時: 2022/05/29 20:37
  • 名前: Rai ◆ozOtJW9BFA (ID: JBl8YXhQ)
  • フレコ: 442516908307

方向性ですか
あまり考えてこなかったので難しいですね…

さぼらせに何かもう一捻り加えたいって感じかな?
従来のさぼらせptに工夫を施して、様々なptに安定して勝てるようにしたいって感じです。

Re: あそせーのPT研究所( No.805 )
  • 日時: 2022/05/29 20:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@Raiさん

従来のサボらせPTよりもさらに高みを目指す、いい考えですね(*^▽^*)


従来のサボらせPTの欠点をいくつか挙げると、
・敵にスパルタがあった場合の勝率が悪い
・サボらせ要員に大半の枠を取られてしまい、壁が不安定
・サボらせ要員に大半の枠を取られてしまい、認MEN等の対策が組み込みづらい
といった感じでしょうか。

これらの欠点を一つづつ解消し、安定を目指してみましょう♪

Re: あそせーのPT研究所( No.806 )
  • 日時: 2022/05/29 23:44
  • 名前: とくめい (ID: KiV6e63c)
  • フレコ: 189023412903

横から失礼します。
難犬式のサボりパが強いらしいですよ。

Re: あそせーのPT研究所( No.807 )
  • 日時: 2022/05/29 23:56
  • 名前: Rai ◆ozOtJW9BFA (ID: JBl8YXhQ)
  • フレコ: 442516908307

>>806
詳しく教えて頂きたいです。

Re: あそせーのPT研究所( No.808 )
  • 日時: 2022/05/31 06:57
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: VsutBbi1)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

昨日、3年ぶりくらいに(大嘘)ランバトに潜って来ました!この前の怨念ブシのパーティを少しいじったら、全戦全勝で結構強かったので評価お願いします!

123
456
@ひとまか 絶オジイ
Aブシ クリ率アップ
Bマスクド 挑発
Cさきがけ 怨念×2
Dさきがけ 怨念×2
Eトホホ 閃光、隠密

ブリーの枠をひとまかにしてブシ行動数を増やし、トホホギスに隠密を装備することで、怨念を確実に相手アタッカーに当てられるようにしました。
黒鬼認menトドメキガッツ(ブシが反抗期で大変でした……)、赤ブシ(くへねって方だったんですが、ご本人ですかね?)などなど、幅広いパーティに勝てました!
トホホとりつきが入ればブシの必殺をすぐに打てますし、入らなくても、ブシでごり押せる楽しいパーティになりました〜。

Re: あそせーのPT研究所( No.809 )
  • 日時: 2022/05/31 16:58
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

ただ怨念に強アタッカーを組み込んだだけでは、ブシ倍速などの弱体化版になってしまいます。

怨念の使い道は、敵を倒すだけではないですよ( ´ ▽ ` )
もっとさまざまな怨念の強みを引き出してみてください。

Re: あそせーのPT研究所( No.810 )
  • 日時: 2022/05/31 20:54
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: hXuKAkXd)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

じゃ、弱体化……(←全然へこんでない人w)。相手を倒すだけじゃない怨念の使い方ですか〜。F壁自動挑発とか……ですかね?それ以外思い付かないですぅ……。

1つだけでいいのでヒントを!お願いいたします!!m(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.811 )
  • 日時: 2022/05/31 23:03
  • 名前: ぽてたま (ID: I95HsLFx)
  • フレコ: 315335795934

気絶三部作の改良楽しみです(*^^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.812 )
  • 日時: 2022/06/01 06:54
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

豆まめさんのいう通り、怨念を使った心理的な攻撃誘導もありますね( ´ ▽ ` )

それではヒントを一つ...
怨念が発動するときは、怨念スキル、怨念魂を持った妖怪が「死ぬ」ことで発動します。
その「死」を有効利用するものがあるので、それと組み合わせてみても面白いです。

妖怪ウォッチというものは、基本的に妖怪をなるべく死なせず、相手をなるべく多く倒すゲームですが、
時には妖怪の「死」に焦点を当ててみても面白いですよ(*^▽^*)

@ぽてたまさん

普段使い用のPT4種すら完成していないので、かなり後にはなりそうですがね^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.813 )
  • 日時: 2022/06/01 07:50
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: o1PL7MbM)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

おっふ……。多分「修羅怨念」のことですよね……。あそせーさんのヤツの下位互換しか作れなさそうだったので避けていたのです……( ノД`)

とりあえず、怨念の弱点である「ダメージつつき」を(ほぼ)無効化する構築を作ってまいります(*`・ω・)ゞビシッ

ツチパン2体集めなきゃ……(白目)

Re: あそせーのPT研究所( No.814 )
  • 日時: 2022/06/01 17:30
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: v4hnnZMK)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

修羅以外にもいますが、僕が求めていた答えはそうですね(*^▽^*)

あのPTはいろいろと問題点が見つかったので、まだまだ改良する部分はたくさんありますよ!
(というか、作成当初かあまり強くないPTでした^^;)

>>とりあえず、怨念の弱点である「ダメージつつき」を(ほぼ)無効化する構築を作ってまいります(*`・ω・)ゞビシッ

その着眼点はあまり良くないと思います。
怨念は、あくまでも勝つための「手段」であり、一番大切なのは基本的に「勝利」ですよね?
手段に依存しすぎるのは良くありませんd( ̄  ̄)

PT作成、応援してます( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.815 )
  • 日時: 2022/06/02 22:53
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: CGZ.sWNC)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

ツチパン怨念入りの修羅コマパを作ろうと考えていたのですが、YouTubeなどの情報から、「火力が足りねぇ!!」「無の魂入れる場所ねぇ!!」ということでボツにしました。( ;∀;)
今の僕には難しかったので、怨念パは未来の僕に丸投げしようと思います(笑)。

先日、やまタン壁の雨ノヅチと当たりまして、「頭いいなぁ〜」ってなったので、これからやまタン壁のパテを作っていこうと思います!

Re: あそせーのPT研究所( No.816 )
  • 日時: 2022/06/03 06:32
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

やまタン壁ですか...
今のところはメリットが見当たらないですね^^;

取り憑き耐性を持った壁ならろくろ首怪で十分ですし、ガード無視なら赤鬼壁がいますから、
やまたん壁は中途半端になりそうです。

どうするかは豆まめさん次第ですね。

Re: あそせーのPT研究所( No.817 )
  • 日時: 2022/06/03 08:28
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: 9oGcwbpF)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

ttp://game-cap.com/youkaiwatch2/data/make3394.html

やまタン壁を必殺連射(?)に組み込んだパーティです!これなら、ろくろ怪や赤鬼との差別化が出来てる…カナー……。(;・ω・)ドウダロウ
評価お願いします!!

Re: あそせーのPT研究所( No.818 )
  • 日時: 2022/06/03 16:16
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

差別化はある程度できていると思いますが、構成の穴がかなり目立ちます。

まず、「壁妖怪がガード貫通できたところで、何の意味があるのか」という点です。
壁にSランク妖怪を使うぐらいなら、マスクドを使ってアタッカーに強いSランク妖怪を入れた方がいいです。

差別化に意識を向けすぎて肝心の部分がうまくできていないので、もう一度1から作り直してみてください。
「8枚舌スキルをどう活かすか」に焦点を当てて考えてみましょう( ´ ▽ ` )

他にも装備に関する疑問等ありますが、今回はこのくらいにさせていただきますm(_ _)m

PT作成、頑張ってください!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.819 )
  • 日時: 2022/06/03 17:40
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: oahC9JsX)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

パーティ……できましたぁ……。
123
456

@トホホギス えんら×2
Aハナホ人 スパルタ魂
Bマスクド 挑発魂
Cふじみ ブロッカー魂
D笑ウツボ ブロッカー魂
Eやまタン なまはげ魂or麒麟魂
バトル開始時前衛 @AB

やまタンにマスクドのとりつきを入れて、トホホ&ハナホの必殺で相手の必殺を妨害しつつ、ふじみガッツのチャージ状態で待機し、相手の受け面をやまタンで削るパーティです。
ウツボはニョロロン陣組めて耐久が高く、(HPLv36の個体が出ました)大蛇より必殺溜まりが早そうなので採用しました!

受け面は言うまでもなく、EDCです。やまタンはHP高いのでブロ魂なしでもギリギリ受け面に使えるかと思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.820 )
  • 日時: 2022/06/03 17:47
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: oahC9JsX)
  • フレコ: 298174902869

連投すいません。m(_ _)m

質問です!!あそせーさん的に、今赤鬼壁が流行っている理由はなんだと思いますか?

最近赤ガマをよく見るんですが、僕的には「風耐性そんな大事か?黒ガマでよくね……?」って思うんです。

Re: あそせーのPT研究所( No.821 )
  • 日時: 2022/06/03 18:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

相手を削るだけなら赤鬼でも十分ではないですか?
ニョロロン陣を組むにしても、ニョロロン3体でないと効果は薄いです。

>>今赤鬼壁が流行っている理由はなんだと思いますか?

赤鬼壁流行ってるんですね!
1週間に3回ぐらいしか対戦しないので、全然環境がわかってないです^^;

多分、「普通なのが嫌!」とかいって目新しい感じのことをしようとしているんじゃないですかね( ´ ▽ ` )
人間の思考ってそんなもんです(僕も似たような感じです)
深い理由はないと思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.822 )
  • 日時: 2022/06/03 21:26
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: DZ4cw5OC)
  • フレコ: 246672598714

あそせーさん
はじめまして(≧▽≦)
サリーと申しますm(_ _)m
今化け草履+○○○の低ランク速射作りたいんですが…
○○○の妖怪何がいいと思いますか?
後衛はトホホ、しわくちゃん、のっぺら坊でいいと思いますか?
あと、化け草履につける装備何がいいと思いますか?
(火力は250くらい出したいです\(>o<)ノ

Re: あそせーのPT研究所( No.823 )
  • 日時: 2022/06/03 21:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

初めまして( ´ ▽ ` )

低ランク速射PTでも壁を削る能力はある程度欲しいので、基本的には風妖術を持った妖怪が入ります。
そして、その中でも特に適役なのが「さかさっ傘」ですd( ̄  ̄)
ですが、化け草履+さかさっ傘のPTは既にある方が作成しているので、僕は「こえんら」をお勧めします♪

他の質問に関しては、SallyさんのPTを見ていないので何とも言えません^^;
また、装備などに関しても、PT思考力を高めるために、ぜひご自身でも考えてみてください。

Re: あそせーのPT研究所( No.824 )
  • 日時: 2022/06/03 21:58
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: DZ4cw5OC)
  • フレコ: 246672598714

こえんらですか…
スキルいかしたいですね
傘もやってみます!

一応自作パ載せます(^__^)

@ A B
C D E

@犬神 我慢魂
Aリー夫人 挑発魂
Bトホホ 我慢魂×2
Cのっぺら坊 隣接妖気1 我慢魂1
D大ガマ 我慢魂
Eふさふさん 挑発魂

どんなptにも対応できるように作りました。
自己結論pです。
柔軟な対応ができます。
犬神を理不尽要因にする斬新な発想です(・_・;)

1、トホホでとりつく
2、@CDで吸収
(3、2回目@AB
4、いい感じに連射できる(≧▽≦)

基本、CDEかBDEで受けます。
(無双系はリー夫人で受ける


長文失礼しました(≧▽≦)

Re: あそせーのPT研究所( No.825 )
  • 日時: 2022/06/04 06:32
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: .wo2K/fU)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

>>ニョロロン陣を組むにしても、ニョロロン3体でないと効果は薄いです。

なん、だと……。しどボーとかツボ系ばっかり使ってたので知りませんでした……φ(・ω・`)メモメモやまタンにやまタン魂でもつけようかしら……。

やまタンは、次のような使い方ができると思います!
ふじみ必殺チャージ解除!→相手「今だ!全軍突撃ぃぃ!!」→「ターンww(ガッッッツ!ww)」→相手「ひでぶっ」
みたいな感じです笑

Re: あそせーのPT研究所( No.826 )
  • 日時: 2022/06/04 07:49
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

安易に結論PTなんて言ってはいけませんよ。
Sallyさんならより良いPTが作れるはずです( ´ ▽ ` )

低ランク必殺PTできたらご連絡くださいm(_ _)m

@豆まめさん

怪魔の取り憑き耐性、ニョロロン妖怪の取り憑き耐性、ニョロロン2体の陣の取り憑き耐性
この3つは、「取り憑き避けたらラッキー」ぐらいに思っておいた方がいいです。
ある程度信頼できるまでに取り憑き耐性があるのは、ニョロロン3体の陣の取り憑き耐性ぐらいなものです。

そのやまタンの使い方は、状況が限られすぎです^^;
特定の相手だけでなく、手広く戦えるようにしておいた方が、戦っている時も楽しいですよ(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.827 )
  • 日時: 2022/06/04 10:23
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: .wo2K/fU)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん
>>そのやまタンの使い方は、状況が限られすぎです^^;
↑えーっと、これってどういうことですかね?(理解力足りなくてすみません……)EDCを前衛にだすのは、ふじみGが溜まったorとりつき受け(受けられるか分からないけど)のときで、それまではマスクドとやまタンを一緒に出して攻めたりもするつもりだったのですが……。

Re: あそせーのPT研究所( No.828 )
  • 日時: 2022/06/04 11:23
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

ん?言葉そのままの意味ですよ。

やまたんへえんら魂2がかかっていない点、やまたんがほぼ活躍できていない点など、
改めて考え直してください^^

Re: あそせーのPT研究所( No.829 )
  • 日時: 2022/06/04 12:06
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: .wo2K/fU)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

>>ん?言葉そのままの意味ですよ。
(´・∀・)デスヨネー

なんとなくパーティ案がまとまってきました!やまタンにえんら魂を積みつつ、ニョロ3連陣も組みつつ、必殺待ちしながらやまタンで削れるパーティ……ですかねー。むっず……。

Re: あそせーのPT研究所( No.830 )
  • 日時: 2022/06/04 12:34
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

>>...やまタンにえんら魂を積みつつ...

言葉が足りてなかったですね^^;
やまたんには火力アップ装備を持たせます。隣の妖怪にえんら魂を持たせるってことです。
そうしないと、速射力と火力がお粗末な感じになります。

Re: あそせーのPT研究所( No.831 )
  • 日時: 2022/06/04 13:24
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: .wo2K/fU)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

>>829
やまタンにえんら魂装備するって訳じゃないですよ〜。えんら魂の効果をやまタンに乗っけるって意味で「積む」って言っただけです!なんか分かりづらくてすいません〜(´−ω−)人

あと質問なんですが、ニョロロン陣を組んでいるパーティにふさふさんを入れていいものなんですかね?

Re: あそせーのPT研究所( No.832 )
  • 日時: 2022/06/04 13:38
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: 76gBRRAt)
  • フレコ: 246672598714

作れるかしら…(&#8226; ▽ &#8226;;)

リアル忙しいですがとにかく頑張ります!
(テストだー( ≧Д≦)

Re: あそせーのPT研究所( No.833 )
  • 日時: 2022/06/04 16:25
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

ニョロロンの取り憑き耐性の意味がなくなるので、基本的にはダメです

@Sallyさん

作れなさそうだったら諦めてもいいんです。
気楽にいきましょう^^

Re: あそせーのPT研究所( No.834 )
  • 日時: 2022/06/08 19:46
  • 名前: あんどる ◆vVY6EVoD9I (ID: 0DazzWKr)
  • フレコ: 096365910324

お邪魔します、
お久しぶりです!m(_ _)m
此方はTwitterの方で毎日ばりばり活動していますが其方はいかがお過ごしでしょうか。

あそせーさんスレと秘密基地スレ、2日に1回見る専するのが習慣になってます笑
あそせーさんは変わらず凄腕アドバイザーしててやっぱり凄いなぁ…と。

私は今は純妖術倍速、純速射、ネタパ等のpt作りに励んでいます。鬼、白壁構成に同系統のptを使わず勝ちたいですねー

お邪魔しましたー!

Re: あそせーのPT研究所( No.835 )
  • 日時: 2022/06/08 20:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@あんどるさん

お久しぶりです( ´ ▽ ` )

>>此方はTwitterの方で毎日ばりばり活動していますが其方はいかがお過ごしでしょうか。

対戦する機会はかなり減っていますが、それでも毎日楽しくPTについて考えていますよ♪
そうそう、聞きたいことがあるんです。

僕は妖怪ウォッチ界隈に関する情報を、基本的に攻略魂からしか入手していません。
なので、twitter等で、面白いPT・革新的なPTを作る方がいたら教えていただきたいです(*_ _)

>>あそせーさんは変わらず凄腕アドバイザーしててやっぱり凄いなぁ…と。

ありがとうございます!(*≧∀≦*)
ただやっぱり、知識・視点・正確さ全ての面においていざどうさんの劣化版です><

>>私は今は純妖術倍速、純速射、ネタパ等のpt作りに励んでいます。鬼、白壁構成に同系統のptを使わず勝ちたいですねー

純正PTいいですね(*^▽^*)
今の時代、奇抜なことをしようとして失敗する方が多い気がします^^;
なので、本来の姿である純粋なPTを作ることはとても大きな意義がありますね♪

PT作成、応援してます!(*'▽'*)

Re: あそせーのPT研究所( No.836 )
  • 日時: 2022/06/12 21:21
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: ghjr6jyv)
  • フレコ: 246672598714

低ランク速射作りサボってるサリーです( ≧Д≦)
まだ考え中なのですが…
いい装備が思いつかない(笑)

ところで本題なのですが椿さんのしお結を見ていて思いました。
犬神耐久刺さるんじゃね?と
そこで考えついたのがこのptです。

@ A B
C D E

@激ドラゴン 我慢 荒くれ 短気育成 
Aやめたい師 我慢 情け深い 情け深い育成
B↑同じ
Cふじみ御前 ブロッカー 協力的 協力的育成
Dトホホギス 隣接回復×2 非道 非道育成
E犬神    ブロッカー ずのう的 ずのう的育成

トホホが倒されたら終わりみたいなptです(笑)
耐久ですが、赤鬼への勝率は五分五分です。
サボってくれれば勝てるみたいな
他のテンプレptには勝率八割くらいです。
難怪とトホホ、ブシにめちゃくちゃダメージ入ります。
妖気と赤鬼への勝率が問題ですが
何かアドバイスがあればいただきたいです(≧▽≦)

長文失礼しましたm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.837 )
  • 日時: 2022/06/12 22:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

>>椿さんのしお結を見ていて思いました。

何のことでしょうか...?
もうちょっと詳しく教えていただきたいです(>人<;)

<PTアドバイス>
PTの方向性がバラバラです><

・PTの要であるトホホが死にやすくなっているところ
・取り憑き行動がスムーズにできない前衛になっているところ
・妖怪選びが不適切であるところ
などなど、いろいろと考え直すべきところはたくさんあります。

まだ壁なしPTを作成するのは難しいと思うので、一旦別のPT作成に取り組んでみてはいかがでしょうか?

