雑談掲示板

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【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】
  • 日時: 2022/10/16 19:11
  • 名前: ヒサ (ID: hImpnYdg)

皆様お久し振りです。

5スレが飛んでしまいましたので、再作成いたしました。

【2ランダム専門スレ】

【ご新規様歓迎】

ランダム対戦が好きな方、始めたばかりの方

こちらには猛者の方々が多くいらっしゃいます。ぜひ、混ざって遊んでいってください。

挨拶、自己紹介をきちっとしてからご参加下さい。

※ランダム対戦専門スレの為、交換、フレンド募集、個人的な議論、やり取りは別スレにてお願い致します。


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Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.204 )
  • 日時: 2023/03/09 22:08
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: 2x/IOnJE)

>>いざどうさん

回避系だと全体必殺では無くなりますが、スキチカゲローやネタバレリーナ等の妖怪しか候補が上がりません。

多分ですが、回避系より新発見された壁の方が優れてますよね?


自爆の威力が入るよう、メゾン・ドワスレを考えたのですがHPお金ナイダーに追いついてませんので耐えませんよね> <

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.205 )
  • 日時: 2023/03/09 22:48
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: jNXmybTE)

>ちろるさん
この構成では壁の生存率が高いほど全体ダメージが上がります。
壁が全体必殺でなくても火力確保出来ますよ。

新しい壁は、この構成でしか実現不可能なコンボがあってとても面白いです^^
回避よりは勝てるはずですがガチパとは言えないです^^;



この構成でしか不可能なコンボ。
わかった方いますか?
実戦的な妖怪の組み合わせ、マイナーかつテクニカルな組み合わせの2種どちらでも正解とします。
発想力に自信のある方お待ちしています。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.206 )
  • 日時: 2023/03/10 00:22
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: .QC9d1ZK)

>>いざどうさん

曖昧な候補はいくつかあるのですが、どれも自爆に耐え難い者なのですよね。

このPTでしか実現不可能となるとかなり探究心が湧いてくるのですが> <
(一応一通り全妖怪見渡しました)

自分の一言で考えるとガブ猫が出てきたのですが、このPTでしか不可能と考えると違う気がします。
前にKokiさんが作られていましたし…^^;

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.207 )
  • 日時: 2023/03/10 21:49
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: d4P5L3uK)

>ちろるさん
自爆に確実に耐えるポピュラーな壁で、妖気効率も悪くない妖怪もいます。
あまりに普通で面白みに欠けるので、お勧めはしませんが。

最強の状態になる必殺がありますよね。
その効果には妖気回復速度上昇があると言われています。
さらに発動後の回避率の高さはステータス速さの上昇だけでは説明つかないです。
回避率の上昇も効果に含まれていると考えるのが自然だと思います。
序盤の自爆で気絶しても、復活で立て直せますし。

ガブ猫違います。
新しい壁はランバト環境で戦えるほどは強くはないです。
お遊びのような魅せ技です。
全妖怪見ても、効果薄いとスルーしている可能性大です。
コンボなので、ちろるさん真っ先に気がついてくださいね^^

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.208 )
  • 日時: 2023/03/11 23:25
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: 0JE3CMIt)

>>いざどうさん

最強状態になると妖気回復速度が上がるの知りませんでした。

そうすると、回避系壁はネタバレですかね…?
安定性求めるとガッツkよりネタバレが出てきますが、必殺即撃ちできた方がいいですかね…。


スキチカブト無双の案が出てくるのですが配置上違いますよね。

こんがらギャルで妖気回転率上げるとかでしょうか。
ドロボウスキルとかも出てきますが…^^;

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.209 )
  • 日時: 2023/03/12 00:32
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: NVr.uJ3I)

>ちろるさん
この場合はBとEに何を置くか、Sランクが余るかどうかで壁は決まります。

カブト無双、こんがら、どろぼう全部違います。
数挙げていけばいつか当たるのでは(笑)

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.210 )
  • 日時: 2023/03/13 11:45
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: sEj0frqz)

