|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.84 ) |
- 日時: 2022/11/25 21:40
- 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: m2tTcARP)
>いざどうさん
通常攻撃を活用した速射ならば、打撃にも耐久にも強く出られるのですよね!
強化陣も使えないとなると、余程の火力集中をしないと耐久壁に負荷かけられないでしょうね… 武士のクリティカルや風妖術であれば効きそうですが。 肩透かし枠の妖怪は、バフを使うのでしょうか?
情報お役に立てて良かったです! そうですね、攻めとの両立が課題になりそうです。
私は倍速など打撃パをよく使用しているのですが、新パを作るネタが尽きてきています。難しいものでも良いので、何かお題を出して貰えないでしょうか? (妖怪でも構成でもokです)
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.85 ) |
- 日時: 2022/11/25 23:46
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: 5Q7KYRYd)
>kokiさん kokiさんの作ってない打撃パは、ざっとリスト見ただけで20以上あります。 他の人よりは基本を理解しているのにPt作れないのは、きっかけとなるアイデアがないからです。 ちろるさんのようになんらかの組み合わせ、コンボを見つけてください。 それが課題です。
同様にかたすかしパも、それと組み合わせることが可能な面白いアイデアを見つけてください。 それが見つかればあとは調整するだけで完成です^^
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.86 ) |
- 日時: 2022/11/27 22:26
- 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: .jEcVfh1)
>いざどうさん
コンボを決めるアイデアが…浮かばないのですよね^^; ちろるさんの修羅果実レベルに火力と速攻性出せると良いのですが、、
kosukeさんの刀狩りを使ったカラクリパも火力が高くかなり強かった覚えがあります。
強化陣+バフの破壊力は凄いと感じています。有名なもの以外にも、必殺火力を上げるコンボは幾つか存在しているのでしょうか。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.87 ) |
- 日時: 2022/11/28 20:46
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: q8kxLCIy)
>kokiさん 火力にこだわるのはkokiさんのいいところですが、それを突き詰めると武士赤鬼ジバSなどの強妖怪に行き着きます。 そのためほとんどの妖怪は火力以外のところに焦点を当てて使うことになります。 個々の妖怪を活躍させるための特徴を見極めることが、アイデア探しの最初の一歩です。
以前見たkosukeさんのPtは、これからの成長に期待という感じでした。 カラクリパは仕上がってますか?
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.88 ) |
- 日時: 2022/11/28 22:38
- 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: sp0gkGwW)
>いざどうさん
なるほど。確かに、数の多くないコンボを見つけようとするよりは妖怪単体から使い道を検討する方がアイデア見つけられそうです^ ^
火力で攻める勝負スタイルなので、やはりそこから考えてしまいますね。強化陣不使用だったり、少し抑えた火力の速射でも勝てるように組んでみたいです。
kosukeさんは今もTwitter等で対戦活動されているようですので、カラクリパの事も聞いてみたいと思います!
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.89 ) |
- 日時: 2022/11/29 18:30
- 名前: ピーマン監督 ◆RVcRmq2Tnc (ID: N8CfciIw)
>いざどうさん 色々教えて下さり、ありがとうございました! 参考にさせて頂きます。
ハナホ人をまず抜きました。 とりつきはトホホギスに任せようと思います。
①②③ ④⑤⑥
①トホホ(閃光、闇) ②キュウビ(指輪) ③バカ頭巾(えんら×2) ④マスクド(挑発) ⑤マスクド(挑発) ⑥難怪
とりあえずこれを使ってみました。 最初閃光でとりつき、トホホの必殺を打ち、キュウビと難怪で妖気回収、頭巾のとりつきからの必殺を打つ、 この4体で相手を壊滅出来たので 壁2体にしてみました。
もっと攻めれるように壁2体では無い方が良いですかね?
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.90 ) |
- 日時: 2022/12/01 20:43
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: bZlOjLml)
>kokiさん&ちろるさん&ピーマン監督さん 私がPt作る時は、 ・エース周りの最も核となる部分 ・それがより輝くようサポートする部分 ・Pt全体の動き このうち2つは面白い組み合わせや新しい試みになるようにしています。 ちろるさんには以前少し話したことがありますが、ほとんどのコンボは誰かが気付き試しています。 なので斬新なサポートや特殊な動きで、面白い構成へと昇華させようとしています。
例としてぱるぱぱさんのドドンパを挙げます。 ・主砲の脱戦車双属性2台 ・それを同時に前衛に立たせる回復なしの黒鬼 ・殲滅速度を損なうことなく耐久力を確保するための前後衛総入れ替えのサークル 対戦環境の変化によって、ドドンパは強さという点では物足りないです。 ですが3項目全てが独創的かつ面白いので、今も尚印象的な構成なのです。
追記:ドドンパを無理やり私の理論に当て嵌めたため、おかしいことになりました。 すいません。 基本的には、 ・攻撃面前衛 ・防御面後衛 ・全体の動き と考えてくれていいです。
>ピーマン監督さん マスクド2体の構成も正解ですよ^^
もう一箇所は難怪です。 九尾と難怪の組み合わせは相乗効果も補完作用もなく、ただ難怪が強いというだけで選ばれたように思います。 九尾パにとって何か上積み出来るようなもう一人のエースを選び、全体を再構成してください。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.91 ) |
- 日時: 2022/12/01 21:54
- 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: 41JH3ZBB)
>いざどうさん
既にある戦法で始まっても、3つのうち他の2つを斬新なものにすれば面白いパーティに出来るのですね!