壁なしの第一歩として、「壁なしゴリ押しPT」がおすすめです!
前衛に強力なアタッカーを配置し、後衛には取り憑き役と攻撃を受ける役を配置するPTです。
攻撃受けの基本が学べますし、取り憑き役に閃光魂を持たせるので、閃光魂についても学べます^^

>>他のテンプレptには勝率八割くらいです。

正直言って、通常の対戦での勝率は当てになりません。
僕がPT作成する際は、頭の中で何回も対戦をし、それでもわからない点があれば実戦で確かめています。
つまり、中途半端な敵のPTと戦うことはなく、常に強い敵とのイメージ対戦でPTを作っています。
常に強敵を意識してPT作成をしてみましょう( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.838 )
  • 日時: 2022/06/13 19:28
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: 3SzkYcz1)
  • フレコ: 246672598714

遅れました。 アドバイスありがとうございますm(_ _)m

椿さんのようつべ
ttps://youtube.com/channel/UCbEv_7e8_ebnM7Cke6V5NWg
強い結論パなどを作っている猛者さんです。
ぜひご覧になっては?

閃光魂ですか…
ニガテデス…
覚えて倍速とか作れるようになりたいので頑張ります!

ところでこの>>836のptなのですが
トホホの枠をばか頭巾(えんら×2)
激ドラゴンをAにして、@をトホホ(我慢×2 同個体) Bをボー坊(我慢) 協力的
にすると結構強いのですがどうでしょう?
こちらもアドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.839 )
  • 日時: 2022/06/13 19:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: kvFCjyNR)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

僕も返信遅れることがあるので、気にしないでください( ´ ▽ ` )

>>
ttp://youtube.com/channel/UCbEv_7e8_ebnM7Cke6V5NWg
強い結論パなどを作っている猛者さんです。
ぜひご覧になっては?

教えていただき、ありがとうございますm(_ _)m(sを外すとリンクが貼れますよ!)
妖怪ウォッチ関連のYouTubeも基本的に見ないので、疎かったです><

ざっと動画を見た感想ですと、この方のPTは参考にしない方がいいかと思われます。
Sallyさんが一からアイディアを練った方が、いいPTができますよ(*^▽^*)

<PTアドバイス>
その構成もまた方向性がバラバラです^^;

現環境はしのぶさんの赤ブシPTが多いので、相性有利な壁なしPTで簡単に勝ててしまいますが、
それ以外のPTも想定した上で、現環境よりもさらに進化させた壁なしを目指してください。

Re: あそせーのPT研究所( No.840 )
  • 日時: 2022/06/13 19:54
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: XJHGs99P)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

お久しブリー隊長です!作ったやまタンパーティを全部、フレンド(ゴリゴリの耐久使い)にメッタメタにされてやる気なくしたので、やまタンパーティは未来の自分に任せて、別のパーティを作ろうと思います……。

123
456

@ゴルニャン 隠密魂 献身的
Aゴリだるま 極楽玉 荒くれor動じない
Bゴリだるま 極楽玉 荒くれor動じない
Cのっぺらぼう えんら魂×2 ずのう的
D犬神 ドケチ魂 ずのう的
E 未定!!
バトル開始時前衛@AB

言うまでもなく、ゴリだるま&ゴルニャンを使いたかった構成です。Eの枠には、安定してとりついてくれる妖怪or回復ができる妖怪を入れたいと思っています。
何か、いい妖怪はいないでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所( No.841 )
  • 日時: 2022/06/13 20:03
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: 8ky38AbT)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

お久しぶりです〜!

中々来れず、申し訳ないです> <

ちょくちょくスレを拝見させていただいてます(笑)


こちらにいる方達は、とても面白い妖怪に目をつけていますね♪笑

もっと面白いPTが増え、戦えることを願います (笑)
(中々「本当のネタパ」を扱う方が居ないですからね…> <)

Re: あそせーのPT研究所( No.842 )
  • 日時: 2022/06/13 20:14
  • 名前: のー ◆hHIbFcqSWc (ID: t4HGE/GI)
  • フレコ: 199441778911

失礼します〜
私がいつも使っているptなのですが…
123
456
1バカ頭巾 えんら魂2個
2難怪 装備無し
3トホホギス 我慢魂2個
4犬神 ブロッカー魂
5のっぺら坊 我慢魂
6リー婦人 挑発魂
はい。
テンプレパです。

素早さはバカ頭巾、難怪を175近くにして倍速に対応しやすくしています。
理不尽パは必殺火力が大事な事を分かって犬神にブロッカーを付けているのですがやはりドケチ魂にする方がいいですか、、?

あ、ブロッカー魂を付けている理由は相手の必殺に対応しやすくする為につけています。

Re: あそせーのPT研究所( No.843 )
  • 日時: 2022/06/13 21:07
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: kvFCjyNR)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

やまタンは火力低いので、耐久はきついですよね(><)

<PTアドバイス>
ゴルニャン久しぶりに見ました^^
以前僕も使っていたのですが、なかなかいいPTができず諦めた記憶が><

実はですね、とある方がゴルニャンPTに対してアドバイスをしているところを見たことがあるので、
それをいくつかピックアップしてみます...

・力、すばやさ、妖力、守りのうち2ステータス以上の恩恵を3体全員が受けられるよう組む
(そうしないと、バカ頭巾やブリーなどの取り憑き役で十分なため)
・壁でもしっかりと攻撃できるようにする
(ゴルニャン必殺を打つ際、壁にも全ステ大アップがかかるため)
・必殺、打撃を受ける面をしっかりと分担する
(そうしないと、アタッカー兼壁役がもたないため)

↑これを見ていただければ分かると思いますが、めちゃくちゃ難しいです^^;
以上の点を踏まえると、ゴリだるまは適切でないように感じます。
壁の攻撃と耐久の両立をしてみましょう!

>>Eの枠には、安定してとりついてくれる妖怪or回復ができる妖怪を入れたいと思っています。
何か、いい妖怪はいないでしょうか?

もしこのPTのままで完成させるのであれば、Eの案はこんな感じですね↓
(回復)ババァーン、ざしきわら神(回復と取り憑きを兼ねる)
(悪取り憑き)ドキ土器
(良取り憑き)キンカク、ざしきわら神

良か悪どっちの取り憑きのことか分からなかったので、2つとも書きました。

@ちろるさん

お久しぶりです!(*^▽^*)
あんどるさんとも久しぶりにお話しできましたし、いろんな方が戻ってきてくれて嬉しいです♪

スレ見られてましたか...(//▽ //)ハズカシイ
こちらはまったりPT研究・PTアドバイスしてますので、いつでもお越しください( ´ ▽ ` )

>>こちらにいる方達は、とても面白い妖怪に目をつけていますね♪笑
もっと面白いPTが増え、戦えることを願います (笑)
(中々「本当のネタパ」を扱う方が居ないですからね…> <)

その分、PTアドバイスに頭を抱えることも多々です^^;

野良環境、「ネタパもどき」は多いんですけどね...
かくいう僕も、PTを作るたびにネタパもどきになってしまうんですが(>人<;)ハズカシイ...
軸のしっかりとしたネタパを作るちろるさん等には尊敬するばかりです(*≧∀≦*)

@のあさん

>>犬神にブロッカーを付けているのですがやはりドケチ魂にする方がいいですか、、?
あ、ブロッカー魂を付けている理由は相手の必殺に対応しやすくする為につけています。

リー夫人PTは基本短期決戦の思考が基のPTなので、「やられる前にやる」です。
なので、ドケチ魂の方がいいと思いますよ!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.844 )
  • 日時: 2022/06/13 21:48
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: 3SzkYcz1)
  • フレコ: 246672598714

また持ってきましたー(連続すみませんm(_ _)m

@ A B
C D E

@ トホホ   闇魂 我慢 非道育成
A 難怪    なし    ずのう的育成
B ばか頭巾  隣接妖気×2or片方我慢 協力的育成
C ろくろ・怪 挑発    情け深い育成
D ホリュウ  我慢 隣接回復 ずのう的育成
E ふじみ御前 ブロッカー ずのう的育成


閃光魂トホホの方がいいですかね?

Re: あそせーのPT研究所( No.845 )
  • 日時: 2022/06/13 22:04
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: kvFCjyNR)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

いろいろ要素を詰め込みすぎて中途半端になっています><
3アタッカーは基本的にうまくいきません。

Re: あそせーのPT研究所( No.846 )
  • 日時: 2022/06/13 22:12
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: 3SzkYcz1)
  • フレコ: 246672598714

>>いろいろ要素を詰め込みすぎて中途半端になっています><

ホリュウとトホホでしょうか?

ホリュウはブシ、難怪、トホホ処理に入れてます。
ホリュウの替えとしたら、ハナホ人閃光 トホホ我慢×2のほうがいいのでしょうか?
アドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.847 )
  • 日時: 2022/06/14 06:51
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: TfyqQXLS)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

多分、難怪に対しては火力足りないんじゃないでしょうか?
そうでなくとも、難怪とふじみ御前で事足ります。

>>ホリュウの替えとしたら、ハナホ人閃光 トホホ我慢×2のほうがいいのでしょうか?

まずPTの基礎がしっかりとしていないので、そこを変えてもうまくいきません。

1から練り直しましょうd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所( No.848 )
  • 日時: 2022/06/14 07:27
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: aGXrmaQo)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

>>これを見ていただければ分かると思いますが、めちゃくちゃ難しいです^^;
以上の点を踏まえると、ゴリだるまは適切でないように感じます。
壁の攻撃と耐久の両立をしてみましょう!

ゴルニャンを活かせる妖怪は、ゴーケツ族であり、守りが高めで、その守りを最大限活かせるスキルを持つ妖怪だと考え、クリ無効のゴリだるまを入れました(「ザクロ」の大ガマみたいな感じ…ですかね?)。ゴルニャンを使う上で重要な「すばやさ」もまぁ、極楽玉のおかげそれなりにありますし(足りない気がしないでもない)、無理に鬼系使うより、アタッカーにSランクを使った方がいいかなぁ〜と。

Re: あそせーのPT研究所( No.849 )
  • 日時: 2022/06/14 09:28
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: vdqxfh.X)
  • フレコ: 512949382317

>>あそせーくん

とある方にアドバイスを頂いた者が私ですね> <

ゴル猫は、私には扱い切れませんでした(笑)



あそせーくんも、十分ネタパ使いだと思いますよ♪
久々に対戦してみたいです^ ^


>>豆まめさん

初めまして(?)カナ

ゴル猫難しいです(笑)
あそせーくん宛に書いてあるよう、私には扱い切れませんでした^^;

対打撃用の壁までは進められたですが、後衛で挫折> <

扱うのであれば、私の分まで頑張ってください♪





Re: あそせーのPT研究所( No.850 )
  • 日時: 2022/06/14 15:32
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: aGXrmaQo)
  • フレコ: 298174902869

ちろるさん

>>初めまして(?)カナ
ふっふっふ……。実は初めましてではないのです!あ、こうやってお話するのは初めてですね(笑)。
一年くらい前かな?対戦でちろるさんと当たって、テンションめちゃ上がった記憶……。たしか修羅果実VS壺パで、グッダグダでしたww

ゴルニャンパ、頑張らせていただきます!
(*`・ω・)ゞビシッ

Re: あそせーのPT研究所( No.851 )
  • 日時: 2022/06/14 16:21
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: TfyqQXLS)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

PT作成をする上でまず初めに一番大切なのが「コンセプトを遵守すること」です。
ゴリだるま採用ですと、ゴルニャンのコンセプトに合わないため、
もし勝率が高かったとしても、「ゴルニャンPT」としては失格です。

@ちろるさん

僕も、ゴルニャンは扱えそうにありませんでした^^;
まだ早かったみたいです><

>>あそせーくんも、十分ネタパ使いだと思いますよ♪
久々に対戦してみたいです^ ^

素直に嬉しいです!(*≧∀≦*)

今はテスト期間中なのであまり対戦できませんが、テスト終わった今週土曜日ぐらいからは対戦できるので、
都合の合う日にちをご指定してくだされば、対戦できますよ( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.852 )
  • 日時: 2022/06/14 17:05
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: q96egdIb)
  • フレコ: 246672598714

難しいですね…
壁無しの基礎は

 サポート  必中  サポート

 アタッカー バフ  アタッカー
       (サポート
という感じだと思うのでこれに当てはめればいいのでしょうか?

そうすると必中がアタッカー枠でもあるので


 サポート  サポート   サポート

 アタッカー  バフ    アタッカー

こうなると思います(推測

前衛から書くと

 ハナホ   ろくろ・怪   トホホ

 難怪    ばか頭巾    ふじみ御前

にすればいいのでしょうか?(≧▽≦)
アドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.853 )
  • 日時: 2022/06/14 19:10
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: TfyqQXLS)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

1から練り直している「つもり」になってますよ。
無意識のうちに、前のPTに引きずられています。

アタッカーが後衛にいる点、バフ役が後衛にいる点など、
多分このPTであんまり対戦してないですよね?

今までのSallyさんのPTを見てきた感じ、壁なしはまだ早いです。
壁なしPTというのは、行動順をある程度理解した上で作成するPTです。

一旦別のPT作成をしてください。

Re: あそせーのPT研究所( No.854 )
  • 日時: 2022/06/15 15:17
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: f90Pnysz)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

まだアイデア段階なのですが、ゴルニャンパに厄介を合わせるのはどうでしょうか?守り、素早さ、妖力の三拍子そろってていいんじゃないカナー……

Re: あそせーのPT研究所( No.855 )
  • 日時: 2022/06/15 16:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

いいと思いますよ(*^▽^*)

壁兼アタッカーが決まったら、お次は攻撃の受けについて考えましょう。
厄怪に攻撃を集中させる方法、必殺or攻撃を受ける面などですね。

Re: あそせーのPT研究所( No.856 )
  • 日時: 2022/06/15 16:29
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: f90Pnysz)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん

ニョロ陣組みたい!ゴルニャンと厄介にえんら積みたい!回復入れたい!老いゾーンはいらない……クリ対策に、ブロ魂持ち入れたい!水耐性入れたい!相手前衛を一掃する火力欲しい!

と、いうことでこうなりました。
123
456

@ゴルニャン 装備未定(隠密かオロチ魂かロボビタミンE)
A未定(できればゴーケツがいい……)
B厄介
Cホリュウ えんら魂 我慢魂
Dツチノコパンダ ブロ魂 えんら魂 動じない
Eツチノコパンダ ブロ魂 えんら魂 動じない

まぁ〜後衛が酷いっ!(笑)やっぱり求めすぎは良くないですネ。全部ちゅーとはんぱぁ〜。ゴルニャンを桜の島にすればもうちょい楽なんですけどねー。

Re: あそせーのPT研究所( No.857 )
  • 日時: 2022/06/15 17:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

僕のかなり前の記憶ですと、ゴルニャンは必殺が他のSランク(ブシ、犬神など)よりも遅かったはずです。
なので、えんら魂一つに加え取り憑き役もいないとなると、流石に試合展開が遅すぎます^^;

もっと具体的な試合の流れを考えてみましょう。

Re: あそせーのPT研究所( No.858 )
  • 日時: 2022/06/15 21:30
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: bzQ4cSQj)
  • フレコ: 246672598714

>>1から練り直しましょうd( ̄  ̄)
これ見えてませんでした…
だから引きずってます(笑)
 
>>アタッカーが後衛にいる点、バフ役が後衛にいる点など、
多分このPTであんまり対戦してないですよね?
これに関しては前衛後衛は使用感で決めてるので
まだ数戦したときのです。

僕の編成前衛後衛はあまり気になさらないでください> <
初期配置の最適解は僕の中で作っていっています。

>>壁なしPTというのは、行動順をある程度理解した上で作成するPTです。
ある程度は理解しています。
「次これ動くなー」
みたいな感じですが8割位当たります。

>>一旦別のPT作成をしてください。
妖怪があんまりいないんですよね…
本垢母に川に捨てられたので…(笑)
使える妖怪捕まえて閃光魂について検証したり
初期配置、倍速も学んで来ます(&#8226; ▽ &#8226;;)ワタシニデキルカシラ

あと倍速について説明してくれているスレやレス教えてくれると幸いです(≧▽≦)
setsuna☆さんのが理解できない(笑)

今想像で作ってる壁有りの編成載せときます。

     @ A B
     
     C D E

@大蛇の壺 情け深い育成 ガード魂
A↑と同じ
B赤鬼   協力的育成  挑発魂
Cトホホ  非道育成   我慢+えんら
D百々目鬼 荒くれ育成  ブロッカー魂
E美脚   情け深い育成 隣接回復×2

壺黒をアレンジしたものです。
相手の壺を壊す為に赤鬼
赤鬼がやられても耐久できる壺
(片方笑う壺にして回復必殺にしようか考えてます…
多少の耐久力+火力の百々目鬼ととりつき要員のトホホ

どうでしょう?
アドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.859 )
  • 日時: 2022/06/15 22:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

これは基礎情報なのですが、妖怪ウォッチにおいて後衛にいる妖怪は行動しづらいです。
もう少し正確にいうならば、行動権がかなり後に回されます。
なので、基本的にバフ役・取り憑き役・アタッカーなどは前衛に配置します。

なので、初期配置を気にしないわけにはいかないのです^^;
とても重要な要素ですからねd( ̄  ̄)

>>ある程度は理解しています。
「次これ動くなー」
みたいな感じですが8割位当たります。

うーん....やっぱり、壁なしPT作成はまだ早いみたいです><
もし理解していたとしても、行動順の流れをPTに反映することができていません。

>>妖怪があんまりいないんですよね…

出せる妖怪は少ないかもしれませんが、ある程度ならお渡しできますよ( ´ ▽ ` )
どんな妖怪を使ったPTを作る予定ですか?
捕まえれそうなら捕まえてきます。

>>あと倍速について説明してくれているスレやレス教えてくれると幸いです(≧▽≦)
setsuna☆さんのが理解できない(笑)

せつなさんの説明が理解できないのであれば、誰の説明も理解できません。
現時点、倍速についての理解度がせつなさん・はるパパさんを超えている人はいません。
なので、他の誰の説明を聞いても満足する情報は得られませんよ><

<PTについて>

壺黒耐久をアレンジする発想はいいので、もう少し最適化してみましょう(*^▽^*)

例えば、耐久PTに赤鬼ほどの単体火力は必要ないので、ここは黒鬼or青鬼でOKです。
(青鬼は動じないにすることで、素早さを活かして敵の必殺をガードで受けやすくなります)
また、必殺火力が少し低く、敵に負担をかけることがしづらいので、片方の壺を別の妖怪にしてみましょう。

他にも、装備に関してもう少し考察できるところがあるので、妖怪を変えつつ色々検証してみましょう♪

Re: あそせーのPT研究所( No.860 )
  • 日時: 2022/06/15 23:05
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: upFnxRR7)
  • フレコ: 298174902869

Sallyさん

育成板で、「Koki」さんという方が倍速と閃光魂の仕様についての説明をされてましたよ〜(о´∀`о)
僕は倍速を諦めた(というか僕のプレイスタイルに合わない)ので、Sallyさんは頑張ってくださいっ!