>>いざどうさん

回避率にもよりますよね。
隣接回復のみで間に合えば、Bはおでん神のままで戦闘したいですが…。

Eはネタの主点ですよね。
回避壁の案2体は、氷弱点ですのでスキチガリ王子とかでしょうか。(ガッツF除き)
サポート系しか思いつきません…。


一応ダメ元で候補上げていったのですが、どれも違いましたか> <
流石に運試しで当てるのは気が引けるので、ちゃんと探してみます^^;

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.211 )
  • 日時: 2023/03/13 23:04
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: rNB9Izl1)

>ちろるさん
最強の状態の効果を挙げただけですので、他の壁も別の良さがあると思っています。

Eが決まれば解るのですが、おでんでは力不足かもしれません。
Eは主体ではなく、壁で遊ぶための補助と考えていました。
鬼壁時点で、ちろるさんから耐久不足との声がありましたので、補強として活用します。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.212 )
  • 日時: 2023/03/16 22:08
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: 8ky38AbT)

>>いざどうさん

最強状態になるまでどちらにせよ時間がかかるので回避壁より最適な壁を探した方が良さそうでしょうか> <


補強なら最終的な段階で決めた方が決定しやすいですかね。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.213 )
  • 日時: 2023/03/17 00:20
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: VnejvFh9)

>ちろるさん
自分が無理だと判断したなら止めていいと思います。

私なら面白そうで筋道通った構成思いついたら自分で試してみます。
だめなら反省点活かして次考えるだけです。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.214 )
  • 日時: 2023/03/18 00:16
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: WnU4Am85)

>>いざどうさん

ネタバレで試して見たのですが、赤鬼といった高火力には一撃で仕留められてしまいます。
また乱数により、自爆に耐えれない時もありました。

改善点としては、やはり耐久性ですかね…。

壁役に回復妖術使わせるのは良いのでしょうか?
前衛(必殺受け位置)を考えると蘇生妖怪は裏に居るので回復出来ないのが痛いです。

回復ありなら大くだんに着目しているのですが> <


Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.215 )
  • 日時: 2023/03/18 23:05
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: wgWaZNpP)

>ちろるさん
ネタバレを一撃で沈める赤鬼ということは、一般的にブリーのバフが乗っていると考えられます。
となれば速さも高いため回避に期待できません。
また防御状態も貫通されます。
これに対抗するには、速射を中心とした速攻にシフトする必要があります。
無論復活を前提とした耐久パとは相容れないです。

面白さを削っていけば、赤鬼に勝てる自爆復活パも可能だと思います。
ちろるさんが作りたいPtはどのようなものでしょうか?

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.216 )
  • 日時: 2023/03/21 21:16
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: ox1dMBwu)

>>いざどうさん

速射や打撃パに勝ちたいというわけではありませんが、環境を占めてる赤鬼や武士猫どちらかには、ある程度有利に動きたいです。

VS速射にも先手を打たれると火力がある程度ある必殺では前衛が全滅し、蘇生必殺が溜まってない状態に後衛にシフトしてしまうので…。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.217 )
  • 日時: 2023/03/22 00:14
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: HjcpNCg0)

>ちろるさん
結論から言うと、対赤鬼・武士を重視すると面白い自爆復活はほぼ無理です。
よってそれらに有利な速射を選択するのが、もっとも遊びを入れる余裕があります。
ちろるさんは耐久に適正ありますが、耐久で赤鬼に勝つのはメジャー妖怪に頼らざるをえないです。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.218 )
  • 日時: 2023/03/22 22:18
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: Z1cZpAy0)

>>いざどうさん

超火力を除けば勝機はあるので、わざわざメジャー妖怪や速射に変更することも無いかもですね。

取り敢えず回避壁で考えてみます。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.219 )
  • 日時: 2023/03/23 21:59
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: .yl8J69H)

>ちろるさん
自爆パは対打撃は薄くするしかないと思います。
回避壁で進めてみてください。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.220 )
  • 日時: 2023/04/02 18:40
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: b5/5ysj0)