珍しい妖怪を使う事ばかり考えていましたが、構成の配置や動き方の方でも斬新さを出せるよう考えてみます。
動き方でいうと、倍速以外で面白い閃光の使い方があったりしますかね?
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.92 ) |
- 日時: 2022/12/01 22:29
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: bZlOjLml)
>kokiさん 自分の場合、満足できる出来のPtの陰に10倍以上の失敗作があります。 何か新しいアイデアを見つければ、それと噛み合うパーツをスクラップ置き場から拾ってきて試しています。 昔思いついたが使いどころの無かったパーツ2つが、新構想で繋がった時は最高に嬉しいです^^ そうやって作り続けてきました。
マイナーパであっても、 妖怪の見た目のインパクトで演出するのは並。 スキルや必殺の効果で勝負するのは上策。 サークルや行動など動きで違いを作るのが最上。
閃光使用したPtは、Pt全体の半分を占めると考えています。 倍速などの決まった動きでなく、閃光使用毎にどう動くか考えて組んでみてください。 A君はそれをやってました。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.93 ) |
- 日時: 2022/12/03 22:08
- 名前: Koki ◆fO.ptHBC8M (ID: kHbG7l0F)
>いざどうさん
パーティの見た目以上に、どのようにスキルや必殺を用いたり、通常攻撃を活用したり等、動きに工夫をするのが大事なのですね! これに斬新さがあればマイナーを使わなくとも相手に驚きを与えられそうです。
半分以上のパーティで閃光を使用するとは驚きでした。最速妖怪の行動直前(敵行動スキップ)または直後(味方再行動)として使用して、行動順を自軍に有効になるよう管理するのが私の使い方でしたね。これだけでも確かに応用的に使えそうですし、倍速以外でも工夫して使用してみたくなりました!
既存の戦法に捉われていた感じがあると思うので、色々に目を向けて考えてみます。先ずは続行の対三枚壁型しどぼーパーティですね…
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.94 ) |
- 日時: 2022/12/04 21:23
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: vGIPlDuW)
>kokiさん 私が鬼壁の使用に消極的なのは、構成の幅が狭く動きも乏しくなるからです。 動きを変えれば、戦い方が変わり、妖怪もそれに合ったものに変わります。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.95 ) |
- 日時: 2022/12/11 22:40
- 名前: ピーマン監督 ◆RVcRmq2Tnc (ID: 36Ru.bVv)
>いざどうさん
最近妖2出来てませんでした、すいませんm(_ _)m
キュウビ、バカ頭巾となっているので、フシギ陣の妖怪ですかね。 ふじみ御前も考えましたがかたすかし対策以外出来ないので、違うと思いました。
今は犬神とかしか思いつかないです、、。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.96 ) |
- 日時: 2022/12/13 20:44
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: gJHznr45)
>ピーマン監督さん 九尾頭巾の並びから考えるとフシギ3連陣を組むのが最も有効です。 後衛まで含めて考えると、別の正解もありますが。
>kokiさん 返答不要です。
閃光理論や初期配置の仕組みなどの基本を知ってからが、対戦の本当のスタートです。 これは閃光活用して、行動順の操作を計算したPt作りが可能になるからです。 閃光使っていても、他人が作った倍速をお手本通りになぞるのとはわけが違います。 妖怪ウォッチが真に面白いのはここからなのに、ほとんどのプレイヤーはこの楽しさ体験する前にやめてしまうの残念です。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.97 ) |
- 日時: 2022/12/18 18:24
- 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: ff1dgy/b)
テスト期間が重なったり、構成が思い浮かばず少し間を置いておりました。
再度モチベが上がったので、復帰させていただきます!
返信遅れてすいませんm(_ _)m
>>いざどうさん
③がメロン魂着用で②は倒れる前提ですので、怨念(魂)妖怪というのはどうでしょうか? (メロン魂でHPが回復してしまいますが…)
自爆1発分に火力は無いので怨念が倒れることは無いと思いますが、G技や蘇生位置を考えると④の方が良いかもですが……><
怨念ならメロン魂自体外しても良さそうですかね?