Re: あそせーのPT研究所( No.861 )
  • 日時: 2022/06/16 17:58
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: RPHzSuJ5)
  • フレコ: 246672598714

>>豆まめさん
ありがとうございますm(_ _)m
倍速について分かりました!
せつなさんのも見てわかるようになったと思います。

>>どんな妖怪を使ったPTを作る予定ですか?
捕まえれそうなら捕まえてきます。

まず重要な百々目鬼がいません(笑)
戴けたら嬉しいです。
青鬼は厳選中なのでH個体が出たら
使ってみます。

>>片方の壺を別の妖怪にしてみましょう。

壺と相性の妖怪ってなんだと思いますか?
考えつつも検証してきますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.862 )
  • 日時: 2022/06/16 18:05
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WWwmio2C)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

百々目鬼渡せますよ(*^▽^*)
いつごろ交換しましょうか?

>>壺と相性の妖怪ってなんだと思いますか?

壺と相性がいい妖怪というよりかは、耐久PTに合う妖怪を選びましょう。

Re: あそせーのPT研究所( No.863 )
  • 日時: 2022/06/16 19:07
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: RPHzSuJ5)
  • フレコ: 246672598714

いい案思いつきました!

   @ A B
   C D E

@トホホ     我慢 闇 非道育成
A壺       ガード魂 情け深い育成
B青鬼      挑発魂  協力的育成
C百々目鬼    ブロ魂  荒くれ育成(予定
D美脚      えんら×2 情け深い育成
Eヒカリオロチ  隣接回復 荒くれ育成(予定

ヒカリオロチ本家なので無理なんですよね…
これも交換お願いしたいです> <
出来るのは今週の土日とかですね…
午後なら5時までいけます。
何出せばいいでしょうか?

サブアタッカーにヒカリオロチを採用しました!
回復役でもあり、攻撃役でもあります。
美脚よりも耐久があるし火力もまぁまぁあると思うので(≧▽≦)

壺の横はトホホにしました。
トホホの装備メロン魂もありかなと…
妖気回収の無駄を無くすように百々目鬼をCに配置し、
ガッツも撃てるようにしました!

あとは壺をどう活かすかなんですが…

とりあえずアドバイス、pt評価お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.864 )
  • 日時: 2022/06/16 19:55
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WWwmio2C)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

ヒカリオロチも出せますよ(*^▽^*)
出す妖怪は不要妖怪でいいです。
それでは、日曜の15時からでどうでしょう?

<PTアドバイス>

ヒカリオロチを使うくらいなら、普通にえんら魂2美脚と回復魂2美脚の間に百々目鬼を入れた方が強いです。
青鬼の隣にいる回復役は、死なせないように戦うのが基本です。

これは個人的な考えなんですが、鬼壁の耐久PTを組む際は
@AB
CDE

@取り憑き役
A取り憑き役or普通のダメージ必殺
B鬼(基本的に青鬼or黒鬼)
Cえんら魂2個持ち妖怪
Dアタッカー(基本的に必中アタッカー)
E回復魂2個持ち妖怪

@AB...必殺受け
@AC...最悪死んでも戦える妖怪
というふうに考えます。
逆に言えば、[鬼・回復魂2持ち妖怪・アタッカー]が死ぬとほぼ勝てません><
僕が「壺黒耐久をアレンジする発想はいい」といったのは、@Aの必殺受けが意識できていて、
鬼が不慮の事故で死んでしまってもある程度戦える状態を作れるのが壺だからです。

そして、この構成があまり良くない理由は、@の取り憑き役にえんら魂2の恩恵がないからです。
アタッカーを下げさせ続けるのが@の役割なので、ここはえんら魂2の効果受けさせたいです。

PTの基礎は固まってきていると思うので、あとは後衛のCDEの最適化ですね( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.865 )
  • 日時: 2022/06/16 20:16
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: RPHzSuJ5)
  • フレコ: 246672598714

確かに回復役倒されたら
なんにもできませんね(笑)

もうちょっと考えてみます…

Re: あそせーのPT研究所( No.866 )
  • 日時: 2022/06/16 21:01
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: RPHzSuJ5)
  • フレコ: 246672598714

後衛を>>858の状態に戻して
前衛を ボー坊かしどろもどろ 壺 青鬼 とかでいいと思います?
無難な感じですが(笑)

肩透かし枠我慢か隠密ですかね…

アレンジの考察で最適解目指していると本家に
近づきがちなあるあるありそう(笑)

アドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.867 )
  • 日時: 2022/06/16 21:22
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WWwmio2C)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

一応もう一度...

ヒカリオロチも出せますよ(*^▽^*)
出す妖怪は不要妖怪でいいです。
それでは、日曜の15時からでどうでしょう?

<PTアドバイス>

めっちゃ今更になってしまうのですが、一度壺黒鬼本家のPTを教えていただきませんか?
前に見た記憶があるのですが、どんなPTだったか忘れてしまいました^^;

今のPTを整理すると、

@AB
CDE

@かたすかし 装備未定
A壺 ガード魂
B青鬼 挑発魂
Cトホホ 我慢魂・えんら魂
D百々目鬼 ブロッカー魂
E美脚 回復魂2

って感じですかね?

これだと必殺スピードが遅すぎます><
まず、よっぽどのことがない限りCの妖怪はえんら魂2個持ちです。
そして、よっぽどのことがない限り@の妖怪はトホホ並の必殺スピードを持った取り憑き妖怪です。
なので、@はトホホのままでいいと思いますよ^^

あと、百々目鬼にブロッカー魂は必要ないように感じます。

百々目鬼がダメージを受ける場合は基本的に全体必殺を受ける場合

全体必殺を受けた時は回復魂2個持ちは基本死ぬ

ここが死ぬとほぼ試合終了

なので、ドケチ魂でいいと思います。

これである程度は完成ですね( ´ ▽ ` )
まだまだ改良できる点はあると思いますが、僕もすぐには思いつきません。
あとはご自身で研究してみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.868 )
  • 日時: 2022/06/16 21:37
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: RPHzSuJ5)
  • フレコ: 246672598714

>>ヒカリオロチも出せますよ(*^▽^*)
出す妖怪は不要妖怪でいいです。
それでは、日曜の15時からでどうでしょう?

オッケーです。
してもらってばっかですみませんm(_ _)m

本家は
壺   壺   黒鬼
美脚 百々目鬼 美脚

のテンプレ装備です!
使用感かなり強かったですが
若干とりつき弱かったので改良加えたいなーということで
今ができてます(笑)

だいぶ本家の方に似ちゃいましたが
結構いい改良できたと思うのでアドバイスありがとうございます!
トホホがいた位置は美脚ですかね?
壺が安定するようになるし(笑)
(やばい本家に近づいていく…

>>ドケチ魂でいいと思います。
あんまり前出さないので火力上げたほうがいいことに気づきました(笑)

ここまでのアドバイスありがとうございました!
交換よろしくおねがいします(笑)m(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.869 )
  • 日時: 2022/06/16 21:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WWwmio2C)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

確かに美脚の方が安定しそうですね( ´ ▽ ` )

>>だいぶ本家の方に似ちゃいましたが
結構いい改良できたと思うのでアドバイスありがとうございます!

本家に似てはいますが、壁を青鬼、取り憑きループの始動役をトホホにしたことで、戦い方はかなり変わりました。

それでは、フレンド登録しておきますね(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.870 )
  • 日時: 2022/06/17 17:30
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: 3bXAffG4)
  • フレコ: 298174902869

Sallyさん

お役に立ててよかったですっ♪(`・∀・)bグッ

ちょっとパーティについて気になることがあったので1つだけ……百目鬼、きらめ鬼でよくないですか?(本家壺黒鬼にも言えることですが……)

Re: あそせーのPT研究所( No.871 )
  • 日時: 2022/06/17 21:59
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: uiIjt4Yv)
  • フレコ: 246672598714

>>豆まめさん

百々目鬼、きらめ鬼に必殺貯まる速度の差はあるのでしょうか??
あるなら慣れてる百々目鬼のほうが僕は使いやすいです!


>>あそせーさん (ナンテヨンダライイノカワカラナイ(汗)

フレ登録して待ってますね!

あと今あそせーさんの過去スレからだんだん読むのがマイブームでして…(笑)
過去スレの>>92のたいちぃさんが作った多重必殺パ?
僕には難しいかもですが、、、
万尾とふじみの装備何だと思いますか?
ちょっと使ってみたい!…

ミタイナ(つ≧▽≦)つ

あとれおまさん対たいちぃさんの動画視聴したのですが…
強すぎません!?
ガマがめっちゃ活かされてるぅ(≧▽≦)


というわけです(笑)

Re: あそせーのPT研究所( No.872 )
  • 日時: 2022/06/17 22:12
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dsaAVKk5)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

百々目鬼ときらめ鬼の必殺スピードは同じだったはずです。

>>(ナンテヨンダライイノカワカラナイ(汗)

「あそせーくん」でも「あそせーさん」でも「阿蘇山」でもなんでもいいですよ( ´ ▽ ` )
(昔いた方が、阿蘇山というハイセンスなネーミングをしていました)

>>あと今あそせーさんの過去スレからだんだん読むのがマイブームでして…(笑)
過去スレの>>92のたいちぃさんが作った多重必殺パ?
僕には難しいかもですが、、、
万尾とふじみの装備何だと思いますか?

一応言っておきますが、僕の過去のPTは参考にしないでください(完成度低いので)

実は僕、たいちぃさんとランバトで戦ったことがあって、
僕の感想で言うと、万尾はドケチ魂2、ふじみはえんら魂だと思いますd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所( No.873 )
  • 日時: 2022/06/18 20:36
  • 名前: エルメス (ID: SZHXdzqz)
  • フレコ: 096332835303

ちらっと失礼します。
@AB
CDE
で、CとEにジバsとコマジロウsを置いて(コマさんs持ってないだけ)、Dに隣接妖気回復魂装備枠2つの妖怪(びきゃくかあせっかきを想定)っていうデッキを考えたのですが、前衛をどうすれば勝率安定しますかね。
考えているのは、ガード魂大蛇のツボと隠密認めんを入れるものと、リー夫人をAに置いて耐久するデッキなのですが、なにかいい案ございませんでしょうか。
前者は赤鬼に弱く、後者は必殺速射パに弱そうなのですよ...。

Re: あそせーのPT研究所( No.874 )
  • 日時: 2022/06/18 21:35
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: b1Sr4f1t)
  • フレコ: 246672598714

交換の件ですが明日の午後5時ではダメでしょうか?> <
急用が入ってしまいまして(汗)

>>一応言っておきますが、僕の過去のPTは参考にしないでください(完成度低いので)

はい…わかりました。

動画見て思ったのですが火力的に万尾隣接サポート積んでるんじゃないかなーと

改良パ(改悪かもしれない 笑


@ A B
C D E

@ トホホ   我慢×2    非道
A のっぺら坊 我慢×2    ずのう的
B ばか頭巾  我慢 えんら  けんしん的
C 大ガマ   我慢      荒くれ
D ホリュウ  えんら ドケチ ずのう的
E ふじみ御前 ブロッカー  ずのう的

初動とノーモーション以外は気にせずにバンバン撃つのが強いです(笑)

ホリュウはブシ、トホホをノーモーションで一発K.O.させるために入れてます。

今のところ目立った弱点は認めんくらいです。

アドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.875 )
  • 日時: 2022/06/18 22:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@エルメスさん

その構成ですと、前衛を何にしても勝率は安定しません。
まず、ジバニャンSとコマじろうSを使って耐久が高いPTを作ろうとしていること自体正しくないです。

ジバニャンSとコマじろうSはアタッカーですよね?
せっかく強い攻撃と強い妖術を持っているのに、攻撃方法が必殺技のみなのは勿体無いです><

通常攻撃and妖術を使って敵の壁を削りつつ、必殺でアタッカーを落とす構成を考えた方がいいですよ( ´ ▽ ` )

@Sallyさん

交換明日の17時から、了解いたしました(^ ^)

たいちぃさんと戦った時の僕のPTがジバS PTで、確か僕の妖怪が一回も取り憑き成功しなかったんですよね。
その時、たいちぃさんは取り憑き成功していて、しっかりと万尾に妖気を吸わせた状態で、
ジバSに匹敵するほどのスピードで必殺が溜まっていたので、えんら魂がないとおかしいことになると思います。
まあ、数年前の記憶なので信憑性は薄いですが><

<PTについて>

まずこの構成について考えてみましょう(*^▽^*)
一旦考えてみると、「おや?」ってなるところが出てきますので、PTアドバイスはまだしません。
僕も最近になって気がつきました。

Re: あそせーのPT研究所( No.876 )
  • 日時: 2022/06/19 00:30
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: WDPGES2Q)
  • フレコ: 298174902869

Sallyさん、あそせーさん

僕もれおまさんとたいちぃさんの対戦動画見てきました〜。(о´∀`о)ツヨソウデシタ
万尾獅子は恐らく、えんら魂×2ですね。ガマとふじみの妖気溜まりの早さ、万尾獅子の必殺火力から、ほぼ間違いないかと……。
ふじみはドケチ魂っぽいです。無バフ必殺で190ダメージほど出てました〜。

Re: あそせーのPT研究所( No.877 )
  • 日時: 2022/06/19 05:47
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: UgRpSUKA)
  • フレコ: 246672598714

たいちぃさんはこのpt研究して強い方に変えていったのかもしれないですね(≧▽≦)
読めないのがこれまた恐ろしい(・_・;)

>>たいちぃさんと戦った時の僕のPTがジバS PTで、確か僕の妖怪が一回も取り憑き成功しなかったんですよね。

動画のれおまさんもジバSptでトホホに2回取り憑いたのに回避していました(汗)
取り憑き回避率up魂だったりして(笑)

>>まずこの構成について考えてみましょう(*^▽^*)
一旦考えてみると、「おや?」ってなるところが出てきますので、PTアドバイスはまだしません。

大ガマ結構引っ込めてる状態なので普通の
アタッカー使ったほうがいいということでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所( No.878 )
  • 日時: 2022/06/19 07:03
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

万尾獅子にえんら魂2?
それだったら、僕の食らったあの万尾獅子の強烈な火力はどこから^^;
もしかしたら、たまに装備変えてるのかもですね。

まあここ話し合っても何も生まれませんので、この話題打ち切りましょう。

@Sallyさん

>>大ガマ結構引っ込めてる状態なので普通の
アタッカー使ったほうがいいということでしょうか?

違います。
もっと根本的なところから考えてみましょう。

そして、考える際は、他のPTとも比較して考えてみましょう。

例えば、同じ万尾アタッカーを使ったPTで、たいちぃさん構成のとは別の構成を利用したPTなどです。

Re: あそせーのPT研究所( No.879 )
  • 日時: 2022/06/19 12:53
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: Z1cZpAy0)
  • フレコ: 512949382317

忙しく返信遅れました^^;
すいませんm(_ _)m


>>豆まめさん

当たったことありましたか!

フルボッコにされたことでしょう(笑)

修羅果実の火力見せれたらなら満足デス♪

Re: あそせーのPT研究所( No.880 )
  • 日時: 2022/06/19 16:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

そろそろ約束の時刻ですね。
僕は待機しておくので、いつでもお誘いください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.881 )
  • 日時: 2022/06/19 16:58
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: UgRpSUKA)
  • フレコ: 246672598714

来ました!
サリーでおバク様アイコンです。

Re: あそせーのPT研究所( No.882 )
  • 日時: 2022/06/19 17:01
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: UgRpSUKA)
  • フレコ: 246672598714

ありがとうございました!m(_ _)m
百々目鬼荒くれ育成ありがとうございます!

Re: あそせーのPT研究所( No.883 )
  • 日時: 2022/06/19 17:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

交換、ありがとうございました(*^▽^*)
ブシニャンなんてレアな妖怪をどうもありがとうございましたm(_ _)m

また何か足りない妖怪がいればご連絡ください。

Re: あそせーのPT研究所( No.884 )
  • 日時: 2022/06/19 21:38
  • 名前: Sally ◆G3SpbE1aS2 (ID: UgRpSUKA)
  • フレコ: 246672598714

改良パですがブシ倍速射に少し弱かったです…(psの問題かも

>>例えば、同じ万尾アタッカーを使ったPTで、たいちぃさん構成のとは別の構成を利用したPTなどです。

改良パの方はホリュウにしていますが万尾パ参考にしたほうが
いいのでしょうか?

万尾はフサガマなどと絡めることが多かったはずです…

@トホホ 非道 えんら2つ
A大ガマ 荒くれ 我慢
Bふさふさん 非道 挑発
C万尾獅子 荒くれ ドケチ 刀
D老いらん 非道 隣接力up
Eマスクド けんしん的 挑発

あたりがテンプレでしょうか?

比較点            たいちぃさんpt    テンプレ万尾
実用性のある全体必殺の数      6          4
通常火力           高め(手数      低め(スキルなども考慮
とりつき対策         できていない     ふさで可能
アタッカー失った場合     ループでなんとかなる 大ガマなどでカバー
必殺の受け面         我慢面で受ける    壁の面で受ける
ノーモーション        手数で撃ちやすい   ふさのスキルで撃ちやすい

根本的…なんだろう、、わかんないです> <
強いて上げるならスキルが生かさてないことくらいかな?