>>いざどうさん

正面から

@AB
CDE

@ブカッコウ
A自爆
Bネタバレ
C美脚
Dガリ王子
E花咲

が安定しています。
どうでしょうか…?
@の取り付き役はどのように決めればいいのでしょうか><

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.221 )
  • 日時: 2023/04/02 23:22
  • 名前: ルーミアEX (ID: CfcJudJK)

統一パもいいんちゃう
特に雨女統一とか
自分はエメラルニャン統一が好き

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.222 )
  • 日時: 2023/04/03 21:23
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: u/KtKLVD)

>ちろるさん
@はとりつき速射まですれば、気絶しても機能します。
それでも長生きするほど勝ちやすいです。
ですが構成上AとCから回復支援を受けられないため、
毎試合役割果たしつつ生き残ることは不可能です。
相手の構成に瑕疵がある時のみ生き残りを期待するのが、有力なように思います。


>ルーミアさん
Aランクのエメラルニャン統一という発言からして、
あまりPt作成したことないのだと思います。

キャラ統一は見た目のインパクトはあります。
しかし単調で工夫と対応力に欠け、誰でも思いつくアイデアなので、
ネタパとしても面白みに欠けます。

どんどんPt作成して対戦して、面白いPt作ってくださいね^^

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.223 )
  • 日時: 2023/04/09 21:59
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: .QC9d1ZK)

>>いざどうさん

降り出しですが、やめたい師使用しています。
装備次第でごく稀に自爆を避けるので使いやすいです> <
(スキル効果の恩恵も大きいです)

個人的にCランクが当てはめやすいので、Cランクで絞ってるのですがもっと使いやすい妖怪いますかね…。



Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.224 )
  • 日時: 2023/04/10 21:50
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: Qtkcr8t0)

>ちろるさん
えんらサポートあるのでSランクまで範囲内です。
サボリは長期戦ほど効いてくるので、受け面以外に置きたいです。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.225 )
  • 日時: 2023/04/10 23:46
  • 名前: ルーミアEX (ID: .pOBnMJl)

怨念パーティ強いぞ。かなり安定する。

花さか爺 トホホギス 黒鬼
どろたぼう 万尾獅子 万尾獅子

ガマン魂 隣接妖怪妖気回復魂×2 挑発魂
怨念魂 怨念魂×2 隠密魂&オロチ魂

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.226 )
  • 日時: 2023/04/11 13:42
  • 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: gUAPEQok)

>>いざどうさん

受け面考えるとスキル上、百鬼姫が候補に上がりますが通常取り付き期待できるでしょうか…> <

一旦ネタバレ下げて@の候補探ってみます!



>>ルーミアEXさん

過去スレを見ていただければ分かると思うのですが、私が制作しているのは耐久自爆(肩透かしを除いた)ネタPTです> <
上記で何かネタがありましたら教えてください^^

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.227 )
  • 日時: 2023/04/11 22:54
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: SoLjHOub)

>ちろるさん
スキル期待で百鬼姫採用するなら、回復支援がある復活側に置くことになります。

設定した役割に適した妖怪が見つからないのであれば、別の役割に変更するのも手です。

Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.228 )
  • 日時: 2023/04/13 00:34
  • 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: fdI6gZvn)

>ちろるさん
役割変えて組むのは、妖気の流れの関係でなかなか難解でした。
(難解ですが別の方法もあることは確認しました。)

作り易いのはやはり受け面にとりつきととりつき必殺組み込んだ形です。
とりつき必殺まで撃てば最低限の仕事は果たせますので、
生き残ることよりもとりつき速度やとりつき成功率で選ぶことも選択肢に入るはずです。


>青じょりさん
自爆を用いた鬼や武士などの対物理への回答は速射必殺になると思います。
ですがそれを突き詰めていくと、自爆が邪魔になり普通の必殺になってしまいます。
自爆だから可能な対物理案何か持ってましたか?

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