>>ピーマン監督さん
>>22 見てませんでした……返信遅れてすいませんm(_ _)m
①②③ ④⑤⑥
①ろくろ怪....挑発魂 ②不死身御前…無の魂 ③トホホ…えんら魂×2 ④マスクド…挑発魂 ⑤ぶどう猫…挑発魂 ⑥修羅…ドケチ魂
です。
変わったというのは、花咲使ってた時かもです^^;
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.98 ) |
- 日時: 2022/12/18 18:59
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: tS1Jhf3l)
>ちろるさん 復活の届かない②に怨念を置くと、相手を倒しきれないダメージを与えて気絶することになります。 普通の速射であれば追い討ちの必殺で倒せますが、自爆は速さと回転率が低いため犬死になりやすいです。 自爆で怨念消費してしまうケースもありますので混ぜるべきではないと考えます。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.99 ) |
- 日時: 2022/12/18 22:42
- 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: .nQEYXYM)
>>いざどうさん
試しに無装備でロボFG技試したのですが、しっかり敵味方に300ダメージは超えるみたいですね^^;
G技で試したいですが、メロン魂発動前に妖怪が気絶しそうです。 (②の妖気速度が早めでなくてはならないので、妖怪は限られそうですが…)
無装備ムリかべ耐えましたが、通常攻撃ができないのですよね。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.100 ) |
- 日時: 2022/12/19 22:43
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: cfk3odkj)
>ちろるさん メロン魂で耐える方向に舵切ったなら、通常攻撃はあきらめるしかないと思います。 必殺で勝負です。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.101 ) |
- 日時: 2022/12/20 15:56
- 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: nytCHTNg)
>>いざどうさん
通常攻撃は諦めたいと思います。 ②はムリカべで良いのでしょうか?
その場合、キウイ魂でしょうか。 (相手必殺時、気絶前提で考えていますが…)
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.102 ) |
- 日時: 2022/12/20 21:52
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: dhSn4MFR)
>ちろるさん ムリカベの必殺に旨みないでしょ。 ①と③が決まらないと、②は決定できないです。
そしてキウイ魂は使い道のない装備です。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.103 ) |
- 日時: 2022/12/21 22:57
- 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: DMOuw2W9)
>>いざどうさん
G技ですが、②の必殺技も意識した方がいいのでしょうか?
①③決まらないといけないのですね^^; ③は火力を出したいので、スキル的にもロボFを使用したいですね…。
①は壁なので、かなりの耐久力が必要となりますね。 ④でサポートする形が良いのでしょうか?
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.104 ) |
- 日時: 2022/12/22 00:16
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: yuZ9cFpM)
>ちろるさん 妖気吸収を壁のある①②③もしくは①④⑤でほとんど行います。 そうなると⑥の妖気が遅れるためG技は撃てません。 ②単体で必殺撃つ場面それなりにありますよ。
ロボF承知。 復活役いるので、えんら魂構成になるので機能します。
壁と④はちろるさんの考え方次第です。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.105 ) |
- 日時: 2022/12/22 19:41
- 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: vwnRG44b)
>>いざどうさん
①の妖怪、鬼しか思いつきません> <; ある程度の打撃と必殺受け(自爆含め)、回復ありとしても鬼が適任と感じます。
単体で必殺打てるとしたら唐傘とかでしょうか。(HP厳選すれば耐えれるかどうかですが…) 少し候補探してみます。
妖気回収、②③④で回収は難しいのでしょうか? ゴリ押しになりますが…^^;
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.106 ) |
- 日時: 2022/12/22 21:20
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: yuZ9cFpM)
>ちろるさん では①は鬼で。
②③④で妖気受けは悪手です。 G技1回で相手6体倒すことは不可能なので、必殺が繋がるようにする必要があります。 相手を全滅させるまでの流れを想定してくださいな。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.107 ) |
- 日時: 2022/12/23 20:48
- 名前: ちろる ◆1lkO.M51SY (ID: OMvISuCP)
>>いざどうさん
妖気の回転が回るように ②グレるりん(ブロッカー魂) ④TETSUYA
はどうでしょうか?
鬼は黒鬼にしました。
|
Re: 【対戦、雑談 大人の秘密基地 再5】 ( No.108 ) |
- 日時: 2022/12/23 23:03
- 名前: いざどう ◆YMqFbe2m4A (ID: 6qcflHXH)
>ちろるさん 妖気を回すためにとりつき必殺妖怪を選択したのは良いと思います。 ですがグレルリンでは耐えられないです。
④の役割は何であると考えていますか?
|