もうちょっと考えてみますm(_ _)m


あとぺぺんさんの編成(ノーガード)を参考にして編成練ってみましたー
ttp://youtube.com/channel/UCh0z3AeAPcjwn2onVeQGXcQ
ようつべ貼っときます。

@ A B
C D E

@ばか頭巾  けんしん的 我慢 えんら
Aふじみ御前 ずのう的  ブロッカー
Bトホホ   非道    我慢×2
C難怪    ずのう的  
Dホリュウ  ずのう的  我慢 えんら
E激ドラゴン 荒くれ   我慢

ぺぺんさんはオロチでしたが難怪にしてみました!
のっぺら坊はスキルが活かせないのでばか頭巾にしました。

評価お願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.885 )
  • 日時: 2022/06/19 22:46
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4bptn3WD)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

Sallyさんの想像以上に根本的なところです。
Sallyさんは今、地面に最も近い「茎の部分」を見てますが、僕は土の中にある「根の真ん中らへん」まで見てます。
僕もまだ「根の一番深いところ」は見えていません><

<PTについて>

難怪という強力な風妖術の妖怪を採用しているのに、前衛に置かず通常攻撃に参加させないのは勿体無いです。
あと、ただでさえ耐久度の足りない構成なのに、ふじみの必殺が遅いのは厳しいです。

以前も言ったかもしれませんが、色々な要素を詰めすぎて中途半端になっています。
削れるところは削って、大事なところは盛っていきましょう(*^▽^*)

そして、ぺぺんさんのPTも参考にしない方が良いかと思います。
Sallyさんが作るべきは、現環境の中途半端な強さのノーガードを完全に超えるノーガードです。
そんな時に、人のノーガードを参考にしてもいいものができるはずがありません( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.886 )
  • 日時: 2022/06/20 00:12
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: ZU2dCFfs)
  • フレコ: 298174902869

ちろるさん

勝敗は忘れちゃいましたが、戦っててすごく楽しかった記憶はあります!!また当たることがありましたら、そのときはよろしくお願いします!(о´∀`о)

Sallyさん

の、ノーガード……。僕も一回ノーガード作ったことあるんですけど、受け面が不安すぎて大蛇の壺とか入れちゃって、それはもう酷い出来でした……。ノーガード作るときは、受け面を意識しすぎないようにするといいですよ〜(反面教師感)

Re: あそせーのPT研究所( No.887 )
  • 日時: 2022/06/20 01:49
  • 名前: ぺぺん (ID: wdfc4kkr)
  • フレコ: 328276416221

>>884
Sallyさん>僕の構成を原型として新たな構成をお作りになったのですね!とても嬉しいです!
あの構成は通称「ニョロロンパ」と名付けてます!ようつべにあげたニョロロンパはあまりにも改良余地が多すぎて今はだいぶ変わった構成となっています!良ければそちらもご覧になってみませんか?まだまだ不確定要素が多く駄作ですが。あとノーガードではなく壁なしですね

Re: あそせーのPT研究所( No.888 )
  • 日時: 2022/06/21 19:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@どうでもいいお知らせ

スレトップに、

>><作成中PT>
・普段使い用PT4種
(改良を加える可能性は大いにありますが、一個目のPTは一旦は完成しました。細かい調整が終わり次第紹介します)

と書いてありますが、やっぱり発表しないことにしましたm(_ _)m
僕の掲示板へ来た方のPT作成に支障が出ないようにするためです。

Re: あそせーのPT研究所( No.889 )
  • 日時: 2022/07/17 19:30
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@Sallyさん

見てるか分からないけど一応...

>>884の万尾のPTについて>

当たり前ですが万尾獅子は全面的にブシニャンに劣る妖怪です。
ではどうやって万尾を活かせばいいかというと、
ブシニャンと違う点を探してブシニャンにはできないことをPTに組み込めばいいわけです。

これは万尾だけでなく、全ての妖怪に言えることなので、覚えておいて損はないですよ♪(*^▽^*)

(っていうことを言おうと思って数週間が経過してしまいました...)

Re: あそせーのPT研究所( No.890 )
  • 日時: 2022/07/24 19:21
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: albhzw22)
  • フレコ: 298174902869

あそせーさん
お久しぶりです〜!!((( ;゚Д゚)))イッカゲツブリ……
先日Twitterを眺めていたら少し気になることがあったので、質問しに参りました〜。

理不尽パと耐久パを組み合わせた構成って強いんでしょうか……?面白そうだなーって思って作ってみたんですけど、トホホと鬼系、大ガマでいい気がしてきて……。

Re: あそせーのPT研究所( No.891 )
  • 日時: 2022/07/24 20:34
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: J864X5hu)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

お久しぶりですー!(*^▽^*)
ここに人が来ること自体久しぶりですね♪

>>理不尽パと耐久パを組み合わせた構成って強いんでしょうか……?面白そうだなーって思って作ってみたんですけど、トホホと鬼系、大ガマでいい気がしてきて……。

豆まめさんの考えは正しいですよ( ´ ▽ ` )

リー夫人PTと耐久を組み合わせるのは不自然です。
基本的に、リー夫人の隣には2体の我慢妖怪が必要で、火力源となる妖怪は3体以下しか入れられません。
ただでさえ火力upが難しいのに、それと耐久を組み合わせてもいいPTになるはずがありません。

Re: あそせーのPT研究所( No.892 )
  • 日時: 2022/07/25 14:32
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: 34JX/5hZ)
  • フレコ: 298174902869

>>891
(*´・ω・`)デスヨネー…分かってはいましたけどちょっと残念です……。

やっと、ゴルニャンパのアタッカー二枚目が決まりました。河童怪です!!結構速いですし、通常妖術主体(にする予定)のMyゴルニャンパと「いあつかん」の相性がいいかなーと思います!受け面と壁役はこれから決めまーす

Re: あそせーのPT研究所( No.893 )
  • 日時: 2022/07/25 17:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6m4qhVzM)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

そういえばゴルニャンPT作ってましたね^^; ヒサシブリスギテ...

僕も2週間ほど前、とどろき獅子・しょうブシ・ゴルニャンPTを作っていました(完成しませんでしたが)
この3つの全体良取り憑き必殺PTに言えたことは、「ゴリ押しに弱い」ということです。
(もしかしたら僕のPTの組み方が悪いのかもしれませんが...)
なので、対速射PT意識で作るといいかもです(*^▽^*)

河童・怪でもいいと思いますが、ガマンモス等結構削りにくいので、壁にも火力を持たせましょう。

PT作成、頑張ってください♪

Re: あそせーのPT研究所( No.894 )
  • 日時: 2022/07/27 17:25
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: Rh61HfdR)
  • フレコ: 298174902869

>>889
サリーさんからの伝言を頼まれました。
対戦板に入れなくなって、突然消えることになって申し訳ないです……とのことです。

Re: あそせーのPT研究所( No.895 )
  • 日時: 2022/07/27 18:20
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

伝言ありがとうございます(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.896 )
  • 日時: 2022/07/28 11:33
  • 名前: 少し見に来た (ID: kp8q8XXF)
  • フレコ: 287909609114

久しぶりです あそせーさん
あそせーさんにアドバイス貰ってたのが懐かしいです
これからも頑張って下さい。
あとここがまだ荒らされてるので僕は悲しいです...
またいつか会いましょう

Re: あそせーのPT研究所( No.897 )
  • 日時: 2022/07/28 13:17
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sY0YQME4)
  • フレコ: 525863321215

@少し見に来たさん

お久しぶりです( ´ ▽ ` )
別人かもですが、一応誰かはちゃんと分かってますよ。

えっ?このスレ荒らしいますか?
あっいや、攻略魂が荒らされてるって事ですかね?

荒らし等の人々は、消えるものではありませんし、待つしかありませんね。

暇な時にでもいつでも気軽に来てくださいね♪

Re: 鐃緒申鐃緒申鐃緒申鐃ス[鐃緒申PT鐃緒申鐃緒申鐃緒申( No.898 )
  • 日時: 2022/07/29 22:57
  • 名前: 縺a@(ID: COV0EYMp)
  • フレコ: 000000000000

This S-E-X
笙・笙・笙・
縺ゅ*縺」縺吶〒縺斐*縺縺セ縺

Re: あそせーのPT研究所( No.899 )
  • 日時: 2022/07/30 13:03
  • 名前: ルーズリーフ (ID: xG2lsr/T)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん
お久しぶりです。ようやく夏休みに入りました(^^)v
いきなりなのですが、フレ戦お願いできますでしょうか?
最近は倍速や耐久が増えて、なかなか面白い構成に出会えていません…
(強さを求めることも楽しみ方の1つだとは思うのですが)
以前よりも妖怪ウォッチをする頻度は落ちていまして、
もともとないpsがさらになくなっておりますw
構成の方も相変わらず拙いものばかりですが、
あそせーさんとのフレ戦で、ヒント的なものが得られたらなぁと思っています。
部活や課外は10日まではないので、平日でもできると思います。
可能であれば3戦ほど(フレンドだった気がします)
前向きな検討をお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.900 )
  • 日時: 2022/07/30 14:22
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PyxY533S)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

お久しぶりです(*^▽^*)
おでんじん研究の時以来ですかね?(記憶力おじいちゃん)

フレ戦OKですよ!
お出しするPT3つ考えておきますね( ´ ▽ ` )

>>以前よりも妖怪ウォッチをする頻度は落ちていまして、
もともとないpsがさらになくなっておりますw

僕は対戦自体はちょくちょくやっているのですが、なぜか少しづつ下手になってます^^;
僕の方がpsないので安心してください!

>>構成の方も相変わらず拙いものばかりですが、
あそせーさんとのフレ戦で、ヒント的なものが得られたらなぁと思っています。

最近はPT制作で行き詰まっていたのですが、フレ戦で僕も色々得られそうで、楽しみです♪

対戦日時はいつでもOKですので、ご都合の良い時間をご指定くださいm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.901 )
  • 日時: 2022/08/01 13:28
  • 名前: ルーズリーフ (ID: o36g6SS2)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

今週の月曜日(今日)から木曜日までであればできると思います。
そちらが都合のいい曜日を選んでください。
時間は21時頃で大丈夫でしょうか?
もし急遽予定が入ってしまったら、連絡しようと思います。

前回のフレ戦で要素の混同を指摘していただいたので
あまり詰め込みすぎないように意識はしているのですが、
ほとんど進歩してないですw

僕は3戦目におでんじんを使おうと思っていますので、
よろしければあそせーさんも3戦目におでんじんを使っていただけませんか?
本当に急ですので、無理そうであれば無理だと遠慮なくお願いします。
フレ戦楽しみにしてます!

Re: あそせーのPT研究所( No.902 )
  • 日時: 2022/08/01 14:39
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PPhboMdY)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

それでは、火曜日の21:00からにしましょう( ´ ▽ ` )

>>前回のフレ戦で要素の混同を指摘していただいたので
あまり詰め込みすぎないように意識はしているのですが、
ほとんど進歩してないですw

フレ戦ですので、神経質になり過ぎず、楽しむことも大事だと思いますよ(*'▽'*)

>>僕は3戦目におでんじんを使おうと思っていますので、
よろしければあそせーさんも3戦目におでんじんを使っていただけませんか?

了解いたしました(^ ^)ゝ
もう3つのPTは出来上がっていたのですが、あまり妖怪のメンツが面白くないPTが1つあったので、
おでんじんPTに変更いたします。

フレ戦こちらも楽しみにしてます!!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.903 )
  • 日時: 2022/08/02 20:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

今日は出来なさそうな様子ですので、明日の21:00にしましょう。

もし今日できそうであれば、ご連絡ください( ´ ▽ ` )

そうそう、言い忘れていたことがありました^^;
僕の家の回線が少しおかしくて、一戦ごとに一旦中止してからフレ戦をしないといけないのですが、
ご了承くださいm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.904 )
  • 日時: 2022/08/02 21:02
  • 名前: ルーズリーフ (ID: W/nItq/.)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

ちょうど今来ましたぁぁぁぁぁ(ギリギリセーフ?)
こちらから誘いますね
1戦ずつ中止了解です。
僕も装備の都合上その方がありがたいです。

Re: あそせーのPT研究所( No.905 )
  • 日時: 2022/08/02 21:05
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

おお!今日できそうですね(*^▽^*)

今オンラインになりましたので、フレ戦して行きましょう♪( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.906 )
  • 日時: 2022/08/02 21:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

通信失敗しちゃいました><
この後もう一度誘っていただけると嬉しいですm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.907 )
  • 日時: 2022/08/02 21:42
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

<感想>
[1戦目]

こちらの相性が有利な対戦でしたね><
キライギョという珍しい妖怪と、珍しい妖怪の耐久面が見れて、いい刺激になるPTでした(*^▽^*)

[2戦目]

まさかの両方とも回避妖怪アタッカーPTというなかなか決着のつきづらい対戦でした^^;

ですが、ルーズリーフさんのPTは良取り憑き必殺妖怪も入った複合的なPTで、
こちらの回避重視PTとは違ったテイストを楽しむことのできる1戦でした♪

[3戦目]

大変ご迷惑をおかけしました(> <;)
大体は、一回回線を切れば直るのですが、今回はうまくいかず...
時間がかかってしまい、申し訳ありませんでした(_ _*)

3戦目は待望のおでんじん対決ということで、いつも以上に楽しみながら対戦させていただきました(*≧∀≦*)

ルーズリーフさんは気絶時前衛回復魂を使ってくるだろうと想像していたので、
こちらは果実猫を使った復活ループをお見せしたかったのですが、
あまりにも僕のプレイが下手で、一度もおでんじんを活躍させることができませんでした><

そちらのおでんじんは大活躍でしたね^^
難怪との心理戦がめちゃめちゃ怖くて、久々に緊張した対戦でした。
復活と気絶を繰り返し、最後までドキドキの対戦を楽しむことができましたd( ̄  ̄)

対戦、ありがとうございました♪( ´ ▽ ` )

また機会があれば、僕は基本的にいつでも対戦できますので、お気軽にお声がけください(_ _*)

Re: あそせーのPT研究所( No.908 )
  • 日時: 2022/08/02 21:54
  • 名前: ルーズリーフ (ID: W/nItq/.)
  • フレコ: 315335795934

あそせーさん

ぐへぇ完敗です_(:3 」∠)_
対戦ありがとうございました。
見たことない妖怪ばかりで終始ワクワクしていました!

1戦目はキライギョを速射しようとしたのですが、
早々に崩壊しちゃいましたw
けっこういい火力を出してくれるので
ぜひ試してみてください
そちらの後衛はどんな感じだったのでしょうか?

2戦目はまさかの回避対決
必殺の撃ち合いも楽しいですが、
打撃対決もいいもんだな〜と改めて感じてました
えこひい鬼のとりつき隠密なんですね
さっそく育成してきますε=(*'▽')

3戦目はおでんじん対決
こちらの必殺で早めにおでんじんを倒すことができたので、
けっこう油断していましたw
らくてんどう優秀ですね!(とりつき必殺+スキルの隣接回復)
これもまた育成してみたいと思います!

楽しい対戦ありがとうございました。
ぜひまたフレ戦しましょう!




Re: あそせーのPT研究所( No.909 )
  • 日時: 2022/08/02 22:05
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

こちらの後衛は、

ロボニャン シロカベ ババァーン
挑発魂   隣回復魂 ブロッカー魂

という耐久面でした。

>>必殺の撃ち合いも楽しいですが、
打撃対決もいいもんだな〜と改めて感じてました

そこに気づくとは...その感性、とても素晴らしいですよ♪(*^▽^*)
アタッカー同士の殴り合いがメインになる対戦なんて、ランダムバトルじゃほぼできないですからね。
久々にこのような光景が見れて、とても嬉しかったです!(*≧∀≦*)

>>らくてんどう優秀ですね!(とりつき必殺+スキルの隣接回復)
これもまた育成してみたいと思います!

あそこは元々やめたい師だったのですが、らくてん童にして正解でしたd( ̄  ̄)
取り憑きも少しずつ回復する効果の取り憑きなので、厄怪との相性バツグンです。

ルーズリーフさんと対戦できて、本当に良かったです!
またランバトでPT研究する気力が湧いてきました♪

Re: あそせーのPT研究所( No.910 )
  • 日時: 2022/08/02 22:14
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: UG8351V/)
  • フレコ: 525863321215

@ルーズリーフさん

連投すみません><

[>>909の付け足し]

キライギョ速射、確かに面白そうですね!
敵を削りつつ吸収必殺で耐久していくというのは今までにあまり前例がない動きですので、
面白いPTができそうです♪

案がまとまったら使ってみますね(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.911 )
  • 日時: 2022/08/07 10:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: RHB/ycRR)
  • フレコ: 525863321215

妖怪ランキング

[概要]
・以前使っていた妖怪のステータスのランキングが見られるサイトがなぜか使えなくなってしまったので、代わりに簡易的な妖怪ランキングを作成しました
・[Sランク妖怪のHPランキング]で、全Sランクのランキングを記載しているわけではありません
 多分、平均して30位ぐらいまで記載してると思います
・私が必要性が低いと思ったステータスは記載していません(例:E、DランクのHP)
・妖怪のステータスは、全てレベル60時のもので、個体値チェッカーから引用しました
・ただし、下級怪魔に関してはこのサイトttp://hrs-game.main.jp/youkai_watch2/data/list_00-0.html から引用しています
 ステータスがおかしいな、と思った妖怪については、私が持っている妖怪のステータスを記載しています
・一部矛盾するところやミスがあると思いますが、ご了承ください
・他のステータスも、随時追加予定です

[HPランキング]
全ランクHP
黒鬼 455
赤鬼 441
青鬼 429
豪怪 409
厄怪 394
難怪 364
不怪 363
破怪 361
やまタン 342
山吹鬼 327
なまはげ 304
泥田坊・怪 302
うみぼうず 301
えんらえんら・怪 299
からくりベンケイ 294
黄泉ゲンスイ 293
ゴルニャン 292
オオクワノ神 291
カブト無双 290
コマじろうS 290
オオツノノ神 289
激ドラゴン 289
さきがけの助 288
青龍 287
マスクドニャーン 287
シロカベ 287
うんちく魔 287
ろくろ首・怪 287
くさなぎ 286
プラチナカク 286

[SHP]
黒鬼 455
赤鬼 441
青鬼 429
豪怪 409
厄怪 394
難怪 364
不怪 363
破怪 361
やまタン 342
山吹鬼 327
なまはげ 304
うみぼうず 301
黄泉ゲンスイ 293
ゴルニャン 292
オオクワノ神 291
カブト無双 290
コマじろうS 290
オオツノノ神 289
青龍 287
うんちく魔 287
くさなぎ 286
プラチナカク 286
クワガ大将 285
絶オジイ 285
ヤミまろ 282
ヒカリオロチ 278
いのちとり 277
しゅらコマ 276
ふじみ御前 276
ジバニャンS 275

回復持ち妖怪バージョン
イケメン犬 281
影オロチ 273
大くだん 271
心おばあ 268
イッカク 260
アゲアゲハ 259
花さか爺 250
麒麟 248

[AHP]
えんらえんら・怪 299
激ドラゴン 289
マスクドニャーン 287
シロカベ 287
だいだらぼっち 284
くしゃ武者 281
むりだ城 281
河童・怪 279
ロボニャンF型 277
とどろき獅子 276
ロボニャン 275
トパニャン 274
かゆかゆ 274
ゲンマ将軍 272
ギャクジョウオ 271

回復持ち妖怪バージョン
ざしきわら神 253
サイコウ蝶 245
ヒョウヘンヌ 245
おもいだ神 245
セーラーニャン 237
聖オカン 234
エメラルニャン 230

[BHP]
泥田坊・怪 302
からくりベンケイ 294
さきがけの助 288
ろくろ首・怪 287
ゴリだるま 276
さくらのじま 275
トーシロザメ 275
武者かぶと 270
KANTETSU 270

回復持ち妖怪バージョン
ろくろ首・怪 287
ババァーン 249
ズキュキュン太 248
横綱うどん 244
大山砂夫 241
こめ爺 240
キズナメコ 239
サンタク老師 238
ケマモン 237
プライ丼 233
トキメキビ 227
セバスチャン 221
ロボG 218

[CHP]
にんぎょ・怪 279
あかなめ・怪 273

回復持ち妖怪バージョン
ざしきわらし・怪 269
くだん・怪 265
やめたい師 236
キュン太郎 230
大蛇のツボ 229
ろくろ首 229
ドクロ婆 224
ホノボーノ 222
どんちゃん 214
ワカメ☆スター 206

Re: あそせーのPT研究所( No.912 )
  • 日時: 2022/08/07 22:56
  • 名前: かな (ID: abzkU0gi)
  • フレコ: 332587864503

)あそせーさん

大変ご無沙汰しておりました(笑)
復帰後すぐにご挨拶に上がれずすみませんでした。

このスレッドでのレスは初ですので、簡単に自己紹介させていただきます。
いつもお世話になっております。
かなり詳しく自己紹介してくださっているので、改めて失礼いたします。

名前  :かなもり
アイコン:理科の先生
歴   :2年たった?(覚えていない)

改めて考えると、初めてお会いしてからだいぶ経ちましたね(笑)
あそせーさんにこの界隈のお誘いを受けたあの日からこの日まで早かったような長かったような。そのあいだにあそせーさんとはたくさん対戦しましたし、(ガチ目な)喧嘩も数少なくしましたね(笑)
お互いどんどん不定期になってきてしまうかもしれませんが、改めましてこれからもよろしくお願いしたく思い、レスさせていただきました。

現在対戦スレを開いており忙しない状況ではございますが、ひと段落いたしましたらご一局いかがでしょうか。
前向きなご検討をよろしくお願いします(≧◇≦)

 

Re: あそせーのPT研究所( No.913 )
  • 日時: 2022/08/08 07:10
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

@かなもりさん

おおおっ!来てくれてありがとうございます!!(*^▽^*)
かなもりさんが復帰されたのは知っていたのですが、挨拶していいのかな...と悩んでおりました(>人<;)
なので、かなもりさんの方からおお声掛けいただけたのは嬉しいです♪

自己紹介ありがとうございます(*_ _)
もう2年ですか...なんかあっという間でしたね( ´ ▽ ` )

喧嘩も懐かしいですね^^;
僕の意見はコロコロ変わるので、前と違うこと言っていても悪しからず。

>>現在対戦スレを開いており忙しない状況ではございますが、ひと段落いたしましたらご一局いかがでしょうか。
前向きなご検討をよろしくお願いします(≧◇≦)

対戦OKですよ♪( ´ ▽ ` )
かなもりさんを楽しませつつ、僕も楽しめるようなPT考えてきます ε=(*≧∀≦)
とは言っても、最近はアイディア不足気味なので完成度の低いPTになってしまうかもしれませんが、
なんとか頑張ります!

あっ、禁止妖怪とか縛りとかありましたら、
ご連絡くだされば、それに合わせてPT作成いたしますm(_ _)m
(もちろんブシニャン、認MEN、つらがわり、赤鬼、ミツマタ、黒鬼、などなどメジャー妖怪は使いませんよ♪)

Re: あそせーのPT研究所( No.914 )
  • 日時: 2022/08/08 09:23
  • 名前: かな (ID: tEayhDXl)
  • フレコ: 332587864503

)あそせーさん

意見が変わるのが早いといえば私も負けず劣らずです(笑)

ご了知ありがとうございます。
では、対戦の頓着が付きましたら日を改めてこちらに伺います。よろしくお願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.915 )
  • 日時: 2022/08/08 11:22
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

@かなもりさん

了解いたしました(^ ^)ゝ
対戦楽しみにしてます♪

Re: あそせーのPT研究所( No.916 )
  • 日時: 2022/08/08 16:46
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PZllwu3C)
  • フレコ: 525863321215

妖怪ランキング

[概要]
・以前使っていた妖怪のステータスのランキングが見られるサイトがなぜか使えなくなってしまったので、代わりに簡易的な妖怪ランキングを作成しました
・私が必要性が低いと思ったステータスは記載していません(例:E、DランクのHP)
・妖怪のステータスは、全てレベル60時のもので、個体値チェッカーから引用しました
・ただし、下級怪魔に関してはこのサイトttp://hrs-game.main.jp/youkai_watch2/data/list_00-0.html から引用しています
 あと、一部妖怪のステータスがおかしいな、と思った値については僕が持っている妖怪のステータスを記載しています
・一部矛盾するところやミスがあると思いますが、ご了承ください

[力ランキング]

[全ランク力]
豪怪 207
赤鬼 200
山吹鬼 195
黒鬼 176
破怪 176
ブシニャン 158
なまはげ 155
大ガマ 153
ヒカリオロチ 149
カブキ猿 149
黄泉ゲンスイ 148
くさなぎ 147
デビビラン 147
やまタン 146
デビビル 146
泥田坊・怪 146
うんちく魔 145
クワガ大将 143
あかなめ・怪 143
いのちとり 142
鬼喰い 141
ろくろ首・怪 140
くしゃ武者 139
くだん・怪 138
マスクドニャーン 138
激ドラゴン 138
オオクワノ神 137
オオツノノ神 137
ルビーニャン 137
ロボニャンF型 137

[S力]
豪怪 207
赤鬼 200
山吹鬼 195
黒鬼 176
破怪 176
ブシニャン 158
なまはげ 155
大ガマ 153
ヒカリオロチ 149
黄泉ゲンスイ 148
くさなぎ 147
デビビラン 147
やまタン 146
うんちく魔 145
クワガ大将 143
いのちとり 142
鬼喰い 141
オオクワノ神 137
オオツノノ神 137
イッカク 136
女郎蜘蛛 135
オロチ 135
ジバニャンS 134
大くだん 134
どんどろ 128
青龍 128
水虎 127
絶オジイ 126
あつガルル 125
不怪 125

[A力]
カブキ猿 149
デビビル 146
くしゃ武者 139
激ドラゴン 138
ルビーニャン 137
ロボニャンF型 137
万尾獅子 135
ジバコマ 135
ツチノコパンダ 135
ゲンマ将軍 133
アニ鬼 133
ギャクジョウオ 133
ウ魔 132
焼きおに斬り 131
河童・怪 131
むらまさ 130
ナガバナナ 130
百々目鬼 127
死神鳥 126
ゾロ目大明神 124
おしっしょう 123
ガマンモス 122
から傘魔人 122
ヒョウヘンナ 122
おでんじん 121

[B力]
泥田坊・怪 147
ろくろ首・怪 140
さきがけの助 133
からくりベンケイ 133
ミツマタノヅチ 132
ガブニャン 132
ひまつ武士 131
ぎっくり男 131
アライ魔将 130
ダララだんびら 129
フユニャン 129
ケマモン 129
ぶんぶん鳥 129
肉くいおとこ 127
ゴクドー 127
横綱うどん 126
キウイニャン 126
やまと 125
ワンダーニャン 125
カゲロー 125
ゴリだるま 124
たこや鬼神 124
チンギスギスハン 123
グラグライオン 122
だっせんしゃ 121
爆音ならし 121
妖怪ガッツK 120
こめ爺 120

[C力]
あかなめ・怪 143
くだん・怪 138
ブリー隊長 135
ベンケイ 129
がらあきん坊 124
かたのり親方 124
おつぼね様 119
ブチニャン 118
大蛇のツボ 117
ザンバラ刀 114
泥田坊 113
メラメライオン 111
しょうブシ 111

Re: あそせーのPT研究所( No.917 )
  • 日時: 2022/08/09 14:24
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 4WufbzPb)
  • フレコ: 525863321215

妖怪ランキング

[概要]
・以前使っていた妖怪のステータスのランキングが見られるサイトがなぜか使えなくなってしまったので、代わりに簡易的な妖怪ランキングを作成しました
・私が必要性が低いと思ったステータスは記載していません(例:E、DランクのHP)
・妖怪のステータスは、全てレベル60時のもので、個体値チェッカーから引用しました
・ただし、下級怪魔に関してはこのサイトttp://hrs-game.main.jp/youkai_watch2/data/list_00-0.html から引用しています
 あと、一部妖怪のステータスがおかしいな、と思った値については僕が持っている妖怪のステータスを記載しています
・一部矛盾するところやミスがあると思いますが、ご了承ください

[全ランク妖力]
難怪 210
ほむら天狗(天狗のうちわ装備時) 205
天狗(同じく) 196
青鬼 181
しゅらコマ 178
えんらえんら・怪 176
破怪 173
花さか爺 166
ヤミキュウビ 162
犬神 157
キュウビ 156
河童・怪 156
マウターニャーダ 155
土蜘蛛 154
風魔猿 152
コマさんS 151
イザナミ 147
やまタン 147
モテヌス 147
厄怪 145
にんぎょ・怪 145
不怪 144
ふぶき姫 143
八尾比丘尼 142
妖怪ガッツF 141
コマじろうS 140
アゲアゲハ 140
心おばあ 138
きらめ鬼 138

[S妖力]
難怪 210
ほむら天狗(天狗のうちわ装備時) 205
天狗(同じく) 196
青鬼 181
しゅらコマ 178
破怪 173
花さか爺 166
ヤミキュウビ 162
犬神 157
キュウビ 156
マウターニャーダ 155
土蜘蛛 154
風魔猿 152
コマさんS 151
イザナミ 147
やまタン 147
厄怪 145
不怪 144
ふぶき姫 143
八尾比丘尼 142
コマじろうS 140
アゲアゲハ 140
心おばあ 138
きらめ鬼 138
はつでんしん 137
百鬼姫 137
麒麟 137
老いらん 137
ぬえ 135

[A妖力]
えんらえんら・怪 176
河童・怪 156
モテヌス 147
モテマクール 137
サファイニャン 137
ガリ王子 136
セーラーニャン 135
呪野花子 134
ダークニャン 134
うんがい三面鏡 133
ロボコマ 133
ざしきわら神 132
魔ガサス 132
三途の犬 132
おもいだ神 132
フクリュウ 132
えんらえんら 131
かゆかゆ130
なみガッパ 129
ししコマ 129
とどろき獅子 128
ヒライ神 128
サイコウ蝶 128
ヤミ鏡 127
エメラルニャン 127
ジバコマ 127
ふさふさん 126

[B妖力]
妖怪ガッツF 141
あそっ火山 134
雨ふらし 134
ババァーン 132
よつめ 132
ジェットニャン 132
つられたろう丸 132
ロボりゅーくん 132
KANTETSU 131
しわくちゃん 129
ろくろ首・怪 129
ヨミ天狗 128
ホリュウ 128
ほう老師 127
ブドウニャン 127
ズキュキュン太 126
キズナメコ 124
ノー砂丘入道 124
メゾン・ドワスレ 123
リー夫人 123
くいい爺 122
トキメキビ 122
すねスネーク 122
のぼせトンマン 121
しどろもどろ 121
さとりちゃん 120
ロボノコ 120

[C妖力]
にんぎょ・怪 145
ざしきわらし・怪 137
青くちびる 134
ドクロ婆 125
どんちゃん 123
まぼ老師 120

[D妖力]
けうけげん・怪 134
たらりん 120
バクロ婆 118
あっそう山 116
一旦ゴメン 113
のっぺら坊 109
コマさん 109
こえんら 108
ウキウキビ 108
認MEN 108
雷蔵 105
にんぎょ 104
ノガッパ 104
ゼッコウ蝶 102
ドンヨリーヌ 102
おもいだスッポン 102
わらえ姉 101
モテモ天 101
メカブちゃん 101
ざしきわらし 101
チクチクウニ 101
かぜカモ 100

[E妖力]
じめりんぼう 112
けうけげん 109
キズナメコ 107
ツチノコ 104
さかさっかさ 101
ズルズルづる 101
ねちがえる 99
わすれん帽 98
化け草履 97
ばか頭巾 95
こおりんぼう 95

Re: あそせーのPT研究所( No.918 )
  • 日時: 2022/08/09 23:53
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: Hzn3A3pc)
  • フレコ: 435625901065

Ptのアドバイスをいただきたいです!
難解  やめたいし  しどろもどろ

トホホ ふじみ御膳  土パン

やめたいし・・・我慢魂
しどろもどろ・・・我慢魂
土パン・・・ブロッカー魂 挑発魂
トホホ・・・えんら魂×2
ふじみ御膳・・・ブロッカー魂 です

Re: あそせーのPT研究所( No.919 )
  • 日時: 2022/08/10 07:09
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

初めまして(*^▽^*)

<PTアドバイス>

PTのコンセプトがよくわかりません><
「PTのコンセプト」というのは、そのPTの「方向性」や「テーマ」です。

このPTの場合、
難怪とやめたい師→サボらせPTにするにしては数が少ない
(最低3体は木魚のリズムスキルが欲しいと思います)
しどろもどろとツチパン→ニョロロン取り憑き回避PTにするにしてはニョロロン妖怪が少ない
(ニョロロン妖怪3体が前衛に並んでできる種族陣でないと、効果が薄いです)
といったふうに、中途半端になってしまっています。

まずはPTのコンセプトを決めて、それに沿ってPTを作ってみましょう!

Re: あそせーのPT研究所( No.920 )
  • 日時: 2022/08/10 15:35
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: mdvT7OTK)
  • フレコ: 435625901065

あそせーくんさん
はじめまして
ptの投稿サイトで面白そうなptを投稿されたりしていてアドバイスが欲しいと思い質問しました!
まずこのptは土パン壁をテーマとしたんですが回復手段が土パンとふじみの必殺しかないということで回復できる+邪魔にならないということでやめたいしを採用してみたんですが2体だと効果があまりないんですね・・・
影オロチも思い付いたんですがsランク枠がないということで見送りました・・・

Re: あそせーのPT研究所( No.921 )
  • 日時: 2022/08/10 16:22
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

ツチパン壁テーマでしたか。了解しました(^ ^)ゝ

そうでしたら、やはりツチパンを最大限に生かすためにも、
ツチパン+ニョロロン妖怪をおいて、種族陣を発動させた取り憑き回避PTを作りたいです。

なので、まずニョロロン族のアタッカーを決め、それに沿ってPT作成をしていくのがいいと思います!(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.922 )
  • 日時: 2022/08/10 19:24
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

妖怪ランキング

[概要]
・以前使っていた妖怪のステータスのランキングが見られるサイトがなぜか使えなくなってしまったので、代わりに簡易的な妖怪ランキングを作成しました
・私が必要性が低いと思ったステータスは記載していません(例:E、DランクのHP)
・妖怪のステータスは、全てレベル60時のもので、個体値チェッカーから引用しました
・ただし、下級怪魔に関してはこのサイトttp://hrs-game.main.jp/youkai_watch2/data/list_00-0.html から引用しています
 あと、一部妖怪のステータスがおかしいな、と思った値については僕が持っている妖怪のステータスを記載しています
・一部矛盾するところやミスがあると思いますが、ご了承ください

[全ランク守り]
厄怪 203
黒鬼 187
豪怪 172
うみぼうず 160
プラチナカク 151
シロカベ 148
オオツノノ神 146
だいだらぼっち 146
むりだ城 144
あそっ火山 140
かぶと無双 138
ゴルニャン 137
大ガマ 137
コマじろうS 137
スイカニャン 137
大やもり 136
キンカク 136
トパニャン 136
黄泉ゲンスイ 135
ゾロ目大明神 135

[S守り]
厄怪 203
黒鬼 187
豪怪 172
うみぼうず 160
プラチナカク 151
オオツノノ神 146
かぶと無双 138
ゴルニャン 137
大ガマ 137
コマじろうS 137
大やもり 136
黄泉ゲンスイ 135
山吹鬼 131
クワガ大将 130
オオクワノ神 122
ヒカリオロチ 120
青鬼 120
きらめ鬼 120

[A守り]
シロカベ 148
だいだらぼっち 146
むりだ城 144
スイカニャン 137
キンカク 136
トパニャン 136
ゾロ目大明神 135
うんがい三面鏡 130
ヤドコウモリ 130
ヤミ鏡 129
ウ魔 128
ゲンマ将軍 126
アニ鬼 124
ロボニャン 124
ヒライ神 121
おもいだ神 121
トジコウモリ 120

[B守り]
あそっ火山 140
ロボノコ 134
プライ丼 131
はらわシェル 129
化けあられ 128
ひまつ武士 125
だるまっちょ 124
ギンカク 121
横綱うどん 120

Re: あそせーのPT研究所( No.923 )
  • 日時: 2022/08/10 20:00
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: mdvT7OTK)
  • フレコ: 435625901065

ニョロロン族のアタッカーですか・・・
使えそうなのだと やまたん オロチ 影オロチ 龍神 青龍とかですかね
ちょっと考えてみます!

Re: あそせーのPT研究所( No.924 )
  • 日時: 2022/08/10 21:49
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: H1d5LEP/)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

ニョロロン族を使ったPTを作ろうとすると気づくのは「優秀な妖怪が少ない」ということです。
ですので、自分のPTが対応できる相手のPTの範囲を絞り、組むことが重要です♪

ニョロロン陣の効果は取り憑き回避力upですので、速射構成に勝てるように組むのは当たり前です。
あと1つぐらい対応できる構成が欲しいので、
ツチパン壁PTにはどんな構成と相性がいいか考えてみるといいかもですd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所( No.925 )
  • 日時: 2022/08/11 16:40
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: riDXF1.P)
  • フレコ: 435625901065

一応できたにはできたんですが何か変な感じです
土パン ボー坊 トーシロザめ
トホホ ふじみ あせっか鬼

土パン・・・ガード魂 挑発魂
ボー坊・・・我慢魂
トーシロザメ・・・ドケチ魂
トホホ・・・心おばあ魂×2
ふじみ・・・ブロッカー魂
あせっか鬼・・・えんら魂×2
です

Re: あそせーのPT研究所( No.926 )
  • 日時: 2022/08/11 17:51
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: kvFCjyNR)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

ツチパン壁は、基本的に大蛇のツボに劣ります。
ですので、大蛇のツボとの差別化をしようとすると、かなり複雑かつあまり強くないPTができます><

ニョロロンPTは、敵の取り憑きを回避して、敵の必殺を溜めづらくさせて戦いの主導権を握るのが基本です。
しかし、今回のツチパン壁のようにブロッカー壁で敵の攻撃を耐える構成にすると、

敵の攻撃を耐える

耐えている間に敵の必殺は溜まる←[敵の必殺を溜めづらくさせるという強みの破綻]

ニョロロン妖怪はステータスが基本的に低いので、必殺の打ち合いになると勝てない

という感じで、理論上は厳しい戦いになることがわかります。

ニョロロンの耐久は難しいので、まずは攻撃的なPTから作ってみてはいかがでしょう?

Re: あそせーのPT研究所( No.927 )
  • 日時: 2022/08/11 18:16
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: riDXF1.P)
  • フレコ: 435625901065

ニョロロンの攻撃的なptにするとイサマシなどの攻撃的なptに劣ってしまう気が擦るのですがどうなんですかね?(-_-;)

Re: あそせーのPT研究所( No.928 )
  • 日時: 2022/08/11 18:37
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: kvFCjyNR)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

取り憑き回避力がイサマシPTに比べ段違いに高いので、そうはなりませんよ( ´ ▽ ` )
対速射PT重視のPTができます。

Re: あそせーのPT研究所( No.929 )
  • 日時: 2022/08/11 20:19
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: kvFCjyNR)
  • フレコ: 525863321215

妖怪ランキング

[概要]
・以前使っていた妖怪のステータスのランキングが見られるサイトがなぜか使えなくなってしまったので、代わりに簡易的な妖怪ランキングを作成しました
・私が必要性が低いと思ったステータスは記載していません(例:E、DランクのHP)
・妖怪のステータスは、全てレベル60時のもので、個体値チェッカーから引用しました
・ただし、下級怪魔に関してはこのサイトttp://hrs-game.main.jp/youkai_watch2/data/list_00-0.html から引用しています
 あと、一部妖怪のステータスがおかしいな、と思った値については僕が持っている妖怪のステータスを記載しています
・一部矛盾するところやミスがあると思いますが、ご了承ください

[全ランク素早さ]
不怪 193
天狗 182(天狗のうちわ装備時)
ネタバレリーナ 174
ほむら天狗 170(天狗のうちわ装備時)
破怪 165
イケメン犬 161
えんらえんら・怪 161
ブシニャン 156
花さか爺 153
フクリュウ 153
赤鬼 149
河童・怪 149
ボー坊 149
水虎 147
オロチ 147
難怪 146
青鬼 145
ばくそく 145
デビビル 144
ロボノコ 143
フユニャン 140
えんらえんら 139
ヒカリオロチ 138
コマさんS 138
ダイヤニャン 137
にんぎょ・怪 137
ヤミキュウビ 136
爆音ならし 136
コマじろうS 135
マスターニャーダ 134
おねむの精 134
ハナホ人 134

[S素早さ](70体全て記載)
不怪 193
天狗 182(天狗のうちわ装備時)
ネタバレリーナ 174
ほむら天狗 170(天狗のうちわ装備時)
破怪 165
イケメン犬 161
ブシニャン 156
花さか爺 153
赤鬼 149
水虎 147
オロチ 147
難怪 146
青鬼 145
ヒカリオロチ 138
コマさんS 138
ヤミキュウビ 136
コマじろうS 135
マスターニャーダ 134
おねむの精 134
ジバニャンS 132
麒麟 132
うんちく魔 132
ふぶき姫 131
心おばあ 131
女郎蜘蛛 131
老いらん 130
虫歯伯爵 129
やみマロ 129
キュウビ 128
しゅらコマ 128
イッカク 128
ゴルニャン 127
アゲアゲハ 127
やまタン 127
厄怪 127
犬神 126
ふじみ御前 126
土蜘蛛 125
影オロチ 125
風魔猿 123
デビビラン 122
八尾比丘尼 122
絶オジイ 121
くさなぎ 120
あつガルル 120
なまはげ 119
イザナミ 118
オオツノノ神 117
ぬえ 116
ドケチング 115
龍神 115
大ガマ 113
いのちとり 110
百鬼姫 110
プラチナカク 109
青龍 109
どんどろ 107
大やもり 106
大くだん 105
豪怪 105
オオクワノ神 103
鬼喰い 103
かぶと無双 103
クワガ大将 101
山吹鬼 101
黒鬼 99
はつでんしん 98
きらめ鬼 92
うみぼうず 89
黄泉ゲンスイ 85

[A素早さ]
えんらえんら・怪 161
フクリュウ 153
河童・怪 149
デビビル 144
えんらえんら 139
ダイヤニャン 137
ツチノコパンダ 132
万尾獅子 130
モテマクール 129
聖オカン 129
魔ガサス 128
ダークニャン 128
セーラーニャン 127
エメラルニャン 126
ロボコマ 125
フゥミン 125
ナガバナナ 125

[D素早さ]
ハナホ人 134
けうけげん・怪 132
メカブちゃん 115
こえんら 112
江戸っ子パンダ 112
から傘お化け・怪 111
ジバニャン 109
つらがわり 107
一つ目小僧 106
モテモ天 105
雷蔵 104
ムカムカデ 103
のっぺら坊 102
でんぱく小僧 102
にんぎょ 101
モノマネキン 100
ノガッパ 100
コマじろう 100

[E素早さ]
ツチノコ 133
ばか頭巾 131
わすれん帽 124
じめりんぼう 117
びきゃく 115
化け草履 112
かたづ家来 109
迷いぐるま 108
けうけげん 107
獅子まる 105
さかさっ傘 104
TETSUYA 103
ジミー 103
おともらし 103
キズナメコ 102
こおりんぼう 101
ドキ土器 99
じんめん犬 99
ズルズルづる 97
かたのり小僧 97
ねちがえる 97
からみぞん 96

Re: あそせーのPT研究所( No.930 )
  • 日時: 2022/08/12 05:50
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: NRwQsuby)
  • フレコ: 435625901065

スミマセン ニョロロンの攻撃的なptというものがはっきり言って思い付きません・・・
一応怪魔などを使ってみようかなとも思ったんですが・・・

Re: あそせーのPT研究所( No.931 )
  • 日時: 2022/08/12 07:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: TfyqQXLS)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

謝る必要はないですよ( ´ ▽ ` )
僕なんて、
「これはどうしたらいいんだろう...わからないから作るのやめよう><」
ってことばっかりです。

やはりPT作成する上で一番わかりやすいのはアタッカーからPTを作ることです。
ニョロロン族の中で一番攻撃に向いていそうな必殺アタッカーを探してみましょうd( ̄  ̄)
必殺ではなく通常妖術or攻撃で敵を倒すPTでもいいのですが、
通常攻撃+取り憑き回避のPTで、とある方がかなり完成度の高いPTをもう作られているので、
僕は必殺の方をおすすめしたいです。

同じ理由で、怪魔アタッカーを使うなら必殺アタッカーをおすすめします!

Re: あそせーのPT研究所( No.932 )
  • 日時: 2022/08/12 14:44
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: MzhlBTW0)
  • フレコ: 435625901065

ありがとうございますm(_ _)m
必殺アタッカーですか・・・
ホリュウ オロチ辺りですかね?(*´ー`*)
ニョロロンパーティーは難しいですね・・・
ニョロロンの通常攻撃のptこのptを作り終えたら教えてもらいたいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.933 )
  • 日時: 2022/08/12 16:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: TfyqQXLS)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

ホリュウも魅力的ですが、通常妖術での攻撃に参加できないので、オロチの方が作りやすいです。

>>ニョロロンパーティーは難しいですね・・・
ニョロロンの通常攻撃のptこのptを作り終えたら教えてもらいたいです!

やっぱりニョロロン族はステータスが低いので、妖怪の選択が難しいです><
さらに、取り憑き必殺がトホホ並みに早く溜まる妖怪もいないので、構築の難しさに拍車が掛かります^^;

ニョロロンの通常攻撃PTは試したことがないですが、結構面白いPTができそうですね(*^▽^*)
ちょっと僕も考えてみます。

PT作成、応援してます♪( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.934 )
  • 日時: 2022/08/12 20:04
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: MzhlBTW0)
  • フレコ: 435625901065

ありがとうございます 今は
アタッカー・・・オロチ トーシロザメ
とりつき・・・からみぞん ボー坊
壁・・・土パン
サポート・・・ホリュウ(絶オジイ魂×2or心おばあ魂×2)
で考えています(*´∀`)♪

Re: あそせーのPT研究所( No.935 )
  • 日時: 2022/08/12 21:00
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: TfyqQXLS)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

別に、オールニョロロンにする必要はありませんよ。
敵の初手閃光取り憑きを防ぐための前衛ニョロロン3体がいれば、他のニョロロンは必須ではありません。

アタッカーにトーシロザメは向いていません><
ニョロロンアタッカーはSから選ばないと、火力が足りません。

アタッカーはオロチでいいと思います(*^▽^*)
・必殺速射PTの形
・↑これだけだと火力が足らないので、オロチの通常攻撃も攻撃参加させるPTの形
これを両立する方法を探してみましょう。
こうすれば、敵壁と敵アタッカー倒しを両立できます。

取り憑きに何を採用するかは、鉛筆さんの自由になってくると思います( ´ ▽ ` )
からみぞん,ボー坊も面白いですが、いろんな選択肢があります。
無難なところで挙げると、トホホとかになりますが、他にも優秀な取り憑き役はいるので探してみましょう♪

壁はツチパンだと力不足です。
壁をニョロロンにしなくても、敵取り憑き役の行動順の時にニョロロン陣を出せば、
取り憑き回避は可能です(難しいですが、これは使って慣れるしかありません...)
なので、火力upも兼任できる壁にした方がいいです( ´ ▽ ` )

ホリュウは、サポーターとして使用したとしても力不足気味です。
やはり、行動数が少ないのがキツイです(>人<;)
サポーターは、無難なところでツチパンがいいかと思います。
(絶オジイ魂2個持たせれば、火力不足も補えます)

ただ、他にも選択肢はあるので、鉛筆さんが気に入ったサポーターがいれば使ってみてください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.936 )
  • 日時: 2022/08/12 21:05
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: MzhlBTW0)
  • フレコ: 435625901065

自分がトーシロ採用した理由は
・絶オジイ魂の影響を受けれる
・とりつきが悪いとりつき
・必殺が吸収系なので土パンを回復できる
・見た目が好き
という理由で採用したんですが難しいですね・・・(^_^;)
質問なんですが壁は2体採用の方がいいんですかね?

Re: あそせーのPT研究所( No.937 )
  • 日時: 2022/08/12 21:47
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: TfyqQXLS)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

ニョロロンアタッカーの火力不足を考えると、
・火力up装備が欲しいので隣回復魂などは入れる余裕がない
・ブロッカー魂など耐久思考の装備は向いていない
という2つの縛りがあるので、トーシロザメは難しいです。

ただ、ニョロロン耐久PTを作るのであれば、トーシロザメは使いやすいですので、
トーシロザメを使いたいのであれば、耐久PT作成に移行するといいと思います(*^▽^*)

ニョロロンPTの選択肢は、今の所2つですね。
・オロチを使用した攻撃的な速射兼打撃PT
・トーシロザメを使用した守備的な耐久PT
鉛筆さんの好きな方をお選びください(*_ _)
どちらのPTも考えてみたことはあるので、アドバイスはできると思います。

>>質問なんですが壁は2体採用の方がいいんですかね?

オロチの場合、壁を2体も採用する余裕はありません。
[アタッカー2体・壁1体・取り憑き役1体・サポーター2体]
これをもとに考えてみましょう♪

Re: あそせーのPT研究所( No.938 )
  • 日時: 2022/08/12 23:19
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: 9TAbUkeM)
  • フレコ: 435625901065

ありがとうございますm(_ _)m
今さわってみた感じ、ジバsにはこのptで9割ほど勝てました(*^▽^*)

黒鬼  しどろもどろ  オロチ
一つ目 ベンケイ    ツチパン

黒鬼・・・挑発魂
しどろもどろ・・・絶オジイ魂
オロチ・・・伝説の腕輪
一つ目・・・心おばあ魂×2
ベンケイ・・・呪言の刀
ツチパン・・・えんら魂×2

「火力up装備が欲しいので隣回復魂などは入れる余裕がない」と書いてありますが、一つ目のとりつき+ベンケイのスキルで火力は十分なのと、隣接回復魂がないとごり押し系に弱くなってしまったのでつけましたろ

Re: あそせーのPT研究所( No.939 )
  • 日時: 2022/08/13 07:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

やはりニョロロン妖怪2体でできる陣の取り憑き回避力は心許ないので、初手はニョロロン3体で始めたいです。
となってくると、初手前衛に置く妖怪の役割が決まってくるはずですd( ̄  ̄)
そして、初手前衛に置く妖怪が決まったら、そもそも黒鬼を入れられないことがわかります。

↑この情報をもとに、もう一度作ってみましょう( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.940 )
  • 日時: 2022/08/13 13:00
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: 4H3NzwTP)
  • フレコ: 435625901065

初手前衛は壁 とりつき アタッカーですかね?(-_-;)
そうするとニョロロンの壁が土パンぐらいしか思い付きません・・・

Re: あそせーのPT研究所( No.941 )
  • 日時: 2022/08/13 13:33
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

初手前衛は壁なしの状態で始めるのが正解です。
また、取り憑き役には火力up装備も持たせるので、初手前衛は

アタッカー 取り憑きorサポーター アタッカー

になりますd( ̄  ̄)
前衛中央はツチパンを置いて絶オジイ魂を持たせたり、
鉛筆さんの想定通り取り憑き役を置くのもいいと思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.942 )
  • 日時: 2022/08/13 13:41
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: 4H3NzwTP)
  • フレコ: 435625901065

ありがとうございますm(_ _)m
ということはアタッカーが両方ニョロロンということですね・・・
ベンケイつかえないのが・・・

Re: あそせーのPT研究所( No.943 )
  • 日時: 2022/08/13 14:10
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

ベンケイはとても難しいです(>人<;)
ジバSとの差別化が一番の難関ですので、ベンケイPT作るならニョロロンPTから切り離して考えましょう。

Re: あそせーのPT研究所( No.944 )
  • 日時: 2022/08/13 20:42
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: 4H3NzwTP)
  • フレコ: 435625901065

オロチ 土パン  いざなみ
一つ目 大山砂男 トホホ

オロチ・・・伝説の腕輪
土パン・・・えんら魂×2
いざなみ・・・貫通魂
一つ目・・・絶オジイ魂×2
大山砂男・・・挑発魂
トホホ・・・ヤミ魂、メゾン魂

はどうですか?

Re: あそせーのPT研究所( No.945 )
  • 日時: 2022/08/13 21:48
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 5AnWVCL7)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

・大山砂夫では壁以外の役割を担えない
・敵壁を削るための行動数が心許ない
・絶オジイ魂の位置が悪い
などなど、構成の問題点が多い印象です。

ただ、壁の位置はナイスですね(*^▽^*)

PT配置
アタッカー サポーター アタッカー
未定      壁      未定

これをもとに、今度は
・イザナミ
・大山砂夫
・トホホの装備
・ツチパンの装備
・一つ目小僧
の5つを最適化できないか考えてみましょう。

順調ですね♪(*≧∀≦*)

Re: あそせーのPT研究所( No.946 )
  • 日時: 2022/08/14 10:20
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WWwmio2C)
  • フレコ: 525863321215

今日から用事が入ったので、数日間返信ができないかもしれません(未定です)

Re: あそせーのPT研究所( No.947 )
  • 日時: 2022/08/15 21:40
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dsaAVKk5)
  • フレコ: 525863321215

開店ガラガラ( ̄▽ ̄)

戻ってまいりましたので、お暇な時にでも、いつでもくつろいでいってください( ´ ▽ ` )

Re: あそせーのPT研究所( No.948 )
  • 日時: 2022/08/15 23:44
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: XMpFQJ6d)
  • フレコ: 435625901065

>>945 イザナミ、トホホの装備、土パンの装備は今考えているんですが、一つ目についてがよくわかりません・・・

一つ目は力バフ+必殺とりつきで装備2枠でかなりいいのではないかと思っていました

Re: あそせーのPT研究所( No.949 )
  • 日時: 2022/08/16 03:03
  • 名前: 偽あそせーくん (ID: w2ECHPcf)
  • フレコ: 454545454545

素早さ遅いので裏に閃光魂
隣接強化の無駄削減
火力アップアイテムはドケチでいい。それ以外は我慢
大山は役割が狭く回復も遅いので虎
ニョロロンptはそもそも限界がある

全てやり直し

Re: あそせーのPT研究所( No.950 )
  • 日時: 2022/08/16 11:37
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: dUss7qY8)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

一つ目小僧でも、悪くはないと思っています。
しかし、全体的にPTを強化しようとして、結果的には尖ったところのないPTになってしまいます。

そもそもニョロロンPTは対応できる相手が限られているPTですので、
その対応できる範囲にいるPTに、さらに勝ちやすくなるような工夫を入れてみると。面白いPTになります!

Re: あそせーのPT研究所( No.951 )
  • 日時: 2022/08/19 12:30
  • 名前: 豆まめ ◆P9uuK46d5o (ID: a6vCeQcW)
  • フレコ: 298174902869

お久しぶりです〜。ゴルニャンパの件で相談しに来ました〜
123
456
@ゴルニャン 協力的育成スポクラS振り ロボビタミンe(荒くれ使用)
A河童怪 冷静育成 スポクラS振り
B厄怪 非道育成 スポクラS振り
Cえんら2個持ち
D未定
Eさかさっかさ 頭脳的育成 閃光

Cに入る妖怪は、誰がいいのでしょうか?また、Dに入る壁は、誰がいいのでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所( No.952 )
  • 日時: 2022/08/19 13:53
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@豆まめさん

お久しぶりです( ´ ▽ ` )

僕が決めちゃっても面白くないので、いくつか案を出しておきますね(*^▽^*)

Cの案
[トホホギス]
通常時は後衛にてゴルニャンのサポートをし、必殺が溜まったら厄怪などに妖気を吸わせることができる

[アペリカン]
DC@の並びにした時にスキルが発動でき、サブアタッカーとして活躍できる

[えんら魂持ちえんらえんら]
妖気回復速度はえんら魂2個よりも落ちますが、アペリカンよりも強力なサブアタッカーになる

これ以外にも選択肢はたくさんあるので、お気に入りの妖怪を探しましょう!

Dの案
[マスクド]
無難に...

[妖怪ガッツK]
ネタ寄り。えんら魂を有効利用できて、ゴルニャンの必殺で取り憑けば、回避力も上がる

[壁無し]
ガッツKよりもさらにネタ度を上げたい場合、壁無しが斬新で面白いと思います

こちらも、選択肢はたくさんありますね(*≧∀≦*)

PT作成、頑張ってください♪

Re: あそせーのPT研究所( No.953 )
  • 日時: 2022/08/19 19:35
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: PeXl.008)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪
オヒサシブリデ〜ス♪

既に視聴していらっしゃるカモですが、
妖カモさんが《サボリを利用し相手を釣るPt》の動画をupしてますね♪

アタシも、
相手の木魚(妖気回収時の油断)を逆手に取った戦術を(過去に)upされてますが、
妖カモさんのは解りやすくて初心者さん向き♪
保留ブレス…ね♪
難怪(氷弱点だから)にも刺さるわねw

Re: あそせーのPT研究所( No.954 )
  • 日時: 2022/08/19 20:22
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: olYD9CHa)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

おお!お久しぶりです!(*^▽^*)

>>既に視聴していらっしゃるカモですが、
妖カモさんが《サボリを利用し相手を釣るPt》の動画をupしてますね♪

YouTubeはちょくちょく確認していたのですが、それはまだ見てないですね。
見てきます ε=( ^^)

以前から妖カモさんは独特な戦術を使うなー...と思っていたのですが、
今回のは群を抜いて特殊でしたね(*'▽'*)

僕もああいう戦術を考えれたらいいなー、と思っているのですが、これは敵いませんね^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.955 )
  • 日時: 2022/08/20 10:46
  • 名前: Setsuna☆ ◆eRZHwoxnqU (ID: wa6ul21u)
  • フレコ: 109199887696

あそせーくん♪
妖カモさんみたいに、
実況向きに対戦相手を限定したPtを組めば、
面白い構成になる(カモシレナイ)んですがね♪

…限定?
だってぇ〜
アレ…スパルタ持ち相手には機能しないから♪

でも、
「木魚が多い現環境にブッ刺さる…とイイなァ」
と思ふのであつたw

ホント、
局面を限定し→面白いアイデアを成立させる能力と、
それを魅せる編集テクニックが抜きん出ていますよね♪

Re: あそせーのPT研究所( No.956 )
  • 日時: 2022/08/20 12:42
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: ux37vpu1)
  • フレコ: 525863321215

@せつなさん

>>妖カモさんみたいに、
実況向きに対戦相手を限定したPtを組めば、
面白い構成になる(カモシレナイ)んですがね♪

難しいのってそこなんですよね(^^;)
基本的に、ネタ度を上げれば勝率は下がり、勝率を上げればネタ度は下がるので、
そこの調整で悩みまくる日々です><

なので僕は、妖カモさんのようなPTは、フレバト専用みたいな感じにしています。

ですが妖カモさんはランバトでしっかりと使用して知識を広めていく...
ナイスですね d(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.957 )
  • 日時: 2022/08/25 20:34
  • 名前: ぺぺん (ID: Eaye2KRr)
  • フレコ: 328276416221

あそせーさんのスレが人気なので来てみました!
良ければウキウキビを生かす方法を一緒に考えてくれませんか?試行錯誤してるのですが、なかなか安定しません。掲示板久しぶりなので不器用なところが多いと思いますが、力を貸してくださると嬉しいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.958 )
  • 日時: 2022/08/25 21:52
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PTlbhD25)
  • フレコ: 525863321215

@ペペんさん

いらっしゃいませ(*^▽^*)

最近は結構過疎ってますけどね^^; 
それでもたまに人が来てくださるので、こちらとしてはスレを続けることができてありがたい限りです♪

>>良ければウキウキビを生かす方法を一緒に考えてくれませんか?試行錯誤してるのですが、なかなか安定しません。掲示板久しぶりなので不器用なところが多いと思いますが、力を貸してくださると嬉しいです!

僕でよければ、ぜひお手伝いさせていただきたいです( ´ ▽ ` )

今思いついた案を書いていきますね。

[ブロッカー魂耐久PT案]
ウキウキビの回復ステータスを最大限活用できる方法だと現時点では考えています。

ブロッカー魂を持った妖怪を壁とし、壁をウキウキビのスキル・妖術・必殺・取り憑きで回復していく耐久です。
赤鬼等ガード崩し妖怪にはめっぽう弱いですが、速射・ブシニャン等には互角に戦える構成になるはずです。

PTの役割分担は、
・アタッカー2(取り憑き必殺持ち、老いゾーン、ヒカリオロチなど、選択肢多数)
・壁2(こちらも選択肢多数ですが、ウキウキビを最大限活かすならポカポカ族壁になりそうです)
・えんら魂持ち妖怪1
・ウキウキビ1
がオーソドックスかと思います。
ここらへんに関しては追い追い決めていきましょう!

ぺぺんさんはどのような案をお考えでしょうか?

Re: あそせーのPT研究所( No.959 )
  • 日時: 2022/08/26 21:27
  • 名前: サリー pc (ID: RR.aV8WE)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

pcだと入ることができました!
来ることができるようになったのでまたよろしくお願いします!
前相談していたptですが、あまり使わなくなってしまいました、、
いまのpsではまだ厳しいと判断しました> <
そこで、安定する編成が作りたかったので

ブシ  青鬼  とほほ
泥   泥   白壁
装備は、
クリうp 挑発 回復2
怨念   怨念 ろぼF
です。

pt投稿にあった自動挑発F壁を参考にして少し改良しました。
ブシなどをメタれるのでとても強いです!
泥で連射に持ち込むこともできていいかなと思いました!

改善点などあればアドバイスしていただきたいですm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.960 )
  • 日時: 2022/08/26 22:01
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: K0HTBrDz)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

お久しぶりです( ´ ▽ ` )

改善点はそんなにないと思います。
ブシニャンを使っているPTは基本的に強くなってしまうので、改善点を見つけづらいですね。

↑こんなアドバイスだけだとつまらないので、一つ提案を(*^▽^*)

前述の通り、ブシニャンを使ってしまうとPTは基本的に強化されますが、面白味が減る傾向にあります。
せっかく自動挑発という面白いアイディアを使っているのですから、
さらに面白いPTに仕上げてみませんか?という提案です( ̄▽ ̄)

もちろん強制はしません♪
今のままでもそこそこ面白いですからね。

Re: あそせーのPT研究所( No.961 )
  • 日時: 2022/08/27 19:53
  • 名前: サリー pc (ID: XSTneZdn)
  • フレコ: 246672598714

確かに面白みにかけますよね…

トホホの枠をみちび鬼にして初期行動権を与えて厄介にとりつかせるのはどうでしょうか?普通に安定しそうですし
アタッカーは難怪とかですかね

Re: あそせーのPT研究所( No.962 )
  • 日時: 2022/08/27 20:38
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sY0YQME4)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

それも面白いですが、トホホがいなくなることによる必殺速度の低下が気になります。
妖気回復を早めるために、果実猫を入れてみるのはどうでしょう?

こんな感じになりそうですかね....
@AB
CDE

@泥田坊
Aブドウ猫 挑発魂
B難怪
Cシロカベ
Dみちび鬼 閃光魂・隣回復魂
E厄怪

BEDで始めます。
怨念火力が少なくなってしまうのが残念ですね...

サリーさんのご意見を聞かせていただきたいですm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.963 )
  • 日時: 2022/08/27 21:02
  • 名前: サリー pc (ID: XSTneZdn)
  • フレコ: 246672598714

このパのコンセプト?が受け面が反射、怨念、怨念であることなのでそこは崩したくないですね…相手のアタッカーを下げてもらうことが目的なので
あと、回復魂が1個だと心許ないと思うので思い切って大ガマ閃光とかどうですかね
必殺もまぁまぁ強いですし
ただ迷惑な取り付きをしてくれそう^^,

Re: あそせーのPT研究所( No.964 )
  • 日時: 2022/08/27 21:26
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sY0YQME4)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

>>大ガマ閃光とかどうですかね

となってくると、アタッカーor壁にSが使えなくなってきますね...

やはり最初の形>>959が一番いいかもしれません><
すみません。>>960の案ボツにしてください(>人<;)

Re: あそせーのPT研究所( No.965 )
  • 日時: 2022/08/28 07:48
  • 名前: サリー pc (ID: 0DOMU7Q2)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

大ガマ 鬼 トホホ
泥   泥 シロカベ
みたいな形もいいかな…と思ったんですがやはり火力がたりなさそうです^^,

前に作った青鬼壺ドメキの青鬼はどうじないにしてもあまりガード使ってくれなかったので今は頭脳的で使っています。
流石にフレ戦は必殺メインになるのでどうじないにしてますが(笑)

あと、>>959の編成のアタッカーと鬼はこれが最適解だと思いますか?
あそせーくんの意見を聞かせてほしいです!

Re: あそせーのPT研究所( No.966 )
  • 日時: 2022/08/28 08:59
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

いっそのこと、妖怪配置など構成を変えてしまうのもアリかもですねd( ̄  ̄)
怨念自動挑発の研究も面白そうです♪

>>前に作った青鬼壺ドメキの青鬼はどうじないにしてもあまりガード使ってくれなかったので今は頭脳的で使っています。
流石にフレ戦は必殺メインになるのでどうじないにしてますが(笑)

耐久PTも奥が深いですね(*^▽^*)
僕は鬼壁以外の耐久PTを作ろうとしてブロッカー耐久を作成しているのですが、なかなかうまくいきません><

>>あと、>>959の編成のアタッカーと鬼はこれが最適解だと思いますか?
あそせーくんの意見を聞かせてほしいです!

個人的には、青鬼よりも赤鬼の方が、シロカベの弱点属性もカバーできていいかな?と思いました。
赤鬼の弱点である水ミツマタも怨念で対応できますし、難怪が多い現環境に合っているかもしれません。

アタッカーはブシだと無難で強いですが、ふじみ御前ならシドボーも対応できそうだと考えています。
ただ、必殺スピードが下がってしまうのが難点ですね^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.967 )
  • 日時: 2022/08/28 11:12
  • 名前: ぺぺん (ID: fwg3Nsmi)
  • フレコ: 328276416221

あそせーさん、返信遅くなって申し訳ないです

今考えているパパーティは、

花咲 ウキウキビ 黒鬼

トホ 百目鬼 汗鬼

123
456

1 ブロッカー 動じない性格
2 ブロッカー 動じない性格
3 挑発 荒くれ性格
4 えんら2個 動じない性格
5 ドケチ 非道性格
6 隣接回復、ブロッカー 動じない性格

状況に応じて必殺をウキウキビ&#12316;汗、もしくは花咲&#12316;黒鬼の二つの面で受けるように安定性を取りました。
仮にウキウキビが脆いせいで気絶してしまったとしても花咲で復活できるようにしました。
さらにウキウキビの妖力の低さをポカポカ陣でカバーしました。
動じない性格にしてる妖怪は、敵に必殺待機された時の対処です。
このパーティの欠点は、戦力の低さ、倍速等の単体攻撃ゴリ押しに弱いことです。

アドバイスお待ちしてます!

Re: あそせーのPT研究所( No.968 )
  • 日時: 2022/08/28 12:27
  • 名前: サリー pc (ID: 0DOMU7Q2)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

>>個人的には、青鬼よりも赤鬼の方が、シロカベの弱点属性もカバーできていいかな?と思いました。赤鬼の弱点である水ミツマタも怨念で対応できますし、難怪が多い現環境に合っているかもしれません。

いろいろな組み合わせ試して来たところ赤鬼、難怪が1番良かったです!
1番いいのは属性相性ですね
赤鬼の風耐性で後衛の弱点をカバーできる
風耐性のあるブシは後衛で完封できる
ことが強いです!
前衛の弱点を後衛で後衛の弱点を前衛で補うことができます。

>>アタッカーはブシだと無難で強いですが、ふじみ御前ならシドボーも対応できそうだと考えています。
ただ、必殺スピードが下がってしまうのが難点ですね^^;

必中がいないのも少しつらいので赤犬神と赤御前も試して来ましたが
赤難怪が1番安定しました^^,
ボー坊は通常攻撃で倒すしかなさそうです> <

天敵は青鬼無双、赤天、青難などですね
倍速系は捌ききれない、怨念で倒すことが難しいことが多くて苦手です> <

>>いっそのこと、妖怪配置など構成を変えてしまうのもアリかもですねd( ̄  ̄)
怨念自動挑発の研究も面白そうです♪

今回多分赤難が完成形に近いので別の方向性で考えてみます!
面白いネタ構成ができそうですね♪

Re: あそせーのPT研究所( No.969 )
  • 日時: 2022/08/28 13:57
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 0yY2Yoeo)
  • フレコ: 525863321215

@ペぺんさん

いえいえ、お気になさらず( ´ ▽ ` )

そのPTですと、ウキウキビのところをトホホギス等にした方が強いです。
ウキウキビの強みは全体回復必殺だと思うので、
攻撃は妖怪1体の「点」ではなく、アタッカーも含む「面」で受け、
それを必殺で回復する構成にしてみてはどうでしょうか?
とは言っても、僕はウキウキビ使ったことがないので、他の構成も考察してみますね(*^▽^*)

@サリーさん

難怪ならシドボーPTの黒鬼も倒しやすそうですね^^

>>天敵は青鬼無双、赤天、青難などですね
倍速系は捌ききれない、怨念で倒すことが難しいことが多くて苦手です> <

そこは使って慣れていくしかないですね><

なんか最近赤天PT流行ってます?
僕が前にランバトした時も結構当たりました。
普通に天狗はブシにした方が強いのに^^;

自動挑発含む心理要素を組み込んだPTには昔から興味があったので、どんなPTができるか楽しみです(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.970 )
  • 日時: 2022/08/28 21:55
  • 名前: サリー pc (ID: 0DOMU7Q2)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

>>そこは使って慣れていくしかないですね><

何度も使って勝てるよう頑張ります!
相性最悪ですけどね^^,

>>なんか最近赤天PT流行ってます?
僕が前にランバトした時も結構当たりました。

元帥チャレンジしてる人が少し前に集団で使ってて
それに影響された人が多いんじゃないですかね
上手い人が使ってると自分も使ってみたくなるあれです(語彙力

またpt作成などを見てアイデアできたら報告に来ますね~

あと、この前青鬼難怪の高火力耐久みたいなのをお試ししていたら

ししまる 赤鬼 トホホ
回復   挑発 我慢ヤミ?
黄泉ゲンスイ 泥 泥
ブロ     怨 念

という編成にボコされたんですよね^^,
黄泉ゲンスイのスキルで風と水全部回避されてこれ強くね!?
ってなりました(笑)
自動挑発に少し似たptだったのでこういう形もありなんだなぁと思いました
2では不遇と言われている黄泉ゲンスイですが環境キャラに左右されるんですね(笑)

次は黄泉ゲンスイを使ったネタパにチャレンジしたいとおもいます!
またアドバイスお願いしますm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.971 )
  • 日時: 2022/08/29 07:13
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PyxY533S)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

黄泉ゲンスイは相性の良い相手が限られている+必殺命中率が悪いので、難しいのですよね^^;

そのPTだと老いゾーンが入っていなくて黄泉ゲンスイの命中率最悪だと思うので、
1体老いゾーン妖怪を入れる前提でPT作成してみましょう。

Re: あそせーのPT研究所( No.972 )
  • 日時: 2022/08/29 20:54
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: e3rX5BUw)
  • フレコ: 435625901065

あそせーくんさん
スミマセン 対戦板に入れなくなってしまって・・・ サリーさんにpcなら入れると聞いたのでそちらからやっています
ニョロロンptについてなんですがあきらめようかなと思っています。有利とする必殺速射などに最近はなほじんが入っているのでニョロロンptの特性がなくなってしまっていて・・・ あそこまで手伝ってもらったのにスミマセンm(_ _)m

Re: あそせーのPT研究所( No.973 )
  • 日時: 2022/08/29 21:54
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: PyxY533S)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

攻略魂、不具合多いですよね...><

PTの件に関しては、気になさらなくても大丈夫ですよ( ´ ▽ ` )
僕も、途中でPT作成をやめることはたくさんあります(むしろ、そっちの方が多いです)

またなにかあったら遠慮せずご相談ください(*^▽^*)

Re: あそせーのPT研究所( No.974 )
  • 日時: 2022/08/29 22:07
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: e3rX5BUw)
  • フレコ: 435625901065

ありがとうございますm(_ _)m
ではさっそくなんですがいいですか?笑
1 2 3
4 5 6

1:ししまる 壺ブロッカー魂
2:ヒカリオロチ ブロッカー魂
3:マスクド 挑発魂
4:ベンケイ 呪言の刀
5:おおがま 我慢魂
6:トホホ 隣接回復×2

です

Re: あそせーのPT研究所( No.975 )
  • 日時: 2022/08/30 06:43
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: en1iLwjK)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

まず、PTの方向性が不透明です。

獅子丸に壺ガード魂→耐久PTにするにしては耐久度不足
絶オジイ魂なしのベンケイ→速射PTにするにしては火力不足

などなど、気になる点がいくつか。

「ベンケイを使いたい」だとか、「〇〇を作りたい」など、PTのテーマを最大限活用してみましょうd( ̄  ̄)

Re: あそせーのPT研究所( No.976 )
  • 日時: 2022/08/30 18:03
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: KvGbq5q/)
  • フレコ: 435625901065

ありがとうございますm(_ _)m
一応メインアタッカーはヒカリオロチなんですよね・・・
ベンケイを入れた理由としては赤鬼無双などに入ってる人任 ブリーをベンケイ+ししまるの必殺でほぼ落とせるということと、必殺がメインなのでしどぼー耐久がかなりきついです。なので通常攻撃も火力の出るベンケイを入れてみました

質問なのですが挑発魂と味方挑発とりつきはどちらの方が効果が強いとかわかりますか?

Re: あそせーのPT研究所( No.977 )
  • 日時: 2022/08/30 18:20
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: en1iLwjK)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

では、ヒカリオロチを最大限活用したPT作成をしてみましょう( ´ ▽ ` )

挑発取り憑きと挑発魂の効果は同じはずです。
なので、前衛に挑発魂持ち妖怪と挑発取り憑きがついた妖怪がいたらどちらかランダムに当たると思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.978 )
  • 日時: 2022/08/30 21:25
  • 名前: サリー pc (ID: WhiBpQz0)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

>>971
命中率悪いんですか!?不遇と呼ばれる理由がわかりました^^,

今の案ですが

未定 未定 未定
黄泉 未定 ふじみ
ブロ 回復えんら ブロ

で行こうと思ってます。
未定多すぎ(笑)
最初に理不尽考えたのですが
スキル活かそうとすると理不尽にする意味がなくなるので(笑)
多分ノーガード?みたいな形になると思います。

前衛をどうするかですが
我慢で固めるか挑発壁を入れるかになると思うのですが
どんな妖怪が適してるのか全くわからないので少し妖怪のサイト見てきます=3

あそせーくんのおすすめとかありますかね

Re: あそせーのPT研究所( No.979 )
  • 日時: 2022/08/30 21:51
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: en1iLwjK)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

まず前提として、ブロッカー魂をアタッカーに使用している以上長期戦は避けられないため、
速攻性よりも長期戦で有利を取れるようなPTを意識しましょう。
そして、我慢魂・我慢スキルは耐久PT向きで無いため、これらの要素は組み込みません。

僕は黄泉ゲンスイ使ったことないので、おすすめはありませんね><

Re: あそせーのPT研究所( No.980 )
  • 日時: 2022/08/31 21:39
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: 1PTvoscY)
  • フレコ: 435625901065

一応自分は壺ブロししまる+ヒカリオロチの組み合わで組みたいと思ってました〜
ヒカリオロチを最大限生かすとなると
隣接回復 イサマシ 全体必殺 回復とりつき辺りですかね?

Re: あそせーのPT研究所( No.981 )
  • 日時: 2022/08/31 21:56
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: vEtSSbIQ)
  • フレコ: 525863321215

@鉛筆さん

その組み合わせでPTを作っても、多分うまくいかないです。
ブロッカー魂は基本的に、ブロッカー魂を持たせる妖怪の元の壁性能が高いほど効力が高まりますが、
獅子丸は元々耐久的な性能が低いので、ブロッカー魂を持たせるには向いていません><

>>ヒカリオロチを最大限生かすとなると
隣接回復 イサマシ 全体必殺 回復とりつき辺りですかね?

その通りですね(*^▽^*)
中でもヒカリオロチの最大の特徴はやはり隣接回復スキルですので、
その点に注意して作ってみるといいかと思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.982 )
  • 日時: 2022/09/02 21:31
  • 名前: サリー pc (ID: a4Qr4aZw)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

遅れました> <

豆まめさんから元帥くんのスキルがおいゾーンによって潰されることを知ってもう無理そうです> <
どこをどうすればいいのやら^^,

どんどん次移っちゃってあれかもですが
最近人魚怪が自分の中で流行ってるんですよねー
とりつき無効、妖気回収+5ターンで必殺貯まる、体力270ほど
でトホホとの相性が怖いほどいいです。

次はトホホと人魚怪のループに挑戦したいと思います。

Re: あそせーのPT研究所( No.983 )
  • 日時: 2022/09/02 22:03
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: WAB/rtiQ)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

老いゾーンが無い面で受ければいいのですが...まあいいでしょう。
黄泉ゲンスイは元々スキルによって対応できる相手が限られすぎている妖怪なので、
僕自身、あまりオススメはしたくなかったのですよね^^;

諦める判断はいい選択だと思います( ´ ▽ ` )

>>どんどん次移っちゃってあれかもですが
最近人魚怪が自分の中で流行ってるんですよねー

僕もそんな感じで目移りが激しいです。
魅力的な妖怪って、探せばたくさんいますもんね(*^▽^*)

僕も少し前、人魚怪を使ったPTを使っていたのですが、どう完成させればいいのかわからなくなってしまい、
途中から諦めてしまいました><

サリーさんはどのような構成を想像していますか?

Re: あそせーのPT研究所( No.984 )
  • 日時: 2022/09/03 15:12
  • 名前: サリー pc (ID: 2iPQpaam)
  • フレコ: 246672598714

@あそせーくん

今は

人魚怪   青鬼   トホホ
なし    挑発   回復

ばか頭巾  マスクド  犬神
我慢2    挑発   ブロッカー

で考えてます。

だいたいジバSなどはクリティカルでれば確殺できます。
必殺タイミングが読まれにくいのでノーモーションだとほぼ避けられないです

ブロッカー犬神はS枠空いていてばか頭巾の取り付きを無駄にしない兼必中要員として入れました!

Re: あそせーのPT研究所( No.985 )
  • 日時: 2022/09/03 17:28
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

まず犬神がいらないと思うので、犬神抜いてから考えましょう。

あと、火弱点妖怪は安定して倒せるようにしておきたいので、火力確保も課題の一つですね。

サリーさんはどのように人魚怪を活かす想定でいますか?

Re: あそせーのPT研究所( No.986 )
  • 日時: 2022/09/03 19:30
  • 名前: サリー pc (ID: 2iPQpaam)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

先ほどジバS、赤鬼とあたったところ
バフ入りだと
ジバに250~350(クリティカルによる
赤鬼に250~280

バフなしだと
ジバに200~280
赤鬼に200~230
ほどでした。
バフありだとジバSは確殺できそうです。

赤鬼は2回撃てばだいたい大丈夫でした。

>>サリーさんはどのように人魚怪を活かす想定でいますか?

人魚さんはスキルが取り付き無効なのでボー坊、トホホなどは人魚で受けます。
そして性格は動じないです。
どうじないでも妖術や取り付きをしてくれるので、、必殺対処がいい感じにできます。

妖術版受けられるジバSみたいな感じで運用してます。

>>まず犬神がいらないと思うので、犬神抜いてから考えましょう。

これは火力面で難怪のほうが良さそうですか?
個人的には犬神が最適な気がしますが…

Re: あそせーのPT研究所( No.987 )
  • 日時: 2022/09/03 21:35
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: hjABbiPo)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

>>これは火力面で難怪のほうが良さそうですか?
個人的には犬神が最適な気がしますが…

そうですか?
それでは、僕のアドバイスは必要なさそうですね。

サリーさんが今のPTで満足しているのであれば、それでいいです。

Re: あそせーのPT研究所( No.988 )
  • 日時: 2022/09/04 07:37
  • 名前: サリー pc (ID: cQ.E7.c5)
  • フレコ: 246672598714

あそせーくん

さっき思いついたんですけどコマsブロッカー運用ってありですかね
犬神にない速射性能があっていいような気がします。

この枠はもうちょっと煮詰めてみます。。

Re: あそせーのPT研究所( No.989 )
  • 日時: 2022/09/04 12:50
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: sqoC0ZrS)
  • フレコ: 525863321215

@サリーさん

ええ。もっと考えてみてください。

Re: あそせーのPT研究所( No.990 )
  • 日時: 2022/09/04 23:45
  • 名前: ゆうきにゃん♪ (ID: 6mlMEbNG)
  • フレコ: 315409337379

初めまして!最近PT作りにハマってるゆうきにゃんです!
突然ですが、今から言う2つのPTのアドバイスを頂きたいです。
中々自分での改善点が難しかったので()

その前に少しだけ自己紹介をしておきます。

ゲーム名 ゆうきにゃん♪2       実績 少将の勲章1 後は特になし()
アイコン 吹雪姫               twitterで開催されている大会参加して
好きなPT ノーガード、速射         みたい()
ランバト勝利数 約900勝       フレバト勝利数 約100勝
妖2歴 たった5ヶ月

という感じでしょうか? 長くなりましたが本題に入ります。

@ 1 バカ頭巾 隣接回復魂2        123  
  2 難怪                 654
  3 トホホ  我慢2
  4 ハナホ人 閃光      現時点で勝率8,5割〜9割の結論パ?です。
  5 のっぺら 我慢2      あまり相性負けしづらく、認めん相手でも以外と
  6 犬神   ブロッカー   勝てたりします。強いて言えば倍速は苦手ですが、
ハナホ閃光からのトホホ必殺のループで相性不利を覆せたりします。色々試行錯誤して
るのですが、これより高い勝率のPTが中々作れないので、是非PT評価&アドバイス
お願いしますm(__)m

A 1 破怪                 123
  2 バカ頭巾 とらじろう魂 閃光     654
  3 難怪            興味本位で初めて作ってみた倍速パです。
  4 トホホギス 我慢2     ただ自分の使い方が下手すぎるのか、勝率は6割
  5 マスクド  挑発     程度しかありません。まだ使い始めたばっかりなの
  6 ブリー隊長 閃光     で、倍速は慣れるしかないのでしょうか?出来れば
の範囲でいいので、倍速の立ち回りについて教えて頂けると助かりますm(__)m

いきなり長文失礼しました。

Re: あそせーのPT研究所( No.991 )
  • 日時: 2022/09/05 00:50
  • 名前: ピーマン監督 ◆RVcRmq2Tnc (ID: hHTLQDMy)
  • フレコ: 173677241487

>あそせー(くん)さん


初めまして。m(_ _)m

初めましてなので、自己紹介をすべきなのですが特にできる言葉がなく…()

ゲーム名ピーマンかんとく、日頃ランバトで潜っているものです。


ここに来た理由は、あそせーさんの考えを聞きたいからです。

過去に何処かで武士とふじみ御膳の相性が悪いと仰っていたと思います。

その理由を是非時間があれば教えてください!


ただ単純に、色々な人の意見・考えを聞きたいだけなので、論をするというものではございません。

上手い方の考えは必ず参考に出来るので、是非お時間あればお願いします!

Re: あそせーのPT研究所( No.992 )
  • 日時: 2022/09/05 18:29
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@ゆうきにゃんさん

初めまして(*^▽^*)

丁寧に自己紹介までしてくださって、ありがとうございます(*_ _)

<@PTについて>

まず、ノーガードPTにおいて隣接回復魂を使用するというのはほぼあり得ない話です。
バカ頭巾の装備枠は見直す必要があるかと思います。

また、このPTって多分耐久PTに勝ちづらいですよね?
勝率はかなり高い様子ですが、それは環境に刺さる構成だからであり、
全体を通してみるとノーガードとしての完成度はまだまだ上げられるかと思います。

@のPT自体野良で出回っている構成と似ていますが、
野良でよくみるノーガードPTは一貫して完成度の低いものが多いため、新しい案・妖怪構成等が必要です。

<APTについて>

>>出来ればの範囲でいいので、倍速の立ち回りについて教えて頂けると助かりますm(__)m

立ち回りどうこうの話以前に、まずはPTを完成させましょう。
倍速の手順等はその後でいいです(*^▽^*)

倍速PTで前衛に閃光魂があることはありません。
前衛中央は基本的に隣接妖怪の火力up装備ですねd( ̄  ̄)

また、アタッカーについても考え直す必要があります。
基本的に、片方の妖怪が妖術アタッカーならもう片方も妖術。
物理であればもう片方も物理、というのが一般的です。

何か使いたいアタッカーがいれば、
1:そのアタッカーに合うもう片方の妖怪を探す
2:そのアタッカーに合うサポーターを探す
3:そのアタッカーに合う壁を決める
といった感じでPT作成してみましょう。

@ピーマン監督さん

>>過去に何処かで武士とふじみ御膳の相性が悪いと仰っていたと思います。

確かtwitterでしたね( ´ ▽ ` )

別に、ブシとふじみの相性が悪いと言いたかったのではなく、
「最近はブシとふじみを同時に使ったPTが多いですが、それは難しいからやめた方がいいんじゃないでしょうか?」
という「提案」を皆様に投げかけた感じです。

Re: あそせーのPT研究所( No.993 )
  • 日時: 2022/09/05 18:56
  • 名前: ピーマン監督 ◆RVcRmq2Tnc (ID: hHTLQDMy)
  • フレコ: 173677241487

>あそせー(くん)さん


そうなんですね!

確かに簡単に作れるptではないですよね。

マスクド、武士、トホホ、ふじみ御膳だけでも強いくらいですからね…。

そこに合う妖怪を追加するのが難しいです><

返信ありがとうございます。

Re: あそせーのPT研究所( No.994 )
  • 日時: 2022/09/05 19:05
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@ピーマン監督さん

その通りです( ´ ▽ ` )
あの形から進化させられる人があの環境ではいなかったので、
ならブシ2の速射にした方がオリジナリティーも出るはずだと思ってました。

また何かあれば気軽にご相談ください(*^▽^*)

@皆様へ

そろそろスレが1000いきそうなので、次スレの準備をします。

Re: あそせーのPT研究所( No.995 )
  • 日時: 2022/09/05 19:09
  • 名前: ピーマン監督 ◆RVcRmq2Tnc (ID: hHTLQDMy)
  • フレコ: 173677241487

>あそせー(くん)さん


そうなんですね!

確かに簡単に作れるptではないですよね。

マスクド、武士、トホホ、ふじみ御膳だけでも強いくらいですからね…。

そこに合う妖怪を追加するのが難しいです><

返信ありがとうございます。

Re: あそせーのPT研究所( No.996 )
  • 日時: 2022/09/05 19:33
  • 名前: ピーマン監督 ◆RVcRmq2Tnc (ID: hHTLQDMy)
  • フレコ: 173677241487

>あそせー(くん)さん

間違えて2回出してしまいました…

(どうゆう原理)

申し訳ないです。

また何かあれば相談お願いします。

Re: あそせーのPT研究所( No.997 )
  • 日時: 2022/09/05 20:00
  • 名前: ゆうきにゃん♪ (ID: r/WOWFsZ)
  • フレコ: 315409337379

>あそせー(くん)さん
アドバイスありがとうございますm(__)m

@のPTについて
ノーガードで隣接回復ってあまり使われないんですね!
自分はブロッカー犬神などの横に回復魂置いて耐久しつつ戦うっていうのをよく見るので、てっきりそれの方が良いのかなと思ってました…
…だとしたら、バカ頭巾の装備はえんら魂や、火力up魂が良いのでしょうか?
このPT、耐久に勝てないことは無いですが、やっぱりこの組み合わせ自体がメジャーと
いうこともあるので他の妖怪を使って作ってみるのもありですね!

AのPTについて
初期前衛に閃光はほぼないのですか… 閃光は1体のみ、又は2体とも後衛にした方が良いのでしょうか?
それと、物理と妖術は一緒に使うより片方特化の方が強いんでしょうか…
そう考えると、赤節の完成度ってかなり高いのですね!
自分は妖術特化の構成で少し考えてみます。

それにしても猛者の方にアドバイスを頂けるのって凄い嬉しいものですね(*´ω`)
参考にさせて頂きますm(__)m

Re: あそせーのPT研究所( No.998 )
  • 日時: 2022/09/05 20:34
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@ピーマン監督さん

稀にある現象なので、気にしないでください。
また来る機会があるとすれば、次スレになりそうですね( ´ ▽ ` )
次スレもよろしくお願いいたします♪

@ゆうきにゃんさん

ノーガードPTというのは、耐久思考のPTではありません。
そのため、回復系のスキル・術・魂・取り憑き・必殺とは相性が悪いと考えられます><

現環境耐久PTは少ないため、わかりづらいかもしれませんね^^;
僕の想定している耐久PT and 耐久PTの使い手と戦った場合、ほぼ確実に負けます。

>>初期前衛に閃光はほぼないのですか… 閃光は1体のみ、又は2体とも後衛にした方が良いのでしょうか?

基本的に、2体とも後衛で正解です(*^▽^*)
前衛に閃光魂を持った妖怪がいると、開始時に閃光魂を使ってしまうため、倍速とは言えません。

>>それと、物理と妖術は一緒に使うより片方特化の方が強いんでしょうか…
そう考えると、赤節の完成度ってかなり高いのですね!
自分は妖術特化の構成で少し考えてみます。

僕は天狗+破怪という倍速PTを作っていますが、(最近はちょっと作成休止中です)
妖術+物理という組み合わせで倍速PTを作る際は、従来とは違った工夫が必要になります。
僕は未だにうまく作れていませんが、チャレンジしてみると面白いですよ♪( ´ ▽ ` )

妖術アタッカーは魅力的な妖怪が多いので、ぜひ色々考えてみてください!

あと細かいことになってしまいますが、僕は猛者ではないです。
おじいさん的なスピードでPTについて考える感じの人なので、
「猛」なんてカッコイイ字がつく人だとは考えづらいです^^;

Re: あそせーのPT研究所( No.999 )
  • 日時: 2022/09/05 21:26
  • 名前: 鉛筆 ◆fjATWMEdhE (ID: c0e68JaF)
  • フレコ: 435625901065

@ A B
C D E

@ヒカリオロチ 伝説の腕輪
Aヒカリオロチ ブロ魂
Bマスクド   挑発魂 
Cししまる  絶おじい魂×2
Dベンケイ   呪言刀
Eマスクド   挑発魂

どうでしょう?
Aのヒカリオロチは献身的にして回復とりつきをしてもらいます

Re: あそせーのPT研究所( No.1000 )
  • 日時: 2022/09/05 21:44
  • 名前: あそせーくん ◆Zlh5KNOoGA (ID: 6T/zzae0)
  • フレコ: 525863321215

@皆様へ

祝!1000コメント達成です(*^▽^*)

@鉛筆さん

次スレに書かさせていただきます。